ChrisKong
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16. August 2016 um 22:01 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196345
ChrisKongTeilnehmerIch find halt per Definition ist das Spiel ein Paradebeispiel dafür. Denn nur nach dem, was man wusste, war das Interesse daran deutlich übersteigert. Das ist nur per se nichts Negatives, sondern für kleine Entwickler sogar sehr gut. Wer einfach immer blind zuschlägt, ist mMn aber letztlich ja selber schuld. Frühkaufer erkaufen sich ihren ich-habs-zuerst-gespielt-Bonus eben auch mit diesen Unwägbarkeiten.
Edit.
Ich rede z.b. hier im Forum oder auf der Hauptseite.
Klar gabs hier schon Euphorie, lange bevor da was konkret war. DGS z.B. und auch andere haben intensiv ihr Interesse bekundet, Thread erstellt usw. ^^
Hype sollte man nicht immer nur mit Hirn-Aus-Voten gleichsetzen. Der kann sich auch dezenter äussern, besonders in einem Forum, wo der Altersschnitt Ü30 ist.
ChrisKongTeilnehmerDas wird hier noch zur Floskel des Jahres, NMS sei dank.
16. August 2016 um 21:51 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196340
ChrisKongTeilnehmerAlso das ist nicht korrekt, klar wurde da viel mehr draus gemacht, als es letztlich ist. Das merkt man doch schon an den Verkaufszahlen, s. Newsseite. Viele haben direkt zugeschlagen, weils der nächste heisse shice sein soll. Vermutlich hat sich auch nur ein Bruchteil damit vorher wirklich auseinandergesetzt. Hello Games hat das durchaus clever gemacht, sich im Gespräch zu halten, während andere Entwickler quasi Stealth-Releases veranstalten.
Bin sicher, dass Sony da hätte Hand bieten können, um mehr draus zu machen, aber warum sollten sie? Der Hype war ja schon da. Sonys Intention bleibt, der Trendsetter/erkenner zu sein, primär. Ob die Qualität hält, was sie verspricht, das kommt erst an zweiter Stelle. Bei Hypetiteln ist das Momentum einfach wichtiger, wohingegen Serien, die sich über Qualität auszeichnen (Souls), auch längerfristig Kunden binden. Kann man auch beides kombinieren, da wird wohl einfach ne Kosten/Nutzen Rechnung gemacht. Für den Spieler schade, aber als Sony würde ich auch nicht in Hello Games Selbstläufer investieren.
16. August 2016 um 21:42 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171931
ChrisKongTeilnehmerKeins von beidem, da beides falsch geschrieben, tststs…
ChrisKongTeilnehmerNa wenigstens hört dich im All keiner schreien. ^^
ChrisKongTeilnehmerJa, mir reicht das einmal im Monat, wenn ich mich bei hotmail.com auslogge und auf der msn Homepage lande. 20 Promis mit Damenbart…..
ChrisKongTeilnehmerUnd wie realistisch wär denn eine 80 Jahre alte Ripley, die mit ihrem Flammenwerfer durch die Gänge fetzt und Viecher metzelt?^^
Die Frage ist nicht, ob das realistischer wäre, sondern ob da dieser Prequelkram auf 3 weitere Filme ausgedehnt, überhaupt was bringt. Da leider Prometheus schon recht ideenarm war, mach ich da keine Freudensprünge. Und Bladerunner hat ne Fortsetzung noch viel weniger nötig. Ridley Scott ist schon länger eher ne zweischneidige Angelegenheit. Von seinen früheren Meilensteinen ist er, nun ja, meilenweit entfernt.
16. August 2016 um 15:26 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196324
ChrisKongTeilnehmerbitt0r wrote:gibt’s da auch schwarze löcher?
Sobald das DLC for Money Modell durch ist, in erster Linie in deiner Geldbörse. *hehehe*
ChrisKongTeilnehmerBuh!

ChrisKongTeilnehmerHat Looper deutschen Ton mit an Bord?
ChrisKongTeilnehmerAlso das ist nun wirklich kein Spoiler. Es handelt sich um eine Anthologie-Serie, da wird so oder so im Vorfeld der neue Cast promotet.
15. August 2016 um 19:30 als Antwort auf: Wilde Mischung an Games zu verkaufen ! Hervorragender Zustand ! Update: Wii U, PS4, PS3 ! . #1179332
ChrisKongTeilnehmerAlso die Preise von Ullus sind in aller Regel recht fair. Ware entspricht auch immer den Beschreibungen.
ChrisKongTeilnehmerHast du nen Tastenklemmer? Bei den letzten Beiträgen hast du ein paar R zuviel verwendet. ^^
ChrisKongTeilnehmerWürd ich auch in einem Interview sagen. ^^ Dass man das eine macht, schliesst das andere ja nicht aus. Hier gehts schliesslich um sehr viel Geld, da will der Release gut getimed sein.
15. August 2016 um 18:50 als Antwort auf: No Man’s Sky | Der Weltraum, unendliche Weiten… prozedural generiert. #1196292
ChrisKongTeilnehmerDer Flatschen wird in 200 Jahren sicher auch Vintage sein. Dann wird man darüber lachen und sich fragen, was das wohl für Menschen waren, die so einen Kappes nötig hatten.
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