DGS
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
DGSTeilnehmerMake sure you check out the Patch Notes for the NG+ update here 🛠️ https://t.co/x7RunsO2iZ pic.twitter.com/AcziLqnOtg
— Santa Monica Studio – God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) April 5, 2023
DGSTeilnehmerFalls das wirklich nur Remote Play über die hauseigene PS5 liefert, dann wäre das mMn in der Kategorie Zubehör á la Kopfhörer oder DualSense Edge einzuordnen und wird wohl in entsprechend geringen Stückzahlen produziert, aber dafür zu einem Premiumpreis.
DGSTeilnehmerHauptsache keine Hardware für die man spezielle Software entwickeln muss. Weil, PS5 + VR + ein portables System könnten die PlayStation Studios nicht stemmen und damit wären die Dritthersteller sicher auch nicht glücklich… und mir wäre das auch zu viel.
DGSTeilnehmerIch glaube, auch erwachsene Mario Fans werden mit Sicherheit ihren Spass daran haben. Nur sollte man sich wohl mit der entsprechenden Erwartung ins Kino setzten. Wenn ich mir was wünschen dürfte, hätte ich in Zukunft lieber einen Zelda Anime in Studio Ghibli Qualität von Nintendo, statt einer Super Mario Fortsetzung. Ich hab mich an der Art von Animation satt gesehen.
DGSTeilnehmerKlingt nach einem typischen Illumination Filmchen: Maximale Anzahl an Gags pro Minute + solide Animation. Im Gegensatz zu den Lego Filmen von WB, die nur die Optik des Produkts übernommen und die Erzählung in den Mittelpunkt gestellt haben, scheint man hier das Produkt in den Mittelpunkt zu stellen. Zumindest lesen sich manche Kritiken so.
Ich geh ja fast jede Woche ins Kino, aber das wird in zwei, drei Monaten gestreamt.
DGSTeilnehmerWas mich nervt, ist der Pay to Progress (faster) Trend:
80 Euro Startpreis + 20 Euro für vier Tage früheren Zugang und Season Pass + weitere 10 Euro damit man die ersten 20 Stufen des Season Pass überspringen kann…
DGSTeilnehmerDungeons & Dragons
Vor der Filmvorführung lief der neueste Guardians of the Galaxy Trailer. Und genau an der Art von Actionkino haben sich die Macher von Dungeons & Dragons orientiert. Nichts besonderes, aber groß auszusetzten hab ich auch nichts.
@SonicFanNerd: Es muss Jahre her sein, dass ich Prospect gesehen hab. Ist mir aber recht gut im Gedächtnis geblieben, so kann ich mich noch ganz genau an einzelne Szenen erinnern. Das spricht wohl für den Film. Das Design der Raumanzüge und die ungeschönte Wildnis hatten auch was.
DGSTeilnehmerMeet The Machines!
The Waterwing is a medium-sized flying machine that can dive deep underwater. It is highly maneuverable and, when disturbed, is an unrelenting foe.
Get ready to take the plunge with this epic new machine in Horizon Forbidden West: Burning Shores! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD
— Guerrilla (@Guerrilla) March 30, 2023
DGSTeilnehmerDaran sieht man, wie heftig die Lieferengpässe waren. Vor allem in den USA wird Spider-Man 2 im Herbst noch einmal für einen heftigen Schub sorgen.
DGSTeilnehmer@TotK: Die Sandbox bekommt also noch mehr Spielzeug. Ich mag die Herangehensweise, aber mehr in Form der sogenannten Storygeneratoren, wie zum Beispiel Dwarf Fortress.
DGSTeilnehmerFazit zum Beta Wochenende:
Das Spiel hat schon jetzt einige Längen. Das Design und die Mechanik der Dungeons ist uninspirierend. Es gibt massig Balancing-Probleme. Das Rubberbanding zwischen den Open-World Abschnitten und in manchen Dungeons ist teilweise recht heftig. Die Performance ging öfters in die Knie, vor allem im Koop. Das UI ist stellenweise echt unübersichtlich und hässlich. Und, es gibt Bugs, wie nicht getriggerte Quests. Mal schauen, was davon bis zum Start im Sommer ausgebessert wird. Dazu kommt noch die Ungewissheit bezüglich Mehrbezahlsystemen.
Was uns taugt? Die von uns gewählten Klassen spielen sich sehr unterschiedlich und das Spielerlebnis ist Blizzard-typisch zu Beginn sehr zugänglich gestaltet. Das Design der Welt ist durchwegs atmosphärisch und düster – liegt uns mehr als Teil 3. Die zusammenhängende Oberwelt, durchsetzt von Städten und Siedlungen, könnte einen echten Mehrwert darstellen, falls die Reittiere gut integriert werden. Zudem hat so eine Spielwelt mit gut gestalteten und durchdachten Seasons wie in Destiny einen enormen Wiederspielwert.
Alles steht und fällt damit, wie gut die neu hinzugekommenen MMO Elemente in den typischen Diablo Gameplay-Loop integriert werden.
DGSTeilnehmerDas größte Problem mit dem Necro ist, die Mitspieler verlieren den Überblick. Meine Freundin verlor die Lust, weil der gesamte Bildschirm voll von Minions, Explosionen und Effekten war. Deshalb hab ich Koop nur mit dem Rogue gespielt. Aber der Necro hat schon Laune gemacht, auch, weil ich Legendaries gefunden hab, mit denen ich noch mehr Minions beschwören konnte. Mir ging es in etwa so:
DGSTeilnehmerHeute lief es bei uns problemlos – ganz ohne Wartezeiten.
Jäger hab ich auf Stufe 10 und den Totenbeschwörer auf Stufe 20. Letzterer ist mMn op. Hoffentlich kann man im fertigen Spiel gleich mit einem noch höheren Schwierigkeitsgrad starten. Und, die Welt ist für Diablo Verhältnisse riesig. Ohne Reittiere ist die Fortbewegung mühsam.
DGSTeilnehmerBei uns war die Wartezeit unter 30 Minuten. Leider war der Couch-Koop recht träge. Spieler 2 wurde erst mit einiger Verspätung dazugeladen. Danach lief es prima, hab’s mir schlimmer vorgestellt.
DGSTeilnehmerJohn Wick: Kapitel 4
Der 169 Minuten Action Epos hat seine Längen, aber hat mir insgesamt besser gefallen als Kapitel 2 & 3. Schauplätze, Kamera und Licht toppen alles was man bisher in der Filmreihe zu sehen bekam. Leider war die Musikuntermalung für meinen Geschmack stellenweise nur mässig, auch, wenn ich die Intention dahinter durchaus verstehe. Die neuen Charaktere wurden zumeist gut eingeführt. Nur von Rina Sawayama hätte ich gern mehr gesehen. Vielleicht ja in einem möglichen Spin-Off?(!)
-
AutorBeiträge



