genpei tomate

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  • als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1755231
    genpei tomategenpei tomate
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    Vermutlich die Enthüllung eines neuen Char für Smash Bros. Ich habe keine Ahnung, wer außer Captain Falcon bei der Klopperei mitmacht, aber es sind bestimmt ein paar Fahrer-innen übrig, die sonst nichts zu tun haben. 🙂

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1755225
    genpei tomategenpei tomate
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    An Fzero GX klebt Segas Namen dran. Irgendwie wäre ich gerne schlauer, inwiefern das eine Hürde darstellt, da der Markennamen F-Zero nun mal Nintendo gehört.
    Aber abwarten. Ich könnte bei einem neuen Teil durchaus mit der Optik leben, die sie bei Mario Kart 8 bei den F-Zero Strecken verwendet haben, da sie das Flair der Ur-Snes-Folge gut einfängt, finde ich. Es müsste nur 3 mal so schnell flitzen. 🙂
    Wo sie aufpassen müssen, sich nicht brutalst zu blamieren, wären HD Versionen von Prime, z.B. die selbst auf etwas veralteten Rechnern mit Cemu optisch was her geben, das für Switch schwer werden könnte…

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1755222
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich hatte etwas länger her beschlossen, ein paar Retro Kisten zum Jahreswechsel zu entstauben und zu schauen, ob mich ein paar “alte” Games wieder packen.
    Kurz: Treasures “Sin and Punishment 2” ist ein Traum!!
    Metroid Prime braucht unbedingt ein “moderne” Steuerung, falls es irgendwie wieder aufgelegt wird und Teil 4 erst recht!
    Und F-Zero Gx führt mir wieder mal schmerzhaft vor ( mit tränenden Augen wegen der absurden Geschwindigkeit…) welche unfassbar große Lücke die Serie hinterlassen hat, als sie ( vorerst) eingestampft wurde.
    Erst habe ich geflucht, weil ich eine Mem Card vermisst habe, auf der meine alten Spielständen drauf waren und habe ( ganz naiv) die Aufgabe in angriff genommen, mir die wichtigsten Cups wieder frei zu spielen…göttchen, ist das Game knall-hart!!
    Dann habe ich meine alte Mem Card doch noch wieder gefunden, die steckte nämlich in der Wii! 😉
    Aber, hey! Die Gerüchte Küche brodelt wieder, und einige youtuber munkeln, dass hinter den Kulissen ( angeblich) an ein Comeback von Captain Falcon und co. gewerkelt wird!
    Schön, wenn das denn stimmen sollte, denn dann motze ich weniger! 😛

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1755204
    genpei tomategenpei tomate
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    Metal Black S-Tribute launches February 2


    Metal Black S-Tribute erscheint am 2 Februar
    Für mich ohnehin Pflichtkauf, da eines der “großen” Arcade Games aus der Zeit, als ich mehr in Videogames Spelunken hauste, als zu Hause.
    Aber warum greifen die Macher auf Vings Saturn Port zurück anstatt sich die Arcade Version vorzuknöpfen?
    Warum mich das stört?
    Weil Ving, die auch Truxton 2 für die Marty portierten, mussten, um die geringere Auflösung der Kisten zu umgehen, die sie im Vergleich zu den Originalen boten, ein wenig tricksen und die Games sehen auf den 32 Bitter grafisch ein wenig grober aus, als ihre Münzschlucker Originalen.
    Nun, wahrscheinlich die kleinste technische Sorge heutzutage, die ich haben brauche ( zumal es Truxton 2 härter erwischt hat ) da die Spiele heutzutage an Auflösungen von Fernseher angepasst werden müssen, weit größer als alles, was man 1991 sich in der Zukunft ausgemalt hätte. Vor allem ausgemalt, WIE groß “Röhren” im Jahre 2023 ausfallen würden… 😉
    Die Extras lesen sich jedenfalls cool, Metal Black macht ohne vielen Continues ( in der Arcade früher echtes Geld…) in späteren Levels nämlich nicht sooo viel Spaß… 😉

    als Antwort auf: Meckerweide #1755142
    genpei tomategenpei tomate
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    Was ist denn das für n Laden?
    Ja, im “Team” bist du zwar noch abgelichtet, Captain, aber ich habe keine Beiträge mit deinem Namen darunter gesehen. Warum machen sie so was überhaupt?
    Irgendwelche Hinweise für uns, ohne allzu viele Dreckswäsche zu waschen?
    Das ist voll Ehrenlos!

    als Antwort auf: Most Wanted 23 #1755096
    genpei tomategenpei tomate
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    Bisher wünschen wir uns fast alle was komplett anderes.
    Soll mal eine-r behaupten, es stünde schlecht um unser Hobby! 😉

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1755086
    genpei tomategenpei tomate
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    Kanntest du Gunlord noch gar nicht, Spaceaffe?
    Ich habe es mir damals fürs Dreamcast geholt .Die erweiterte Version ( “X”) bietet hier und da einige größere Areale mehr, aber gefreut hätte es mich mehr, wenn sie die Shmups Sequenzen erweitert hätten!
    Es bleibt trotzdem das beste “Turrican” seit Annodazumal und selbst Trenz/Factor 5 ziehen den Hut vor seiner Qualität, da bin ich mir sicher!

    als Antwort auf: Most Wanted 23 #1755084
    genpei tomategenpei tomate
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    Die meisten fallen mir spontan nicht ein, bis auf die paar, die schon seit jaaaahren angekündigt sind und nicht mehr glaube, dass sie überhaupt noch erscheinen, wie Metroid Prime 4 und welche, die ich jedes Jahr erfolgreich verdränge, wie Fzero…
    Ich habe eher kleine Games, die meine Liste ausmachen.

    Aleste Branch: Ohne wenn und aber mein most wanted.

    Das neue Shmup von Yuzo Koshiro, auch wenn es garantiert nicht 2023 erscheint.

    SotN würde ich, wenn die Fans es fertig kriegen, sehr gerne auf Cartridge haben, da es für das Megadrive in der Mache ist.

    Konami nehmen den Mund voll und wollen alte Namen wieder-beleben? Fein: Her mit Gradius 6 oder Salamander 3 oder Axelay 2 und gerne noch mal mit Treasure an Bord.
    Ach ja: Axelay 2 will ich fürs Snes! 😉

    Sega können mir gerne ( endlich) eine Umsetzung vom ersten Sega Rally spendieren.

    Was die “Großen” angeht: Kaum ein Game der angekündigten, bei dem ich so richtig “Gefühle” habe, ich denke aber, dass das neue Zelda, wie sonst immer, mir Spaß machen wird und Finger crossed, dass “Wukong Black Myth” so richtig gut wird, denn letzteres hatte bei der Ankündigung mir die Sorte Settings gezeigt, auf die ich in brutalst guter Grafik voll Bock drauf habe!

    als Antwort auf: Retrostunde #1755045
    genpei tomategenpei tomate
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    Und dann solche “Revolutionen” wie die Wii…
    Ich habe gerade eben, weil mich die Verpackung anlächelte, seit einer Ewigkeit Treasures “Sin and Punishment 2” wieder am Rotieren gehabt und habe die Ruinenstadt mitsamt “Godzilla-Turtle Boss” beendet…
    Was für eine überdrehte, geile Action Granate das Game war, das wusste ich noch, aber dass es SO GUT ist, davon habe ich mich eben ( nochmal) nach vielen Jahren überzeugt!
    Treasure, verdammt noch mal…wer, wenn nicht ihr sollte mal langsam der Konkurrenz ( wieder mal) zeigen, wo es lang geht??

    als Antwort auf: Retrostunde #1755041
    genpei tomategenpei tomate
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    Ich bin 10 Jahre älter, von daher assoziiere ich mit den Konsolen Gens natürlich andere Abschnitte meines Lebens. Tatsächlich ist es so, dass die Ps2 Zeit die gewesen ist, bei der ich am wenigsten gezockt habe und erst Vanquish mich dazu “zwang” auf HD umzusatteln, nachdem ich dachte, mit Games hätte sich das bei mir erledigt: Gottchen, WAS für ein Sprung den die Games in meinem Empfinden vollzogen haben, mit Platinums Action Feuerwerk!
    Aber ich habe auch von Sachen auf dem Gamecube geschwärmt, von denen ich meinte, sie wurden den “Test of Time” überstehen, wie Metroid Prime um mir dann aber eingestehen zu müssen, dass die Steuerung bei Retro Studios ( Design ) Meisterwerk, nach heutigen Standards so richtig schlecht ist. Also, die Steuerung ist dort so was von “Retro”!

    Na gut, spielen kann man sie noch, manch olle 3D Kamelle, aber es wird unmissverständlich klar, wie gut Steuerungsarten für 3D Games vorangeschritten sind, auch wenn das jetzt nicht bedeutet, dass sie in jeder Hinsicht “besser” sind, schon gar nicht dann, wenn sie überfrachtet mit Funktionen sind…

    als Antwort auf: Retrostunde #1755036
    genpei tomategenpei tomate
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    Sehe ich genau so, bei den Plattformern. Die schiere un-Menge an Ideen, die auf limitierter Hardware umgesetzt wurden, schimmert heute noch in aktuellen Werke durch.
    1995, als in den Spielos “Bestien” wie Daytona Usa für gebrochene Kinnladen sorgten, war die Generation NES gefühlt steinzeitlich. Snes und Megadrive nicht so ganz, da es tatsächlich noch möglich war, 2d Arcade Kost auf den 16 Bittern irgendwie zu konvertieren. Aber “Retro” passte für die Zeit schon, zwischen Nes und “Daytona” lagen “nur” 10 Jahre.Natürlich beziehe ich mich auf die Technik.

    Bei Games wie Bioshok, die bereits zwei Gens hinter sich hatten an Konsolen ( N64, Ps1/Ps2, GC, XBox) würde ich die Verhältnisse geringfügig anders gewichten.
    Aber immerhin lagen zwischen den ersten “echten” 3D Konsolen aus Ps1 und Saturn Zeiten ( wenn man 3Do ausklammert) und Bioshock ( 2007) immerhin 13 Jahre.
    Jetzt kommen 15 obendrauf, in dem das Genre der FpS meinetwegen sonst was für Fortschritte gemacht haben mag, aber das Alter, Captain, das Alter… 😉
    “Retro” passt bei mir nur unter dem Aspekt der Zeit, die vergangen ist, 15 Jahre sind kein Pappenstiel. Wenn du jetzt, Captain, aus technischer Sicht staunst, dass “Fachmagazines” ein Bioshock als “Retro” bezeichnen, dann lasse dich doch hier aus und erzähle uns, was aus deiner technischer Sicht nicht so ganz für den stempel passt.
    Denn vom “altbackenen” Gameplay abgesehen ( meine ich nicht wirklich abwertend) hat die X360/Ps3 Gen womöglich technisch den größten Sprung vollzogen, im Vergleich zu ihren Vorgängern und Ken Levines Werk wirkt womöglich doch nicht so Alt, trotz seines Alters.
    Gruß

    als Antwort auf: Retrostunde #1754967
    genpei tomategenpei tomate
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    Grüß dich, Belborn!
    Falls du das nicht mitbekommen haben solltest: Auch auf dem Snes ist ne Menge los und zwar in Form von “Hacks”, aber echte!
    Ein brasilianischer Ingenieur ( Vitor Vilela, gepriesen sei sein Name!) hat Snes Games, die für ihre Stotter-Einlagen berüchtigt waren ( z.B. Gradius 3, Super R-Type u.A.) mit dem Sa-Chip aus Mario Rpg so modifiziert und neu-codiert, dass sie mittlerweile zum Besten gehören, das je zu 16 Bit Zeiten möglich gewesen wäre!
    Das heißt, sei ruckeln nicht nur nicht mehr sondern laufen auch noch auf original Hardware!
    Bei Gradius 3 und S-R-Type hatte ich vor ein paar Jahren sogar das Glück, modifizierte Module zu ergattern!
    Das andere “Snes Wunder” sind “Fast Rom” Versionen von Games, die auch die eine oder andere technische Macke hatten, wie Axeley, Contra 3 oder speziell Super Ghouls n Ghosts und Castlevania 4: Die Zuweisung an Rom-Bausteine, die die schnellere Taktung der Snes Cpu ansprechen ( daher “fast Rom” ), bewirkt wunder und die alten Werke erkennt man nicht wieder!
    Stöber mal hier in der Retrostunde zurück und staune!

    als Antwort auf: Retrostunde #1754952
    genpei tomategenpei tomate
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    MEGADRIVE Neuentwicklungen für 2023
    Ich glaube, es gab noch nie eine bessere Zeit, ein MD sein eigenes zu nennen, als jetzt!
    Wenn ich mir anschaue, was für Segas famose Kiste alles in Entwicklung ist, wird mir schwindelig, denn fernab von ganz neuen Sachen, die in der Mache sind, tja: Freaks haben sich Umsetzungen von Games vorgeknöpft, von denen man zu 16 Bit Zeiten nur geträumt hat!
    R-Type? Cadillacs n Dinosaurs? SotN? Metal slug? Dark Stalkers? Ich glaube ich spinne! Und zwar total!!
    Hoch Lebe Segas Megadrive, und Freaks, hört ihr mich? Ich will Module!!

    als Antwort auf: Elden Ring #1754945
    genpei tomategenpei tomate
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    @Der olle eine
    Cooler Dad!!


    @Kong

    Die guten alten Arcade games hatten fast immer ein kleines “Tutorial”, und zwar in Form von Gameplay, das ablief, bevor man die Münze eingeworfen hat.
    In diesem kurzen Schnipsel konnte man sich eine Idee der Spielmechanik verschaffen und “elementare” Sachen sehen. Alles andere musste man sich mit “Geld” erarbeiten und manches Geheimnis ist bis heute verborgen geblieben…
    Tutorials wie von dir beschrieben bei Spider man ( hab s nicht gespielt) sollten Standard werden, da ich in vielen Games, die eine Weile nicht mehr gezockt habe, durchaus vergesse, wie Funktionen vonstatten gehen.
    Shmups natürlich ausgenommen: Für mich die Königsklasse in Sachen “Reflexe/Action/Strategie” aber zum Glück, in den meisten Fällen mit der simpelsten Steuerung gesegnet, die man kriegen kann. Solche kann man auch nach 30 Jahren enthaltung problemlos zocken und scheitern tut man an der mangelnden Übung, als am sich zig-Sachen merken müssen, die mit der Steuerung zu tun haben…

    als Antwort auf: Elden Ring #1754943
    genpei tomategenpei tomate
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    Zu Tutorials: Es gibt genug Menschen, die sie gut gebrauchen können, z.B. dann, wenn sie gar keien “Profis” wir wir sind oder schlicht ein neues Genre ausprobieren wollen, mit dem sie keine Erfahrung haben.
    Viel wichtiger sind Tutorials aber dann, wenn bei haptischen Spielen wie heutzutage üblich, gar keine Spielanleitungen wie früher dazu gepackt werden.
    Klar, man könnte es anders lösen und grundsätzlich separate Tutorials in den Options anbieten, aber ich bin kein Spieldesigner ergo wird auf mich keiner hören.

    Generell finde ich, dass gut gemachte Magazines wie die Maniac, die obendrein die letzte Bastion des Print-Mediums geworden ist, zwar Unterstützenswert sind, aber von “Meinungen” anderer sollte man ab einem bestimmten Alter/Lebenserfahrung eher herausfiltern lernen, als solche für in Stein gemeißelt zu halten.
    Elden Ring ist mitnichten ein Spiel für alle, man kann dennoch begeistert darüber berichten und Menschen dazu animieren, es zu spielen.
    Wer nimmt bei diesem Prozedere an, dass wer es wagt,z.B. ER zu spielen, genau so wie der Tester zu empfinden hat?

    Ich habe: 3 ASS-Creeds gespielt, zig andere Ubi-Dinger, ne Menge GtAs, Oblivion/Skyrim/Fallouts noch und nöcher, ein wenig Witcher und so. Wäre ich der Tester von solchen Games gewesen ( die fast alle vor Dark Souls und co. erschaffen wurden) wären die Firmen nach meiner Meinung bestimmt alle Pleite, weil keines der Games von mir die exorbitanten Wertungen bekommen würde, die sie bis heute erfahren, das auch dann, wenn die zig-ste Fortsetzung eines Frachises ein Schatten ihrer selbst geworden ist…

    Was will ich damit sagen? Super, dass es ( noch) so viel Vielfalt gibt!
    Und um das klar zu stellen: Die oben genannten, die ich nicht mehr spielen mag, sind wirklich gute Games!
    Also sollte man ein Elden Ring und co. auch sein “Gut” Dasein annehmen können und dann aber auch, konsequenter-Weise die Finger davon lassen, wenn man merkt, es ist nicht “meins”.
    Am ende des Tages kann es sogar ganz anders kommen: Nicht die zukünftigen Rpgs werden zu “Soulslikes” ( Ich hasse mittlerweile das Wort) sondern jeder fühlt sich angespornt, noch mehr Diversität zu erschaffen, denn es kann nicht sein, dass mit ein paar Haupt-Namen alles gesagt wurde. Und damit meine ich sogar die Alt-eingesessenen Entwickler.

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