genpei tomate

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  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1755883
    genpei tomategenpei tomate
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    Black Myth: Wukong launches in summer 2024


    Davon abgesehen, dass spezifische Konsolen gar nicht erwähnt werden und anscheinend ( erst mal…? )Pc Only wird, finde ich eher schade, dass es erst 2024 im Sommer erscheinen soll…falls es nicht verschoben wird…
    Und mit dieser Nachricht streiche ich eines meiner “Most Wanted” Games 2023 aus meiner Liste. 🙁

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1755882
    genpei tomategenpei tomate
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    Wäre doch was: Scalebound 2 als erstes Spiel der Reihe raus hauen, und als Gag hätten sie damit Goat Simulator übertroffen!
    Mit einer eigenen Engine meinte ich eher, dass das Game schon nach “Game” ausgesehen hat, ohne dass sie jetzt komplett neu starten müssten. Betonung auf “müssten” denn weiß der Geier was hinter den Kulissen wirklich abgegangen ist.
    Platinum schulden mir “Vanquish 2! auch wenn die Geschichte im Spiel damals schon aktuell war und ansonsten k.A. habe, wie sie weiter gestrickt werden könnte. 😉

    genpei tomategenpei tomate
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    Ich werde in diesem Leben garantiert nie knappe 10000 für ein Game ausgeben, eher habe ich welche, die du mir später im Leben gerne für den Preis abkaufen könntest, Greenwade! 😉
    Forumsfreundschaftsrabatt ist dann selbstverständlich! 🙂

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1755878
    genpei tomategenpei tomate
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    Nicht, dass PG Games grafisch schlecht wären, aber ihr Focus auf Action merkt man.
    Ich tippe mal, die Engine von Scalebound war viel zu fortgeschritten um das Game dann doch nicht zu vervollständigen. Es ist auf jeden Fall günstiger, als ein weiteres Spiel from scratch aus den Set-pieces zu meißeln.
    “Drachen” heißt, in aller Regel auch: Kämpfe in der Luft, in Vulkanen sowieso, unter Wasser bestimmt auch noch und auf/unter/zwischen/neben dem Eis etc. etc. es dürfte an sich nicht an Abwechslung mangeln.
    Bock darauf, hätte ich momentan trotzdem nicht! 😛

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1755872
    genpei tomategenpei tomate
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    Na gut, Kamiya ist nun mal Dantes und Bayonettas Papa, ich könnte es ihm nicht verübeln, wenn das Game am ende so wird, wie man es von ihm gewohnt ist, “Stylish” nämlich.
    Aber ich erinnere mich an die Demo zu Scalebound, die eher Open-world mäßiges suggerierte und genau das brauche ich nicht von ihm.
    Anderseits haben Platinum bei Bayo 3 in der Zwischenzeit mit den riesigen Monstern auf der Switch geübt, heißt, beim Thema Drachen wette ich fast schon darüber, dass das Gameplay ähnlich wie bei der Hexe ausfällt und grafisch/technisch dürften Platinum Fans das bekommen, was sie bei Cerezas vermissen.

    genpei tomategenpei tomate
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    Zum Preis eines Kleinwagens. Gebraucht, natürlich! 😛
    Wie bescheuert ist das denn und welche Moral der Geschichte habe ich verpasst, bei dem Preis?

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1755828
    genpei tomategenpei tomate
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    Digital foundry Review von Joymashers “Vengeful Guardian: Moonrider”
    Interessant finde ich den Ausschnitt, in dem John von DF zeigt, wie die ganze Pixel/Level-Architektur entstanden sind und es scheint, als hätte er einen Interview mit den Programmierern geführt. Also, ich freue mich, wenn DF besagtes interview online stellen!
    Insgesamt scheint er genau so begeistert wie zu sein, und speziell in einem Punkt gebe ich besonders Recht, auch wenn ich es anders ausdrücke, als er: Er sagt,nämlich, für Moonrider braucht man ein anständiges Steuerkreuz…Ich sage hingegen, dass das Steuerkreuz des Switch-Pro-Pad-Dingens ne Katastrophe ist!
    Ich will mein Snes Pad anschliessen können!

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1755814
    genpei tomategenpei tomate
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    Oder du machst es dir sehr einfach und entdeckst, wie anspruchsvoll meine geliebten Shmups sind! 😛
    Noch KEIN Metroid!!??!! Und ich empfehle dir auch noch “Dread”?? Na gut, der Einstieg wäre zwar “modern” und Sau-gut, aber “Super Metroid” solltest du, allgemein gesehen, in deiner Zocker-Vitae nicht nur aus historischen Gründen nachholen!
    Wenn du das mal durch hast, kannst dich echt auf die Schulter geklopft fühlen, nicht nur von mir! 🙂
    Gemessen am Gameplay-Reichtum und der inszenatorischen Wucht, kann m.M.n. kein “TloU” mit einer einzigen “Metroid” Folge mithalten.
    Nicht, weil Tlofu das “schlechtere” Spiel ist,nein, darum geht es mir gar nicht, sondern weil die opulente Inszenierung, die eher Cineastisch ist, davon ablenkt, was wirklich Spiel-mechanisch wichtig ist.
    Und mit “Wichtig” meine ich, eine über das ganze Spiel verteilte Mechanik, die von Anfang an fesselt und motiviert, so, dass man ganz bis zum Schluß dran bleiben will, WEIL sie den Ton angibt und nicht unbedingt die Geschichte, die man verfolgen will, diejenige ist, den Ton angibt.
    Wenn das der Fall ist ( Tlofu) lese ich lieber Bücher! Und ich habe Tlofu ( 1 und 2) gespielt, damit wir uns verstehen.

    Ich weiß, so eine Meinung hat einen schweren Stand gegenüber den Verfechtern von “Story-driven” Games, aber so rein vom Gameplay her, sind sie für mich substanziell nicht so gehaltvoll, wie die “Presse” sie Lob-preist. Und von daher irgendwann “langweilig”. Von daher ist mir “Gameplay” wichtiger.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1755783
    genpei tomategenpei tomate
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    Bupple, ich kann dich voll verstehen und an dem ( leidigen) Punkt, wo du jetzt angekommen bist, so erginge es mir bereits vor 13/15 Jahren…
    Vielleicht ist es eine reine persönliche Empfindung: Ja, die “Begeisterung”, Games angehen zu wollen ist zwar da, da man-n/Frau ja neugierig ist und man sonst meint, etwas zu verpassen, aber dann gibt es die eigene Intuition, geschult durch die Erfahrungswerte…
    Und schon passiert etwas seltsames: Games, die um ein vielfaches abwechslungsreicher sind, als alles, was zuvor war, empfindet man plötzlich als “repetitiv”…
    Zeit, ein neues Hobby zu suchen?
    Vielleicht.
    Trotzdem gibt es Games, die “frisch” sind und unverbraucht und eventuell sind es genau die Games, aus anderen Genres, bei denen man sonst meint “nichts für mich”…
    Wenn ich an meinen jetzigen Games keinen Spaß mehr hätte, würde ich erst mal schauen, ob ich alles nachhole, was du z.B. längst hinter dir hast. Und so müsste ich verdammt vielen MH, FF Folgen etc. eine faire Chance geben, weil ich mir sicher bin, sie haben mehr zu bieten als das, was mich hindert, sie spielen zu wollen.
    Persönlich habe ich in letzter Zeit nen Mordspaß an : Returnal ( Ps5) Moonrider ( Switch) F-Zero Gx ( Gamecube) Metal Black ( Arcade ) und würde hinzufügen, dass wenn du “Metroid” noch gar nicht kennst,dass “Dread” auf der Switch sehr zu empfehlen ist.
    Sie haben alle zwar kaum mit einem TloU gemein, sind aber in meinen Augen “Videospiele” und zwar verdammt gute! Denn ich habe meinen Glück eher darin gefunden, in meiner spärlichen “Zocker-Zeit” mehrere kleine Games anzugehen, die genug Anspruch bieten, als mich bei einem größeren zu vertiefen, das mir die Zeit klaut, weil eine gewisse Belanglosigkeit sich relativ schnell einstellt.
    Gruß

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1755728
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    Also, mein Sohn war 9J als das erste Super Mario Maker auf der U erschienen ist. Der Elan und Begeisterung, wie er sich in eigenen Levels vertieft hat, war schon cool, auch wenn ich dauernd darunter “leiden” musste, da ich seine Basteleien als erster “testen” musste, und er hat verdammt viele davon kreiert…
    Auf jeden Fall eine sehr kreative Art, mit Games herum-zu-hantieren, die nicht unbedingt Nostalgie gegenüber dem geistigen Paten voraussetzt und spielerisch/didaktisch um einiges wertvoller für jüngere Menschen ist, als sie beispielsweise “nur” vor einem “herkömmlichen” Game zu “parken”, das sie schnell langweilen könnte.
    Vielleicht habe ich auch Glück gehabt: Mein Sohn hat seine Kindheit vor der Wii verbracht, und da konnte er “Fuchteln” ( also, sich auch Bewegen) und der wechsel zur WiiU war auch von Nintendo Software geprägt, bei der ich weniger Sorge hatte, ihn damit spielen zu lassen ( bis auf das empfindliche Tablet-Dingsda…)
    Aber jedes Kind ist ja ach so verschieden, also: Viel Glück, Saldek! 🙂
    Es wäre toll, wenn du irgendwann darüber berichten würdest, wie die Sache ausgegangen ist!
    Gruß

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1755647
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    Wäre auch für Animal crossing, Mario 3D World oder Captain Toad.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1755464
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    Vengeful Guardian: Moonrider ( Joymasher 2023 Switch, heute erschienen)
    Joymasher strikes back!
    Definitiv DIE Schmiede, die am ehesten 16-bit Action-Games der alten Garde inszenieren kann, ohne unbedingt den Stempel “Retro” aufgedrückt zu bekommen, auch wenn sie mit “We know Retro” werben…
    Nach der famosen Contra Hard Corps-Hommage “Blazing Chrome” ( unbedingt nachholen, falls ihr es nicht kennen solltet!) orientieren sich die Brasilianer-innen diesmal an Segas Shinobi 3 aber vielmehr an Hagane, dem besten, unterbewerteten Ninja Spektakel auf dem Snes.
    Speziell das Art-Design von Moonrider würde perfekt zu einem “Hagane 2” passen und das Gameplay ist natürlich ein wenig moderner,denn in den alten Werken hat man niemals so viele Goodies gehabt, die man freischalten kann.
    Ich bin so weit begeistert, habe aber schon meine “Hass-Gegner” ausgemacht ( A-Löcher mit Schild und die anderen mit Drehspeer und so)und muss ein wenig den Kopf schütteln,
    da ich eine Steuerungsfunktion sehr gerne verändert hätte, aber ausgerechnet das, geht nicht: Wenn ich hoch springe und z.B. Drohnen in der Luft attackiere, löse ich des öfteren einen “Shinobi 3 Kick nach unten” aus, da er auch ausgelöst wird, ohne dass man nach unten drücken braucht. Praktisch in anderen Situationen, aber in der Luft Slashen braucht man öfters…
    So weit so gut: Eines der Games, auf die ich mich 2023 gefreut habe und es hat mich nicht enttäuscht, ja, Joymasher können wirklich sehr gute “Retro” Spiele machen!

    als Antwort auf: Elden Ring #1755287
    genpei tomategenpei tomate
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    Bushy spielt ER durch indem er sich treffen läßt.
    Vielleicht eine der bescheuert-sten Ideen, auf die man kommen kann, aber die Umsetzung hat funktioniert: Während “Profis” in Unterwäsche herum laufen, weil “nee, so ne alberne Rüstung brauch ich net!”, da sie eh nicht getroffen werden, geht Streamer “Bushy” den umgekehrten Weg und läßt sich von Allem und Jeden Treffen.
    Das sind seine Regeln: Kein Dodgen, kein zur Seite weg laufen, nichts! Egal ob ein Radahn ihn mit einem Megablast begrüßt oder ein Götterskalpe Duo dauer-Kombos von allen Seiten abfeuert… :-O
    Unglaublich, wie viel wissen sich der Bursche angeeignet hat, um Armor-Set-Pieces, Movesets, Flaschen etc. so zu kombinieren, dass er sich erlauben kann, “einfach so Frontface” Bosse zu plätten, die selbst mit Ausweichen eine Herausforderung sind.
    Übrigens war sein erster Gedanke, das Game so angehen zu wollen, wie jemand, der/sie überhaupt nicht spielen kann und immer voll Aggro Bosse angeht, egal, was sie anstellen…
    Erst habe ich gedacht “schaue mal ein wenig rein…” in das Video, und dann habe ich es mir doch am Stück reingezogen. Ganz großes Kino und mindestens genau so gaga, wie das eine Mädel, das Souls Spiele mit der Tanzmatte durch zockt!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1755264
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    MACROSS Shooting Insight announced for PS4, Switch, and PC


    Ein neues Macross-shmup in der Mache, fein!
    Ich habe keine Übersicht mehr, wie viele Shmups für 2023 in Entwicklung sind, nur so viel dazu: Weiß nicht, was die Publisher plötzlich gefressen haben, für diesen Gesinnungswandel, es war aber allerhöchste Zeit!
    Jetzt fehlt mir nur noch die Ankündigung über etwas, das Konami bisher Geheim halten… 😉

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1755240
    genpei tomategenpei tomate
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    Und selbst Mario Kart ist kein Rennspiel im herkömmlichen… 😛

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