genpei tomate

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  • als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1783362
    genpei tomategenpei tomate
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    Denis Pauna and Antony Vincent “Summertime Sadness” in the Style of Type o Negative
    Fangen wir erst mal an bei der bezaubernden Lana del Rey an, eine an sich “Pop” Sängerin, die aber eine Stimmung heraufbeschwört, die nichts mit poppiger Fröhlichkeit zu tun hat und tatsächlich wie eine weibliche Version von Type o Negative rüber kommt, ohne dass die gute je etwas von Peter Steele gehört haben kann/muss.
    Aber definitiv sollte!
    Und dann gibt es die Genre-Sprenger wie Antony und Denis, die keinen Halt vor Pop Songs machen, so lange es welche gibt, die fantastisch in anderen Korsetten gepresst werden können, und voila: Summertime Sadness klingt haargenau so, wie Peter, Josh und co. die Nummer verfremdet hätten und in dem Fall oben im Video, erachte ich die Interpretation als so genial, dass sie durchaus zu den besten ToN Liedern gezählt werden kann!
    Ich wiederhole mich: Denis, du hast bereits den Segen von Hr. Abbruscato ( ToN Schlagzeuger) der dir attestiert hat, “the closest to Petrus Voice” zu sein, der im Umlauf ist. Ich wünsche dir, dass dich die Jungs anrufen und sich aufraffen, einige Shows mit dir zu spielen, denn mit geschlossenen Augen erkennt man kaum den Unterschied, zumal du auch noch musikalisch ihren Stil echt genial drauf hast!

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1783361
    genpei tomategenpei tomate
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    Gehört alles in die Tonne und hoffentlich floppen die nächsten Paper Marios so hart, dass Nintendo nie wieder Entwicklungskapazitäten darauf verschwendet.
    …Ach so, ja, genau so würde ich es auch sagen, nur drastischer z.B. “…
    Egal. Lassen wir das. 🙂

    als Antwort auf: Retrostunde #1783147
    genpei tomategenpei tomate
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    C mon, Captain, ganze 1,5 Zeilen zum Thema? 😉
    Und was siehst du noch, was die Darbietung angeht, ist es etwas, was auf dem GBA zwar möglich ist, aber keiner das in der Form je wagte, oder ist der Code-Tüftler im Video tatsächlich sehr versiert und zeigt Sachen, die man nicht für möglich gehalten hat?
    Raycasting Darstellungen sind in der Regel mit Polygonen und ich finde auch, dass das GBA derartiges “kann” aber ohne eine dezidierte Tech-Komponente dafür, so dass ich kaum “Polygonale Games aus der Zeit kenne, die auf dem Gerät für Furore gesorgt hätten. In dem Video geht es Paradoxer-Weise auch noch um eine Art “3D Mario” die aus der N64 Ecke stammt.
    Prinzipiell staune ich eher über die Demo als solche, als daß mir ein Spiel in der Art, mit der im Video gezeigten Technik reizt.
    Aber es ist eine 3D Routine, die für weitere Spiele zu gebrauchen wäre, will man auf dem GBA etwas in 3D programmieren und es scheint der Anfang zu sein, sprich, sie könnte noch verfeinert werden.
    Oder täusche ich mich?

    als Antwort auf: Retrostunde #1783124
    genpei tomategenpei tomate
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    Danke Kikko, aber Rattenschwänze sind sehr, sehr lang… 😉

    https://www.timeextension.com/news/2024/05/someone-is-trying-to-bring-super-mario-64-to-the-gba
    Ich hielt das GBA für eine feine weiter-Entwicklung des Snes und es gab darauf das eine oder andere Spiel, das mich Geld zucken ließ, wie z.B. Gunstar Future Heroes von Treasure.
    Aber ich habe nie von der Kiste erwartet, dass gute 3D Spiele dafür entwickelt werden und behalte Shinens Ballerspiele in guter Erinnerung aber so gut wie kein Rennspiel außer die F-Zeros.
    Etwas Super-Scaler mäßiges wäre m.M.n. ohne Weiteres gegangen, aber der Bursche im Video überspringt sogar Nintendos Portable-Nachfolger DS und hat eine 3D Routine entwickelt die suggeriert, dass etwas Mario 64 artiges auf dem GBA möglich wäre.
    Nicht das Spiel, das ich auf dem Winzling spielen wollen würde, als Tech-Demo dennoch beeindruckend und auf dem kleinen Screen garantiert hübscher anzusehen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1783101
    genpei tomategenpei tomate
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    Selbst unter “Jam Software” aus dem Jahr ihrer Gründung, 1986, würden Naughty dog nicht die erforderlichen 40 Jahre zusammen kriegen, um sich im Post oben damit brüsten zu können!
    Außerdem könnten sie sich unter den Playstation Studios nur seit ihrer Sony Zugehörigkeit zählen, und das wäre in dem Falle seit 2001, als sie von Sony übernommen wurden, denn ihr erstes Spiel, das sie ein wenig “älter” erscheinen lässt, war erst 1996 Crash Bandicoot für die PsX und 1984 ( 40 Years ago) hätten sie bestenfalls für Sonys Discmam versuchen können, ein Way of the Warrior oder Ä. zu programmieren!
    😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1783065
    genpei tomategenpei tomate
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    Ja, Beschränkung war leider nötig, erst recht in einem Haushalt, in dem zig Geräte zum Daddeln herum stehen! 😉
    Anfangs ging es mit “nur” ein paar mal die Woche, natürlich mit hin und wieder Ausnahmen, die mehr erlaubten und es gab dann “Wii-Tage” und Nachmittage, wo er auf seinem “Tabby” länger spielen durfte. Sorry, Tabby, wenn du mitlesen solltest, mein Sohn nannte das Gerät wirklich so! 😉
    Ausgeartet ist alles beim Phänomen “Minecraft” und dann erst recht “Fortnite”.
    Das erste war anfangs noch halbwegs lustig, weil es viel mit Kreativität einher geht, bei Fortnite hingegen stürzten wir alle in eine Krise, denn mein Sohn kannte kein Maß, schaltete auch mitten in der Nacht sein Pc an und fing auch noch an Sachen zu machen, die ich allen wünsche, sie werden davon verschont. Nein, schön war das nicht.
    Heute hat er n MS und Steam Account, so dass ich mir durch ihn alles reinpfeifen kann, das aktuell ist und auch mit ansehnlichen Pc specs zocken, aber sooo viel Spielen tut er nicht.
    Was nicht heißt, dass er kein Interesse mehr an Games hat.

    als Antwort auf: Retrostunde #1783019
    genpei tomategenpei tomate
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    Als mein Sohn ein halbes Jahr alt war, habe ich nach der längsten no-Games Phase meines Lebens, ihn Nachts zu mir geholt, damit seine Mama ein wenig Schlaf bekam, da der Bursche echt ne Fressmaschine war. Demzufolge hat er mir dabei zugeschaut, wie ich Twilight Princess spiele, ob er das wollte, oder nicht! 😛
    Ich hatte die komplette Endphase der Ps2 und Cube geskippt, meine kompletten Retro Sachen verstaut und war mit der Wii wieder ins Gaming eingestiegen.
    Als er dann größer wurde, fand ich das lustig, ihn bei Mario Galaxy zuschauen zu lassen, da es wie ein Cartoon wirkte. Er mochte es!
    Er hat mir später Galaxy 1, 2 und Odyssey auf der Switch durchgespielt und für Mario Kart 8 auf der U habe ich ihn früher von der Schule abgeholt. Nicht weiter sagen! 😉

    Auf der WiiU: Klar, Mario Kart 8, zu der Zeit habe ich ihn sogar unter meinem Namen fahren lassen, als wir mit den Maniacs aus dem Forum die wöchentlichen Runden gedreht haben, ansonsten dürfte er die Server von Mario Maker ordentlich mit seinen Kaizo-Mario-Bros Kreationen belastet haben!

    Auf dem Nes: mit 8J SMB aber man glaubt es nicht, wie kompliziert die Steuerung für kleine Kinder ist, erst recht auf original Hardware. Auf der Kiste hat er auch Duck Tales gerne gemocht. Wii geschädigt ( sein lieblings Spiel war Hydroventure, ein super Knobler!) fuchtelte er dennoch für meine Begriffe viel zu sehr mit dem Kontroller und es bestand die Gefahr, dass meine Retro Kisten aus dem Schrank heraus fliegen. Dass Mario, in seinem ersten Abenteuer nichts macht, wenn das Pad herum wirbelt, das wollte er nicht so schnell schnallen…
    Auf dem Dreamcast: Gunlord, das hat ihn voll abgeholt, leider gab kurze Zeit später das Laufwerk meines DC auf, und er hat immer nach dem “Ritterspiel” gefragt.
    Dass er es spielen wollte kam dadurch zustande, dass er an einem Tag, Abends aus dem Bett kroch, weil er nicht schlafen konnte, es war so gegen Mitternacht und er platzte bei mir ins Zimmer rein, als ich Gunlord spielte, ein Turrican Clone damals DC Exklusiv, das ich voll abgefeiert habe. “Ich will das auch spielen!!” schrie er, aber schlafen war erst mal wichtiger und ich schaffte es ihn zu beruhigen “Morgen spielen wir das zusammen”. Natürlich dachte ich, er würde am nächsten Tag nicht mehr daran denken, aber ich täuschte mich und er wollte fortan immer das “Ritterspiel” spielen.

    Auf der PcEngine: Gunhed, aber auch dadurch entstanden, dass er mit einem Freund mir zugeschaut haben. Ein Bild für die Götter: Mein Sohn fragt, “dürfen wir das auch spielen?”
    Ich so “Klar doch!” und schmunzelte schon, weil ich erahnte, was jetzt passieren würde. In der tat: Sein Freund, auch so um die 8/9 Jahre, dürfte zum ersten und letzten mal in seinem Leben überhaupt so n Controller in der Hand gehabt haben, und beim Shmup ein Gesicht gemacht der Sorte “WTF?? Wasgehtdennhierab, Hilfe, wasisdennhierüberhauptloooos????”…
    Kurz: Mein Sohn schlug sich passabel, der Freund verbrauchte hingegen innerhalb von 20 Sekunden 10 Extra Leben.
    Danach haben sie nie wieder nach solchen Games gefragt, was schade ist, ich habe in ihrem Alter nur solche gespielt und hätte ihnen garantiert von 100 anderen der Sorte geschwärmt! 😉

    Auf dem Snes: Super Ghouls n Ghosts, er schaffte es sogar bis zum ersten Boss.
    Aber die Knaller kamen auf dem Megadrive: Seine Sonic-Manie habe ich bereits erwähnt, aber Gunstar Heroes haben wir zu zweit durchgespielt! Nicht nur auf original Hardware, das Game habe ich zum ersten mal überhaupt zu zweit durch gehabt, was unglaublich ist, da ich die Kiste seit 1989 mit mir herum schleppe und die Games damals erst mit meinem Sohn wieder ausgepackt habe. Das hat mich dann dazu gebracht/motiviert, meine Retro-Ansammlung in Schuss zu bringen.
    Was dann aber für wesentlich weniger Platz zu Hause gesorgt hat…

    Das Tablet hat er von seinem Patenonkel bekommen, und das erste Spiel, wofür ich gesorgt habe, dass es auf dem Gerät spielbereit steht, war Bug Princess! 😛

    als Antwort auf: Retrostunde #1782968
    genpei tomategenpei tomate
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    Oh, ja, ne Menge, die wir gar nicht mehr Zeit-mäßig nachholen könnten und in der tat etliche, die wirklich innovativ sind/waren.

    Das Escher-inspirierte Monument Valley hat mich damals echt begeistert, anderseits gab es auch recht fortschrittlichen Sachen mit “Sphero”, einem Augmented-Reality Device, bei dem du mit dem Tablet z.B. auf putzige Zombie-Jagd gegangen bist, die in deiner Wohnung herum gelaufen sind : Voll der Brüller!!

    Sphero, auch über 10 Jahre her…wie die Zeit vergeht, schade, dass nichts mehr daraus gemacht wurde bzw. auf der WiiU beispielsweise, nichts dergleichen heraus kam.
    Leider habe ich kein Video über das Game gefunden, das ich mit dem Gadget oben im Video mit meinem Sohn gespielt habe.

    als Antwort auf: Retrostunde #1782966
    genpei tomategenpei tomate
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    Also, was der heutige Smartdingens Markt angeht, da bin ich komplett raus, ich glaube, das letzte Spiel auf dem Gerät meines Filius, das ich Dank ihm/durch ihn gespielt habe, war Mario Run und das ist auch schon ne Weile her. Witziges Spiel!
    Aber zu seiner Zeit, als er jünger war, gab es eine Menge an guten Spielen, selbst dann, wenn man als Konsolero die Nase über solchen Geräten gerümpft hat und für mich als Shmup Fan war es sogar so, dass ich Bug Princess/Mushimesama Futari von Cave mit Stilus Steuerung lieben gelernt habe und auf dem Tablet Sky Force und Asphalt Legends entdeckt habe, bei denen ich gebetet habe, sie mögen für Konsolen heraus kommen, was ja auch geschah.
    Davon ab, klar: Sonic war über-präsent in seinem Konsum, aber ne Tonne an Spielen, die es nie auf Konsole gab, die habe ich durch ihn auch kennen-und-spielen gelernt. Unbedingt zum Fan von solchen Geräten bin trotzdem nicht geworden, und es liegt weniger an den Geräten an sich, sondern an der allgemeinen Vermarktung der Games ( und Teil-Weise der Steuerung…), die ja leider das vorweg nahm, was heute in Konsolen-Gefilden immer mehr Einzug hält…

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1782960
    genpei tomategenpei tomate
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    Wenn im Juni Elden Rings Dlc kommt, werde ich bestimmt bis Ende des Jahres damit beschäftigt sein. Eigentlich müsste ich mich sogar so richtig beeilen, es bis August zu beenden, denn dann kommt Black Myth Wu Kong. 😉
    Was du machen könntest, wäre mir jetzt einen, gerne Snes Klassiker zu nennen, die meisten davon habe ich ehe nicht gespielt ( eher angetestet) und ich könnte schon mal vorab-Arbeit leisten, egal wie unsere Wette ausgeht. Was hältst du davon und glaubst du, dass ich es bis ER Dlc es in einem Monat durch haben werde? 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1782955
    genpei tomategenpei tomate
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    Ob best selling console ever dazu beiträgt, dass Mp4 in den letzten Tagen der Switch ein Hit wird, wage ich zu bezweifeln, wenn ich mir die bei Dread, im Vergleich zu anderen Nintendo IPs, mickrige Zahlen anschaue. Das Ding ist in der Auflistung nicht mal ne Nennung wert!
    Egal. Traurig bin ich natürlich nicht, wenn Teil 4 so was wie ein Weihnachtshit wird und in der Hinsicht, dass ich meine, die Produktionskosten seien zu hoch, um das Game in letzter Minute für Switch zu veröffentlichen, da täusche ich mich gerne:
    Endlich raus mit MP4, Nintendo! Was sollte ich sonst auffe Switch, so kurz vor Ladenschluß spielen? 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1782829
    genpei tomategenpei tomate
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    Das sage ich, als ober Metroid-Prime-Fanboy: Das werden sie nicht bei der nächsten Direct zeigen, genau so wenig rechne ich damit, dass es für die Switch kommt.
    Die einzige Ausnahme wäre, MP4 für beide Systeme zu veröffentlichen, sofern nicht geklärt ist, ob die Nachfolge Kiste abwärtskompatibel sein wird, oder ganz auf digitale Software setzt…dann aber würden sie versuchen, doppelt abzukassieren, da ich bei einem Port für die Switch 2, von einem Game ausgehe, das für das aktuelle Modell seit ner Ewigkeit in Entwicklung ist, und kaum damit rechne, dass seine Technik berauschend stärker ausfällt.
    Und um meine Vermutung noch mehr abzurunden: MP4 ganz zum Schluß der Switch Laufbahn zu veröffentlichen, dürfte kaum die horrenden Produktionskosten erspielen, da das Ding echt durch die Hölle gegangen ist und ich mir nicht vorstellen kann, dass trotz der best-selling-Console ever ein MP4 das einspielt, was es bräuchte.
    Dread hat es nicht geschafft zum Rekord-Millionenseller zu werden, wie Mario, Link und andere in-House Marken ( dabei sind 2D Metroids von den VZ her immer stärker als die 3D Dinger gewesen) und Prime Remaster hat nur den ober-Freaks interessiert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1782777
    genpei tomategenpei tomate
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    Hey Kiiko, ich antworte dir die Frage aus der Hauptseite bezüglich Sonic hier, da ich auf der Front-Page immer ausgeloggt werde, und wie auch immer und kein Dialogfeld mehr erscheint.
    Du wirst recht haben, mit der Zugänglichkeit Sonics, da als mein Sohn kleiner war, in seiner Grundschulzeit so um das Jahr 2010/11 herum, jeder seiner Mitschüler-innen bereits zur Generation gehörte, die irgendein Smartphone/Tablet besaß und Sonic zu der Zeit zu den Ikonischen Figuren von einst gehörte, die den Sprung zu solchen Devices vollführten.
    Für seine kindliche Begeisterung ging es um “Sonic” um jeden Preis, ohne bindung zu einem bestimmten Gerät und wahrscheinlich kennt er das, was für unsereins damals undenkbar war, nämlich, dass seine Spielfiguren auf jedem Gerät anzutreffen waren.
    Viel später, nachdem er durch mich die eigentlichen “Klassiker” durch hatte, erkannte er natürlich die Wertigkeit einiger Old-School Sachen, aber beim Masköttchen ging es immer darum, eine neue Folge zu bekommen, egal auf welchem Gerät.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1782732
    genpei tomategenpei tomate
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    Und dennoch steckt man nicht in den Schuhen der Entwickler, die es am eigenen Leib erfahren, wenn für unsereins nicht so komplex-erscheinenden Games dann doch Kompromisse erfordern, die dann die komplette Technische Ausrichtung beeinflussen.
    Prinzipiell habe ich mehr Probleme damit, wenn ein Game mir 60 Fps suggeriert und dann aber, so vielen , merklichen Schwankungen unterworfen ist, die mein Erlebnis mit ihm deutlich schmälern, als wäre das selbe Game 30Fps-Capped.
    Jetzt ist das so, dass ich bei Shmups und Rennspielen relativ pingelig bin, wenn es um die Framerate angeht und es nicht mag, wenn ein Game, das ich meine, es sollte flüssig laufen, merklich schwankt. Speziell bei Renngames ist mir das ein Dorn im Auge und mit den Jahren habe angefangen zu sortieren, Reviews abzuwarten, und wenn eines der Sorte sich nicht nahezu “perfekt” anfühlt, lasse ich das sein, auch wenn das Interesse groß ist. Witziger-Weise hat es weniger mit der Framerate zu tun ( bei der ich dennoch einen deutliche unterschied zwischen 30 und 60 wahrnehme) und mehr mit der Steuerung, die bei schwankenden Raten, speziell bei Racing Games, ein absolutes Gräuel ist.
    Natürlich ist es skurril, ein “Paper Mario” zu erleben, das in seiner Original Form eine stabile 60 zustande brachte und bei der Adaption für eine wesentlich stärkere Hardware genau dort federn musste.
    Beim Spielprinzip würde es mich nicht so sehr stören, wie bei der oben genannten Gattung, aber noch skurriler finde ich, wie wenig die Internet-Debattier-Kultur anscheinend über die Schwierigkeiten weiß, wenn um solchen Umsetzungen geht und dass man anscheinend immer von einer Leistung ausgeht, die die jeweilige Konsole “einfach so” vollbringen musste, anstatt zu erkennen, dass das Problem vermutlich nie weg gehen wird, egal wie stark die Konsolen sein werden und es auf das Genre ankommt, was für das menschliche Auge “besser” ist.
    Natürlich auch dann, wenn man die Diskussion ausklammert, dass jeder die Framerates immer ein wenig anders wahrnimmt…

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1782729
    genpei tomategenpei tomate
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    Nein, mein Guter, ehe du über Demenz redest, kommst mich auffe Arbeit besuchen. 😉
    Warum soll das Vorgeplänkel nicht zählen, wenn man als Band eine Demo aufnimmt UND der Name der Band nicht nur fest-beschlossene Sache ist sondern auch beibehalten wird, wenn man es später zu Erfolg bringt?
    Es gibt nämlich ne Menge rechtliche Querelen, die man in Kauf nimmt bei so einer Tat, erst recht heute, im Zeitalter des I-Netzes, wo im Nullkommanichts jemand da steht, der/sie dir:
    Deinen Band-Namen streitig macht
    Den Titel deines Albums für sich in Anspruch nimmt
    Sogar Streit anzettelt, wenn du behauptest, neue Genre Pfade zu beschreiten. Letzt-bezüglich weiß ich nicht, ob du über die amüsanten Äußerungen von Hrn. Flynn weißt und seinen Gemüt-Zustand, wenn Bands aus dem Nu-Metal Lager, Machine Head als Inspiration angeben…
    Oder Plagiat-Vorwürfe bei bestimmten Akkordfolgen ( !!) nen Anwaltschreiben mit sich ziehen.
    Egal.
    Labyrinth, die bei mir nicht im Geringsten einen Stellenwert haben, wie z.B. Dream Theater ( die seit 1986 “Majesty” hätten heißen können, hätte man ihnen den Namen nicht streitig gemacht…), haben offiziell 1994 ihre ersten Musikalische Taten in Demo-Form gegossen und das sollte man m.M.n. insofern honorieren, weil davor garantiert ne Menge Schweiß im Proberaum geflossen ist, um dann mit der Demo überhaupt mit ihren Namen wahrgenommen zu werden.
    Wenn man jetzt pedantischer-Weise sagt, dass sie erst ab ihrer ersten, offiziell von Plattenfirmen gesponsertes Geld Scheibe zählen, nun, sie ist “nur” 29 Jahre alt und das sage ich dir nicht, um mit dir zu streiten, da ich deinen Standpunkt zwar auch nachvollziehen kann, ABER… 😛

    Genesis “Eruption” 1978. Nein, ist kein Vertipper! 😛

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