genpei tomate

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,186 bis 1,200 (von insgesamt 10,063)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1784224
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Shadow of the Ninja Reborn
    Für die folgende Aussage bin ich zwar schon mal gesteinigt worden, aber egal: Shadow of the Ninja von Natsume ( aktuell mit Remakes von The Ninja Warriors, Wild Guns und Pocky & Rocky im Gespräch bei Retro-Affinen) , das ich bis heute sehr gerne auf mein Nes bespiele, fand ich spielerisch immer um einigen Meilen besser, als das weitaus berühmtere Ninja Gaiden, ohne jetzt dem Tecmo Werk seine Qualitäten absprechen zu wollen.
    Die “Reborn” Version der 8 Bit Großtat sieht liebevoll neu-interpretiert aus und beim Gameplay mache ich mir keine Sorgen, sofern sie, im Vergleich zur Vorlage, nichts verhunzt haben, wie Steuerung und dergleichen.
    Fans merken sich den Titel für Ende August für Switch und Ps5 und die Natsume Verwaltungsmannschaft kann mir als nächstes Shatterhand ( original auf dem NES, Action Plattformer mit Mel-Gibson Clone auf dem US Cover, das nichts mit der Jap. Serie Solbrain zu tun hat, aus dem es entlehnt wurde…) und/oder das gute Shmup Dead Moon aus Pc-engine Reputation neu-aufbereiten. Danke im Voraus! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1784181
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nicht unbedingt Bugs oder Creshes sondern ( zumindest nicht bei einem Testlauf) hier und da Screen Flashing und das Gefühl, dass die Stages nicht ganz durch gedacht wurden, passt aber zu einer Proto-Version.
    Außerdem ist es ziemlich brutal, wäre aber mit Feinpolitur ein gutes Game geworden.
    Hacker, übernehmen sie! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1784177
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2024/06/check-out-capcoms-bizarre-unreleased-vulgus-sequel-titan-warriors
    Nette Geste von Time Extension: ein unveröffentlichtes Shmup von Capcom, dessen Vorgänger ich in der Arcade zockte, das ist Vulgus 2 fürs Nes!
    Spielt sich gut! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1784116
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich sehe mich in deinen Aussagen wieder: Ich bekomme hoffentlich in ein paar Wochen endlich mein ersehntes Elden Ring Dlc, das wird mich komplett von der Außenwelt abkapseln, mich nötigen, gaaaanz wenig zu schlafen und tagsüber notdürftig Sachen erledigen lassen, die gemacht werden müssen. Oder sollten. 😉
    Wenn ich das hinter mir habe, “muss” ich “leider” bei Black Myth Wu kong im Grunde nur das wiederholen, was ich oben geschildert habe. Ist es ausgestanden, das mit den zwei neuen Games, haben wir wieder Herbst und zur “Erholung” werde ich schauen, was sich im Retrobereich getan hat und ob es etwas “neues” gibt bzw. ich etwas nachhole, das ich immer/wieder spielen wollte.
    Letzteres gilt nur dann, wenn dieses Jahr kein Metroid Prime 4 erscheint, wovon ich
    ( leider) ausgehe…
    Große Spiele zähle ich schon seit vielen Jahren an 5 Fingern, die ich in einem Jahr kaufe/durchspiele, kleinere Indie/Retro Sachen machen hingegen die größte Menge aus, von dem was ich spiele. Ich empfinde genauso wenig wie du keine Gefühle der Sorte, bis ans Lebensende, wer weiß noch was alles nachholen zu wollen an Games, es sei, mich packt die “RpG” Lust, dann hätte ich Glück, wenn es “nur” 1000 Games wären…
    Ich habe gestern eine Retrosession gemacht mit einigen Games, die nie veröffentlicht wurden, z.B. wie Batman revenge of the Joker Proto-Version auf dem Snes ( von Sunsoft, die das geniale Batman auf dem NES gemacht haben. Kein wunder, dass es eingestampft wurde, da es null an dieses heran reicht), dann eine Runde Gradius 3 gedreht, bei der mir tatsächlich Scramble in den Sinn kam, wie visionär das Spiel gewesen ist und blieb dann bei Super Ghouls n Ghosts hängen, bei dem ich mir immer verwundert die Augen reibe, was das für eine Level-Design Wundertüte ist, kurz:
    Diese Spiele glaube ich, werden mich nie langweilen, egal wie alt sie sein mögen und egal wie viele es davon noch geben mag, die ich verpasst habe.

    als Antwort auf: Heavy Fucking Metal #1784108
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    THE COST feat SERJ TANKIAN – HER EYES
    Drummer El Estepario siberiano habe ich einige Seiten zurück gehuldigt: DER Innovator des Drummings. Punkt! Und mehr tippe ich nicht dazu ein, schaut euch seine irrsinnige Interpretationen von bekannten Pop-Liedern oder meinetwegen von Dream Theater, die er mit allen Akzenten einhändig spielt und mit der anderen Hand Kaffee trinkt oder raucht! Großes Kino!!
    Und dann gibt es seine aktuelle Band, The Cost, und eine Zusammenarbeit mit SoaD Maestro Tankian, die unerwarteter-Weise sogar mit einem Meshuggha Mittelteil daher kommt und mit Serj gewohnt hypnotischer Stimme brilliert.
    Reinhören!

    als Antwort auf: Retrostunde #1784080
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    In der Tat wirken gut gemachte Repros so, als würde man etwas originales spielen und man kommt aus dem Staunen nicht mehr raus, was plötzlich so n Snes für Sachen auf dem Bildschirm zaubert.
    Davon ab, sind sie in dem Sinne zwar nicht “original” aber “originell” und erfüllen alles was man braucht, um vor echter Hardware keinen Unterschied zu merken, dass es Fan-Projekte sind. Im Gegenteil: Diese Spiele halten meine alte Hardware am Leben, indem sie für “frisches Futter” sorgen und eröffnen Möglichkeiten, die noch lange nicht ausgereizt sind, denn im Grunde fehlen mir z.B. einige Games aus der Arcade Ecke ,die man prima für Snes/MD/PcE konvertieren könnte. Projekte wie Final Fight und R-Type fürs MD erachte ich als Anfang einer Welle, die von ihrem dahinter-steckenden Gedanke ein wenig weiter geht, als ( wie in den meisten Fällen) bestehende Software zu modifizieren.
    Mit den heutigen Tools wird es mehr Menschen geben, die solche Sachen auch machen können. Wäre ich einer der Sorte, der so gut programmieren kann, hätte ich mir ne ganze Armada an Umsetzungen aufgehalst, die ich für die ollen Maschinen immer haben wollte! Meine Liste ist lang! 😉
    Die ganzen Jap Rpgs/Fanhacks müssten dir Spielstunden für den Rest deines Lebens garantieren, da du kaum alles nachholen könntest, was es mittlerweile für Sachen gibt.
    Ich habe es in der Hinsicht mit den paar Snes Shmups, die re-codiert wurden wesentlich einfacher im Vergleich! 😉

    als Antwort auf: Retrostunde #1783925
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das ist eine spezielle Quelle, bei der ich erst skeptisch war, aber es hat alles reibungslos funktioniert. Die nächste Bestellung ist schon geplant und ich werde mir die Pocky und Rocky 1 und 2 Fastrom-Collection genehmigen und werde irgendwann auch meine Axelay und Super EDF ersetzen. Leider haben sie (noch) kein Area 88 im Programm, das meine nächste Wahl wäre.

    als Antwort auf: Retrostunde #1783856
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Super Ghouls n Ghosts Super Armor Edition Hack
    Mit meinen geliebten 16 Bit Meisterwerke habe ich in den letzten paar Jahren echt eine Achterbahn der Gefühle erlebt, da mir etliche Tüftler Videospiele-Träume erfüllt haben und Sachen vollbrachten, die ich in den Neunziger Jahre nie für möglich gehalten hätte.
    SGnG ist an sich in seiner Original Version Spiel-Design technisch gesehen, ein Meisterwerk und bis heute meine Lieblingsfolge der Reihe.
    Ich habe am Ur-Werk immer seine technische Mängel zähneknirschend erduldet und, von den späteren 32 Bit Umsetzungen abgesehen, die Aufgrund der stärkeren Hardware, technisch sauber ausfielen, immer gewollt, Capcom oder wer auch immer, mögen das Spiel reprogrammieren und möglichst auf Modul wieder-veröffentlichen.
    Da die Fan-Gemeinde lange auf Capcom warten musste,bis heute nämlich, ehe sie dem Ritter ein wenig Liebe wieder-spendieren ( z.B. mit GnG Resurrection, der aktuellen Folge: Ist grandios gut!!) haben die Fans selbst die Arbeit übernommen:
    Super Ghouls n Ghosts erlebte vor ein paar Jahren zuerst mit dem Hack “Restoration” seine Wiedergeburt, die auf dem Snes das lästige Geruckel komplett eliminierte. Allein das, war für mich ein Grund, die Sektkorken knallen zu lassen!
    Ein Tüftler ging aber später noch weiter und implementierte in der so genannten “super Armor Edition” Sachen, die dem Werk fürstli..hä..dämonisch gut stehen!
    Menschen, die bei der Härte des Games immer das Weite gesucht haben, atmen ein wenig auf, weil Arthur, der Protagonist, diesmal nicht alle seine Rüstungen verliert, sobald er einen Treffer kassiert. Das bedeutet, dass wenn man Schild und Goldrüstung trägt, weitere 3 Male getroffen werden kann, ehe man die berühmte Skelett-Todessequenz sieht.
    Bei Verlust der goldenen Rüstung läuft man mit der Grünen weiter, dann mit der Standard und zum Schluß, wie gewohnt in der punktierten Unterhose.
    Dazu kann man bis zu 3 Waffen einsammeln, die bequem mit Schultertaste umgeschaltet werden können und beim Ableben behält man sie auch noch!
    Diese Funktion gestaltet die Fights mit den Bossen wesentlich strategischer, als beim Original ( die ein Krampf sind, wenn man z.B. die Fackel trägt…) und ich frage mich, warum Capcom so eine brillante und für das Gameplay an sich logische Idee nicht berücksichtigt haben!

    Technisch ist die Version eine “Fastrom” und keine “Restoration” heißt, hier und da gibt es noch die eine oder andere Stelle, wo das Spiel sehr langsam wird, allerdings weit nicht so schlimm, wie in der Ur-Version.
    Ja, selbst wenn das Restoration-Hack dafür sorgt, dass man das Game auf dem ollen Snes in technischer Hinsicht gar nicht mehr wieder erkennt, bekommt man mit der “Fastrom” Codierung trotzdem eine Fassung von SGNG, die, wäre sie damals so veröffentlicht worden, für staunende Gesichter gesorgt hätte!
    Aktuell gibt es aber auch eine Version, die beide Hacks kombiniert: Auf Modul, wäre es DIE ultimative Fassung!

    Ist die “Super Armor Edition” des Wegen einfacher? Nun, als jahrzehntelanger “Speedrunner” des Werkes, bin ich der letzte, der diese Frage beantworten kann, nur so viel: Ja, für mich fühlt es sich “runder” an und es bietet definitiv eine “harte” Herausforderung, ohne an manchen Stellen so fies brutal zu sein,wie Anno dazumal, aber eine Warnung an Neulinge ist trotzdem angebracht, denn das Game erfordert schon einiges an “Einarbeitung” und es gibt etliche Stellen, die beinah auswendig gelernt wollen.
    Ach ja: Wie in jeder Folge heißt es, dass man zwei mal das Game durchlaufen muss, will man dem richtigen Endboss in den Hintern treten!
    Ich habe eine Reproduktion erwischt, die mit einem der besten Covers bestückt wurde, die das Snes je gesehen hat, leider finde ich kein Bild dazu, das ich hier einbetten kann.
    Das Game läuft, in meiner Version ausschließlich auf original Hardware und warum auch immer, verweigert meine Retrofreak das Modul, obwohl sie es nicht sollte.
    Wer es ausprobieren will, findet natürlich auch die entsprechende Datei im Netz, um das Spiel auf gängigen Emulatoren zu betreiben.
    Ich hoffe, Capcom halten bei den Tüftlern die Füße still und wenn sie schlau sind/wären, könnten sie die Macher mit ins Bord holen und das Werk in den gemeinen Shops anbieten. Ja, ja, ich weiß, dass es Wunschdenken meinerseits bleiben wird, also kann ich hier keine “Kaufempfehlungen” aussprechen und mir dennoch wünschen, dass Fans diesen Meilenstein der 16 Bit Zeit, in seiner aktuellen Reinkarnation nicht verpassen!
    GotY Anwärter! 😉

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1783819
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das Problem bei Salamander hast du im Grunde wie bei Gradius auch, je nachdem welche Version du spielst.
    Fantastisch sind sie alle, ob Life Force in der NES Version , die PcEngine Arcade Umsetzung oder das Original selbst. Wobei Salamander dir aufdrückt, Power ups einzusammeln und Life Force hingegen die Gradius Mechanik anwendet.
    Kurioser-Weise hast du die Gradius Mechanik in der Arcade-Life-Force nicht, ich tippe, die Nes Version würde modifiziert, um eher die Gradius Fans abzuholen, was das Game zu einem inoffiziellen Nachfolger macht, speziell hier im Westen, da nur Japan in den Genuss von Gradius 2 auf dem 8 Bit Klotz kam.
    Da ich die Konsolen Versionen lieber spiele und durchgespielt habe, ist der Automat natürlich eher dann zu bewerten, welche Dip-Switches Einstellung man erwischt, ein “Spaziergang” ist es nicht. 😉
    Mal schauen, ob ich zu SGnG was schreiben werde, die Änderungen sind auf jeden Fall eine Erwähnung wert und die Box Art der Repro, ich verspreche es, ein Traum!

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1783808
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Kikko, Michael Hengst und Gunhed spielen: “Wer es nicht tut, hat selbst Schuld!” 😉
    Salamander ist auf jeden Fall sehr gut. “Wie” Gradius würde ich es nicht vergleichen wollen. Steht für sich, ist Zeitlos und rockt!
    Im Moment spiele ich eine Repro von Super Ghouls n Ghosts Super Armor Edition auf dem Snes. Ist fantastisch, da Hacker ein paar Sachen zum besseren verändert haben, ist aber eher Retrostunde-Stoff. 🙂
    An Shmups habe ich aktuell nichts neues da, ich warte sehnsüchtig darauf, dass man wieder etwas von Aleste Branch und Truxton Extreme liest.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1783771
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das ist von den Gunhed/Compile Macher, kurz, meine Helden! Sieht sensationell aus, speziell Boss 2! Wenn die Spritedichte keine Parallax-Tricks erlaubt, kann ich zwar damit leben, aber einige Hintergründe sehen so schön aus, dass ein wenig mehr Tiefe sie noch mehr glänzen lassen würde.

    als Antwort auf: Retrostunde #1783439
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Grpßes Kino, Sepp! Danke!!
    Wenn ich all meine Promo-Vhs noch beisammen hätte, wäre die japanische des N64 dabei, wo die Kiste hinter Juwelier-Glas nachts von Ganoven begutachtet wird.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1783422
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    I built a next gen Ps5
    Eines der genialsten Mods, die ich in letzter Zeit gesehen habe: Der Bursche verkleinert die Ps5 und schafft es auch noch, dass sie, Laptop mäßig “portable” wird.
    Ob Sony bereits bei ihm angerufen haben?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1783397
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    @Whitebeard
    Danke, ich fühle mich verstanden, zumal du meine Äußerungen konstruktiv aufgefasst hast.
    Ich will niemanden was wegnehmen, aber genau so, wie du sagst, finde ich, dass die stiefmütterliche Behandlung einiger Serien, die Überpräsenz einiger anderen und der Glaube, dass einiges nicht mehr funktionieren würde, genau das Dilemma ausmachen:
    Wer auf der Nintendo-Plattform glücklich ist, mit dem Line-up, soll seinen/ihren Spaß haben, andere wie ich wiederum, brauchen entweder einen langen Atem oder die nötige Resignation, dass vieles, das man sich wünscht, nicht mehr erscheinen wird.
    Überraschungen sind natürlich das Salz in der Suppe, von daher verfolge ich mit relativer Spannung, was bei der Juni Direct gezeigt wird, was dann letzten-Endes bis Ende des Jahres erscheinen soll und mit welchen großen Namen Nintendo gedenken, die aktuelle Ära zu beenden und die neue einzuläuten.
    Bis dahin spiele ich Elden Rings Dlc, das im August erscheinende Black Myth Wukong, das mein Most Wanted seit Jahren ist und vielleicht erlebe ich dieses Jahr das Wunder, dass Truxton Extreme und Aleste Branch doch noch veröffentlicht werden, dann habe ich an sich nicht so viel zu motzen! 😉

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1783366
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Meinerseits ist es Ironie, Whitebeard, ich kann aber nicht für den Captain sprechen, der das garantiert todernst meint. 😉
    Für meinen Teil, habe ich relatives Verständnis für das, was publiziert wird und eine Konsole verhilft, erfolgreich zu sein.
    Und es geht mir auch nicht darum, Spiele wie PM zu diskreditieren, die garantiert ihre spielerische Qualitäten haben, auch wenn das besagte Spiel null eins ist, das mich je angezogen hat, von daher braucht es nicht hervorgehoben zu werden, wie viel Tiefgang es bietet, denn Schund, sind es andere Spiele.
    Also, worum geht es?
    Genau um Ressourcen und meine Verwunderung darüber, wenn etliche IPs auf Eis gelegen haben, und welche es dann sind, die aufgetaut werden.
    Wir befinden uns in der Übergangsphase zu einer Nachfolge-Konsole, allgemein-hin die Phase, in der, für gewöhnlich, technische Meisterstücke erscheinen sollten, die die Konsole biszumgehtnichtmehr ausreizen. Und Fan-Service betrieben wird, wobei mit Paper Mario deine Klientel bedient wird. Die, der ich angehöre, nicht.
    Jetzt habe ich es natürlich nicht gezählt, wie lange das her ist, aber das letzte “Nintendo-only” Spiel, das ich gespielt habe, müsste TotK sein, und je mehr die Gerüchte um Metroid Prime 4 kochten, das Annehmen, ein neues F-Zero ( und nicht 99,,,) würde erscheinen, vielleicht ein Remaster einer-lang überfälligen Serie endlich einer Hd-Kur unterzogen wird ( Wave-Race, Fzero Gx u.A.) stelle ich zwei entscheidende Sachen fest:
    Nintendo setzt mir persönlich ZU sehr auf “Mario” und vergisst anscheinend, dass nicht gerade wenige Fans, die ihre Konsole kaufen, auch mal Remasterten Versionen von Games gerne sehen wollen, die für mich die Firma (auch) ausgemacht haben.
    Nichts gegen das letzte Metroid Dread ( das das erste 2d Teil der Serie ist seit 20 J…) damit hier nicht den Eindruck entsteht, es passiert nichts.
    Aber ich habe seit Wii-Zeiten immer die gleiche Platte am laufen mit meinen Beschwerden gegenüber der Veröffentlichungspolitik der Japaner und gehe seit vielen Gens “leer” aus, als ein unterstützer Nintendos, der seit den Achtzigern alles von denen im Schrank hat. Ja, insgesamt sind sie mir recht langweilig geworden, auch wenn ich die neuen Zeldas gerne gespielt habe, aber mein letztes “Mario” war Odyssey und wären da nicht die Indies, könnte ich mit dem aktuellen Switch-Line up kaum etwas anfangen.
    Ich bin an sich “Multi” und mir mangelt es null an Software, nur manchmal glaube ich, dass ein langjähriger Weggefährte namens Nintendo keine Lust hat, dass ich ihnen mein Geld gebe.

Ansicht von 15 Beiträgen - 1,186 bis 1,200 (von insgesamt 10,063)