ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerDas seit ca. 18 Jahren in Entwicklung befindliche Beyond Good and Evil 2 ist nicht davon betroffen. Irre.
21. Januar 2026 um 16:39 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813313
ghostdog83TeilnehmerDas die beiden DLC bei Steam erschienen sind, muss scheinbar an mir vorübergegangen sein. Ich wusste davon bisher nichts.
Bei Steam kann ich beide DLC zu Underworld nicht finden. Du meinst sicherlich die Hauptspiele.
21. Januar 2026 um 13:59 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813311
ghostdog83TeilnehmerUnderworld war tatsächlich das Tomb Raider, welches mir die Reihe eine zeitlang madig gemacht hat.
Unter anderen Umständen hätte das Leveldesign vermutlich anders ausgesehen. Phasenweise hatte ich den Eindruck, Testlevel für die neue Engine spielen zu müssen. Level, die es woanders wohl nicht ins fertige Spiel geschafft hätten.
Zu Underworld sind zwei Xbox exklusive DLC erschienen, die zusammen ca. 19 Euro kosten (jeweils 9,49 Euro). Im Sale tauchen die nie auf. Ich bin nicht bereit, einen solchen Preis für so alte Inhalte zahlen zu wollen. Die Preispolitik kann ich dahingehend auch nicht nachvollziehen. Der Titel kostet seit Jahren 19,99 Euro im Xbox-Store. Häufig mit Rabatt für 2,99 Euro. Wer wird sich denn dann diese DLC zu dem Preis heute noch kaufen wollen? Da stimmt doch das Preis-Leistung-Verhältnis nicht. Hier müsste im Grunde wie beim Hauptspiel eine Anpassung nach unten vorgenommen werden.
Ironischerweise wäre ich bei Release wohl weniger kritisch bzgl. des Preises gewesen, hätte mir Underworld gefallen. Aber zu dem Zeitpunkt war das Thema für mich durch. Underworld hatte ich in den letzten Jahren erneut durchgespielt, wo meine Enttäuschung angesichts des Vorwissens nicht mehr ganz so stark ausgeprägt war. Die DLC zur Vervollständigung hätte ich durchaus noch mitgenommen, die beide als Abschluss der Story dienen (Epilog).
ghostdog83TeilnehmerDanke.👍
3-in-1: Die Ningtendo PXBOX 5
Die chinesische Youtuberin 小宁子 XNZ hat eine Xbox Series S, eine PS5 und eine Switch 2 zu einem Gerät gemacht, mit geteilter Kühlung, Netzteil und Umschalt-Button, um zwischen den drei Plattformen wechseln zu können.
ghostdog83TeilnehmerWenn ich über mein Profil oder die Startseite auf die News gehe, sind die Kommentare vorhanden. Letzter Kommentar vom 19. Januar 2026 22:51 Uhr von Kikko-Man:
Vielleicht hast du diese News mit der heute erschienenen verwechselt (Marathon – hat einen Releasetermin).
ghostdog83TeilnehmerWer etwas mit einer ähnlichen Ästhetik als Solotitel spielen möchte, dürfte wohl bei Metal Eden fündig werden.
ghostdog83TeilnehmerMarathons aktuelle Platzierung bei den Steam Topseller:
USA Platz 6
Weltweit Platz 12
https://store.steampowered.com/charts/topselling/globalDie Resonanz auf die zuletzt veröffentlichten Promotion-Inhalte scheint positiv auszufallen (resetera, reddit etc.).
Vom Gameplay macht der Titel mittlerweile einen ziemlich guten Eindruck. Mein Genre ist es aber nicht.
18. Januar 2026 um 22:31 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813191
ghostdog83TeilnehmerIch denke, Entwickler sollten das Spiel machen das siw machen wollen. Ich hab persönlich kein Interesse an Hollowknight oder Silksong aber ganz ehrlich, nicht alles muss unbedingt auf Massentauglichkeit ausgelegt sein. Im Umkehrschluss darf das Spiel dann halt auch einfach mal nicht gefallen.
Das eine muss das andere nicht ausschließen – das bereits genannte Celeste bietet optional einen Assist Mode, wo man u. a. die Spielgeschwindigkeit ändern kann. Das ursprüngliche, vom Entwickler angedachte Spielerlebnis geht dadurch nicht verloren. Ich habe es ohne den Assist Mode gespielt, bis zu dem Punkt, wo ich bei den B oder C sides aufgehört habe, da mir die Muse abhandenkam. Aber theoretisch muss nichts massentauglich sein, um eine Möglichkeit für mehr Zugänglichkeit anzubieten, wenn es optional ist. Wer die kompromisslose ursprünglich angedachte Erfahrung haben möchte, wird sie in einem solchen Fall auch bekommen. In den letzten Jahren gab es immer wieder Titel, wo als Schwierigkeitsgrad quasi ein “Touristen Modus” angeboten wurde, für die, die ausschließlich bzw. hauptsächlich die Story genießen wollen. Bei solchen Titeln hatte ich nicht den Eindruck, dass dadurch die Spielerfahrung für andere Spielertypen in Mitleidenschaft gezogen wurde (u. a. Star Wars Jedi: Survivor). Aber ja, es bleibt am Ende eine Entscheidung des Entwicklers. Eine Frage des Wollens.
Hollow Knight liegt seit Jahren auf meiner Platte. Wenn ich es zeitlich einrichten kann, wird der Titel sowie der Nachfolger hoffentlich noch in diesem Jahr gespielt. Bei solchen umfänglicheren Titeln, die ich auch zu 100 Prozent abschließen möchte, schreckt der Umfang bislang ab. Aus Zeitgründen unterbreche ich häufiger so manchen Titel, was bei einem Hollow Knight sicherlich nicht anzuraten wäre, was eine erneute Einarbeitung anbelangt. Ich würde den Titel schon ganz gerne innerhalb eines enger gefassten Zeitraums durchgängig beenden wollen.
17. Januar 2026 um 21:28 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813179
ghostdog83TeilnehmerWie Steffen schon schreibt: “aber sehr fairen Spielerlebnis”. In Verbindung mit “Knallhart” kann das ganz schnell in eine andere Richtung abtriften, wenn der Spieler nicht die Anlagen mitbringt, die knallhart zu etwas sehr fairen machen.
Die weitläufige Meinung ist, es ist fordernder als Teil 1.
Bzgl. der User-Bewertungen auf Trophäenseiten: Die Wertungen sind tendenziell über die Jahre gesunken (so weit ich das damals im Blick hatte). Entweder weil ein Teil der User unfähig sind, es vernünftig einordnen zu können oder weil sie sich in einen Überbietungswettbewerb sehen, wo sie einfach nicht zugeben, wie schwer der Titel tatsächlich für sie ist.
Im Grunde nicht viel anders wie bei den Kundenrezensionen. Jeder hat eine Meinung. Aber nicht jede Meinung ist auch hilfreich. Da ist leider sehr viel Nutzloses dabei.
Hollow Knight 1+2 richten sich eher an erfahrene Spieler.
Aus dem Grund sollte man sich auch vorab informieren, möglichst breit gestreut. Wenn es heißt knallhart, aber fair, dann muss ich davon ausgehen, dass das Spiel sich an erfahrene Spieler richtet, wo die Anforderungen im Rahmen dessen sind, was man als fair betrachten kann.
17. Januar 2026 um 20:20 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813176
ghostdog83TeilnehmerWas Steffen schreibt, trift nicht auf jeden Spieler zu. Wem das Spiel zu schwer ist, der wird es nicht als fair empfinden. Da ändert auch gut gemeintes Zureden nichts.
Generell ist der Schwierigkeitsgrad das wohl am häufigsten diskutierte Thema.
Sicherlich nicht ohne Grund.Celeste, was für seinen fordernden Schwierigkeitsgrad berüchtigt ist, bieten die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad so anzupassen, dass verschiedene Spielertypen bedient werden. Ich selbst würde so was nicht nutzen wollen, wäre aber dafür, dass es so was gibt: Aus Entwicklersicht sollte ein Interesse darin bestehen, dass so viele Spieler wie möglich die Chance erhalten, einen Titel durchspielen zu können. Manchmal reicht schon eine winzig kleine Anpassung, um das zu bewirken. Bedeutet natürlich auch mehr Zeit und Geld in ein Projekt zu investieren, um die Spielbalance für unterschiedliche Spielertypen so zu gestalten, das eine vergleichbare Spielerfahrung geboten wird.
ghostdog83TeilnehmerResident Evil Village unterstützt nun Play Anywhere.
Mein letzter Stand ist, dass die PC-Version nicht so gut sein soll. Hat Capcom daran etwas geändert? Ich würde die Series X Version gerne noch mal am Notebook spielen wollen.
Grundsätzlich lobenswert, dass ältere Titel noch nachträglich für Play Anywhere erscheinen. Weniger schön, dass einige MS-Titel nach wie vor an die Konsole gebunden sind (bspw. Rare Replay, Halo 5) bzw. getrennt gekauft werden müssen (Halo Master Chief Collection).
Mit der nächsten Xbox wird das alles hoffentlich unter einem Hut kommen.
ghostdog83TeilnehmerBei der Grundsubstanz eines Sci Fi Racers schaue ich mir an, dass Shinen Multimedia mit ihrem FAST Racing durchaus eine Nische gefunden haben, um bei jeder Nintendo Konsole seit der Wii eine Folge entwickeln und anscheinend im profitablen Bereich zu verkaufen.
Wie gesagt, was als Nische für ein Indiestudio ertragreich ist, wäre aus Nintendos Sicht wohl eine Verschwendung von Ressourcen, die man in andere Projekte besser investieren könnte. Mit so kleinen Fischen gibt man sich bei Nintendo nicht zufrieden.
Sega hat Yu Suzuki die Shenmue Lizenz für die Verwirklichung des dritten Teils zur Verfügung gestellt. Ansonsten hatte man mit dem Projekt nichts am Hut. Sprich, keine Kosten bzw. Risiken zu tragen. Tja, nur diskutieren wir hier über Nintendo. Ein solcher Schritt ist da nicht sehr wahrscheinlich, da Nintendo bis zu einem gewissen Grad involviert sein möchte, gewisse Kosten wohl unter Umständen nicht vermeidbar wären – aber wären diese Kosten womöglich so gering, um nicht der Rede wert zu sein? Wer weiß.
ghostdog83TeilnehmerNintendo nehmen das nicht so genau mit ihrem Credo, wenn ich mir anschaue, dass sie die Pokemon Kuh bis aufs Mark quetschen können und ihnen anscheinend die Ideen ausgegangen sind für Franchisen, die sich gut in ihrem Portfolio tun würden.
Über den so und so vielten Pokemon beschwert sich anscheinend niemand in den Chefetagen, wie innovationslos die Serie weiter geführt wird, es sei denn, man erachtet die erbärmliche Technik als “Innovation”Ich habe damit gemeint, dass es nicht daran scheitert, sondern daran, dass die Grundsubstanz nicht ausreicht, um eine größere Zielgruppe ansprechen zu können – selbst mit frischen Ideen und Innovationen würde sich das Ergebnis nicht ändern. Das, was du zu Pokémon schreibst, trifft im Grunde meine Aussage “hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins.” Pokémon funktioniert schnörkellos. Selbst die mäßige Technik ändert nichts am Erfolg.
ghostdog83TeilnehmerNach so vielen Jahren Wartezeit kann die Erwartungshaltung gar nicht mehr erfüllt werden.
Egal ob Mother, F-Zero oder jüngst Metroid Prime.
Je länger man wartet, desto größer werden die Wünsche, Hoffnungen, Vorstellungen. Ist schon schwierig.
Jeder von uns würde in der Position wahrscheinlich auch den sicheren Weg gehen 🤷♂️Die Erwartungshaltung mag in gewissem Maße in einzelnen Fällen eine Rolle spielen, siehe Half Life, wo es sich Valve auch leisten kann, die Marke lange Zeit ruhen zu lassen, dank der Steam-Goldgrube. Aber ansonsten spielen eher andere Gründe eine stärke Rolle, wie der captain bereits schreibt – hätte Nintendo bspw. die absolute Gewissheit, dass sich ein schnörkelloses F-Zero gut verkaufen würde, dann hätten wir auch eins. Miyamoto hat mal gesagt, es bräuchte neue Ideen und Innovationen. Was er damit meint, ist, dass es darum geht, wie man die Marke so gestalten kann, dass sie auch mehr Käufer findet. Sprich, wenn sie in ihrer Grundausrichtung funktioniert, dann hätten wir wie bei anderen Nintendo Marken F-Zeros die durch Varianz beim Detail glänzen, ohne von ihrer Grundprämisse abzuweichen: Die Basisformel reicht nicht, was es umso schwerer macht, Ideen und Innovationen zu finden, die diesen Umstand beheben könnten.
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