ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerZwischen Xbox und Notebook den Controller zu wechseln klappt bei mir nie zu hundert Prozent reibungslos. Die Xbox verbindet sich ohne Probleme mit den Pad. Mein Notebook hat dagegen von Zeit zu Zeit Probleme, den Controller per Bluetooth zu erkennen.
ghostdog83TeilnehmerFallout 4 unterstützt ab dem 10. November Xbox Play Anywhere.
https://bsky.app/profile/did:plc:o6dn7w5zzrosn4eszqimafkl/post/3m4jn3qptuc2y?ref_src=embedDusk werde ich mir definitiv kaufen, wenn der Stapel der Schande etwas abgebaut wurde. 😀
Dusk unterstützt: Keyboard & Maus auf den Konsolen, 120fps-Modus, Handheld optimiert, Play Anywhere (wer sich das Video sparen möchte)
30. Oktober 2025 um 16:59 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1809461
ghostdog83TeilnehmerHab mir seinerzeit die Retail geholt (ohne DLC) und hatte viel Spaß damit.
In dem Fall würde ich dir den Bladekisser DLC sehr ans Herz legen. Den beiden neuen Missionen ist anzumerken, dass man sich hier beim Leveldesign als auch Storytelling ein Stückchen weit weiterentwickelt hat. Wobei beim Preis vielleicht ein Sale die beste Wahl wäre.
Im zweiten Video die Sprache besser auf Original (Englisch) umstellen. Die dt. KI-Tonspur ist grottig.30. Oktober 2025 um 12:06 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1809448
ghostdog83Teilnehmer

Die beiden DLC-Missionen (Omega facility, TF63 Command Center) zählen zu den besten im Spiel. Die Trepang2 – Digital Deluxe Edition (mit allen DLC) ist daher klar zu empfehlen, sollte man das Spiel erwerben wollen. Der Bosskampf gegen das U-Boot (Omega facility) hat es in sich!
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft-CEO Satya Nadella hat sich über die Zukunft der Spielebranche geäußert
Satya Nadella (im Gespräch mit TBPN, transkribiert von Game File): Denken Sie daran, dass das größte Gaming-Geschäft das Windows-Geschäft ist. Für uns ist Gaming auf Windows … und natürlich hat Steam darauf einen riesigen Marktplatz aufgebaut und damit sehr erfolgreich gearbeitet.
Für uns bedeutet das in Bezug auf Gaming, dass wir zunächst einmal nach dem Activision-Deal nun der größte Publisher sind und daher ein fantastischer Publisher sein wollen, ähnlich wie wir es mit Office gemacht haben. Wir werden überall präsent sein, auf jeder Plattform. Wir wollen sicherstellen, dass die Spiele von Spielern überall genossen werden können, egal ob auf Konsolen, PCs, Mobilgeräten, Cloud-Gaming oder Fernsehern.
Zweitens möchten wir auch auf der Systemseite der Konsole und des PCs innovative Arbeit leisten.
Es ist schon komisch, dass die Leute die Konsole und den PC als zwei verschiedene Dinge betrachten. Wir haben die Konsole entwickelt, weil wir einen besseren PC bauen wollten, der dann auch für Spiele geeignet ist.Und deshalb möchte ich einige dieser gängigen Meinungen noch einmal überdenken. Aber letztendlich bietet die Konsole ein unvergleichliches Erlebnis. Sie liefert eine unvergleichliche Leistung, die meiner Meinung nach das System vorantreibt.
Ich freue mich also sehr auf die nächste Konsole, die nächsten PC-Spiele, aber vor allem muss das Geschäftsmodell für Spiele so aussehen, dass wir vielleicht auch einige neue interaktive Medien erfinden müssen. Denn schließlich konkurrieren Spiele nicht mit anderen Spielen. Die Konkurrenz für Spiele sind Kurzvideos. Wenn wir als Branche also nicht weiterhin innovativ sind, sowohl in Bezug auf die Art und Weise, wie wir produzieren, was wir produzieren, wie wir über den Vertrieb denken, als auch in Bezug auf das Wirtschaftsmodell – der beste Weg zur Innovation ist es, gute Margen zu erzielen. Denn nur so kann man finanzieren.
https://xcancel.com/Stephentotilo/status/1983255817785597980
ghostdog83Teilnehmer@Vampire Survivors

ghostdog83TeilnehmerDer AppData Ordner ist bei mir versteckt gewesen. Danke.
Microsoft macht im Jahr über 250 Mrd. Euro Umsatz, kriegt es aber nicht hin, so etwas Simples wie eine einheitliche Struktur zu schaffen, wo man die Daten alle gemeinsam finden kann.
Der Witz ist, MS schreibt, man könne die Cloud-Daten auch auf dem PC löschen (was auf Konsole unproblematisch ist), aber wenn ich es auf dem PC versuche, dann lande ich nur bei Cloud Gaming.
Ich kann mich täuschen, aber es existiert derzeit keine Möglichkeit, seine Cloud Spielstände direkt auf dem PC verwalten zu können. Ich kann versuchen, sie zu überschreiben, indem ich offline gehe, neue Spielstände anlege und beim nächsten Mal online bei der Frage, welcher Spielstand für die Synchronisation verwendet werden soll, die entsprechende Auswahl treffe.
Mit OneDrive besitzt MS bereits einen Dienst, der das kann (wo u. a. die Screenshot und Videos optional hinterlegt sind, die ich verwalten kann – nur die Spielstände befinden sich exklusiv aus Sicherheitsgründen auf einen separaten Server, der mit OneDrive nichts zu tun hat).
Da muss sich noch einiges ändern, möchte MS eine Konsoleerfahrung mit der nächsten Xbox erreichen.
ghostdog83TeilnehmerGibt es eine Möglichkeit, wie ich im laufenden Spiel die aktuelle Auflösung anzeigen lassen kann? Der Grund ist, ich würde ein paar Titel testen wollen, ob es da womöglich auch Probleme bei der Skalierung gibt.
Das Spiel synchronisiert mittlerweile nicht mehr und bleibt im Titelbildschirm hängen. Was für ein Mist. Bevor ich die Skalierung über Windows verändert habe, lief das Spiel ohne Probleme.
Um das Problem zu lösen, müsste ich wohl die Spielstände löschen. Nur wie lösche ich sie (kann sie nicht finden)? Über die Konsole ist das einfach, aber das hier ist eine PC-only Version.
Wenn das der Vorgeschmack auf die nächste Xbox ist, dann gute Nacht.
ghostdog83TeilnehmerBei Call of the Sea skaliert die Auflösung des Spiels auf Basis der DPI-Skalierung von Windows. Bei meinem Notebook (1440p) ist die Skalierung bei 150 Prozent (empfohlen). Dadurch spielt es keine Rolle, ob ich 720p oder 1440p nutze. Die Bildqualität bleibt gleich (mäßig). Ändere ich die Skalierung auf 100, erhalten ich 1440p.
Ich muss also jedes Mal die Skalierung auf 100 Prozent ändern – oder kennt jemand eine Lösung für die Microsoft Store/Xbox on PC-Version? Die Lösung wie bei der Steam Version lässt sich wohl nicht anwenden, da die Dateien im Ordner WindowsApps von MS geschützt sind und Änderungen womöglich Probleme verursachen, anders als beim Steam, wo die Daten leichter zugänglich sind
Grundsätzlich, dass ein Studio auf so eine beschissene Idee kommt, die Auflösung an die DPI-Skalierung zu binden. Kann sein, dass es bei der Steam-Version gefixt wurde. Einfach ärgerlich. Doppelt ärgerlich, wie MS mit seiner Restriktion (siehe auch Mods) unnötig mögliche Lösungen verbaut (Kompatibilitätsmodus ist nicht zugänglich).
Die Grafikoptionen bei dem Spiel sind ein Witz. Egal, läuft auf epic ohne Probleme.
ghostdog83TeilnehmerDie ambitionierte neue Xbox von Microsoft: Ihre gesamte Xbox-Konsolenbibliothek, die volle Leistung von Windows-PC-Spielen und keine Paywall für Multiplayer-Spiele
Was wir wissen: Die Xbox der nächsten Generation von Microsoft wird ein kuratierter Windows-Gaming-PC sein, komplett mit Ihrer gesamten nativen Konsolenbibliothek.
Wie viele von uns bereits erwartet haben, wird die nächste Xbox tatsächlich mit Windows in voller Leistungsstärke laufen, ergänzt durch ein für Fernseher optimiertes Erlebnis im Konsolenstil. Microsoft hat beschlossen, seine eigenen Pläne für eine Xbox-Handheld-Konsole zurückzustellen und stattdessen in diesem Jahr in Zusammenarbeit mit ASUS die Xbox Ally auf den Markt zu bringen, um Feedback zu den Erfahrungen zu sammeln, die im Wesentlichen die nächste Generation seiner „Konsolen”-Hardware bestimmen werden. Mir wurde gesagt, dass Microsoft nach wie vor plant, irgendwann auch eine eigene Xbox-Handheld-Konsole zu entwickeln, die sich an diesem neuen Plan orientiert. Xbox-Präsidentin Sarah Bond hat eine Reihe von Xbox-Hardwareprodukten aus eigener Entwicklung angedeutet, die in Zusammenarbeit mit AMD hergestellt werden sollen. Aber wie wird das alles aussehen?
Tatsächlich entsprechen die Xbox Ally und Xbox Ally X mit ihrer Xbox Full Screen Experience im Wesentlichen dem Aussehen der nächsten Xbox. Sie unterscheiden sich nicht wesentlich von der SteamOS-Oberfläche und dem Big Picture Mode, mit denen Sie nach Belieben zum vollständigen Linux-Betriebssystem wechseln können. In ähnlicher Weise können Sie mit der Xbox Full Screen Experience bei Bedarf zum vollständigen Windows-Betriebssystem wechseln und konkurrierende Stores wie Steam, Epic Games Store, Microsofts eigenes Battle.net, den Riot Client und natürlich alles andere, was Sie möchten, ausführen. Sie könnten sogar Adobe CC oder Microsoft Office auf der nächsten Xbox ausführen, wenn Sie dies wünschen.
Der Unterschied zwischen der Xbox-Konsole und einem herkömmlichen Windows-PC besteht darin, dass sie sich wie eine herkömmliche Xbox-Konsole anfühlt, sobald man sie aus der Verpackung nimmt. Die Einführungserfahrung wird ähnlich sein wie heute auf der Konsole, und wenn Sie möchten, können Sie vollständig im Xbox-Ökosystem bleiben und Windows selbst nie berühren. Der Wechsel zu Windows ist für diejenigen gedacht, die auf Spiele zugreifen möchten, die traditionell nicht auf Xbox verfügbar sind, darunter PlayStation-Spiele auf Steam, Spiele, die vor allem mit Maus und Tastatur gespielt werden, wie League of Legends, oder sogar klassische Spiele von GOG und ähnlichen Anbietern.
Sie können PlayStation-PC-Titel wie God of War, Ghost of Tsushima und Spider-Man auf der nächsten Xbox spielen, die Sie über Steam oder Epic Games gekauft haben. Sie können World of Warcraft auf der nächsten Xbox über Battle.net spielen. Außerdem können Sie praktisch jedes Spiel installieren, das unter Windows läuft, sodass Sie auf einem einzigen Gerät Zugriff auf jahrzehntelange Inhalte haben.
Microsoft arbeitet intensiv mit den Xbox- und Windows-Teams daran, die Plattform für Fernseher und Controller zu optimieren und damit die ursprüngliche Vision „Windows im Wohnzimmer” der ersten Xbox nach 25 Jahren zu verwirklichen.
Dank neuer Chips von AMD (die bereits von Finanzchefin Amy Hood und CEO Satya Nadella genehmigt wurden) wird die neue Xbox außerdem alle derzeit in der Xbox Series X|S-Bibliothek verfügbaren Spiele ausführen können. Das bedeutet, dass alle abwärtskompatiblen Spiele der ursprünglichen Xbox, alle abwärtskompatiblen Spiele der Xbox 360, alle abwärtskompatiblen Spiele der Xbox One sowie alle aktuellen und zukünftigen Spiele der Xbox Series X|S unterstützt werden. Diese Spiele laufen nativ auf der neuen Xbox und lassen sich nahtlos über die Bibliothek des Xbox-Launchers starten.
Wie bei jeder neuen Konsolengeneration werden die Entwickler wahrscheinlich noch mehrere Jahre nach der Einführung der neuen Xbox die Entwicklungsumgebung für die Xbox Series X|S unterstützen. Mit der Zeit werden immer mehr Spiele auch native Versionen für die Xbox der nächsten Generation erhalten, die auf die spezifische Konfiguration dieser Konsole zugeschnitten sind. KI-gestützte Technologien wie Auto Super Resolution und Frame-Generierung der nächsten Generation werden die Leistung von Xbox Series X|S-Spielen auf der neuen Hardware verbessern, aber Entwickler werden auch die Möglichkeit haben, die neue Konsole mit Xbox Play Anywhere-Versionen und der Smart Delivery-Technologie von Xbox direkt anzusprechen.
Die neue Technologie, die Microsoft entwickelt, sollte zusammen mit der „festen” Natur der Hardware viele der Unannehmlichkeiten beseitigen, die manchmal mit PC-Spielen einhergehen. Dinge wie das Kompilieren von Shadern usw. sollten beispielsweise auf der neuen Xbox kein Problem mehr darstellen. Microsoft arbeitet auch an zusätzlichen Möglichkeiten, die Windows-Overheads zum Vorteil aller PC-Spieler zu reduzieren, unabhängig davon, ob sie eine Xbox besitzen oder nicht.
Spekulation: Was passiert in diesem Szenario mit Xbox Game Pass und PC Game Pass? Wie viel wird das alles kosten?
Eine Frage, die bei Microsoft noch geklärt wird, dreht sich um den Xbox Game Pass. Derzeit erhält man mit dem PC Game Pass alle Xbox-Spiele, darunter auch Call of Duty, am Erscheinungstag zu einem viel günstigeren Preis als mit dem Xbox Game Pass Ultimate auf der Konsole. Wenn die nächste Xbox ein PC ist, soll ich dann dort den PC Game Pass anstelle des Xbox Game Pass Ultimate verwenden?
Derzeit ist mir bekannt, dass der aktuelle Plan vorsieht, dass die nächste Xbox speziell für Multiplayer-Spiele keine Paywall haben soll. Es wäre völlig unsinnig, wenn ein „PC” kostenpflichtige Multiplayer-Spiele hätte, zumal dies einen starken Anreiz für Spieler darstellen würde, einfach Steam zu installieren, anstatt das Xbox-Ökosystem auf diesem Gerät für Online-Spiele zu nutzen. Es bleibt jedoch abzuwarten, ob dieser Plan tatsächlich umgesetzt wird.
Ich gehe davon aus, dass der PC Game Pass in irgendeiner Form umbenannt wird. Auf der Xbox Game Pass-Website wird der „PC Game Pass“ kaum noch hervorgehoben und ist fast versteckt unter den drei Hauptstufen zu finden. Es würde mich nicht überraschen, wenn dieser Pass in Zukunft abgeschafft würde, da sowohl Xbox Game Pass Standard als auch Premium mittlerweile einige PC-Spiele enthalten. Die Idee eines Geräte-bezogenen Game Passes macht in einer Welt, in der Xbox-Konsolen und PCs verschmelzen, nicht mehr viel Sinn. Aber wir müssen abwarten und sehen, wie sich das entwickelt.
Wie sieht es jedoch mit dem Preis aus? Sarah Bond, Präsidentin von Xbox, warnte kürzlich, dass die nächste Xbox ein Premium-Erlebnis bieten werde, was wahrscheinlich auf einen überdurchschnittlich hohen Preis hindeutet.
Theoretisch sollte die nächste Xbox dennoch günstiger sein als der Kauf eines Gaming-PCs mit vergleichbarer Leistung. Skaleneffekte und Großabnehmerrabatte bei AMD und anderen Herstellern werden dazu beitragen, die Kosten zu senken, unterstützt durch die Tatsache, dass Microsoft selbst keine Windows-Lizenzgebühren zahlen muss. Auch die Vorabinvestitionen von Microsoft in das Xbox-Ökosystem tragen in gewissem Maße zur Kostensenkung bei. Obwohl die Konsole auch für andere Stores offen ist, werden die meisten Gelegenheitsspieler für den Großteil ihrer Spiele und Käufe weiterhin im Xbox-Ökosystem bleiben.
Viele der derzeit größten Spiele auf Xbox, wie Fortnite, Roblox und Minecraft, sind nicht auf Steam verfügbar und werden wahrscheinlich auch in naher Zukunft nicht dort erscheinen. Es ist zu erwarten, dass Battle.net-Spiele wie World of Warcraft in Zukunft ebenfalls nativ auf Xbox verfügbar sein werden. Obwohl sie auf Steam verfügbar sind, bevorzugt die überwiegende Mehrheit der PC-Spieler von Diablo und Overwatch weiterhin Battle.net.
Microsoft bietet Entwicklern einen günstigeren Tarif in seinem PC-Store, nämlich 12 % im Vergleich zu den 30 % von Steam. Mir wurde gesagt, dass dies für Entwickler, die Spiele für das Xbox-PC-Ökosystem entwickeln, weiterhin gelten wird, was für Publisher einen starken Anreiz darstellt, den Wettbewerb in diesem Bereich zu unterstützen. Allerdings wird dadurch wahrscheinlich der Umfang der Subventionen reduziert, die Microsoft traditionell für seine eigene Hardware gewährt hätte.
Ich denke, man kann davon ausgehen, dass die nächste Xbox teurer sein wird als die PlayStation 6, aber sie könnte dennoch die kostengünstigste Möglichkeit bleiben, in die Welt der PC-Spiele einzusteigen, die der Markt je gesehen hat. Und dann gibt es noch andere Faktoren, die sie noch erschwinglicher machen könnten.
Analyse: Eine riskante Strategie mit enormem Gewinnpotenzial, wenn sie gut umgesetzt wird.
Die Xbox Ally-Erfahrung ist im Wesentlichen der öffentliche Beta-Test dafür, wie all dies funktionieren wird. Wenn Sie heute die Xbox Ally X an einen Fernseher anschließen, der mit dem Z2 Extreme betrieben wird, testen Sie die nächste Xbox.
Der Nachteil von Xbox Ally, zumindest für Xbox-Konsolenbenutzer, ist das Fehlen der Xbox-Konsolenbibliothek. Es gibt mehr Xbox Play Anywhere (PC- und Konsolen-Xbox-Spiele mit Doppellizenz) als je zuvor, aber die meisten AAA-Publisher sind noch nicht mit diesem Ökosystem einverstanden. Es wird jedoch zunehmend zum Standard-Ökosystem für Publisher werden, insbesondere wenn sie ein PC-Gaming-Universum unterstützen wollen, in dem sie 88 % statt 70 % der Einnahmen erzielen. Ich könnte mir eine Welt vorstellen, in der PlayStation seine PC-App ausbaut und diese einfach auf der nächsten Xbox veröffentlicht, damit sie 100 % der Einnahmen statt nur 70 % von Steam oder 88 % von Epic Games einstreichen können.
Die Umsetzung ist jedoch absolut entscheidend. Die Erfahrung auf der Xbox Ally ist nicht immer die beste. Seltsame Windows-Eigenheiten wie Pop-ups zur Benutzerkontensteuerung, das Auftauchen von Windows Phone-Spielen in der Bibliothek, fehlende Community-Funktionen sowohl für Spieler als auch für Entwickler und mangelnde organische Entwicklerunterstützung bleiben große Herausforderungen für das Xbox-PC-Ökosystem. Seit Microsoft begonnen hat, sich stärker für diesen Bereich zu interessieren, hat sich die Situation unermesslich verbessert, aber es ist unklar, wie schnell Microsoft das jahrzehntelange Programmierchaos von Windows an eine komfortable TV-First-Erfahrung anpassen kann.
Auf der heutigen Xbox Ally hat die Xbox-App immer noch Probleme mit der Reaktionsfähigkeit, und das Multitasking-Erlebnis ist nicht immer konsistent. Aber die nächste Generation wird hier nicht durch eine feste Frist behindert. Die Landebahn, die ich für die Xbox-Hardware der nächsten Generation gesehen habe, hat immer auf 2027 hingedeutet. Dieses Erlebnis muss bei der Markteinführung bereit sein, wobei alle möglichen Probleme beseitigt sein müssen. Und das sind eine Menge Probleme. Nein, nicht diese Art von Problemen, obwohl man mit der so offenen nächsten Generation der Xbox sicherlich viele Spiele dieser Art herunterladen könnte, wenn man wollte. Ebenso wie Mods. Nicht, dass ich das wollen würde, ich sage nur, dass man es könnte. Wenn man wollte. Sie, nicht ich.
Wie auch immer. Das ist etwas, was bisher noch kein Unternehmen in diesem Umfang versucht hat. Valve arbeitet an seiner eigenen „Spielkonsole“ mit Steam OS, auf der sowohl PlayStation- als auch Xbox-Spiele auf einem einzigen Gerät gespielt werden können. Xbox hat den Vorteil, dass es direkten Zugriff auf einige der weltweit beliebtesten Spiele wie Minecraft, Fortnite und Roblox sowie Anti-Cheat-Funktionen auf Kernel-Ebene bietet, die bei kompetitiven Multiplayer-Titeln unter Steam OS noch Probleme verursachen können. Diese Vorteile sind für Valve jedoch nicht unüberwindbar.
Theoretisch wird die nächste Xbox mehr Spiele und mehr Inhalte bieten als jedes andere Videospielgerät in der Geschichte, da sie Spiele kombiniert, die an das Xbox-Konsolen-Ökosystem gebunden sind, und gleichzeitig vollen offenen Zugang zu jedem PC-Store und Launcher auf der Welt bietet.
Es gibt viele unbeantwortete Fragen, die sich im Laufe der Zeit zweifellos klären werden. Wollen die Leute tatsächlich diese Art von Erfahrung? Wird es einfach genug sein, um sich für Fans, die an die Plug-and-Play-Funktionalität von Konsolen gewöhnt sind, nahtlos anzufühlen? Wird es trotz seines Premium-Charakters erschwinglich genug sein? Werden die Leute ohne das Versprechen exklusiver Inhalte das Gefühl haben, etwas zu verpassen, obwohl dieses Gerät so offen sein wird? Werden neben der von Microsoft hergestellten Xbox auch OEMs wie ASUS oder Razer eine Rolle bei der Herstellung erschwinglicherer Versionen oder vielleicht sogar teurerer Hyper-Premium-Versionen spielen? Wird Banjo 3 darauf laufen?!?!
Es gibt noch eine Reihe unbeantworteter Fragen zur nächsten Generation, aber es gibt auch andere Dinge, auf die sich Xbox-Konsolenspieler freuen können. Wie ich gehört habe, gibt es im November eine Partner-Preview-Präsentation von Xbox, bei der Xbox Play Anywhere eine große Rolle spielen wird (die meisten, wenn nicht sogar alle Spiele werden XPA sein). Außerdem steht die Vorstellung des Xbox Elite Controller Series 3 bevor. Vielleicht sehen wir nächstes Jahr sogar weitere „Xbox PC”-Geräte von ASUS auf Basis des Z2 Extreme, die eher für den Fernseher als für die Hand gedacht sind. Und wer weiß, was sonst noch in der Pipeline ist.
Auf jeden Fall wirft Microsoft mit seinen Plänen für die nächste Generation alle bisherigen Regeln über den Haufen. Und ich persönlich bin gespannt, wie sich das alles entwickeln wird.
ghostdog83Teilnehmer@Bort
Er meint damit eher, dass er dem positiv gegenübersteht, dass man sich die nötige Zeit nimmt, die Version für die Switch so gut es geht umzusetzen (“beste Version”), anstatt das Spiel in einem schlechteren Zustand schon in diesem Jahr zu veröffentlichen.
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft drängt Xbox-Sparte zu höheren Gewinnmargen
Das Ziel des Managements, eine Gewinnmarge von 30 % im Gaming-Bereich zu erreichen, hat zu Stellenabbau und Projektstreichungen geführt.

Zusammenfassung (Bloomberg KI)
- Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen von 30 % „Verantwortungsmargen”, ein Begriff, den das Unternehmen anstelle von Gewinnmargen verwendet.
- Die Spielesparte hat auf das neue Ziel reagiert, indem sie Produkte gestrichen, Preise erhöht und Tausende von Arbeitsplätzen abgebaut hat, wie mit dem Geschäft vertraute Personen berichten.
- Das neue Ziel wurde von Amy Hood, Chief Financial Officer von Microsoft, umgesetzt und hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, Gaming-Chef bei Microsoft, ausgewirkt, wobei Spiele, die kostengünstig zu produzieren sind oder wahrscheinlich erhebliche Einnahmen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben.
Vollständiger Bericht:
Microsoft Corp. fordert von seiner Xbox-Spielesparte Gewinnmargen, die deutlich über dem Branchendurchschnitt liegen, und erhöht damit den Druck auf seine Videospielhersteller in einer für die gesamte Branche schwierigen Zeit.
In den letzten zwei Jahren haben die Führungskräfte des in Seattle ansässigen Software-Riesen laut mit dem Unternehmen vertrauten Personen ein allgemeines Ziel von 30 % „Rechenschaftsmargen” festgelegt, ein Begriff, den Microsoft anstelle von Gewinnmargen verwendet. Die Gaming-Sparte, zu der Dutzende von Studios gehören, hat darauf mit der Streichung von Produkten, Preiserhöhungen und dem Abbau von Tausenden von Arbeitsplätzen reagiert, sagten die Personen, die darum baten, bei der Erörterung nicht öffentlicher Informationen nicht genannt zu werden.
Die durchschnittliche Gewinnmarge in der Videospielbranche lag in den letzten Jahren laut Schätzungen von S&P Global Market Intelligence zwischen 17 % und 22 %, während sie bei Xbox in den letzten sechs Jahren zwischen 10 % und 20 % lag. Gerichtsdokumente aus dem Jahr 2023 enthüllten, dass das Gaming-Geschäft von Microsoft in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres 2022 eine Gewinnmarge von 12 % erzielte.
Das neue Ziel, über das bisher noch nicht berichtet wurde, liegt am oberen Ende dessen, was ein Gaming-Studio in einem Boomjahr normalerweise erreichen kann, sagte Neil Barbour, Analyst bei S&P Global. „Eine Marge von 30 % oder mehr ist normalerweise einem Publisher vorbehalten, der wirklich erfolgreich ist“, so Barbour.
In der Vergangenheit wurden die Spieleentwickler bei Xbox nicht aufgefordert, bestimmte numerische Ziele zu erreichen, sagten die Befragten, sondern sollten sich vor allem darauf konzentrieren, die bestmöglichen Spiele zu entwickeln, ohne sich allzu sehr um die Finanzen zu kümmern. Das neue Ziel wurde im Herbst 2023 von Amy Hood, Chief Financial Officer bei Microsoft, eingeführt, deren Team in den letzten Jahren eine größere Rolle im Spielegeschäft übernommen hat.
Die Veränderung hat sich auf die Strategien von Phil Spencer, dem Leiter der Gaming-Sparte von Microsoft, ausgewirkt, da die Abteilung nach neuen Wegen gesucht hat, um Kosten zu senken und Gewinne zu steigern. Im Jahr 2024 kündigte Xbox an, dass es erstmals den Großteil seiner Spiele auf Konsolen der Konkurrenten Nintendo Co. und Sony Group Corp. veröffentlichen werde. Anfang dieses Jahres beschloss Xbox, eine Reihe kostspieliger Projekte zu streichen, darunter Everwild, Perfect Dark und Project Blackbird, die alle seit mehr als sieben Jahren in der Entwicklung waren. Nicht jedes Projekt wird voraussichtlich die 30-Prozent-Gewinnschwelle erreichen, sagten die Informanten, aber vielen Xbox-Entwicklern und -Gruppen wurde das neue Ziel vorgegeben.
In Zukunft könnten Spiele, die entweder kostengünstig zu produzieren sind oder mit größerer Wahrscheinlichkeit erhebliche Umsatzsteigerungen generieren, Vorrang vor risikoreicheren Projekten haben, so die Befragten, während die schwächelnde Hardware-Sparte von Xbox möglicherweise einer grundlegenden Neuausrichtung unterzogen wird. In einem kürzlich erschienenen Interview mit Mashable sagte Xbox-Präsidentin Sarah Bond, dass die nächste Konsole des Unternehmens „ein sehr hochwertiges, sehr exklusives Erlebnis“ bieten werde, was auf eine Abkehr von früheren Xbox-Versionen hindeutet.
Ein Xbox-Sprecher erklärte in einer Stellungnahme, dass man das Geschäft langfristig betrachte und dass Erfolg „nicht bei jedem Projekt oder jeder Priorität gleich aussehe”.
„Wir betrachten das Geschäft als Ganzes und bringen Kreativität, Innovation und Nachhaltigkeit in einem vielfältigen Portfolio von Angeboten in Einklang“, sagte der Sprecher. „Wie bei jedem kreativen Unternehmen bedeutet das manchmal, schwierige Entscheidungen zu treffen und die Arbeit an Dingen einzustellen, die aus verschiedenen Gründen nicht mehr funktionieren, und Ressourcen auf Projekte zu verlagern, die besser zu unserer Ausrichtung und unseren Prioritäten passen.“
Xbox dominierte einst die lukrative Welt der Videospielkonsolen und überholte Sony und Nintendo in den 2000er Jahren mit der beliebten Xbox 360. Eine Reihe strategischer Fehler – angefangen mit der problematischen Markteinführung der Xbox One im Jahr 2013 – führte jedoch zu einem erheblichen Rückgang des Marktanteils. Microsoft gibt die Verkaufszahlen für Xbox-Hardware nicht mehr bekannt, aber Analysten schätzen, dass die PlayStation 5 mehr als doppelt so viele Einheiten verkauft hat wie die Xbox Series X.
Xbox hat Schwierigkeiten, Konsolen zu verkaufen, vor allem weil es nicht gelungen ist, exklusive Spiele zu entwickeln, die mit Nintendos „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ oder PlayStations „God of War“ mithalten können, die beide als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurden und für erhebliche Konsolenverkäufe sorgten.
Die größte Hoffnung von Xbox auf einen Blockbuster-Hit in den letzten Jahren war Halo Infinite aus dem Jahr 2021, der neueste Teil seiner wichtigsten Spielereihe. Trotz einiger anfänglicher Lobeshymnen wurde das Spiel letztendlich als Flop angesehen und führte zu einer kompletten Umstrukturierung des dahinterstehenden Studios. Ende dieser Woche wird Microsoft eine neue Halo-Veröffentlichung ankündigen, um die Spielereihe wiederzubeleben.
Um seine Bibliothek in Ermangelung eigener Hits zu stärken, hat Xbox in den letzten Jahren mehr als ein Dutzend Spielefirmen übernommen. Im Jahr 2020 zahlte das Unternehmen 7,5 Milliarden Dollar für ZeniMax, den Herausgeber beliebter Titel wie Fallout und The Elder Scrolls. Im Jahr 2023 schloss Microsoft den Kauf von Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar ab, die größte Übernahme in der Geschichte der Gaming-Branche.
Die Einkaufstour hat laut mit dem Geschäft vertrauten Personen zu einer verstärkten Überprüfung der Xbox durch Führungskräfte von Microsoft geführt, und zwar zu einer Zeit, in der das Technologieunternehmen Investitionen in generative KI priorisiert und möglicherweise weniger daran interessiert ist, eine riesige Gaming-Sparte zu unterstützen, die keine großen Gewinne abwirft.
Im gleichen Zeitraum hat die Strategie von Xbox eine weitere bedeutende Veränderung erfahren. Vor einigen Jahren begann das Unternehmen, von allen Xbox-Spielen zu verlangen, dass sie am Tag ihrer Veröffentlichung im Handel auch im Abonnementdienst Xbox Game Pass des Unternehmens erscheinen. Mit Game Pass können Abonnenten für 30 US-Dollar im Monat auf einen Katalog mit Hunderten von Spielen zugreifen, ohne für jeden neuen Titel etwa 70 US-Dollar ausgeben zu müssen.
Die Änderung hat laut den Befragten den Verkauf von Xbox-Spielen beeinträchtigt – eine anhaltende Herausforderung, die es für die Studios noch schwieriger machen könnte, eine Gewinnmarge von 30 % zu erzielen. Um die Umsatzverluste auszugleichen, bietet Xbox seinen Entwicklern einen Kredit an, den es als „mitgliedgewichteten Wert” bezeichnet und der auf der Grundlage mehrerer Faktoren berechnet wird, darunter die Anzahl der Stunden, die Game Pass-Spieler insgesamt mit einem bestimmten Titel verbringen. Die undurchsichtige Formel scheint Spiele zu begünstigen, bei denen die Spieler die meisten Stunden verbringen können, wie z. B. Online-Multiplayer-Titel, so Personen, die mit den Berechnungen vertraut sind.
Seit Microsoft im letzten Jahr damit begonnen hat, die meisten seiner Spiele auf Nintendo- und PlayStation-Plattformen zu veröffentlichen, konnten einige Xbox-Titel frühe Erfolge verzeichnen, wie z. B. „Indiana Jones and the Great Circle” aus dem Jahr 2024, das auf der PlayStation 5 voraussichtlich am besten abgeschnitten hat.
Im Juli erklärte Hood in einer Telefonkonferenz mit Investoren, dass der Betriebsgewinn der Xbox-Sparte im Quartal, das im Juni endete, aufgrund der „fortgesetzten Priorisierung von Möglichkeiten mit höheren Margen“ um 34 % gestiegen sei. Das Unternehmen wird am 29. Oktober erneut seine Geschäftszahlen veröffentlichen.
ghostdog83TeilnehmerEs gibt sie doch noch – Videos mit Xbox-Content, die Reichweite generieren.
ghostdog83TeilnehmerMicrosoft erhöht den Preis für Xbox-Entwickler-Kits, nur einen Monat nachdem Zölle die Preise für Xbox-Konsolen in die Höhe getrieben haben.
Nach der Preiserhöhung für Xbox-Konsolen und -Abonnements richtet Microsoft nun sein Augenmerk auf Xbox-Entwickler. Quellen, die mit den Plänen von Microsoft vertraut sind, berichten The Verge, dass das Unternehmen den Preis für sein Xbox Development Kit (XDK) – die spezielle Hardware, die Entwickler zum Erstellen von Xbox-Spielen verwenden – deutlich erhöht.
Das aktuelle Xbox-Entwicklungskit wird von 1.500 auf 2.000 US-Dollar teurer, was einer Preiserhöhung von 33 Prozent entspricht. „Die Anpassung spiegelt die makroökonomischen Entwicklungen wider“, erklärt Microsoft in einer Mitteilung an Xbox-Entwickler, die The Verge vorliegt. „Wir sind weiterhin bestrebt, Ihnen hochwertige Tools und Unterstützung für Ihre Entwicklungsarbeit zur Verfügung zu stellen.“ Ich habe Microsoft um eine Stellungnahme zu der Preiserhöhung gebeten, aber das Unternehmen hat nicht rechtzeitig vor Veröffentlichung geantwortet.
Die Preiserhöhungen für das Xbox-Entwicklungskit kommen nur einen Monat, nachdem Microsoft den Preis für seine Xbox Series X-Konsole zum zweiten Mal in diesem Jahr angehoben hat. Die zweite Preiserhöhung für die Series X bedeutet, dass die Konsole nun 150 Dollar mehr kostet als noch vor sechs Monaten.
Microsoft machte auch „Veränderungen im makroökonomischen Umfeld” für die jüngste Preiserhöhung der Xbox-Konsole im letzten Monat verantwortlich, und sowohl die Preiserhöhungen für Konsolen als auch für Entwickler-Kits, die 30 Prozent bzw. 33 Prozent betragen, entsprechen den 30-prozentigen Zöllen der Trump-Regierung auf Importe aus China. Einem aktuellen Bericht zufolge drängt Microsoft darauf, mehr Xbox-Konsolen außerhalb Chinas zu produzieren, um die Auswirkungen der Zölle zu verringern.
Die kurze Ankündigung des Xbox-Entwicklerteams von Microsoft macht deutlich, dass diese Preiserhöhung sofort in Kraft tritt. Ich gehe davon aus, dass dies nicht nur US-Entwickler betrifft, da die Preise für diese Entwicklungskits auch in Europa und anderen Regionen steigen. Das liegt wahrscheinlich daran, dass diese „makroökonomischen“ Bedingungen über die US-Zölle hinausgehen und Währungsschwankungen, Produktionskosten und andere Faktoren die Preisgestaltung beeinflussen.
Das Xbox-Entwicklungskit von Microsoft war bereits teuer, da es mit zusätzlicher Hardware ausgestattet ist, damit Entwickler Xbox-Spiele sowohl für die Xbox Series X- als auch für die Xbox Series S-Konsolen erstellen und testen können. Microsoft hat sein neuestes Entwickler-Kit mit 40 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, anstatt mit den 16 GB, die in der Xbox Series X-Konsole zu finden sind. Es verfügt außerdem über mehr Recheneinheiten, die wichtigen Debugging-Tools zum Testen von Spielen und drei USB-Anschlüsse an der Vorderseite. Microsoft stattet seine Xbox-Entwickler-Kits außerdem mit einem Frontdisplay und fünf programmierbaren Tasten aus.
Die Preiserhöhungen für das Entwickler-Kit kommen nur wenige Wochen, nachdem Microsoft den Preis für sein Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement um 50 Prozent erhöht hat.
https://www.theverge.com/report/803237/microsoft-xbox-devkit-price-hikes-developers
ghostdog83TeilnehmerSarah Bond spricht in dem Video kurz über die nächste Generation der Xbox.
Es soll sich dabei um ein Gerät handeln, was sehr hochwertig ist (“Premium”) und ein erstklassiges Spielerlebnis bietet. Sie verweist auf den Xbox Ally, der bereits einen ersten Eindruck darauf liefern soll, in welche Richtung es geht. Mit anderen Worten es wird für den Endverbraucher sehr teuer werden, sich eine Xbox der nächsten Generation zu kaufen.
Damit rücken wir verbal dem Abschied vom klassischen Konsolemodell immer näher.
(Mit Zeitstempel (Minute 6:16)Wie sehr die Marke an Bedeutung verliert, lässt sich auch anhand der Aufrufe beim Xbox-Content ausmachen. Trotz der zuletzt nicht wenigen negativen Schlagzeilen scheint man nicht einmal mehr großartig Interesse daran zu haben, wie diese medial aufgegriffen werden.
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