ghostdog83

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  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1810710
    ghostdog83ghostdog83
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    Bei Speicher.de kosten 32 GB DDR5 für mein Omen 17 Notebook zur Zeit 233,20 Euro. 64 GB: “Preis auf Anfrage”. ^^

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1810707
    ghostdog83ghostdog83
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    Die RAM-Preise sind so außer Kontrolle geraten, dass Geschäfte sie wie Hummer verkaufen

    Speicher bestimmt jetzt die Marktpreise

    Die Schlagzeile von Michael Crider bei PCWorld heute fasst perfekt zusammen, wie absurd die PC-Speicherknappheit mittlerweile geworden ist: Geschäfte wie Central Computers in der San Francisco Bay Area beginnen, RAM zu Marktpreisen zu verkaufen, so wie man für den Fang des Tages in einem Fischrestaurant bezahlen würde.

    „Die Kosten schwanken täglich, da sich Hersteller und Händler auf das begrenzte Angebot und die hohe Nachfrage einstellen“, heißt es in einer Mitteilung, die Steve Lin in der Auslage des Geschäfts entdeckt hat. „Aus diesem Grund können wir derzeit keine festen Preise angeben.“

    Micro Center macht offenbar dasselbe: „Aufgrund der Marktvolatilität bitten wir Sie, sich bezüglich des Preises an einen Verkaufsmitarbeiter zu wenden“, heißt es in einer Mitteilung im Laden, die von Redditor CassTexas (via Tom’s Hardware) aufgenommen wurde.

    Es ist kaum zu überschätzen, wie schnell die RAM-Knappheit die Erschwinglichkeit von Computern verändert – und bald könnte sie auch andere Bereiche betreffen, da alles von Spielekonsolen bis hin zu Smartphones RAM benötigt, um zu funktionieren.

    Vor drei Monaten habe ich 32 GB Speicher für meinen Gaming-PC gekauft, und der Preis für genau dieses Kit hat sich seitdem mehr als verdreifacht. Es kostet jetzt 300 Dollar mehr. (440 Dollar gegenüber 130 Dollar, falls Sie neugierig sind; eine gängigere Version desselben Kits stieg von 105 Dollar auf 400 Dollar.) Einige Preise haben sich seit Oktober verdoppelt, und obwohl man immer noch einige 32-GB-Kits für nur 230 Dollar finden kann, kostet ein 64-GB-DDR5-Kit leicht 700, 800 oder sogar 900 Dollar.

    Einige hochkarätige Produkteinführungen könnten durch den Preis für Speicher beeinträchtigt werden. Valve verwies auf die RAM-Knappheit als einen Grund dafür, dass es noch keinen konkreten Preis für seine Steam Machine nennen könne.

    Gerade als sich die außer Kontrolle geratenen GPU-Preise von Anfang dieses Jahres endlich stabilisiert haben, könnten die galoppierenden Speicherpreise sie wieder in die Höhe treiben. Jede Grafikkarte benötigt jede Menge VRAM, je mehr desto besser, und es heißt, dass Nvidia und AMD sich darauf vorbereiten, die Preise anzuheben, um die Knappheit auszugleichen. Digital Foundry empfiehlt, eine GPU zum oder unter dem UVP zu kaufen, solange dies noch möglich ist, und zwar eine mit 10 GB oder mehr VRAM.

    Leaker Moore’s Law Is Dead behauptet, dass Microsoft möglicherweise die Xbox-Preise erneut erhöhen muss, um dies auszugleichen, während Sony genügend RAM für die PS5 auf Vorrat hat, um einige Monate lang auszukommen.

    Tim Sweeney, CEO von Epic, sagt, dass es aufgrund der KI Jahre dauern könnte, bis sich High-End-Gaming von der RAM-Knappheit erholt hat. Er sagt: „Fabriken lenken modernste DRAM-Kapazitäten um, um den Bedarf der KI zu decken, wo Rechenzentren weitaus höhere Preise bieten als Hersteller von Verbrauchergeräten.“

    https://www.theverge.com/news/828337/ram-memory-shortage-crunch-market-prices-central-micro-center

    als Antwort auf: Total Chaos #1810706
    ghostdog83ghostdog83
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    Ich war durch den Trailer zunächst neugierig und fast dazu entschlossen, einen Impulskauf zu tätigen. Hab dann aber zur Vorsicht bei einem no commentary Walkthrough reingeschaut, um festzustellen, dass das vielleicht doch nichts für mich sein könnte (zumindest nicht derzeitigen Zeitpunkt).

    Das Leveldesign wirkt zum Großteil austauschbar mit seinen häufig wiederkehrende Assets und gleichförmigen Levelabschnitten (rechteckige Gänge und Räume). Erst im späteren Verlauf gibt es mehr visuelle Abwechslung, wo bei der Levelgeometrie die Grundstruktur auch mal mehr Rundungen vorweisen kann: Kernproblem ist, dass es dem Spiel schwerfällt, Kulissen zu erschaffen, die wirklich im Gedächtnis hängen bleiben, weil gefühlt vieles gleich bzw. sehr ähnlich wirkt.

    Bei den Nahkämpfen hätte ich mir erhofft, sie würden in Richtung Condemnd gehen, wo die Gegner dank der sehr guten AI reichlich Dynamik mit ins Spiel bringen (was nicht überraschen sollte, da vom gleichen Studio auch FEAR stammt, was bis heute für sein Gegnerverhalten gelobt wird).

    Ich spiele derzeit Trepang2, wo die AI von einem der vier Entwickler programmiert wurde, die es mit allen aktuellen Shootern aufnehmen kann (egal ob A, AA oder AAA): Gegner verschießen kurze Salben, wenn sich das Magazin dem Ende nähert, entscheiden sich dann, ob sie sich zurückziehen und in Deckung gehen sollen (zum Nachladen), zur Zweitwaffe wechseln oder in den Nahkampf übergehen (wenn der Spieler oder ein feindlicher AI-Gegner zu nah ist). Die AI flankiert den Spieler, während andere AI-Gegner durch Sperr- bzw. Unterdrückungsfeuer den Spieler unter Druck setzen.

    Es gibt also keine Ausrede, warum nicht auch andere kleinere Studios imstande sein sollten, eine fähige AI auf die Beine zu stellen: Was ich bei Total Chaos sehe, scheint das Ressourcenmanagement die größere Herausforderung zu sein, als die Gegner selbst, die mit der Zeit berechenbar werden (oder freundlich ausgedrückt methodisch), was bei Condemned nicht der Fall war. Da fühlten sich die Kämpfe selbst gegen Ende frisch und dynamisch an. (Edit zu Total Chaos: Greifen verschiedene Gegnertypen gleichzeitig an, ergibt sich schon eine gute Gruppendynamik, aber das findet leider erst gegen Ende des Spiels in höherer Frequenz statt, wo der zunehmende Schusswaffengebrauch dies wiederum etwas schmälert)

    Das soll nicht heißen, dass ich der Ansicht bin, dass Spiel wäre schlecht. Wenn ich es später mal selbst spielen werde (davon gehe ich aus), kann sich das Bild auch wieder wandeln, wenn die Immersion in Erscheinung tritt. Aber bis dahin hat es bei mir eine eher geringe Priorität: Aktuell bin ich dabei, meinen Stapel der Schande abzuarbeiten, und da habe ich mir eigentlich ein Riegel vorgeschoben, bis auf weiteres keine neuen Spiele zu kaufen, bis ich nicht eine bestimmte Anzahl an Titel beendet habe.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1810673
    ghostdog83ghostdog83
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    Der Durchschnittspreis der meistverkauften neuen Spiele auf Steam ist in den letzten zwei Jahren gesunken, wie Untersuchungen zeigen: „Es wird immer schwieriger, mehr als 25 Dollar zu verlangen, da die Spieler den Wert mit den von 10 bis 15 Dollar teuren Indie-Titeln vergleichen.“

    Wenn Sie anekdotisch einen Anstieg an günstigen, aber unterhaltsamen Spielen festgestellt haben, die regelmäßig Steam erobern, könnte es Sie interessieren, dass dieser Trend auch auf statistischer Ebene zu beobachten ist. Eine neue Studie des Analysten-Newsletters GameDiscoverCo hat ergeben, dass der Durchschnittspreis der meistverkauften neuen Steam-Spiele in den letzten zwei Jahren um mehr als 14 % gesunken ist.

    In einer Analyse der Verkaufszahlen des ersten Monats für die 50 meistverkauften neuen, nicht kostenlosen Steam-Veröffentlichungen für jeden Monat seit Februar 2023 stellte GameDiscoverCo fest, dass sich der Durchschnittspreis (Mittelwert) von Steam-Spielen kaum verändert hat und von Februar 2023 bis Oktober 2025 nur um 2 % gesunken ist.

    Betrachtet man jedoch den Median, der bei der Untersuchung bestimmter Preisklassen innerhalb einer Branche, die aufgrund der Inflation tendenziell teurer geworden ist, aussagekräftiger ist, so ist für denselben Zeitraum ein Preisrückgang von 20 % zu verzeichnen. „Das bedeutet, dass es in den letzten 2,5 Jahren einen deutlichen Anstieg an günstigeren Titeln gegeben hat – wenn man die reinen Stückzahlen betrachtet“, schreibt Simon Carless.

    Diese Zahlen stammen aus Steam-Spielen, die nach verkauften Einheiten gereiht sind. Wenn man stattdessen die meistverkauften Veröffentlichungen desselben Zeitraums nach Umsatz reih, ändern sich die Zahlen laut GameDiscoverCo geringfügig. Der Durchschnittspreis ist immer noch um 2 % gesunken, aber der Medianpreis weist für diesen Zeitraum einen Rückgang von 14 % auf.

    „Der Beginn einer neuen Ära günstigerer (aber oft sehr wiederholbarer!) Indie-Titel in den Genres Roguelike, Survivors-like und Crewlike x Friendslop hat dazu geführt, dass einige Spieler weniger bezahlen“, heißt es in dem Beitrag.

    Der Bericht verweist auf zwei Extreme: Spiele unter 20 Dollar, bei denen die Leute eher bereit sind, ein Risiko einzugehen, gerade weil sie erschwinglich sind, und große oder AAA-Spiele im Bereich von 60 bis 70 Dollar, die die Markenstärke haben, um die Leute zu diesem Preis anzulocken.

    Spiele im mittleren Preissegment sind weiterhin erfolgreich – ein offensichtliches Beispiel ist das diesjährige Clair Obscur: Expedition 33 für 50 US-Dollar, und GameDiscoverCo verweist auf Titel wie Grounded 2 (30 US-Dollar) und Titan Quest 2 (35 US-Dollar) –, aber in dieser Preisklasse kann es „schwieriger sein, erfolgreich zu sein“, wenn ein Spiel nicht besonders günstig ist oder keine Mega-Markenattraktivität besitzt.

    Genauer gesagt heißt es in dem Beitrag: „Wir glauben, dass es schwieriger wird, mehr als 25 Dollar zu verlangen, wenn man eine neue IP hat, die man von Grund auf neu entwickelt, die kein tiefgründiges Strategiespiel ist und nicht von einem renommierten Team stammt, da die Spieler den Wert mit den Indie-Titeln für 10 bis 15 Dollar vergleichen, die ihnen eine Menge Spaß und Spielzeit gebracht haben. Oder mit den Megafranchise-Titeln für 60 bis 70 Dollar.“

    „Es sieht wirklich so aus, als hätte sich der Medianwert Ende 2023 nach unten verschoben“, heißt es in dem Bericht.

    „Und um noch etwas zur Metadiskussion hinzuzufügen: Wir sollten nicht vergessen, dass Spieler dank Rekordverkäufen und Rabatten von 50 bis 90 % auf fast alle alten Spiele immer weniger Geld für alte Spiele ausgeben. Viele günstige alte Spiele sind für die meisten Spieler neu – das sollte man nicht außer Acht lassen.“

    Wie immer sind solche Analysen nicht das Maß aller Dinge. Sie untermauern jedoch spekulative Marktanalysen mit Zahlen, die darauf hindeuten, dass Spiele auf Steam tatsächlich günstiger verkauft werden und die Spieler darauf reagieren. Und das liegt nicht an der Unübersichtlichkeit von Steam. Es mag zwar immer mehr Müll im Store von Valve geben, aber diese Daten beziehen sich nur auf die wenigen Top-Seller, die es an die Spitze schaffen.

    „Ein herausragender Monat ist beispielsweise der März 2024, in dem Content Warning, Rusty’s Retirement und Buckshot Roulette alle in den Top 10 der LTD-Verkäufe vertreten sind und alle weniger als 10 Dollar kosten“, fügt der Bericht hinzu. Zufälligerweise habe ich dieses Jahr mit den Machern von Rusty’s Retirement und Buckshot Roulette gesprochen, unter anderem um ihre Preisvorstellungen zu besprechen.

    Diesen Monat sprachen wir mit Zeekerss, dem Schöpfer von Lethal Company, der sagt: „Ich möchte ein Spiel nur verkaufen, wenn ich mir ganz sicher bin, dass es den meisten Leuten gefallen wird.“ Im September sprachen wir mit Poncle, dem Schöpfer von Mr. Vampire Survivors, der sagt: „Ich sehe viele Publisher, die ich nicht mag“, da sie „versuchen, die Plattformen nur auszunutzen, um Geld zu verdienen“.

    „Wir tragen stolz das Friendslop-Abzeichen“: Peak Studio beleuchtet einen der größten Trends auf Steam und darüber hinaus, nachdem es Spiele wie REPO untersucht hat, um herauszufinden, was sie so unterhaltsam macht.

    https://www.gamesradar.com/games/the-median-price-of-best-selling-new-games-on-steam-has-dropped-in-the-past-2-years-research-finds-charging-usd25-is-getting-trickier-as-players-compare-value-to-the-usd10-usd15-indie-titles/

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1810621
    ghostdog83ghostdog83
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    „Sie haben überhaupt nicht vorausgeplant“: Laut einem Leaker könnten die Preise für die Xbox Series aufgrund schwerwiegender RAM-Engpässe erneut steigen. Microsoft habe seinen Partnern mitgeteilt, dass die Auswirkungen „sehr, sehr bald“ zu spüren sein werden.

    Xbox Series-Konsolen könnten bald eine weitere Preiserhöhung erleben. Ein Informant berichtet, dass Microsoft seine Partner vor einem gravierenden RAM-Mangel gewarnt hat, der sich sehr bald auf die Xbox-Hardware auswirken könnte.

    Xbox-Spieler haben allein im Jahr 2025 bereits mehr als einmal einen Preisanstieg erlebt. Im Mai erhöhte Microsoft den US-Preis für die Xbox Series X von 499,99 $ auf 599,99 $, den Preis für die Xbox Series S mit 512 GB von 299,99 $ auf 379,99 $ und den Preis für das Modell Galaxy Black mit 2 TB auf 729,99 $.

    Ab dem 3. Oktober gab es dann eine zweite Runde von Preiserhöhungen in den USA, wobei die 512 GB Series S erneut auf 399,99 US-Dollar stieg, die 1-TB-Series S auf 449,99 $, die volldigitale Series X auf 599,99 $, die Standard-Series X auf 649,99 $ und die 2-TB-Sonderedition auf 799,99 $. Auch einige Zubehörteile wurden in diesem Jahr teurer.

    Die neuen Behauptungen stammen aus einem neuen Video des Tech-YouTubers und Leakers Moore’s Law Is Dead, der angibt, mit mehreren Kontakten bei Speicherherstellern, Einzelhändlern und Partnern gesprochen zu haben. Das Video konzentriert sich auf die riesigen langfristigen Speicherverträge von OpenAI mit Samsung und SK hynix, die bis zu 900.000 DRAM-Wafer pro Monat sichern könnten, was einigen Schätzungen zufolge fast 40 % der weltweiten DRAM-Gesamtproduktion ausmachen könnte, sobald die Produktion voll angelaufen ist.

    Dieser riesige Deal führte zu Panikkäufen von RAMs anderer Unternehmen, was zu einer ernsthaften Verknappung führte, die bereits jetzt die Kosten für alle in die Höhe treibt, die große Mengen an RAM oder GDDR benötigen.

    Kurz gesagt geht man davon aus, dass KI-Rechenzentren einen großen Teil des gesamten Speicherangebots beanspruchen. Dadurch bleibt weniger Spielraum für „normale“ Produkte wie Grafikkarten, Laptops und natürlich Konsolen. Anbieter, die sich nicht frühzeitig eine langfristige Versorgung gesichert haben, müssen nun um die verbleibenden Mengen zu deutlich höheren Preisen konkurrieren.

    Was speziell die Xbox betrifft, behauptet der Leaker, dass Microsofts Konsolengeschäft viel früher als erwartet unter Druck geraten wird. Seinen Quellen zufolge hat Microsoft offenbar bestimmte Partner gewarnt, dass sich der RAM-Mangel „sehr, sehr bald“ auf die Xbox Series-Konsolen auswirken könnte.

    „[Microsoft] hat offenbar überhaupt nicht vorausgeplant“, sagte Moore’s Law is Dead in dem Video. „Wenn Sie aus irgendeinem Grund immer noch eine Xbox zum aktuellen Preis haben möchten, könnten diese Preise bald steigen oder das Angebot könnte ganz versiegen, da mehrere meiner Quellen offenbar von Vertriebsmitarbeitern bei Microsoft gewarnt wurden, dass dies sehr, sehr bald Auswirkungen auf die Xbox Series-Konsolen haben wird. Eher früher als später.“

    Auf der anderen Seite sagt der Insider, dass PlayStation derzeit in einer stärkeren Position ist. Er behauptet, dass Sony große Mengen an GDDR6 gekauft habe, als die Preise niedrig waren, was der PS5 für die nächsten Monate mehr Spielraum verschafft.

    „Nach dem, was ich gehört habe, hat Sony vorausgeplant, große Mengen an RAM zu einem Preis nahe dem Tiefststand gekauft und sollte daher für Monate versorgt sein“, sagte er. „Sie haben reichlich GDDR6, zumindest wurde mir das so gesagt. Die Preise könnten irgendwann steigen; ich könnte mir vorstellen, dass das nächstes Jahr passiert … aber es gibt einen Grund, warum Sony die Preise für die PlayStation 5 zum Black Friday senkt.

    „Sie tun dies nicht nur als extreme Maßnahme oder weil die Verkaufszahlen schlecht sind. Sie können es sich leisten; offenbar machen sie sich zumindest kurz- bis mittelfristig keine Sorgen über den RAM-Mangel.“

    The Game Post hat Microsoft um eine Stellungnahme zu diesen Behauptungen gebeten und wird diesen Artikel aktualisieren, sobald wir eine Antwort erhalten. Wie immer bei solchen Angelegenheiten ist nichts davon offiziell, daher sollte man diese Informationen mit Vorsicht genießen, bis Microsoft oder Sony sich dazu äußern.

    All dies geschieht zu einer Zeit, in der Xbox-Präsidentin Sarah Bond darüber spricht, was nach der Series X und Series S kommt. In einem kürzlichen Interview mit Fortune sagte sie, dass „Hardware absolut zentral für alles ist, was wir bei Xbox tun“, und dass das Team an einer Konsole der nächsten Generation arbeitet, die den Spielern ein „kraftvolles Erlebnis“ bieten wird.

    In einem separaten Gespräch mit Mashable über die zukünftige Konsole beschrieb Bond die nächste Xbox als „ein sehr hochwertiges, sehr exklusives Erlebnis“ und deutete damit ein eher PC-ähnliches Hybridsystem an, das einige der Ideen hinter den ROG Xbox Ally-Handhelds aufgreift und auf der Flexibilität des Windows-Stils basiert.

    https://thegamepost.com/leaker-xbox-series-prices-increase-ram-shortages-microsoft-soon/

    Wird Zeit, dass bei MS endlich ein paar Köpfe rollen.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1810618
    ghostdog83ghostdog83
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    Schön zu hören.

    Eine weitere Möglichkeit wäre noch Xbox Cloud Gaming in Verbindung mit einem Abo-Modell (Core, Standard, Ultimate), wenn die Internetverbindung es zulässt (was bei dir ja anscheinend nicht der Fall zu sein scheint). Hier lässt sich die Kampagne auch bequem per Stream spielen ohne dafür das ganze Spiel laden zu müssen.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1810607
    ghostdog83ghostdog83
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    Vorweg, ich spiele kein Call of Duty, daher sind meine Informationen aus dem Netz (reddit).

    Mit Modern Warfare 2 wurde ein zentraler Launcher eingeführt, der als Hub für alle Call of Duty Titel dient.

    Die nachfolgenden Call of Duty Titel werden in dem Launcher als Addon zu Modern Warfare 2 gelistet.

    Ich würde an deiner Stelle das downloaden, was dir angeboten wird (Modern Warfare 2) und dann prüfen, ob du das Spiel über den Launcher starten kannst.

    Hoffentlich konnte ich dir behilflich sein. Schönes Wochenende.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1810603
    ghostdog83ghostdog83
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    Microsoft räumt endlich ein, dass fast alle wichtigen Kernfunktionen von Windows 11 fehlerhaft sind.

    Es waren mit Sicherheit ein oder zwei schwierige Wochen für Microsoft. Heute früh hat das Unternehmen einen Ausfall von Microsoft 365 behoben, durch den Dateien unbrauchbar wurden; Ausfälle dieser Art scheinen relativ regelmäßig aufzutreten.

    Auf der Windows-Seite war die Lage wahrscheinlich noch schlimmer. Der Tech-Riese wurde heute von Nvidia dafür verantwortlich gemacht, dass der letzte Patch Dienstag zu Leistungsproblemen bei Spielen geführt hat. Der GPU-Hersteller hat einen Notfall-Hotfix-Treiber veröffentlicht, um die Probleme zu beheben.

    Dies folgt auf die massive Kritik, der sich der Windows-Chef des Unternehmens kürzlich aufgrund der Entwicklung des Betriebssystems zu einem agentenbasierten Betriebssystem, wie Anfang dieser Woche bekannt gegeben, ausgesetzt sah.

    Positiv zu vermerken ist jedoch, dass Microsoft nach all diesen negativen Reaktionen eingeräumt hat, dass Windows Probleme hat, und wie auf Stichwort hat das Unternehmen in einem neuen Support-Artikel zugegeben, dass es bei fast allen wichtigen Kernfunktionen von Windows 11 Probleme gibt. Die Probleme hängen mit XAML zusammen und betreffen alle Shell-Komponenten wie das Startmenü, die Taskleiste, den Explorer und die Windows-Einstellungen.

    Interessanterweise räumt Microsoft das Problem zwar erst im November 2025 ein, doch besteht es bereits seit dem Patch Tuesday-Update vom Juli 2025 (KB5062553), also seit vier Monaten. Da Windows 11 25H2 dieselbe Codebasis wie Version 24H2 hat, ist auch das neueste Windows 11-Feature-Update betroffen.

    In dem Support-Artikel erklärt Microsoft:

    „Nach der Bereitstellung eines PCs mit einem monatlichen kumulativen Update für Windows 11, Version 24H2, das am oder nach dem Juli 2025 veröffentlicht wurde (KB5062553), können bei verschiedenen Apps wie StartMenuExperiencehost, Search, SystemSettings, Taskbar oder Explorer Schwierigkeiten auftreten.

    Dies tritt in folgenden Fällen auf:

    • Erste Benutzeranmeldung nach der Installation eines kumulativen Updates
    • Alle Benutzeranmeldungen bei einer nicht persistenten Betriebssysteminstallation wie einer virtuellen Desktop-Infrastruktur (VDI) oder einer vergleichbaren Umgebung, da in solchen Szenarien bei jeder Anmeldung Anwendungspakete installiert werden müssen.

    Falls Sie sich fragen, was Provisioning ist: Es handelt sich dabei im Wesentlichen um die Art und Weise, wie Administratoren Geräte konfigurieren, indem sie automatisch verschiedene Einstellungen und Richtlinien auf einem Client-PC bereitstellen. Das Problem betrifft zwar Büro-PCs, aber angesichts der Tatsache, dass eine große Anzahl von Unternehmens-PCs mit Windows läuft, ist dies wahrscheinlich ein sehr großes Problem.

    Das Unternehmen fügt hinzu, dass die XAML-Komponenten- und Paketaktualisierungen von Windows für MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy, Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe und MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy einige der beobachteten Probleme ausgelöst haben.

    In Bezug auf beobachtete Probleme weist Microsoft darauf hin, dass die folgenden abhängigen Shell-Komponenten und zugehörigen Dienste möglicherweise ausfallen und eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm anzeigen oder stillschweigend nicht ausgeführt werden, beispielsweise:

    • Explorer.exe-Absturz/
    • shelhost.exe-Absturz
    • StartMenuExperienceHost
    • Systemeinstellungen werden nicht gestartet
    • Die Anwendung stürzt beim Initialisieren der XAML-Ansichten ab
    • Explorer läuft, aber es wird kein Taskleistenfenster angezeigt
    • Andere XAML-Inselansichten können nicht initialisiert werden
    • ImmersiveShell

    Microsoft gibt an, dass es an einer Lösung arbeitet, hat jedoch vorerst einige Workarounds bereitgestellt, um das Problem zu beheben. Zunächst einmal gibt Microsoft an, dass ein Neustart des Shell Infrastructure Host (SIHost.exe)-Dienstes dabei hilft, die fehlenden Immersive Shell-Pakete wiederherzustellen. Dies kann mit den folgenden Befehlen durchgeführt werden:

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode

    Zweitens wurde ein PowerShell-Anmeldeskript bereitgestellt, das im Wesentlichen verhindert, dass Explorer vorzeitig gestartet wird, bis die erforderlichen Pakete vollständig bereitgestellt sind. Das Batch-Skript dafür ist unten angegeben:

    @echo off
    REM Register MicrosoftWindows.Client.CBS

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.CBS_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    REM Register Microsoft.UI.Xaml.CBS

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\Microsoft.UI.Xaml.CBS_8wekyb3d8bbwe\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    REM Register MicrosoftWindows.Client.Core

    powershell.exe -ExecutionPolicy Bypass -Command “Add-AppxPackage -Register -Path ‘C:\Windows\SystemApps\MicrosoftWindows.Client.Core_cw5n1h2txyewy\appxmanifest.xml’ -DisableDevelopmentMode”

    https://www.neowin.net/news/microsoft-finally-admits-almost-all-major-windows-11-core-features-are-broken/

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1810372
    ghostdog83ghostdog83
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    Dem Anschein nach wird Prime 4 das, was sich manche von einem aktuellen Zelda wieder erhoffen würden, was die Struktur des Spiels betrifft, die an klassische Zelda erinnert. Aus der Perspektive sehe ich die Hubwelt weniger kritisch. Bei Ocarina of Time und Co hat es mich zumindest nicht gestört.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809757
    ghostdog83ghostdog83
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    Xbox bereitet sich mit einer Vielzahl neuer Xbox GDK-Entwicklerfunktionen auf die nächste Generation vor – hier sind die Neuheiten

    Die Xbox der nächsten Generation soll mehr denn je einem PC ähneln, und das Xbox Development Kit wird dies mit einer Reihe neuer Funktionen widerspiegeln.

    Die nächste Xbox ist ein PC. Nun ja, sozusagen.

    Letzte Woche haben wir bekannt gegeben, dass die nächste Xbox im Wesentlichen ein PC sein wird und dass das Xbox Ally Windows 11-Handheld eine Art „Testplattform” ist, um herauszufinden, welche Aspekte des Betriebssystems für dieses Universum verbessert werden müssen. Microsoft arbeitet daran, die Verarbeitung von HDMI, Videospiel-Shadern und allen möglichen zusätzlichen Funktionen innerhalb des Xbox-PC-Ökosystems durch Windows zu verbessern.

    Die Xbox Ally hat im Rahmen dieser Initiative bereits einige leistungsstarke Gaming-Verbesserungen für Windows 11 geliefert, sodass Apps wie Xbox und schließlich auch Steam direkt nach der Anmeldung im Vollbildmodus gestartet werden können, wobei die Desktop-Umgebung deaktiviert wird, um die Gaming-Leistung zu steigern. Weitere Verbesserungen sind in der Roadmap für Handhelds geplant. Aber die Arbeit hört nicht auf der Verbraucherseite auf.

    Auf der anderen Seite arbeitet Microsoft auch daran, die Erfahrung für Spieleentwickler zu verbessern, und zwar mit einem großen Update im Oktober 2025, das die Vereinheitlichung der Entwicklungsumgebung für Xbox- und PC-Spiele vorantreibt. Hier ist ein Überblick über die Neuerungen.

    Eine Vielzahl neuer Xbox-Entwicklertools zur Verbesserung von Xbox Play Anywhere

    Das obige Video geht viel detaillierter darauf ein, aber hier ist eine kurze Zusammenfassung der wichtigsten Punkte:

    • GameInput

    Die neue GameInput-API von Microsoft vereint alle Tastatur-, Maus-, Xbox-Gamepad- und sogar benutzerdefinierten Controller-Modelle in einer einzigen einheitlichen Schnittstelle, die laut Microsoft für „geringe Latenz und Thread-Sicherheit, einschließlich Render-Threads mit Polling und ereignisgesteuerten Callbacks“ ausgelegt ist.

    Diese neue API bringt die Tastaturschnittstelle der Xbox auf Augenhöhe mit Windows und sollte es Entwicklern ermöglichen, eine konsistentere Tastatur-, Maus- und Gamepad-Erfahrung über verschiedene Geräte hinweg auf einer einzigen Codebasis zu bieten. Sie reduziert Probleme bei Xbox Play Anywhere-Spielen, ähnlich wie die nächste Funktion.

    • PlayFab Game Saves

    Microsoft hat vor kurzem PlayFab Game Saves angekündigt, eine Erweiterung seiner Xbox-Cloud-Speicherfunktion, die nun auch Steam einbezieht. Einige Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Cyberpunk 2077 unterstützen plattformübergreifende Speicherdateien zwischen PC, Xbox, PlayStation usw. unter Verwendung maßgeschneiderter Systeme.

    Das PlayFab Game Saves-System von Microsoft entlastet Entwickler, indem es die Speicherung von Spielständen zwischen Steam, Xbox und anderen Ökosystemen für sie übernimmt. Der Dienst kümmert sich um die Dateisynchronisierung und Konfliktlösung, unterstützt das Offline-Spiel und ist derzeit als Vorschau über den PlayFab Game Manager verfügbar.

    • Xbox Game Package Manager

    Der Xbox Game Package Manager ist eine neue App, die Entwicklern dabei helfen soll, den Prozess des Hochladens ihrer Spiele in das Xbox-Ökosystem zu optimieren. Die neue App unterstützt sowohl XVC- (Xbox) als auch MSIXVC- (PC) Paketierung aus den einzelnen Dateien des Spiels und lädt diese dann über eine browserbasierte Authentifizierung hoch. Außerdem unterstützt sie mehrere Sprachen und Workflows für mehrere Teams.

    Der neue Paketmanager soll den Workflow für Entwickler verbessern, die Xbox Play Anywhere nutzen möchten. Anstelle mehrerer Tools, Dienste und in einigen Fällen sogar Teams, die an der Validierung separater Versionen des Spiels arbeiten, bereitet der neue Paketmanager alles in einer einzigen einheitlichen Oberfläche vor. Dies soll den Prozess optimieren, den Entwickler durchlaufen müssen, damit XPA auf Xbox und Xbox PC fehlerfrei funktioniert. Der bisherige Prozess vervielfachte potenzielle Fehlerquellen, was zu Fehlern und potenziellen Fallstricken führte.

    Der Xbox Game Package Manager verfügt außerdem über eine automatische Aktualisierungsfunktion für Validatoren, die sicherstellt, dass Entwickler immer über die aktuellsten Regelsätze verfügen, was die Zertifizierung und das Patchen beschleunigen und die Ausfallraten reduzieren sollte. Sie haben wahrscheinlich schon einmal Probleme damit gehabt, dass Xbox-Versionen von Patches verspätet veröffentlicht wurden. Dies sollte zur Verbesserung der Situation beitragen.

    • ARM64 and x64 executables

    In der neuesten GDK können Entwickler nun ARM64- und x64-Attribute innerhalb eines einzigen Builds deklarieren, wodurch native Arm-Geräteleistung in einem einzigen Paket ermöglicht wird. Microsoft hat schrittweise auf native Windows-Spiele auf Arm-Geräten hingearbeitet, und dies scheint Teil dieser Bemühungen zu sein.

    • Cross-Platform Gaming Runtime

    Microsoft hat nun die Xbox-API für Entwickler veröffentlicht, die möchten, dass ihre Spiele die Xbox-Authentifizierungs- und Social-Funktionen nutzen können, während sie auf anderen Plattformen wie Steam installiert sind. Entwickler könnten dies nutzen, um plattformübergreifende Koop-Sessions auf dem PC und anderen Geräten oder in Zukunft sogar zwischen Xbox-Konsolen und Xbox-PCs zu unterstützen.

    Ein Schub für die Spieleentwicklung für die PC-orientierte Zukunft von Xbox

    Xbox vereint außerdem alle seine Entwicklertools und Funktionen unter einem neuen PlayFab Unified SDK, das in einem modularen Format installiert werden kann.

    Da Microsoft seine Xbox-Konsolen-Spielumgebung näher an Windows heranführt, müssen auch seine Entwicklertools angepasst werden. Bislang hatten Xbox und Windows 11 recht unterschiedliche Tools, was die Einrichtung von Funktionen wie Xbox Play Anywhere für Entwickler zu einer nicht ganz einfachen Angelegenheit machte.

    Microsoft hat die Benutzererfahrung schrittweise verbessert, sodass immer mehr Publisher dies mittlerweile als Selbstverständlichkeit betrachten, aber es gibt nach wie vor Probleme. Erst letzte Woche habe ich mit zwei ID@Xbox-Entwicklern gesprochen, die Probleme hatten, ihre Spiele mit der Xbox Play Anywhere-Kennzeichnung auf Xbox-PCs sichtbar zu machen, obwohl sie alle erforderlichen Schritte korrekt durchgeführt hatten.

    Die nächste Xbox sieht mehr denn je wie ein PC aus, aber das wirft auch viele PC-ähnliche Fragen auf. Microsoft arbeitet daran, das Spielerlebnis über Xbox Ally zu verbessern, beispielsweise mit Vollbild-Gaming-Apps, NPU-gestützter automatischer Superauflösung und vollständiger Controller-Unterstützung für Windows. Die Akzeptanz von Funktionen wie Xbox Play Anywhere, der Synchronisierung von Speicherdateien zwischen Xbox-Konsole und Xbox-PC, verläuft jedoch recht schleppend – insbesondere bei AAA-Publishern. Es gibt jedoch deutliche Anzeichen dafür, dass in diesem Monat ein Xbox Partner Preview-Event stattfinden wird, bei dem Xbox Play Anywhere im Mittelpunkt stehen wird.

    So oder so sollten wir mit diesen Verbesserungen eine größere Veränderung erleben.

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-is-preparing-for-next-gen-with-a-ton-of-new-xbox-gdk-dev-features-heres-whats-new

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809719
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Bereits von dem AI-Boom war die Lage dank Trumps Lieblingswort angespannt. Zölle und jetzt das.

    Ironischerweise ist es MS selbst, die diese Lage mit befeuern – investieren groß in AI, während die Xbox-Sparte darunter zu leiden hat.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809611
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Wäre nicht verkehrt, wenn hinter dem “some” eine Zahl stehen würde.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1809604
    ghostdog83ghostdog83
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    Ob amiibo der wohl am häufigsten falsch geschriebene Markenname trotz Einfachheit in der Schreibweise ist?

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809601
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Ich hatte mir vor ca. 5 Monaten ein neues Notebook gekauft, wo ich mit den 32 GB DDR5 auch keinen Bedarf sehe, in nächster Zeit nachrüsten zu müssen.

    Wenn die AI-Blase platzt, im Grunde nur eine Frage der Zeit, dann werden ganz andere Themen die Schlagzeilen beherrschen – und dann werden wir sehen, welche Auswirkungen das bei MS hinsichtlich der Xbox Sparte haben wird.

    Mehr als 40 Prozent des BIP-Wachstums in den USA sind derzeit auf den AI-Boom zurückzuführen.

    https://www.ft.com/content/6cc87bd9-cb2f-4f82-99c5-c38748986a2e

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809562
    ghostdog83ghostdog83
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    RAM und Speicher sind derzeit aufgrund von *Trommelwirbel* KI natürlich unglaublich teuer, und es gibt kaum Grund zu der Annahme, dass die Preise in nächster Zeit sinken werden.

    In der PC-Gaming-Branche scheint es keine Atempause zu geben, oder? Wir haben den größten Teil dieses Jahres damit verbracht, über die lächerlich hohen GPU-Preise zu klagen, und sobald diese Preise endlich zu fallen beginnen, steigen die Preise für Speicher und Speichermedien.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Wenn Sie in letzter Zeit nach einem RAM-Upgrade gesucht haben, ist Ihnen dieser besorgniserregende Trend vielleicht aufgefallen. Die Diagramme auf pcpartpicker.com sprechen eine deutliche Sprache: Seit Mitte 2025 steigen die Preise für DDR4- und DDR5-Speicherkits für Verbraucher, wobei seit September besonders deutliche Preisanstiege zu verzeichnen sind. Das gilt für alle Kits von DDR4-3200 bis DDR5-6000.

    Ein konkretes Beispiel ist dieses 32-GB-Corsair-Vengeance-DDR5-6000-Kit bei Amazon, dessen Preis fast das ganze Jahr über stabil bei 95 US-Dollar oder weniger lag, aber ab Mitte August zu steigen begann. Jetzt liegt der Preis bei 184 US-Dollar, was einer Steigerung von 94 % entspricht. Dies nach einigen Monaten anhaltender Preissenkungen für DDR5 bis Ende 2024 und in der ersten Hälfte des Jahres 2025.

    Auch DDR4 ist nicht sicher, wie dieses 32 GB Corsair Vengeance DDR4-3600-Kit bei Amazon zeigt. Es lag fast das ganze Jahr über stabil bei etwa 70 US-Dollar, aber abgesehen von einem kurzen Rückgang auf den ursprünglichen Preis stieg es ab Mitte August auf einen neuen Preis von 161 US-Dollar. Das ist eine Steigerung von 115 %: mehr als das Doppelte des vorherigen Preises.

    Dieser Trend passt zu allen Marktanalysen, die wir in letzter Zeit sehen und die mittlerweile kaum mehr als das Offensichtliche aufzeigen: Speicher wird unglaublich teuer. Der „Aufpreis”, den man traditionell für DDR5 im Vergleich zu DDR4 zahlen musste, existiert laut einer aktuellen Grafik, auf die ein Futurum-Analyst hingewiesen hat, nicht mehr. Tatsächlich haben sich die Spotpreise für DDR4-Speicher innerhalb nur einer Woche verdoppelt.

    Die Produktion von DDR4-Speichern läuft aus, was zu einem geringeren Angebot auf dem Markt führt. Wir würden jedoch nicht unbedingt davon ausgehen, dass dieser Faktor allein zu einem so dramatischen Preisanstieg führt. Die Tatsache, dass die Preise für DDR4-Speicher so extrem steigen, deutet darauf hin, dass das Angebot im Vergleich zur Nachfrage in der gesamten Speicherindustrie einfach nicht ausreicht und dass Unternehmen nach jedem Speicher suchen, den sie bekommen können.

    Dies deckt sich mit den Entwicklungen in der DRAM- und Speicherindustrie. Samsung und SK Hynix beispielsweise verlangen Berichten zufolge im vierten Quartal 2025 bis zu 30 % mehr für DRAM und NAND.

    Mehr im Artikel (Englisch):
    https://www.pcgamer.com/hardware/memory/ram-and-storage-is-ridiculously-expensive-right-now-because-of-drumroll-ai-of-course-and-theres-little-reason-to-think-prices-will-drop-any-time-soon/

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