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  • als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809113
    ghostdog83ghostdog83
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    Ally ist da: Xbox-Präsidentin Sarah Bond erklärt den hohen Preis der neuen Handhelds, die Priorisierung der „Windows-Erfahrung“ und die Pläne für die nächste Konsolengeneration bis 2026.

    Zunächst einmal erklärt Sarah Bond, Präsidentin von Xbox, gegenüber Variety, dass die Preise für das Ally (599,99 US-Dollar) und das Ally X (999,99 US-Dollar) in Absprache mit dem Hersteller Asus auf der Grundlage der Funktionen festgelegt wurden.

    „Wir haben uns gefragt, wie wir mehrere Optionen für die Kunden schaffen können. Und dabei war Asus wirklich hilfreich, denn es handelt sich um deren Hardware“, sagte Bond am Donnerstag während einer Launch-Veranstaltung für die Ally-Geräte. „Das ist ihr gesamtes Wissen über den Markt, über die Funktionen und darüber, was die Kunden wollen, um die endgültigen Preise für die Geräte festzulegen.“

    Bond sagt, dass die Ergebnisse vor der Markteinführung „eine echte Bestätigung dessen sind, was wir schon lange wissen und worauf wir schon sehr lange hingearbeitet haben, nämlich dass Gaming wie jede andere Form der Unterhaltung sein sollte: Es sollte etwas sein, das man überallhin mitnehmen kann. Man sollte jedes beliebige Spiel mit jedem beliebigen Menschen auf jedem beliebigen Gerät spielen können.“

    Xbox entschied sich für eine Partnerschaft mit Asus, um die Ally-Reihe von Handhelds zu entwickeln, „um wirklich damit zu beginnen, das Erlebnis zu verändern und es auf eine Weise auf die nächste Stufe zu heben, die wir gemeinsam viel schneller und innovativer erreichen konnten, als wir es [einzeln] mit dem, was wir jeweils taten, hätten tun können“, sagt Bond.

    Der erste Schritt in diesem Prozess war die Priorisierung des ergonomischen Designs von Ally und Ally X: „Wir haben alles, was wir über die Herstellung eines Controllers wussten, darüber, wie es sich tatsächlich anfühlt, wenn Dinge mit verschiedenen Handgrößen funktionieren, und darüber, wie es sich anfühlt, drei Stunden lang zu spielen, genommen und an der Ergonomie des Geräts gearbeitet, um es super, super bequem zu machen“, sagte der Xbox-Präsident.

    Nachdem die praktische Erfahrung gesammelt war, wandte sich das Xbox-Team laut Bond als Nächstes an die PC-Abteilung von Microsoft.

    „Wir haben uns mit dem Windows-Team zusammengetan, um über die Windows-Erfahrung auf dem Gerät nachzudenken und sicherzustellen, dass es optimiert ist“, sagte Bond. „Es gibt keine Tastatur. Wir mussten es für den Controller und die Touch-Bedienung optimieren, vom UE bis hin zum Start der Spiele. Windows ist also tatsächlich dafür ausgelegt, auf einem Handheld-Gerät, in diesem Formfaktor und auf etwas zu laufen, das speziell für Spiele entwickelt wurde.“

    In einigen frühen Diskussionen über die Xbox-Handhelds wird die Frage gestellt, für wen genau diese Produkte gedacht sind, da Asus sich in erster Linie auf PC-Handheld-Geräte konzentriert und es Skeptiker gibt, die glauben, dass die ROG Xbox Ally kaum mehr als ein bestehendes Asus-Produkt mit einem Xbox-Button und dem Xbox-Branding sein würde.

    Obwohl es sich nicht um ein intern hergestelltes Produkt handelt, besteht Bond darauf, dass es durch und durch Xbox ist – egal, ob Sie ein eher gelegentlicher Spieler sind und eine Ally möchten oder ein Hardcore-Gamer, der eine Ally X im Auge hat.

    „Wir möchten sicherstellen, dass die Leute eine Wahl haben“, sagt Bond. „Wir möchten sicherstellen, dass es eine Option für Power-Gamer gibt, die die neuesten Innovationen wollen, die die Grenzen des Möglichen ausreizen wollen, die anspruchsvollsten Spieler. Und wenn jemand unterwegs PC-Spiele spielen möchte, ein Gelegenheitsspieler oder ein Gaming-Enthusiast ist, dann gibt es Xbox Allys für ihn. Wir bieten den Menschen mehrere Auswahlmöglichkeiten, damit wir sie dort abholen können, wo sie stehen.“

    Die Ankündigung der ROG Xbox Allys und der Partnerschaft von Xbox mit Asus löste auch einige Verwirrung darüber aus, ob Xbox aus dem Geschäft mit selbst hergestellten Konsolenspielen aussteigt. Bond bestätigt, dass das Xbox-Team weiterhin intensiv an seinen Konsolen der nächsten Generation arbeitet, den Nachfolgern der Xbox Series S und X, und dass sogar die Möglichkeit besteht, dass intern Handhelds hergestellt werden.

    „Wir sind zu 100 % daran interessiert, in Zukunft Dinge herzustellen“, sagte Bond. „Wir entwickeln derzeit unsere Hardware der nächsten Generation. Wir haben uns mit Prototypen und dem Design beschäftigt. Wir haben eine Partnerschaft mit AMD angekündigt, die sich damit befasst, also wird es das geben. Wir sahen hier eine Gelegenheit, auf neue Weise innovativ zu sein und den Spielern zusätzlich zu unserer Hardware der nächsten Generation eine weitere Wahlmöglichkeit zu bieten. Wir haben immer ein offenes Ohr für die Wünsche der Spieler und Entwickler. Wenn es eine Nachfrage nach Innovationen gibt, werden wir sie entwickeln.“

    Die Markteinführung der Xbox Ally und Ally X folgt auf mehrere Preiserhöhungen bei Xbox (sowohl für Konsolen als auch für den Game Pass-Abonnementdienst) und findet kurz vor der Weihnachtssaison statt, in der Xbox eine Reihe mit Spannung erwarteter AAA-Spielveröffentlichungen plant, darunter „Call of Duty: Black Ops 7” und „Outer Worlds 2”. Bond merkt an, dass diese Flut von Veröffentlichungen und Geschäftsaktualisierungen „der Beginn eines neuen Tempos ist, das das Team vorantreibt“.

    „Es stehen noch jede Menge Innovationen bevor, darunter die weitere Optimierung des Spielerlebnisses, die Ausweitung des Handheld-Kompatibilitätsprogramms, mehr Vorteile und Verbesserungen für das Spielerlebnis und andere Funktionen und Ergänzungen, die wir den Nutzern bieten werden, sowie mehr Auswahlmöglichkeiten und mehr Spiele“, so Bond.

    https://variety.com/2025/digital/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809059
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    Microsoft arbeitet angeblich an einer Xbox-Emulation für ROG Ally-Handhelds

    Die ROG Ally-Handhelds verkauften sich nach dem Start der Vorbestellungen wie warme Semmeln, was beweist, dass die Nachfrage vorhanden ist. Allerdings wurde die neue Produktreihe auch aus verschiedenen Gründen kritisiert, darunter die exorbitanten Preise und die Tatsache, dass nicht die gesamte Xbox-Bibliothek nativ abgespielt werden kann.

    Nun verrät der zuverlässige Insider Jez Corden, dass Microsoft sich dieses Dilemmas bewusst ist und angeblich bereits an einer Lösung arbeitet. Das Unternehmen entwickelt eine offizielle Emulationstechnologie für die neue Produktreihe, die es im nächsten Jahr auf den Markt bringen will.

    Warum das wichtig ist: Die Emulation der Xbox ROG Ally würde endlich eine der größten Kritikpunkte der Gamer ausräumen, da ausgewählte Titel älterer Konsolen dann nativ auf den Geräten laufen würden.

    Während eines Gesprächs auf dem XboxEra Discord-Server erklärt Jez Corden, dass Microsoft an einem Emulator arbeitet, mit dem Xbox 360- und andere Konsolenspiele auf Handhelds gespielt werden können. Aufgrund verschiedener Komplikationen würden jedoch nur wenige Spiele über Emulation unterstützt werden.

    Beispielsweise müssten die Studios aufgrund von Lizenzvereinbarungen ihre Titel freigeben. Jez fügt hinzu, dass große AAA-Spiele wie Hogwarts Legacy bald zu Xbox Play Anywhere hinzukommen werden, sodass sie auf ASUS-Handhelds spielbar sind.

    Eine Stellenanzeige, die Jason Ronald, Vice President für die nächste Generation bei Xbox, Anfang dieses Jahres veröffentlicht hat, stützt diese Emulationsbehauptungen ebenfalls massiv. Bislang wurde jedoch noch nichts offiziell von Microsoft bestätigt.

    Nebenbei bemerkt erwähnt Jez Corden, dass derzeit auch ein zukünftiges „Xbox PC”-OEM-Gerät entwickelt wird, auf dem Windows ohne vollständige Abwärtskompatibilität läuft. Darüber hinaus sollen in den nächsten Jahren angeblich noch viele weitere Xbox-Hardwarekomponenten auf den Markt kommen.

    Microsoft Is Allegedly Working on Xbox Emulation For ROG Ally Handhelds

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809045
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809010
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808983
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    ich weiß nicht ob es an Youtubes Player Update liegt, aber in der Seite kann ich mit Safari/Orion gar nicht laden, bei YouTube selbst lädt Orion nix und Safari hängt in einer Werbeschleife. Ganz großes Kino wieder. Die arbeiten momentan echt sehr hart daran dass ich wirklich gar nix mehr von Google nutze.

    Der Service fiel vorübergehend überall aus.

    als Antwort auf: R.I.P. #1808982
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    “Ruhe in Frieden, Tomonobu Itagaki. Dead or Alive und Ninja Gaiden haben die Gaming-Welt zweifellos geprägt. Ich bin ihm nur ein paar Mal begegnet, aber er hätte nicht netter sein können.”

    https://x.com/noobde/status/1978830801916633389

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808946
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808693
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    Bei der ganzen Diskussion habe ich zum Teil den Eindruck, dass sich manche mit Freude auf das Thema stürzen, weil es sich anbietet und Microsoft auch gute Gründe dafür liefert, es zu tun, wenn man sich bei Youtube, Social Media so umschaut. Leider scheinen da nicht wenige User (siehe resetera) darauf anzuspringen, Dinge auf eine wenig rationale Weise zu sehen. Verkaufen beispielsweise ihre Series X um sich dann eine Playstation 5 zu kaufen inklusive der Spiele, wenn dort vorhanden, die sie auf der Xbox zurücklassen. Da kann ich nur mit dem Kopf schütteln.

    So wie die Diskussion hier stattfindet, ist sie mir lieber.

    Ich werde mir meine abschließenden Gedanken vorbehalten, bis sich etwas Konkretes ergibt, bevor ich eine Konsequenz ziehen werde.

    Wünschenswert wäre, wenn bei MS diejenigen die Konsequenzen zu spüren bekommen würden, die dafür verantwortlich sind, weshalb die Xbox Sparte nicht zur Ruhe kommt. Spätestens jetzt muss das doch in den Köpfen ankommen, dass ein so weiter nicht dazu führt, die Dinge wieder ins Lot zu bringen. Das verloren gegangene Vertrauen in die Marke wieder zurückzugewinnen, lässt sich auch nur schwer mit dem Personal erreichen, das für diese Krise verantwortlich ist. Wie viele Jahre sind die schon in der Verantwortung? Zu lange würde ich meinen.

    Wenn die Xbox Magnus das sein sollte, PC und Konsole erfolgreich in sich zu vereinen, einschließlich der Möglichkeit, alle meine digitalen Spiele bis hin zur ersten Xbox spielen zu können, dann wäre das für mich ein Gerät, was ich in Betracht ziehen würde. Die im Netz kursierenden Leistungsdaten der Magnus klingen zumindest schon einmal sehr vielversprechend (und teuer).

    Xbox Magnus Specs: https://wccftech.com/xbox-next-2027-launch-rumor/amp/

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808542
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    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808492
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    Die angegebenen 37 Millionen Einheiten kann ich nur im Zusammenhang mit dem Analysten John Welfare finden (u. a. aktiv auf resetera, neogaf).

    “Jemand hat mich gefragt, ob XBS schon bei 40 Millionen steht, und ich habe gesagt, dass es bei etwa 37 Millionen liegt, also denke ich, dass sich der Tweet darauf bezieht. „Würde“ ist seltsam, aber vielleicht ist es nur eine grammatikalische Frage.”

    Der Tweet, auf den er sich bezieht:
    https://x.com/eXtas1stv/status/1950976695478939665

    Diskussion und Quelle für das Zitat:
    https://www.neogaf.com/threads/xbox-series-x-s-estimated-to-have-sold-37-million-units.1686826/post-270676901

    Beziehst du dich auf Omdia’s Game Subscriptions oder Cloud Gaming Market Forecast bzgl. der 37 Millionen Einheiten? Existiert hier eine Verbindung zu Welfare?

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808485
    ghostdog83ghostdog83
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    Das ist halt das schöne an schwammigen Aussagen. Sie sind nicht falsch. Nur hat man keine Basis. +45% bei 100.000 ist insgesamt nicht viel, bei 10.000.000 dann eben doch.

    Da du dich ja auf Analysten beziehst – zwei davon (Omdia’s Game Subscriptions, Cloud Gaming Market Forecast) sprechen von einem Anteil von 16,67 Prozent bis Ende 2024. Bei ca. 34 Millionen Abonnenten wären das ca. 5,6 Millionen PC-Game Pass Nutzer.

    https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-is-not-ready-to-deprioritize-xbox-consoles

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808423
    ghostdog83ghostdog83
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    Nichts für ungut, aber ich kann damit nicht viel anfangen.

    Wenn du von Analysen sprichst, welche genau und auf welche Daten beziehen sie sich, wenn MS diese nicht herausgibt?

    Was MS im Quartalsbericht berichtet, dass das Wachstum des PC Game Pass über 30 Prozent beträgt, dann ist das eine Aussage, mit der man zumindest etwas anfangen kann und in Hinblick, dass eine falsche Angabe Konsequenzen hätte (u. a. Straf- und Zivilrechtliche), stelle ich sie nicht in Zweifel.

    Ein solches Wachstum würde bedeuten, wenn es sich zudem fortwährend bestätigt, dass damit die Investitionen steigen sollten, um die PC-Erfahrung weiter zu verbessern. Mehr Play Anywhere Titel. Angleichung der Nutzererfahrung. Mich stört, dass ich anders als auf Konsole Spiele nicht ausblenden lassen kann. MS hat mir Solitär und Candy Crush ungefragt in meine Bibliothek hinzugefügt. Solche Titel würde ich gerne loswerden oder sie zumindest wie auf Konsole dauerhaft ausblenden können.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1808421
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    “Insgesamt hat Game Pass einen neuen Quartalsrekord beim Umsatz aufgestellt und seine PC-Abonnentenbasis um über 30 % vergrößert, da wir uns darauf konzentrieren, die Zahl der Vollzahler über alle Endgeräte hinweg zu steigern.”

    https://www.microsoft.com/en-us/investor/events/fy-2025/earnings-fy-2025-q2

    Interessant ist, dass der Xbox Game Pass diesbezüglich nicht erwähnt wird, was implizieren könnte, dass die Steigerung an Abonnenten auf der Konsole gering oder stagnierend ist. Zumindest dürfte der Wert unter den über 30 Prozent Wachstum vom PC Game Pass liegen.

    “Der PC Game Pass wuchs im Vergleich zum Vorjahr um 45 % – ein großer Erfolg angesichts der Konkurrenz durch Steam und andere konkurrierende PC-Plattformen.”

    https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/microsoft-xbox-is-now-the-biggest-publisher-on-playstation-as-pc-game-pass-hits-45-percent-year-over-year-growth

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1808061
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    Ein Übel gegen ein anderes getauscht.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1807681
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