ghostdog83
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15. Februar 2023 um 9:15 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1757292
ghostdog83TeilnehmerIch bin seit ca. 10h an Yooka Laylee and the impossible lair dran. Bin zwar nicht der große Jump‘n‘Run Fan, aber das Spiel gefällt mir richtig gut für zwischendurch.
Yooka Laylee war für mich damals eine mittlere Enttäuschung – Impossible Lair hat bei mir trotz der Änderungen nicht so wirklich das Interesse wecken können.
Hast du auch Giana Sisters: Twisted Dreams gespielt? Wenn ja, wie schlägt sich Impossible Lair im Vergleich dazu?
ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerCode für Bilder/Gif:
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ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerWer in einem Mertroidvania schon immer mal als Katze (wahlweise im Kampfanzug) unterwegs sein wollte, sollte spätestens bei dem Preis zuschlagen:
https://www.xbox.com/de-DE/games/store/gato-roboto/9pf6xx9bshf0M!-Test:
ghostdog83TeilnehmerBobby Kotick behauptet, dass Sony versucht, Microsofts Activision-Angebot zu sabotieren
In einem Interview mit der Financial Times beschuldigte der CEO von Activision-Blizzard, Bobby Kotick, Sony, die geplante Übernahme des Unternehmens durch Microsoft sabotieren zu wollen. Er behauptete auch, dass es absurd sei, dass Sonys Führungsteam nicht beabsichtige, mit irgendjemandem sowohl bei Microsoft als auch bei Activision zu sprechen.
“Die ganze Idee, dass wir eine PlayStation nicht unterstützen werden oder dass Microsoft die PlayStation nicht unterstützen würde, ist absurd.” sagte Bobby Kotick. Er kommentierte auch, dass Sonys Verhalten darauf zurückzuführen ist, dass das Unternehmen versucht, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu verhindern, und sagte: “Ich glaube, dass Sony nur versucht, die Transaktion zu sabotieren.” Trotzdem verteidigt Bobby Kotick öffentlich Microsoft und ist optimistisch, dass die Transaktion zustande kommt.
Inmitten des Konflikts zwischen Microsoft und Sony behauptete Bobby Kotick, dass die Kommunikation zwischen den beiden Unternehmen abreißen wird, falls die umstrittene Übernahme von den Regulierungsbehörden genehmigt wird. Er sprach auch über die FTC (Federal Trade Commission), eine weitere Regulierungsbehörde, mit der sich Microsoft auseinandersetzen muss, und versicherte, dass die kürzlich eingestellte Anwältin Beth Wilkinson sie in die Knie zwingen wird: “Microsoft hat die Anwältin Beth Wilkinson eingestellt. Sie ist der Meinung, dass sie die FTC verklagen muss, und sie wird sie auf jeden Fall vernichten.”
Beth Wilkinson wurde zuvor von der FTC eingestellt, um eine kartellrechtliche Untersuchung gegen Google durchzuführen, und Bobby Kotick sagt, der Präsident der Kommission habe sie als Weltklasse-Anwältin bezeichnet. Sony hingegen hat sich auf Anfrage der Kommission bereits geäußert und erklärt: “Wir sind in Kontakt mit Microsoft und haben keinen weiteren Kommentar zu unseren privaten Verhandlungen.”
In Bezug auf die geplante Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft erklärte die britische Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde, dass die Übernahme zu höheren Preisen und weniger Innovation für die Spieler führen könnte. Darüber hinaus traf Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, kürzlich mit EU-Regulierungsbehörden zusammen, um die Bedenken von Sony bezüglich der Übernahme von Activision Blizzard zu erörtern. Die FTC wiederum hat Microsoft verklagt, um die Übernahme zu verhindern, die es dem Unternehmen ermöglichen würde, Wettbewerber von Xbox-Konsolen zu unterdrücken.
Microsofts Kampf mit der FTC dauert schon seit geraumer Zeit an, und die Aufsichtsbehörden erheben Einwände gegen das 69 Milliarden Dollar schwere Übernahmeangebot des Unternehmens. Bobby Kotick zeigt sich jedoch zuversichtlich, dass das Geschäft bis Juli 2023 abgeschlossen sein wird.
https://www.dualshockers.com/bobby-kotick-claims-sony-sabotaging-activision-deal/
ghostdog83Teilnehmer“Den Typen kann ich einfach nicht ernst nehmen. Der ist immer nur auf der Jagd nach 15 Minuten Ruhm für Klicks.”
Grubb hat sich bereits beim Fall Johnny Depp vs Amber Heard als Idiot offenbart, der Fakten ignoriert.
8. Februar 2023 um 14:13 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1756829
ghostdog83TeilnehmerGoldeneye (Gamepass/Rare Replay)
Nachdem ich das Spiel bereis seit über einer Woche beendet habe, habe ich die Gelegenheit genutzt, Perfect Dark (XBLA-Version), Timesplitters 2 & 3 (Xbox-Abwärtskompatibilität) bzgl. Steuerung und Spielgefühl zum Vergleich erneut anzuspielen – mein Fazit: Keiner der drei Titel spielt sich so gut wie Goldeneye auf der Xbox. Die angepasste Steuerung ist hier wahrlich ein Zugewinn. Im Vergleich zu aktuellen Top-Shootern, fällt sie auch nicht negativ ins Gewicht (ich hatte zuvor Doom Enternal TAG 1 & 2 gespielt, was für mich der derzeitige Primus unter den Skill-Shootern ist, was Anspruch und Komplexität betrifft).
Im Zusammenspiel mit dem nach wie vor befriedigenden Trefferfeedback (selbst heute noch keine Selbstverständlichkeit), dem guten Waffengefühl (einschließlich der Soundeffekte) sowie dem hervorragenden Soundtrack von Grant Kirkhop funktioniert der Basisloop auch heute noch überraschend gut – besser als ich es zuletzt in Erinnerung behalten habe.
Da, wo das Spiel seine Hürden auffährt, wird es schwieriger, sich damit zu arrangieren. Die Grafik ist unbestritten in die Jahre gekommen. Hier lässt sich auch keine nicht rosagefärbte Möglichkeit finden, diese auf irgendeine Weise zu kaschieren (bspw. im Bezug auf das Artdesign). Die Charaktermodelle sehen schlicht fürchterlich aus – wohl ein Grund mehr, diese ins digitale Jenseits zu befördern.
Das Missionsdesign schwankt zwischen ziemlich einfach (selbst auf 00 Agent) bis zuweilen schon leicht ärgerlich. Insgesamt stellt das Spiel aber für heutige Verhältnisse keine allzu große Herausforderung mehr dar. Wer die beiden DLC von Doom Eternal auf den höheren Graden gespielt haben sollte, für den dürfte Goldeneye ein Klacks sein.
Das Spiel ist über weite Strecke berechenbar, sodass sich kritische Situationen von vornherein vermeiden lassen – das Leveldesign ist nämlich darauf bedacht, eben bedacht zu sein. Bunker 2 dürfte für viele Spieler auf 00 Agent frustrierend sein, angesichts der unendlichen Gegnerwellen, die bei zu viel Lärm in Erscheinung treten. Hat man aber einmal verstanden, wie der Geräuschpegel in Goldeneye funktioniert, auch mit nicht schallgedämpften Waffen, kann man den Level relativ gut meistern, ohne das am Ende auch nur ein Gegner übrig bleibt.
Was ich in der heutigen Shooterlandschaft vermisse, sind eben jene, die sich wie eine Sandbox anfühlen, wo es dem Spieler überlassen wird, den Level ohne feste Route beenden und ergründen zu können. Goldeneye gelingt das nicht immer. Zuweilen sind die Level einfach nur Stafetten an fix positionierten Gegnern (siehe Silo), die keinen Hehl daraus machen, ursprünglich für einen Rail-Shooter konzipiert worden zu sein.
Anhand der vorgegebenen Levelzeiten, die zu unterbieten sind, lässt sich erahnen, wie durchdacht die Level getaltet worden. Bspw. in Statue Park erscheint die vorgegebene Zeit zunächst unmöglich bis zu dem Punkt, an dem man alle Gegner ignoriert (0 Kills am Ende), an ihnen vorebeiläuft, gleichzeitig die Strafe-Run-Methode nutzt, wodurch man schneller laufen kann (wird auch in Speedruns genutzt), um am Ende die Zeit zu schlagen.
Insgesamt war das Wiedersehen mit Goldeneye besser als erwartet. Das Highlight ist hierbei die angepasste Steuerung, die meine Erwartung klar übertroffen hat. Die Jagd nach den vorgegeben Levelzeiten sowie der Abschluss der Level auf 00 Agent haben mir tatsächlich ein paar solide Spielspaßstunden beschert und mich wieder daran erinnert, dass vom Schwierigkeitsgrad abhängige objektbasierte Sandbox-Shooter auch heute noch eine Daseinsberechtigung haben können.
ghostdog83Teilnehmer“Daher jetzt die Frage, wird das noch besser oder ist die schlechte Darstellung eines fetten Karpfen in einem Teich im Sommer, kurz vorm Umfallen des Gewässers, das einzige, mit dem man noch rechnen kann?”
Wenn du demnächst vorhaben solltest, ein Buch zu schreiben, kannst du gerne weiterschauen. 😀
Wer sich fragen sollte, ob die Serie ein rundes Ende findet – ja, der Abschluss liefert eine durchaus passende Antwort darauf, wie das alles überhaupt existieren kann.
Mein Lieblingsspiele in Staffel 2 waren “Balance Scale With the King of Diamonds” – die Schwefelsäure “Dusche” war nicht ohne 😱 und “Solitary Confinement With the Jack of Hearts”.
ghostdog83Teilnehmer“Wie entfernt man denn einen Kommentar? Können das nicht nur die Mods?”
Das System reagiert auf mehr als 3 Links in einem Kommentar sehr allergisch.
ghostdog83TeilnehmerIch habe den Kommentar wieder entfernt, weil ich der Ansicht bin, dass das, was auf der Hauptseite steht, genügt (der hier war in der Nachbetrachtung etwas zu negativ formuliert).
ghostdog83TeilnehmerWas wäre diese Seite doch nur ohne ihre kleinen Malheure. Mittlerweile habe ich sie fast schon lieb gewonnen, wenn die Seite mal wieder anfängt zu zicken.

ghostdog83TeilnehmerBzgl. del Toro und Lovecraft – ein CGI Testvideo zu The Mountains of Madness:
Huh, never thought this would see the light of day. It was a quick test to prove a methodology for doing complicated, mutating creatures on a reasonable budget. Bummed the film didn’t happen, but we did Pac Rim instead, which was super fun. https://t.co/z7ueZnKuJ9
— Hal Hickel (@halhickel) November 10, 2022
„Mitte der 2000er Jahre entwickelte er den Film als riesiges 150-Millionen-Dollar-Spektakel für Universal mit James Cameron als Produzent und Tom Cruise in der Hauptrolle. Wir wussten bereits, dass die Welt etwas Cooles verloren hat, als das Projekt auf der Strecke blieb, aber jetzt macht del Toro den Herzschmerz noch stärker, indem er einen nie zuvor gesehenen CGI-Test veröffentlicht, den ILM während der Vorbereitungen für den Film durchgeführt hat.“
„Es handelt sich um einen 25-sekündigen Clip einer vollständig in 3D animierten Sequenz, die als Test diente, um zu zeigen, wie er Lovecrafts Kreaturen zum Leben erwecken würde. Der Film selbst wäre live gedreht worden, dies war nur ein Test, um zu zeigen, was ILM mit den VFX für die Kreaturen tun könnte.“
https://www.instagram.com/tv/CkwxWwstuW6/?igshid=MDJmNzVkMjY=
ghostdog83TeilnehmerEA bestätigt, dass es den physischen Vertrieb von Spielen in Deutschland, Österreich und der Schweiz nicht einstellen wird
Wir haben den physischen Vertrieb unserer Spiele in Deutschland, Österreich und der Schweiz nicht eingestellt, und die Spieler können unsere Spiele weiterhin im Einzelhandel in der Region kaufen”, heißt es in einer Erklärung von EA, die Eurogamer zugesandt wurde.
“Jüngste Berichte, die etwas anderes behaupten, spiegeln die Angaben in den statutarischen Jahresabschlüssen von EA Deutschland nicht korrekt wider.”
Mir kam die ursprüngliche Meldung schon sehr suspekt vor, weshalb ich mich mit einer Äußerung zurückgehalten habe – also alles wie gehabt. ?
ghostdog83Teilnehmer[postquote quote=1750578][/postquote]
Wäre vielleicht nicht schlecht, wenn sie für die beiden Vorgänger ein Update mit der neuen Stimme anbieten würden, so als Fan-Service. 🙂
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