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  • als Antwort auf: Mods und Sanktionsmaßnahmen #1142629
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    So viele. o.O

    als Antwort auf: D00M #1224015
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    [img]https://notesfromachair.files.wordpress.com/2016/04/cringe-gif-555.gif?w=585[/img]

    als Antwort auf: Der Diablo 3 Thread #1149629
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    Der Patch wird gerade geladen – Tipps zur Auswahl der Klasse?

    als Antwort auf: Days Gone #1246029
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    Was ich über die Freakers lese, siehe auch die Antwort an DGS, scheint SIE Bend Studio eine eigene Note einzubringen. Ich würde hier eher von Mutanten sprechen.

    DGS wrote:
    Neben dem kleinen Einzelgänger und der Horde soll es laut Entwickler noch mehr “Freakers” geben.

    Abhängig vom Alter der Person bei der Infektion soll sich die Ausprägung ändern.

    Das Open World Gameplay soll durch das Verstehen deren Verhaltens mit geprägt sein (Bedürfnisse und Regeln, wonach sie leben).

    Sebastian Stange hat sich das Spiel bei Sony angeschaut. Sein Fazit:

    Gamestar | Days Gone ► E3-Fazit zum Zombie-Survival-Abenteuer

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    When I saw Days Gone, John Garvin indicated I shouldn't assume a 2017 release. I've since been told 2017 is a realistic frame for release.

    — Colin Moriarty (@notaxation) 16. Juni 2016

    als Antwort auf: Days Gone #1246028
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    In den letzten Jahren haben ich nur TLoU:R und Wolfenstein:TOB (da mit reduziertem Schwerpunkt) mit Zombies bzw. Infizierten gespielt.
    Darum empfinde ich nicht wie du.

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    And thanks to everybody who came to check out #DaysGone as well! Congrats @BendStudio !!! pic.twitter.com/rADRQvD8jO

    — Scott Rohde (@RohdeScott) 16. Juni 2016

    PlayStation Game Development Head for Sony Worldwide Studios America.

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    Fantastic #E32016. Time to see what @SamWitwer is up to for #DaysGone! pic.twitter.com/ZnY4aGXvBq

    — Christopher Reese (@reesechris) 17. Juni 2016

    Studio Director for Sony Bend Studio.

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    Game Director, Days Gone at Sony Bend. Games include Syphon Filter(s), Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss.

    als Antwort auf: Days Gone #1246027
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    This is what "tough biker" looks like to a computer.
    Computers are idiots.#DaysGone pic.twitter.com/ysk0Dc51Lc

    — Sam Witwer (@SamWitwer) 17. Juni 2016

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    Very proud of Bend Studio.
    You can finally talk!#DaysGone pic.twitter.com/K5vvvlJsUF

    — Sam Witwer (@SamWitwer) 14. Juni 2016

    Sam Witwer wird Deacon St. John seine Stimme leihen.

    Vita: https://en.wikipedia.org/wiki/Samuel_Witwer

    als Antwort auf: Days Gone #1246026
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    Das Bike verbraucht Benzin.

    Wofür das zweite Symbol ist, weiß ich nicht:

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    als Antwort auf: Days Gone #1246025
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    Screenshots (offiziell)

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    als Antwort auf: Days Gone #1246024
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    als Antwort auf: Days Gone #1246022
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    Die Aktionen in der Demo sind aus spielerischer Sicht sinnlos, sollen vermutlich nur das Schwarmverhalten demonstrieren, was auch die hohe Munitionsmenge erklären dürfte.

    Ich würde in einer solchen Situation zum Bike laufen und abhauen, da der Job erledigt ist (Ziel wurde ausgeschaltet).

    Interessant dürfte es werden, wenn man schleichend bei solchen Gegnermassen vorgehen muss, einzelne Freakers lautlos auschaltet um voranzukommen.

    Die Tierwelt, andere menschliche Gruppen dürften zusammen mit den Freakers eine interessante Kampfdynamik ergeben.

    Bei The Last of Us hätte ich mir für Teil 2 ein Open World Szenario gwünscht – Days Gone scheint diese Lücke zu füllen.

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    als Antwort auf: Mods und Sanktionsmaßnahmen #1142619
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    Ein Abo für den captain wäre eine schöne Geste. :)

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138860
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    captain carot wrote:

    Wieso eigentlich PS2? Wenn es nach Eckigkeit geht hat sich Sony am NES orientiert…

    Nix offizielles aber angeblich ist die Slim tatsächlich ein 14nm Redesign und braucht wesentlich weniger Leistung als die 115w der One und viel weniger als die 150W der PS4 in der ersten Revision. Mal gucken ob das stimmt.

    Ich möchte nicht wissen, wie viel Leistung die Scorpio am Ende fresse wird.
    Die S ist für die 360-Abwärtskompatibilität und normalen One Spiele daher optimal geeignet.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138850
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    Das ist doch keine PlayStation.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138846
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    Das Bild der E3:

    reggiexboxonesp0uc8.jpg

    Earned my E3 Media Badge this year I guess pic.twitter.com/phx7oknLqF

    — CheapyD @ E3 (@CheapyD) 17. Juni 2016

    :D

    Ich kann es schon verstehen – die S ist einfach todschick. :)

    als Antwort auf: Mirror’s Edge Catalyst #1245848
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    Liest sich ziemlich gut.

    Bei dem Satz hast du und statt uns geschrieben, auch die Häufung von uns sticht hervor:
    Ein Runnerkollege fängt uns praktischerweise ab, entledigt uns eines Überwachungsarmbandes und verpasst und (uns) direkt einen ‚Beat‘ der unter anderem als Erklärung für die Runner Vision und die Kennzeichnung interaktiver Elemente herhalten darf.

    Frei zu sein…

    …hat nicht immer Vorteile.

    Mich würde interessieren, ob die Ausrichtung wirklich eine Entscheidung von DICE war oder von EA, auf den (Semi) Open World Zug aufzuspringen.

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