ghostdog83
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ghostdog83Teilnehmer
Quelle: IMDb
ghostdog83TeilnehmerReaktionen des Entwicklers auf Anfragen auf eine Disc Variante:
Hm… I don’t know if a Kickstarter to print physical copies is something possible with Kickstarter terms, but it seems like a good idea. We will consider that as an option! ^^
Thanks a lot! We’d love to have a disc version..maybe that option opens up when we finished the game. It depends on the success of the game and the voice of fellow players and the community.
23. Dezember 2015 um 0:43 als Antwort auf: Yooka-Laylee (ehemals Project Ukulele) – ein spiritueller Nachfolger des Klassikers Banjo-Kazooie #1216527
ghostdog83TeilnehmerEine Weihnachtsbotschaft von Playtonic Games mit Ausblick auf 2016:
Merry Christmas!
Hurrah for Christmas: Playing video games! Over-consuming! Fights with relatives! If you saw how much cake the Playtonic team consumes in any given week, you’d be genuinely concerned for our welfare.
To say that 2015 was a dream come true for us is really no understatement. The team has been truly humbled and amazed by the reaction to Yooka-Laylee and we thank you all for your incredible support over the past 12 months.
Sitting here today in Playtonic HQ – expanded for the third time this month – it’s quite staggering to look back at the journey we started a year ago, when six of us were cramped into a space smaller than the average pub toilet, with scribbles of bats and chameleons on the walls
We couldn’t have made that journey without you. And so today the Playtonic team is more determined than ever to ensure that we repay the incredible support of our backers and fans by delivering a game worthy of your passion.
But first… we reward you with a spiffing holiday wallpaper:
http://www.playtonicgames.com/files/2015/12/yookachristmas.jpg
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Looking to 2016Since our crowdfunding campaign concluded in June we’ve more than doubled the size of our development team… and the growth spurt continues.
Over the coming months you can expect us to capture more exciting programmers and art people – either via the Jobcentre or an ingenious net-and-cake-type trap – who can improve the quality of our debut project.
And when, we hear you bellow from behind your Christmas pud, can you see what we’re cooking? Soon.
There are plenty of surprises being busily constructed within our four (actually, I think it’s now seven—no, eight) walls and you’ll get to see all of them tantalisingly laid out over the coming months as Yooka-Laylee nears puberty and we’re ready to show our hand.
Keeping everyone abreast of Yooka-Laylee’s progress has, it’s fair to say, been one of the grandest challenges of Playtonic’s maiden voyage. Most games announce themselves to the world when they’re a year or two into construction: we did it at 3 months, and we graciously request that you continue to be patient.
There’s sparkly stuff phasing into existence behind the scenes and we promise we’ll show it to you as soon as it’s ready, just as we have been with character, music and art reveals over the past months. And we’re pretty sure you’ll like what you see once it’s ready.
Then…
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… and now (dev team and friends)
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.Toybox update
Talking of patience, there’s another feature conspicuous by its absence this month…
Minion ConceptMany Kickstarter backers pledged for our modest ‘Toybox’ gameplay experience, which we promised would offer a small taste of Yooka-Laylee’s mechanics in a Q4 2015 release.
At the time of our campaign we were confident we could meet this deadline, but due to several circumstances – including external factors making our initial plans for a web-based player impractical – the Toybox has taken longer than expected to create.
Just like everything we do, we want the Toybox delivered to backers to be polished, fun and representative of the quality we’re shooting for with the final game – not just a blank box to run around in.
So now we’re looking to release the Toybox in early 2016. It’s still totally exclusive to Toybox Kickstarter backers and it will still arrive long in advance of the final game.
The extra bonus is we’re making double sure that the final experience you get will be polished to the highest standard. Years from now that’s what we hope you come to expect from Playtonic, and after the stellar support you’ve shown us in 2015, the last thing we want to do is disappoint you.
Thanks again for a super year. We’ll see you in 2016 for an even better one!
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Quelle: Playtonic Games
ghostdog83TeilnehmerDas sieht nach PGR aus:

Ich habe jetzt mal per Twitter eine Anfrage auf eine Complet Edition gestellt (mit DRIVECLUB: Evolved als Beispieltitel).
edit:
Eine Neuauflage würde aus Sicht von Neutests Sinn machen, da nach wie vor die alte Version als Maßstab bei den Tests gilt.
Auf Metacritic hat das Spiel einen Wert von 71 von 100.
Durch eine Neuauflage würde es bei dem Umfang und den Verbesserungen sicherlich Tests geben, wo das Spiel besser abschneiden kann, was für den öffentlichen Ruf gut wäre.
Deine 3 Screenshots werden bei mir über Firefox nicht angezeigt.
Per Playsi aber schon.
ghostdog83TeilnehmerDas sieht sehr vielversprechend aus.
Könnte nach Shovel Knight der nächste Oldschool Titel für mich werden.
ghostdog83TeilnehmerNein. Kein Interesse.
ghostdog83TeilnehmerIch habe noch vor, mir eine neue Serie bis zum Jahreswechsel anzusehen.
Mal schauen, wie die Zeit passt.
ghostdog83TeilnehmerIch ziehe Retail klar vor.
Beim digitalen Kauf kann der Publisher Änderungen vornehmen, die man nicht verhindern kann, sollte man das Spiel später aus Platzgründen löschen und wieder laden. Auch kann er es entfernen wie bei der P.T. Demo. Bei einer Pleite eines Publishers stellt sich auch die Frage nach der weiteren Verfügbarkeit.
Bei Retail ist man unabhängig, kann die Updates verweigern.
Day 1 Patch und auf Multiplayer ausgelegte Spiele torpedieren das, aber reine Singleplayerspiele, die ohne große Probleme erscheinen, dürften weniger betroffen sein.
ghostdog83TeilnehmerIch habe das nie so wirklich verfolgt, kann dazu nichts schreiben.
ghostdog83TeilnehmerEpisode VIII: Chicken Wars
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22. Dezember 2015 um 13:28 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1050376
ghostdog83TeilnehmerShovel Knight & Tearaway Unfolded angespielt.
Bei Tearaway fällt die fantastische Bildqualität auf, ohne irgendwelche störenden Effekte oder Filter wie chromatische Aberration.
Das Charakter- und Sounddesign gefällt mir sehr gut, die Steuerung zu Fuß ist auch top.
Gefällt mir schon jetzt besser als LBP.
Womit ich aber so meine Probleme habe ist die Einbindung der Gyroscope Funktion des DS4.
Muss da immer wieder mal nachkalibrieren per Steuerkreuz.

Shovel Knight macht auch einen sehr guten Eindruck.
Der Drache tat mir irgendwie leid, nachdem ich ihn aus seinem Schlaf gerissen und gekillt habe


ghostdog83TeilnehmerHab 1 & 2 gespielt. War ok. Nur die aufgezwungenen actionlastigeren Abschnitte bedingt durch das Leveldesign (z.b. in den Bergwerk) in Teil 2 wirkten aufgesetzt. Die Sniperduelle an sich waren da klar besser.
Würde das aber nicht wirklich mit MG vergleichen wollen.
edit:
Teil 3 werde ich mir sicherlich auch noch kaufen.
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Sind die nicht ein bisserl alt?
Basiert das auch auf J.K. Rowlings oder haben die selber was gebastelt?Das spielt in der Zukunft.

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