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  • als Antwort auf: Game VS Game #1231617
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    The Talos Principle – sehr schnelle Bewegung möglich :)

    als Antwort auf: Paris Games Week #1234797
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    Bin auf einige Ankündigungen und Präsentationen (u.a. Dreams) gespannt :-)

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    als Antwort auf: Game VS Game #1231612
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    Spacemoonkey wrote:

    welches spiel ist hübscher und in welchem geht man noch langsamer? :)

    Außer Konkurrenz – The Order: 1886^^

    als Antwort auf: RPG Thread #945493
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    Spacemoonkey wrote:

    kommt nächste woche. soll ja ganz gut sein

    Mit Season Pass für frei verfügbare Zeit :p

    Über das Softwareangebot und die Vielfalt kann man sich in diesem Jahr wirklich nicht beklagen (Indie & AAA).

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #962576
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    ChrisKong wrote:

    Jo, wenn Amis deutsch in Filmen sprechen, dann klingt das meist wie ein kaum gesprochener Bergdialekt. In 24 gibts auch ne Szene, wo Jack Bauer deutsch spricht.

    Deutsch ist so eine ungehobelte Sprache – ist wohl selbstreferentiell gemeint XD

    als Antwort auf: Until Dawn – The Fateful Eight #1231865
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    Maverick, du hast da einen riesen Spoiler im Text, unmarkiert.
    Für Nichtkenner des Spiels nicht so toll :p

    Du kannst den Text z.b. unkenntlich machen:
    [ color=white]Spoilertext[ /color]
    Leerzeichen in den Klammern entfernen

    Edit:

    Ein paar Neuigkeiten:

    • Am 22.10 fand ein AMA auf Reddit mit Supermassive Games statt (zum nachlesen: <a href="
      https://www.reddit.com/r/IAmA/comments/3prqiq/we_are_will_byles_and_tom_heaton_of_supermassive/”>We are Will Byles and Tom Heaton of Supermassive Games, the studio that created Until Dawn for PS4. AMA!).
    • Ab dem 29.10 wird ein kostenfreies dynamisches Theme zum Download im PlayStation Store angeboten.
    • Ein Halloween-Trailer ist geplant.
    • Die Entwickler werden auf Twitch an dem Abend Until Dawn mit Live-Kommentar spielen.

    Lt. Destructoid testet Sony in England Playstation-VR anhand eines Ausschnitts eines DLCs mit den Titel “Rush of Blood”.

    Das Ganze wird als on-rails FPS gespielt.

    Zwei voneinander unabhängige Quellen sollen dies bestätig haben.

    Well you get transported around inside a mine cart; it’s very literally an on-rails experience. There are a few scattered jumpscares, as you’d expect, but I played the same 20 minute section twice (once with DS4, once with dual Move controllers), so I’m hoping the full DLC is a lot more padded out. I didn’t see which character I was playing as, I’m not sure if it’s specified, but no names were mentioned at all.

    It starts off shooting targets in the snow, then moves toward a house and as you get deeper into the house, enemies start appearing (I believe they were Wendigos). The frequently reused jumpscare is the ‘ghost’ from inside the house in Until Dawn, who you end up fighting for the final area I played. Upon killing the ghost, the game would crash every time.

    Quelle: Rumor: New DLC coming for Until Dawn titled Rush of Blood

    Ein DLC in der Form kann ich mir kaum vorstellen, irgendwas Eigenständiges dagegen schon.

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221350
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    Spoilerwarnung – ab 0:38 Szenen aus dem Trailer!

    Star Wars: 500 stormtroopers line up on the Great Wall of China

    als Antwort auf: Kickstarter und Probleme damit… #1140750
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    als Antwort auf: Meckerweide #1039594
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    als Antwort auf: Uncharted – A Thief’s Compendium (Sammelthread) #1230255
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    Ich habe an einigen Stellen den Versuch durchzurennen haarscharf geschafft, aber in der Regel die Gegner im Kampf möglichst schnell besiegt.
    Hierbei stärker als im normalen Spieldurchlauf auf Nahkampf Finisher gesetzt, indem ich die Gegner mit Treffer aus dem Lauf heraus schwäche und dann mit Vierecktaste erledige. Aber wenn es zu viele sind, besser darauf verzichten.

    Mit Shotty kann man auch mal schnell aus dem Lauf heraus die Reihen lichten.

    Deckung per Anlehnen habe ich eher weniger genutzt (kostet nur Zeit), sondern habe mich im Zielmodus hinter Wänden etc. gehalten, so möglichst schnelle Treffer erzielt und mich gleichzeitig ständig bewegt.

    Im zweiten Durchlauf wollte ich eigentlich den Speedrun mit Doughnut Drake abschließen, habe das Spiel aber kurz unterbrochen und danach vergessen wieder den Skin zu aktivieren :p (nebenbei noch Podcast gehört, war daher etwas abgelenkt -_-)

    Egal, zweiter Durchlauf hat eine Verbesserung von ca. 13 Min. ergeben :D

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    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1117702
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    Edit:
    Mal nachgeschaut – ein Youtube Star, der bestimmt auch Schleichwerbung auf dem Kanal betreibt…

    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221347
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    Ich habe gerade mal geschaut, wie lang Episode VII sein wird: 136 Minuten.
    Damit der drittlängste Teil der gesamten Saga (nur Attack of the Clones & Revenge of the Sith sind länger).

    als Antwort auf: Star Wars Battlefront #1220970
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    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221343
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    IMAX Poster

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    als Antwort auf: Star Wars – neue Trilogie und Spin Offs #1221341
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    Aus Rücksicht vor Chris und Lofwyr mal Text und Bildquelle spoilerfrei:

    In dem Trailer sieht man in der Szene, wo die X-Wing und Tie Fighter miteinander kämpfen einen breiten künstlichen Graben, der dem des Todessterns ähnlich sieht.

    Um was könnte es sich dabei handeln?

    Den dritten Todesstern als Eisplanet zu tarnen wäre eine aberwitzige Idee…

    Betreffende Szene

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