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  • als Antwort auf: Zweitstock Schießer #1670879
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    [postquote quote=1670831][/postquote]

    ich mag topdown Contra… also die alten, nicht dieses neue (welches analoges zielen hat… kotz)

    Neo Contra z.B. find ich absolut top, allerdings ebenfalls nur im coop.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1670876
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    muss man nicht verstehen warum Nintendo das nicht selbst als exclusive finanziert.
    auf der Wii U ist das spiel dank schlechter konsolenverkäufe und schlechtem marketing total untergegangen.

    Wobei ich ehrlich gesagt schon bei Astral Chain angst hatte dass ich meine Joycons kaputt mache… und der linke launch joycon spinnt seitdem ein wenig lol

    täglicher reminder dass die JoyCon analogsticks absolut fürn arsch sind.

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    das ist immer das Problem… alle wollen super realistische KI und super realistische Physik… aber das kann zu Problemen führen.

    eine super realitätsgetreue KI die sich verhält wie ein echter mensch/spieler ist veilleicht als gegner in einem offline modus eines Multiplayer Shooters nice, oder als ersatzspieler wenn jemand das match verlässt…
    nur als gegner in einer single player kampagne ist das in den wenigesten spielen wünschenswert.

    und selbst bei online titeln als ersetzspieler. was wenn die Ki besser ist als der typ der raus ging? dann verliert man gegen ein match weil die KI besser ist als alle spieler im gegnerteam, wetten das würde zu shitstorms führen?

    realistische physic ist so ne sache, das kann auch ein ganzes spiel ruinieren wenn man es komplett durchzieht.
    wenn du ein spiel spielst in welchem du durch ein typisches US-Amerikanisches wohnhaus mit holz+papp wänden läufst und dieses einfach per Gewalt komplett auseinander nehmen kannst dann ist dies vielleicht auch je nach spiel nicht wirklich wünschenswert.

    also ein spiel mit komplett realistischer KI oder komplett realistischer physik ist nur in Einzelfällen wirklich was gutes.

    der Fakt ist dass Gegner KI oft schlecht ist weil der Programmierer einzelne Szenarien nicht mit-bedacht hat und keine guten fallback Verhaltensmuster eingebaut hat.
    so bekommt man dann Gegner in Metro Last Light die versuchen dich durch die wand abzuballern weil sie darauf programmiert sind auf deine zuletzt bekannte position zu feuern, auch wenn zwischen dieser position und dem gegner eine dicke fette wand ist.
    das ist schlicht schlampig programmiert

    als Antwort auf: Zweitstock Schießer #1670811
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    ich hasse twin stick shooter… alles was 2D ist und man bedient indem man mit einem stick läuft und mit dem anderen zielt ist für mich wiederlich, was fühlt sich einfach nicht gut an.

    deswegen hab ich auch z.B. My Friend Petro aufm PC gespielt wo ich per maus zielen kann, was deutlich weniger ekelhaft ist

    spiele in denen der rechte stick genutzt wird aber auf 8 Richtungen beschränkt ist (also quasi wie bei nem Steuerkreuz) ist schon deutlich angenehmer, so-was geht in Ordnung… nur komplett analoges zielen per analogstick in einem 2D spiel fühlt sich für mich einfach komplett ekelhaft an.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1670354
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    was ich von einer Switch pro erwarte ist eigentlich nicht viel.

    mein minimaler wunsch wäre (hab ich auch hier schon das eine oder andere mal erwähnt) dass sie einen 1080p screen hat und im Handheld modus spiele in der qualität des Docked modus der aktuellen Switch abspielt.

    also im grunde so:
    man stelle sich 3 modi vor indenen Switch spiele laufen,
    Handheld < Docked < Pro Docked… kürzen wir diese ab als 1, 2 und 3, also Handheld ist 1, Docked ist 2 und Pro Docked ist 3

    Normale Switch:
    Handheld = 1
    Docked = 2

    Switch Pro:
    Handheld = 2
    Docked = 3

    und wie die PS4pro und One X sollte jedes spiel von der höheren leistung geboostet werden auch wenn sie nicht für modus 3 optimiert wurden.
    was wür dann hätten wäre eine Switch die aktuelle spiele auch ohne Patch deutlich stabiler und besser abspielen würde da sehr viele Switch titel, sogar die von Nintendo, auf dynamische auflösungen setzen und viele die ziel-framerate nicht ganz erreichen (siehe Doom)
    und wenn man sie dann im Handheld modus nutzt würde man eben auf die verbesserte grafik zugreifen können die vorher nur für den Docked modus verfügbar war.

    Mario Kart 8 in 1080p auf einem Handheld… Splatoon 2 im docked modus mit deutlich höherer auflösung spielen da diese Dynamisch ist… und BotW vielleicht endlich mit perfekten 30fps und das Link’s Awakening remake vielleicht endlich in stabilen 60fps (sogar eine normale gemoddete Switch deren CPU und GPU übertaktet wurde schafft das fast)

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1670083
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    [postquote quote=1670079][/postquote]

    lol

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1670078
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    [postquote quote=1670065][/postquote]

    NEVER!

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1669775
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    [postquote quote=1669727][/postquote]

    starte mal eine andere app, schließe sie und starte die rewards app. das könnte ein hänger sein. sowas hatte ich schon ewig nicht, aber vor einigen jahren hatte ich sowas bei 360 spielen, die sind nicht gestartet und ich musste einfach ein anderes spiel starten und dann auf das 360 spiel wechseln, dann startete es.

    und schau auch mal in die dateien der app (auf dem app icon start drücken und auf dateien verwalten gehen)

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    Raytracing hat das Potential nach langer zeit mal wieder einen Grafiksprung zu bieten der wirklich was ändern kann.

    denn realistisches verhalten von licht ist etwas was sich auch sehr deutlich im gameplay bemerkbar machen kann.
    man denke nur daran in einem shooter den gegner anhand der spiegelung im Autofenster vor dir zu erkennen und ihn so zu überraschen.
    noch extremer, du hast ein Scharfschützengewehr und der Typ schleicht sich von hinten an und du siehst ihn im letzten moment anhand der reflektion deines visiers.

    die KI in einem stealth spiel könnte dich wenn du nicht aufpasst in der reflektion sehen (Hitman 2 macht dies anscheinend jetzt schon, das benutzt jedoch render to texture un das zu realisieren, was im grunde funktioniert wie die portale in Portal)

    und auch abseits des gameplays bietet raytracing schlicht eine natürlichere und echter aussehende Umgebung. Licht verhält sich wie man es kennt, die Umgebung zu deutden wird intuitiver und immersiver.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1669497
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    [postquote quote=1669496][/postquote]

    anscheinend hat der typ der diesen PC port und den poet von Death Stranding schon vor Monaten “geleaked” hat ebenfalls gesagt dass Breath of the Wild für PC kommt…

    ich glaubs ja nicht, aber wer weiß?

    im grunde ists bei Nintendo ziemlich egal irgendwie… denn deren Hardware ist einfach genug zu emulieren und in spätestens nem jahr oder so wird man eh alle Switch spiele aufm OC emulieren können ?‍♂️

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1669495
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    [postquote quote=1669471][/postquote]

    na also dee Sprung von Dreamcast zur Xbox war doch schon ziemlich spürbar, zumindest bei Exklusivspielen.

    man sehe sich nur mal Riddick an oder Ninja Gaiden Black, welches nicht nur phänomenal ausgesehen hat sondern auch noch in 60fps lief.

    oder multiplatform spiele wie SplinterCell 3 zeigen den unterschied am besten, da die PS2 nur leicht mehr aufm kasten hatte als die Dreamcast.
    und der aprung bei SC3 von PS2 zu Xbox is absolut enorm.
    bei der PS2 fehlte das bumpmapping, die levels wurden verkleinert und aufgeteilt, die Auflösung war niedriger und quasi alle Lichteffekte wurden entfernt und durch deutlich versimpelte ausgetauscht

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1669488
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    [postquote quote=1669486][/postquote]

    das könnte aber auch ein zeichen sein dass Sony in Zukunft, wie Microsoft auch, alle spiele auf dem PC veröffentlicht.
    vielleicht machen sie es nicht genau wie Microsoft am selben tag, sondern eher so 6monate nach dem konsolen release.

    und ich sags mal so, wenn diese PC version erstmal öffentlich angekündigt wurde müssen sie SOFORT klarstellen ob das nun die norm wird.
    denn wenn nicht dann wird es Gerüchte und getratsche geben… und selbst wenn es nicht die norm für Sony wird wird es einige geben die sich vielleicht erstmal keine PS5 holen weil sie schon einen guten PC haben.

    also falls das ne Ausnahme ist muss das sofort gesagt werden, wenn es keine Ausnahme ist dann wird Sony vielleicht erstnal stillschweigend abwarten

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1668836
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    [postquote quote=1668829][/postquote]

    WAS ZUM FICK? D: D: D:

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1668823
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    die breite masse interessiert sich kein stück für exklusivspiele…

    was waren wohl die beliebtesten launchtitel der PS4 und Xbox One?
    Ryse? Killzone?
    Nope… es waren Assassin’s Creed 4, Call of Duty Ghost, Battlefield 4, Madden, NBA, etc.
    alles spiele die multiplatform waren und entweder schon vorher oder zeitlgiech auf den alten konsolen erschienen sind.

    die PS4 ist erfolgreich weil sie billiger war als die Xbox One und bessere PR hatte, das ist der einzige grund, das ist auch der einzige grund warum die 360 zu beginn erfolgreicher war als die PS3… billiger, zuerst am markt, bessere PR…

    deswegen ist es echt lachhaft dass einige glauben dass es sich negativ auf die Series X auswirken wird wenn alle 1st parties auch noch auf der One erscheinen. das juckt keinen.
    Otto Normal will sein Fifa in noch besser spielen, will sein Call of Duty in bester Qualität und fertig.

    als Antwort auf: Unser Spiel des Jahres 2019 – Poll #1668339
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    ich platiniere fast nix weil ich multiplatform spiele normal auf PC oder One X spiele…

    ich hab also ne ausrede xD

    meine einzigen platin Trophäen sind Spider-Man und Rocket League…

    und oft sind mir die dinger auch zu blöd zu machen ?

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