Kikko-Man

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  • als Antwort auf: Retrostunde #1780804
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich denke der damalige Hype um das Spiel hat auch viel mit den Screenshots zu tun, die hoeher aufgeloest und schaerfer waren, und vermutlich nicht auf original Hardware stammen sondern eher von Entwickler-PCs. Finde, dass Multi Racing Championship und RR64 sie Luecke gut gefuellt haben. Finde ueberhaupt, dass das N64 bei Rennspielen etwas unterschaetzt ist. Wenn man sich die heutige Rennspiellandschaft anschaut, wurde im Vergleich aufm dem N64 das Genre echt abwechsungsreich abgedeckt. Nur ein richtig guter Gran Tourismo-Konkurrent hat gefehlt, ist aber eh nicht mein Ding, da mich Rennsimulationen null interessieren, mag Arcade-Racer viel lieber. Hab im letzten Jahr damit begonnen meine N64-Sammlung aufzufuellen und mich mit allen Rennspielen auseinandergesetzt. Gibt schon ein paar tolle Spiele. Top Gear Overdrive find ich auch echt huebsch mit den tollen Landschaftsgrafiken im Hintergrund. Oder erst all die klasse SciFi-Racer.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1780792
    Kikko-ManKikko-Man
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    @Monty
    Ja, die original 8-Bit-Versionen sind nicht einfach, vor allem zum Start mit Level 1 Charaktaeren und selber Kartenzeichnen, inklusive unsichtbaren Dreh- und Teleportationsfeldern in den Dungeons. Dazu noch Monster, die einem muehsam hochgelevelte Charaktaere Level abziehen koennen.
    Hab selber die neuen Versionen nicht gespielt, aber mit allen eingeschalteten QoL-Optionen sollen die sogar etwas zu leicht sein.

    Kikko-ManKikko-Man
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    @”Bard’s Tale habe ich nie gespielt trotz Commodore Vergangenheit.”

    Ist ja nie zu spaet, kannste ja auf Deiner XBox und mit dem ganzen QoL-Optionen, falls gewuenscht, nachholen.

    Kikko-ManKikko-Man
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    Die Serie erschien wie fast alle damaligen US-RPGs zu erst fuer AppleII (PCs oder IBM-kompatible, wie sie damals noch hiessen, hatten zur Hochzeit der Bard’s Tale-Serie noch nicht den Durchbruch als Spielemaschiene). PCs haben dann nur sehr spaete Ports erhalten. Gab auch NES/Famicom-Versionen der ersten beiden Teile, aber die kommen nicht an die Originale ran.
    Microsoft hat jetzt die Rechte an der Serie und gab vor nicht allzu langer Zeit Remakes fuer PC und XBox. Besteht also auch Hoffnung, dass die alte Trilogie es auch auf andere Hardware schafft.

    Mich persoenlich haben die Gegner mehr an Tiere als an Monster erinnert. In der Wuestenzone kommen dann die Menschen hinzu, was es aber nur noch schlimmer macht. Aber wenigstens ist der Endboss der 6ten Zone ein richtig fieses Monster.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1780650
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ich hatte die DS-Version durchgespielt, hatte mir aber mehr erwartet. Meinst kaempft man gegen Tiere anstatt Monster. Der Plottwist hat es dann noch fuer mich etwas rausgerissen. Da find ich die alten Bard’s Tale-Teile aus den 80ern um einiges besser. Alleine Teil 3 mit all den total unterschiedlichen Dimensionen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780649
    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke fuer die zusaetzlichen Infos. Ich finds OK, dass Konami versucht hatte, mit der Marke mal was anderes auszuprobieren. Waere dies die einzige Richtung, in die die Serie damals gegangen waere, waere das natuerlich schade, aber im selben Jahr kam ja noch Gaiden und dann spaeter noch ein paar andere Horizontalscroller.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780513
    Kikko-ManKikko-Man
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    Bin bei Gradius gestern mit etwas Glueck in Level 7 gelandet. Da wird nicht rumgealbert. Das zu meistern wird noch was dauern. Gradius 3 werd ich mir bestimmt bald mal holen. Super R-Type ist auch so ein Kandidat den ich trotz der Ruckelproblematik gerne haette. Da faellt mir ein, dass ich nie die zweite Loop von R-Type 3 durchgespielt habe und noch nie das Ende erspielt habe. Muss ich mal angehen.

    Hoffe Du findest die Zeit was mehr zu Solar Assault zu schreiben. Das Spiel ist ja als 3D-Gradius ein Unikat. Hab mal in ein Video reingeschaut. Die haben echt versucht sehr viele Gradius-Elemente einzubauen. Wundert mich, dass sie es nicht auch Gradius genannt haben. Wirkt aber ein bischen merkwuerdig, wie die Options mal sichbar sind und dann wieder aus dem Bild verschwinden. Denke, dass haette man besser loesen koennen, aber ist bestimmt etwas woran man sich gewoehnen kann, falls das Spiel sonst Bock macht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1780506
    Kikko-ManKikko-Man
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    Hey Genpei,
    klingt so, als moechtest Du ein 32X fuer Deine PS5. Schon OK, hatte auch gerne Spezial-Chips in meinen Switch-Modulen.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780440
    Kikko-ManKikko-Man
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    Dank Dir fuer die Erklaerung. Somit gibt es also folgende vier Versionen:
    -Offizielle SNES-Version
    -Optimierter Code
    -Optimierter Code plus SA1
    -Optimierter Code plus SA1 plus angepasster Schwierigkeitsgrad

    Klasse, dass sich die Leute die Muehe machen.
    Und wie es scheint, spiegelt Deine Meinung zur urspruenglichen Version 1 zu 1 Heinrich Lenhardts Test in der Video Games wider:
    “Ohne technische Schönheitsfehler wäre Gradius III ein absolutes Spitzenmodul; so reicht‘s “nur“ zu einer guten Wertung.”
    Hab mir eben mal Level 4 in der Arcade-Version angeschaut. Warum nur haben die das gemacht?

    Kikko-ManKikko-Man
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    Danke fuer Deine Eindruecke, Tabby. Scheint dann wohl sehr weit weg von unspielbar zu sein.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780395
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    Vielen Dank fuer den Ueberblick zur Serie und Deine persoenliche Einschaetzung. Ja, ist schade, dass R-Type Final und Gradius 5 noch keine Neuauflagen bekommen haben, aber gerade die Switch bietet so viele gute bis hervorragende Shoot’em Ups (neue und alte), da gibt es wohl genug Spiele bis meine Finger zu alt fuer die Action sind.
    Selber hab ich nur Grdius 2 und Salamander fuer PC-Engine (Wii und WiiU), Gradius Galaxies, Gradius Rebirth und Gradius 1&2 sowie Salamander in der Arcade-Version von der Konami Collection (hab bis auf Galaxies und derzeit Teil 1 noch nix von all dem gezockt). Wenn ich Deine Aussage richtig deute, fehlen mir eigentlich nur noch Gradius 3 und 5. Zu Teil 3 liest man, dass es fast unmoeglich ist, es in der Arcade-Version durchzuspielen. Du scheinst aehnliches zur FastROM-Version zu schreiben. Sind die Versionen wirklich so super hart? Wenn ja, bringt es mir nichts, dafuer Geld auszugeben. Bliebe die offizielle “Slow Motion” SNES-Version. Die soll ja scheinbar gut schaffbar sein. Lohnt sich ein NTSC Modul trotz der vielen Kritik? Ebay sagt $15. Slow motion Sequenzen gab es eigentlich auch bei den frueheren Amiga Shoot’em Ups (z.B. das recht coole X-Out) und haben mich nicht wirklich angepisst. Gab sogar Kinder in meinen Umfeld, die dachten, das waere gezielt so programmiert worden, damit der Spieler ausreichend Moeglichkeit hat, den vielen Projektilen auszuweichen. Amiga Shoot’em Ups kamen ja in der Regel von sehr jungen drei Mann-Teams mit nur einem Programmierer und sehr kleinem Budget, da konnte das schon mal passieren.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780361
    Kikko-ManKikko-Man
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    Sehr cool, dass Du eigene Arcade-Hardware zuhause hast. Die Konami-Collection hat aber uebrigens beide Versionen. Unter dem Menuepunkt Bonus bei der Spieleauswahl hat man Zugriff auf die japanischen Versionen – vielleicht musst Du noch ein Update runterladen, da die Funktion erst spaeter dazukam. Dort findet sich dann auch das Gradius ohne die Power-ups nach dem Tod. Das ist die Version, die ich gerade auch zocke.
    Hab sehr wenig Gradius-Erfahrung. Kenne nur die C64-Version und Gradius Galaxies, was ich vor 20 Jahren in der Grabbelkiste mitgenommen hatte, dann fuer 20 Jahre rumlag, da ich keinen GBA besass und dann endlich auch vor kurzer Zeit von mir (durch)gezockt werden konnte. Finde das Spiel grossartig.
    Hattest Du mal Gelegenheit in Nemesis 2 und 3 fuer den MSX reinzuspielen? Nemesis 2 wurde damals im ASM-Test hochgelobt: https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=19652
    Gibt ja auch eine X68000-Version: https://www.youtube.com/watch?v=J1jfAG3Fosw
    Bester Teil soll ja Gradius Gaiden sein, siehst DU das aehnlich?

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780358
    Kikko-ManKikko-Man
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    Ja, dass die Geschwindigkeit bei voller Bewaffnung deutlich runtergeht, kann man vor allem in Bereichen wo viele feindliche Geschosse rumfliegen gut zum durchmanoevrieren nutzten.
    Aber ich finde schon, dass man nach nem Tod sich einigermassen wieder aufraffen kann, weil der Schwierigkeitsgrad dann wieder deutlich runtergesetzt wird. Vor allem das langsame Tempo und die wenigen Geschosse sind dann ein Segen. Auch die Bosse vor dem Raumschiff werden dadurch um einiges leichter. Ein Beispiel: Gestern habe ich ein Leben kurz vor den Level 4 Boss verloren. Der ist dann aber relativ einfach und ich konnte dann noch mit ‘nem Speed-up, Missile und Double Level 5 ohne grosse Probleme beenden. Habs dann bis zum Level 6 Boss geschafft, was das vorletzte Level sein muesste. Im Gegensatz zu meiner Erwartung, wird es dann vermutlich doch nicht ewig dauern, bis ichs durch hab. Level 5 und 6 sind um einiges einfacher als Level 3 und 4, wobei ich vermute, dass Level 7 dann nochmal richtig schwer werden wird. Danach ist dann die US-Version dran, die vom Schwierigkeitsgrad nochmal ne Schippe drauflegen soll.

    als Antwort auf: Shoot´em up-Thread #1780314
    Kikko-ManKikko-Man
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    Auch wenn Du mit dem Editor nix eigenes bastelst, ist Daiho Gale sicher gut genug, um die Anschaffung rechtzufertigen. Die N64-Episode hatte ich mir aus Japan liefern lassen und hatte als loses Modul ca $20 gekostet. Das ist es mir schon fuer die enthaltenen Spiele wert. Waere aber echt klasse, wenn es eine Seite gaebe, die die ganzen User-Games archiviert. Den Editor der PS1-Episoden kann man uebrigens mit ner Maus bedienen. Das macht die vermutlich um einiges zugaenglicher.

    Bin uebrigens seit ein paar Tagen mit Gradius beschaeftigt. Habe mit der japanischen Version angefangen. Hab bisher wenig Talent und bin nicht ueber Level 4 hinausgekommen. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht von schlechten Eltern. Was mich total ueberrascht hat, und mir maechtig in den Hintern tritt, ist der skalierende Schwierigkeitsgrad. Hatte ich keine Ahnung von, da ich bisher nur die sehr gute C64-Version gespielt hatte (obwohl um einiges aelter, hat die C64-Version uebrigens wie die PC-Engine-Version ebenfalls ein Drachenskelett-Bonuslevel). Da freut man sich ueber all die OPtions die fleissig mitballer, aber dann nimmt die Geschwindigkeit des Spiels, die Anzahl an Gegnern und deren Schuesse rapide zu. Hab bestimmt noch einige Wochen an Uebung vor mir, bis ich das durchschaffe. Aber das Ding ist auch nach 40 jahren toll und verdient schon aufgrund der historischen Bedeutung durchgespielt zu werden. Falls Du ein paar Tips hast, gerne her damit.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1780268
    Kikko-ManKikko-Man
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    Tabby, ich wuensch Dir viel Spass mit dem Spiel. War ein sehr ambitionierter Port, der scheinbar noch was Nachbesserung benoetigt. Konnte man genauso auch erwarten. Hoffe das unausweichliche Ablaestern auf der M!-Hauptseite verdirbt Dir nicht den Spass. Finds toll, was da noch aus der alten Switch-Muehle rausgequetscht wird. Hab jetzt die Videos nur durchgeklickt, aber meist scheinen die frames zwischen 27 und 30 pro Sekunde zu springen. Mit Optimierung kann man da sicher auf relativ stabile 30 kommen. Seltsam, dass die Szene in der Nacht auf der Burg am langsamsten laeuft. Da wird scheinbar Grafik berechnet, die man gar nicht sieht. Das sollte sich auch beheben lassen. Hoffe, dass trotz der Trennung zwischen Embracer und Saber noch Patches folgen.

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