Kuruno_86

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 46 bis 60 (von insgesamt 77)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Dragon Quest Talk #933361
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Du kannst der Richting UNTEN auf den Steuerkreuz vier Gesten zuweisen und alle auf einmal ausführen.
    Wenn du für jede extra eine Richtung drückst, klappt es nicht.
    Vlt. liegt es ja daran.

    als Antwort auf: Dragon Quest Talk #933357
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Also ich hab meinen Megaman damals aus diesen schönen Bild ausgeschnitten, welches bei den News mal aufgetaucht ist.
    (und coolerweise auch seinen Weg ins Heft geschafft hat)
    http://www.maniac.de/sites/default/m/download/megaManMix.jpg
    ist eigentlich für jeden Geschmack was dabei;)

    als Antwort auf: Dragon Quest Talk #933355
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Zockernator hat absolut recht.
    Nachdem ich DQ9 storytechnisch durch hatte, hab ich sofort DQ4 in meinen DS gesteckt und losgelegt.
    Ich hatte ja erst Angst, dass mich der Remake-Vierer nach DQ9, komplett kalt lassen würde aber er rangier absolut in der selben Spielspaß-Region.
    Und die Himmelsbraut hab ich auch schon neben mir liegen;)

    als Antwort auf: Final Fantasy VII #942679
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Würd mich da Opalauge anschließen.
    Einen viel besseren Vertreter der J-RPGs wird man auf den “großen” Konsolen zur Zeit nicht finden.
    Ich hatte es mir damals gleich zum Deu-Release zugelegt und recht viel Spaß mit den Teil gehabt. Auch wenn ich mich an das Echtzeit-Kampfsystem erst gewöhnen musste.
    Die Story war eigentlich auch ganz nett. Allerdings hat diese für meinen Geschmack, den ein oder anderen merkwürdigen Haken geschlagen.
    Naja wie auch immer, für wenig Geld kann man bei den Titel eigentlich nix falsch machen, zumal es einen wirklich schönen Grafikstil hat und die englischen Sprecher eine guten Arbeit abliefern.

    als Antwort auf: BB CS – Erste Eindrücke #940642
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Bin endlich stolzer Besitzer von BB CS :D
    @Hakumen
    Ich meine mal gelesen zu haben, dass du auf der PS3 zockst. Da ich auf der Box fighte werden wir daher leider kein Match austragen können.

    @ Don
    Ich finde das ist eine gute Einschätzung der beiden Spiele. Allerdings finde ich auch, dass das erschwerte meistern von SSF4 im starren Kampfsystem begründet liegt.
    “Schnell” sind die Kampfabläufe und Attacken gelernt, so das man meist nur noch im Detail besser werden kann.
    Naja lässt sich schwer erklären.
    Irgendwie hab ich das Gefühl das man bei Sf mehr defensiv aggiert und die Fehler des Gegners ausnutzt wären ich bei BB mehr in die Offensive gehen kann.
    Kurzum finde ich BB dynamischer und iwie auch zeitgemäßer.
    SSF4 is mir zu festgefahren beim Kampfablauf.
    Deshalb werde ich auch immer ein 3rd Strike ein SF4 vorziehen.

    als Antwort auf: BB CS – Erste Eindrücke #940637
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Man, wollte es heute kaufen aber leider nicht bekommen.

    Naja kann Doom verstehen. Den Kämpfern merkt man es schon an, dass sie sich bei jeden Charakterdesign an ein bestimmtes Animethema orientieren.
    Trotzdem ist mir das Spiel immer noch lieber als das einfallslose SSF4.
    Man, gegen den SF4 Cast wirkt selbst die 3rd Strike Garde erfrischent. Und das Spiel kam einige Jahre vor den “besten 2D-Beatemup Allerzeiten”.
    Nein ernsthaft, die überzogenen BlazBlue Charaktere sind mir immer noch lieber als der hunderste Ryu-Aufguss.

    Ach ja, btw ich spiele und liebe auch Street Fighter.
    Also kein Fanboy

    als Antwort auf: Schwierigster Erfolg/Trophäe auf die ihr stolz seid? #939923
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Mein schwerster Erfolg in den letzten Monaten war Halo Reach auf legendär durchzuzocken. Alleine natürlich.
    Dank zahlreicher Checkpoints hielt sich der Frust gottseidank in Grenzen.

    als Antwort auf: Wendecover #939729
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Mir fallen da noch zwei ein
    Mafia 2 und Splinter Cell Convictions

    als Antwort auf: Endlos-Spiel oder normal? #938688
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Also ich mag meine J-RPGs am liebsten wenn man von der Story geführt wird. Wenn diese gut ist und das Gameplay überzeugt, darf es ruhig auch Jenseits der 60 Std. gehen.
    Natürlich muss es sich auch lohnen mal Abseits der Storypfade zu wandern aber die dadurch möglichen Nebenquest dürfen nicht überhand nehmen. Denn dann besteht die Gefahr, dass die eigentliche Story in Hintergrund verschwindet und es nur noch ums leveln und Item sammeln geht.
    Gute RPGs in dieser Hinsicht sind die FFs der PSone-Ära.
    Aber auch die Persona Teile und Dragon Quest VIII sind tolle Vertreter dieser Art Games.

    Bei westlichen RPGs kann es ruhig etwas freier zugehen. Im Allgemeinen spiele ich an diesen aber weniger lange.
    Das liegt aber daran dass diese meist eine kürzere Story haben.
    Bei Fallout 3 war bei mir nach 50 Std, schluß obwohl ich das Game mag und noch einge Quest offen sind.

    Man kann also sagen das ich meist nur den Storypart intensiv zocke. Was darüber weit hinaus geht, lasse ich links liegen.
    Betrifft übrigens auch Openworld-Games wie GTA oder RDR.

    als Antwort auf: Die besten Fernseh-Serien #938207
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Meine absolute Lieblingsserie zur Zeit ist ganz klar Big Bang Theory. Ich liebe einfach diese vier Nerds.
    Wird nur leider momentan von keinen deutschen Sender ausgestrahlt.

    Auch toll finde ich:
    Scrubs
    Simpsons (aber nur bis zur einschließlich 9. Staffel)

    als Antwort auf: Top 5 Retro games^^ #937344
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Okay also hier meine Liste.

    Platz 5: Sonic 3 (im Kombination mit Sonic & Knuckles)
    Platz 4: Probotector (Mega Drive)
    Platz 3: Gunstar Heroes
    Platz 2: Tetris (einfach zeitlos)
    Platz 1: Final Fantasy VI (hätte hier auch den siebten Teil nennen können, der sechser passt aber besser in diese Retro-Liste)

    Hab die Spiele danach ausgesucht welche ich heute noch spiele bzw. wieder spielen würde.
    Dass da nur Games aus der 16-Bit-Ära dabei sind, zeigt mir wieder mal dass diese einfach besser altern als die 32-Bit Vertreter.
    Da gab es zwar auch richtig geile Titel bzw. Serien aber nix was ich Heute noch gerne zocken würde (mit außnahme von einigen RPGs).

    als Antwort auf: Final Fantasy 13 sind eure Erwartungen erfüllt worden? #931099
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Ich hab jetzt nicht alle Kommentare hier gelesen. Das heißt ich gebe aus gegebenen Anlass (hab es die Tage durch gezockt), einfach mal meinen Senf zu FFXIII ab.

    Man, was habe ich mich auf dieses Spiel gefreud. Endlich mal wieder ein Final Fantasy. Ich bin schon lange Fan von der Serie und überhaupt ein großer J-RPG-Liebhaber.

    Da ich ja den zwölften Teil nicht so gut fandt, war ich doch sehr positiv eingestimmt. Denn was man in der Vorberichterstattung gehört und gesehen hat, zeigte doch ein recht positives Bild des kommenden FF-Titels.
    So sollte der Fokus wieder mehr auf die Story und Charaktere gerichtet sein. Zwei Punkte die im Vorgänger doch sehr vernachlässigt wurden.

    Dann kam das fertige Spiel.
    Nachfolgent meine persönlichen Eindrücke und Erfahrungen:

    Am Anfang war noch alles gut: Ein super Intro das uns die Hauptcharaterin näher bring. Gleich darauf folgt der erste Kampf.
    Natürlich nur ein Showkampf. Wirklich gefordert wird man nicht; denn er soll einen natürlich nur mit dem Kampfsystem vertraut machen.
    So Fertig!
    Danach folgen viele weitere belanglose Kämpfe (weil kaum zu verlieren) unterbrochen durch Cutscenes.

    Bis zu diesen Zeitpunkt macht das Spiel auch noch recht viel Spaß. Die Grafik ist der Hammer und die Geschichte verspricht mit ihren Charakteren durchaus Spannung.

    Dann beginnt die eigentliche Handlung das Spiels. Wann die genau eintritt ist mehr oder weniger daran zu erkennen, dass man Zugriff auf das Kristarium hat.
    Auf das Kristarium Levelup-System gehe ich jetzt hier nicht weiter darauf ein. Meine Meinung dazu hab ich schon im Rahmen eines anderen Artikel gepostet http://www.maniac
    .de/content/final-fantasy-xiv-%E2%80%93-neue-bilder-aus-eorzea

    Okay, also wir sind jetzt an dem Punkt wo das Spiel richtig anfängt. Was uns auffällt ist die tolle Grafik. WOW!!!!
    Echt nicht schlecht aber was ist sonst noch? Ah ja, wir steuern Lighting durch einen Levelschlauch und treffen dabei allerhand Gegner.
    Das ist ein guter Zeitpunkt um auf das Kampfsystem zu sprechen zu kommen.
    Eigentlich wird hier nur das System der PSone-Vorgänger auf die Spitze getrieben.
    Man steuert effektiv nur einen Charakter. Hat sich dessen Zeitbalken (bekannt aus diversen FF-Teilen) aufgeladen, darf man Kommandos eingeben. Hier ist aber schon ein großer Unterschied. Den neben Item und einigen weniger Wichtigen spezial Kommandos, gibt es nur noch den Actionbutton.
    Einmal gedrückt und euer Charakter geht auf den Gegner los.
    Einzelne Aktionen wie Zauber oder Angriff werden nicht mehr unterschieden.

    Was aber euer Charakter bei dem Actionbutton los lässt liegt an seinen Paradigmen.Paradigmen ist eine Art Klasse, wie es sie eigentlich in ziemlich vielen RPGs gibt.
    Hat man z.B. das Paradigma “Heiler” für seine Figur, so wird sie als Aktion nur Heilungszauber ausführen.
    Auch für die Mitstreiter gibt es Paradigmen.
    So besteht dann die Party z.B. aus einen Kämpfer(Brecher), Magier(Verherrer) oder Heiler(Heiler) ;)
    Das funktioniert erstmal auch ganz gut.

    So zockt man die ersten Stunden durchaus mit einen Grinsen auf den Gesicht.
    Irgendwann kommt aber der Punkt an dem man sich fragt:” was passiert den sonst noch in diesem Spiel?”

    Eine gute Frage. Denn zum diesen Zeitpunkt kann es sein, dass man 20 Stunden gezockt hat aber das Gameplay langsam mit seinen Schläuchen langweilt.

    Da muss man einfach sagen das es nur Levelschläuche gegeben hat und nur noch geben wird.
    Keine Städte zum erkunden oder irgendwelche NPCs die einen ein Quest anbieten.
    Upps. ne, warte! Es gibt doch noch was. Eine riesige Fläche auf der man Mops suchen und töten darf. (Das sind dann auch die Quest, die es damit ja doch iwie gibt)

    Also es ist eins dieser Spiele bei dem man von A nach B läuft. Die Motivation muss man dabei entweder aus der Story oder aus den Gameplay oder Beidem ziehen.
    Hier versagt das Spiel aber vollkommen.
    Die Geschichte ist ja noch ganz gut aber nicht so gut das sie ein über 30 Stunden an die Konsole fesselt.
    Also bleibt nur noch das Kampfsystem.

    Ein RPG ohne richte Oberwelt oder komplett packende Story kann sich nur noch auf ein richtig gutes Kampfsystem stützen.
    Hier versagt FFXIII aber vielleicht am meisten.

    Ich hab ja vorher schon das System erklärt aber jetzt gehe ich mal tiefer darauf ein und begründe damit warum FFXIII überhaupt kein 90er Titel sein kann!

    Zunächst geht es um die persönlichen Kommandos die der Spieler eingeben kann.
    Was man eingeben kann ist sehr begrenzt. Es gibt den Actionbutton,der wie erwähnt abhängig von der “Klasse” ist.
    Gut, man kann auch eigene Befehle eingeben aber wirklich Sinn macht das kaum.(auf die Befehlskette gehe ich aus bequemlichkeit jetzt nicht ein).
    Neben diesen Actionbefehl gibt es natürlich noch die Möglichkeit Items zu benutzen. Außerdem steht dem Spieler das Kommando eine Bestia und andere einzelne Zauber zu beschwören zu.

    Das ist aber auch der Knackpunkt an der Geschichte. Der Spieler hat nur direkten Einfluss auf seine Figur, aber auch nur die.
    Direkte Kommandos zu den zwei Party Mitglieder gib es nicht. Der einzige Einfluss den man auf sie hat ist das Paradigmawechsel. Dieses ist nämlich möglich und ist zu ziemlich das einzige strategische Mittel um den Kampf zu beeinflussen (außer natürlich immer fleißig A drücken, der Actionbutton;))
    Das ist auch schon die Hauptaufgabe in den Kämpfen. Die Klassen nach der jeweiligen Situation wechseln.
    Man hat vorher eigentlich alle sinnvollen “Klassen-Varianten” eingespeichert. So muss man z.B. wenn man schlecht an Energie ist nur die Heiler-Brecher-Verherrer-Combo anwählen oder wenn viele Gegner aufeinmal auftauchen die Verteidiger-Brecher-Heiler -Variante wählen.

    Deshalb muss man eigentlich nur auf die HP-Leisten gucken. Wird irgendeine Knapp zum Heiler wechseln ;)
    Ne aber ernsthaft, selten ist so viel auf dem Bildschirm passiert und es war umbedeutender.
    Eigentlich muss man nur die Leisten im Blick haben und vlt. noch die Anzahl der Gegner.
    Na klar, mann könnte so ziemlich jedes Game auf zahlen und/oder Wörter runter Brechen gerade RPGs aber FFXIII führt das doch echt zur Absordung. Jeder der sich ein FFXIII-Kampf anguckt sagt:”total chaotisch und unüberschaubar”. Der würde sich wundern wie langweilig mitunter diese “chaotischen” Kämpfe sind.

    Ich mach jetzt hier einfach mal Schluss. Eigentlich wollte ich noch auf einige Sachen tiefer eingehen aber der Kommentar ist jetzt schon zu lang.
    Deshalb höre ich einfach mal auf.
    Vlt. folgt ja ein zweiter Teil.

    als Antwort auf: Final Fantasy 13 sind eure Erwartungen erfüllt worden? #931097
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Ja okay, meine von dir zitierte Aussage ist so schlicht und ergreifent falsch. Da gebe ich dir recht.
    Was ich eigentlich damit meinte war vielmehr das durch das Aktionskommando keine Unterscheidung von magischen bzw physischen Angriffen seitens des Spielers mehr nötig ist.
    Denn die KI übernimmt das eben doch für einen schon zum großen Teil.
    Allerdings gibt es wirklich manche Situation bei den eine manuelle Auswahl der einzelnen Aktionen durchaus Sinn macht, auch bei diesen Punkt hast du recht. Das sich daraus aber jetzt ein großer Vorteil für den Spieler ergibt sehe ich nicht zumal die manuelle Eingabe mitunter nicht unbedeutent länger dauern kann.

    Auch kann man durch richtige Manöver natürlich manche Kämpfe entscheident abkürzen bzw. vereinfachen. Das will ich dem Kampfsystem auch nicht absprechen. Ich finde einfach nur, dass es für ein Spiel das zu 95% aus Kämpfen besteht, es einen viel zu sehr an der kurzen Leine hält.
    Würde FFXII neben der eigentlichen Story noch wessentlich mehr als Kampfsituation bieten, würde ich auch nicht auf das System so ein Fokus legen.

    Es gibt aber noch ein andere Sachen die ich nicht ganz verstehe und zwar ist das die Rolle der Positionen innerhalb der “Kampfarenen”.
    So gibt es ja Flächenangriffe. Sowohl die Gegner als auch der Spiele kann diese Ausführen. Soweit so gut.
    Da die Kämpfe recht dynamisch und die Gegner ständig in Bewegung sind ist es aber schwer abzuschätzen ob solch ein Angriff Sinn macht.
    Das ist nämlich einer der Momente wo eine manuelle Befehlseingabe von Vorteil sein könnte. Mach ich jetzt ein Angriff auf die Gruppe oder gehe ich auf einen einzelnen Gegner?
    Hier aber das Problem. Man kann nich davon ausgehen das die Situation bei der Befehlseingabe die selbe ist wie bei der Ausführung. Wo vorher noch mehere Gegner standen könnte sich aufeinmal nur noch ein Einzelner befinden und ein großteil des Angriffes verbufft ins leere.
    Gut zugegeben, so schlimm ist das nicht und man kann schon im gewissen Rahmen die mögliche Position der Gegner erahnen. Damit kann man ja noch leben und eine gewisse Unberechenbarkeit kann auch reizvoll sein.
    Viel schlimmer ist aber dass man keinen direkten Einfluss auf die Positionen der eigenen Charakter hat.
    So kommt es vor das der Heiler neben den Verteidiger steht.
    Der Verteidiger zieht die Angriffe auf soch, so das der Rest der Gruppe in ruhe ihre Aktionen machen kann. Wird aber ein Flächenangriff auf den Tank ausgeführt werden logischerweise auch alle die um ihn rumstehen erwischt. Im diesen Fall der Heiler.
    Das ist mir im Spiel schon mehrfach passiert.
    Wenn es denn eine Rolle spielt wo sich meine Charaktere im Kampf befinden wieso lässt mich das Spiel das dann nicht direkt beeinflussen? Hier fühle ich mich der KI einfach ausgeliefert.

    Ach, schon wieder so lang dabei wollte ich mich eigentlich kurz fassen.

    Abschließend will ich sagen das mir FFXII insgesamt besser gefallen hat als meine Kommentare es vermuten lassen.
    Die Story und Charaktere sind ganz nett, die Grafik erstklassig und überraschung, ja auch das Kampfsystem funktioniert ganz gut.
    Es kann aber leider in meinen Augen das komplette Spiel nicht ausfüllen.
    Insgesamt ein gutes Game (etwa 75-80%) was ganz eindeutig mehr Tiefgang gebraucht hätte, wie ich finde.

    als Antwort auf: Geile Schnallen #934863
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    Da muss ich doch gleich mal auf die Captain N Review vom Nostalgia Critic verweisen. Da bekommt man ja doch ein guten Eindruck von der Serie.
    http://thatguywiththeglasses.com/
    videolinks/thatguywiththeglasses/nostalgia-critic/10213-captainn

    Aber vlt. sollte ich noch was zum eigentlichen Thema sagen.
    Finde die Schnallen echt geil. Eigentlich genau das richtige um sich für die Gamescom themengerecht rauszuputzen.

    als Antwort auf: Spiele…die irgendwie “zu kurz” gekommen sind… #931395
    Kuruno_86Kuruno_86
    Teilnehmer

    @TRUSTnoONE
    Meinst du das ernst?
    Das sind doch alles Titel die, wenn überhaupt, overhyped sind.
    Aber zu kurz gekommen? Ne, das kann man doch nun wirklich nicht sagen.

Ansicht von 15 Beiträgen - 46 bis 60 (von insgesamt 77)