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  • #1595276
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Okay, also noch mal eine Bestätigung von ganz oben.

    Das wären dann Shadow of the Colossus, God of War, Detroid: Become Human, MLB The Show 18, Spider-Man, The Inpatient, Concrete Genie, Days Gone, Dreams? Mal schauen, wie man das übers Jahr verteilt. Ein paar Veröffentlichungstermine wären ganz nett.

    #1595300
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    hört sich sehr interessant an

    #1595361
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Find die Ankündigung echt gut.
    Games as a service nervt tierisch.
    Irgendwann ist es halt auch gut ein spiel fertig zu haben.

    #1595442
    LagannLagann
    Teilnehmer

    [url=http://m.ign.com/articles/2017/12/11/kojima-explains-death-stranding-gameplay-and-lore]IGN[/url] hat in einem Interview mit Hideo Kojima einige Details zu Death Stranding erfahren.

    “One of the themes of this game is life and death,” Kojima said. “So I want people to realize that when they die in the game, that isn’t the end.”
    Partway through the latest trailer, Sam (played by Norman Reedus) watches as an explosion engulfs a giant. From there, he awakens in a world submerged in water. According to Kojima, this is where players are transported each time they die. It can be freely explored in first-person, because of a “unique” ability possessed by Sam, which enables him to wander outside of his body and recover items, among other things. “At that point, you’re not dead or alive,” Kojima said. “It’s the equivalent of that screen that says ‘Continue?’ and a counter ticking down towards zero.”
    When you are ready to return to the world of the living, you can get back in your body. But rather than set you back to a point before you die, you are transported back to the world after your death, where your actions maintain an aura of persistence. “So as you saw in the trailer, you saw the crater, and when you come back, it’s still there,” Kojima said. Most games would’ve taken you back to before the crater was made. So depending on the player, you might have a lot of craters all over the place — depends on each player.” He added, “Death will never pull you out of the game.”
    The latest trailer featured rain that seemed to have to ability to manipulate time. It makes plants grow the second a droplet hits, and the human body age and deteriorate within seconds. This rain, which is not of this world, is called “Timefall, and is a central part of the game’s lore. Kojima teased, “Most people in the game are aware of the rain — and well, [Sam] is quite unique in this regard… I think I should stop there. I’m spilling the beans.” Kojima added that the recurring motif of Sam crying is “really only because he’s sad right now.”
    The baby that washed upon the shore in the first trailer, transported into a tube in the second trailer, and appeared inside Sam’s esophagus in the third trailer was one and the same. “The baby relates to game mechanics as well as the story as a whole,” Kojima said.
    The mounted robot arms attached to Sam and the other characters has a name, but Kojima would not share it. It seemed that they sparked to life whenever that person came into possession of the baby.
    Regarding multiplayer, Kojima said, That’s also one big part of the game I can’t talk too much about, but I definitely want to try something different for online.” He did hint that it will be primarily a single-player game, however, adding, “I think there are a lot of people out there who still enjoy single-player games, aside from some microtransactions.”
    Regarding whether the word “Porter” on Sam’s uniform is his last name or job, Kojima said, “There’s some truth to it, and there’s some part that isn’t necessarily true to it.”
    The latest trailer occur shortly after the game’s prologue and is the earliest section of the game we have seen so far.
    The SAG-AFTRA strike of 2017 delayed performance capture and voice-over work. Kojima explained, “I also had a hard time because I had Norman and Mads texting me asking what we were doing and I’d say ‘There’s a strike, there’s nothing I can do about it!’” With the strike having ended, full performance capture resumed last week.
    “I’ve been reading a lot on the internet of people saying I’ve spent the last year just traveling around and having fun,” Kojima said.” A lot of people saying I’m wasting time and money. But that couldn’t be further from the truth.” He added, “We’re waiting for the right moment to show gameplay, but right now we’re on track with the project.”
    Regarding development in 2017, Kojima said, “Over this past year, we’ve been working on Decima [the game engine]. There are things we don’t know, we ask them [engine creators Guerrilla Games], we make some requests. On our end, of course, we use the Decima engine very differently from the way they use it, especially when it comes to the cutscenes. So we make our own things there, and send it to them, show it to them, get their feedback. We are at that pace, currently.”
    Regarding extreme reactions from fans upset at the long wait between new information reveals, Kojima said, “There’s been a lot of stuff going on through this time, so it makes me pretty sad when people say ‘Oh, you’re just having fun and joking around and wasting money.’ You could ask so many people, but I really think that I’m doing this pretty fast. If you have a company, if you already have an engine, you already have the tools and the team together, and even then, it’s pretty standard for a AAA game to take three to five years to develop their games. For some games, it can take up to 10 years.”
    If the trailers are still confusing, Kojima assures, “Everything makes sense. Everything will come together.”

    https://gematsu.com/2017/12/hideo-kojima-discusses-death-stranding-gameplay-lore-death-rain-babies

    #1599900
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    David Jeffe über Twisted Metal:
    David Jaffe ist der Schöpfer der Car-Combat-Serie Twisted Metal, die ihren Ursprung 1995 auf der PlayStation hat. Der ehemalige Director von God of War (PS2) teilt in einem neuen Video mit, wie er sich die Zukunft von Twisted Metal vorstellt.

    Er gibt zu bedenken, dass er seit 2007 aber nicht mehr bei Sony beschäftigt ist: Er hält keinerlei Rechte an Twisted Metal und hat auch keine Einblicke in Sonys Pläne.

    Jaffe meint, dass eine Neuauflage von Twisted Metal in der Herstellung nur USD 5 Mio. bis USD 6 Mio. kosten sollte. Es sollte in erster Linie ein Online-Spiel sein, das den Spieler USD 20 kostet.

    Und es sollte das “Games as a Service”-Modell verfolgen: Wäre Twisted Metal zum Start erfolgreich, dann könnte man nach und nach neue Inhalte veröffentlichen. “Das ist die einzige Möglichkeit, die ich sehe, die Sinn ergibt – wenn ich jemand bei Sony wäre und Entscheidungen treffen müsste”, sagt Jaffe.

    Er spricht noch generell darüber, wie schwierig es ist, Twisted Metal-Fans zufrieden zu stellen: “Ich glaube, dass die Fan-Basis ziemlich zersplittert ist. Es war interessant die Reaktionen auf Twisted Metal (PS3) zu sehen, weil ältere Fans damit nichts anfangen konnten, während andere sagten, dass es für sie eines der besten Multiplayer-Spiele war.

    Und dann gibt es noch welche, die das Spiel wegen seiner Story gehasst haben. Es gibt also viele unterschiedliche Arten von Fans, die verschiedene Dinge von Twisted Metal mögen.”

    Welche Pläne Sony mit Twisted Metal verfolgt, ist unklar: Die 2012 veröffentlichte Episode für die PS3 war das vorerst letzte Twisted Metal.
    Quelle:gamefront

    #1599908
    retrofan81retrofan81
    Teilnehmer

    Twisted Metal World Tour habe ich damals bis zum erbrechen gesuchtet. Den Teil auf der PS3 hatte ich auch, der konnte mich aber nicht lange begeistern.

    #1600032
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Twisted Metal von mir aus als Digital Game…so schön OldSchool….

    #1600174
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Ja, Twisted Metal hatte was, aber den letzten Teil fand ich auch nicht mehr so prickelnd.
    Das aktuelle Projekt von Jaffe scheint eingestampft worden zu sein.

    Wanted y'all2hear it from me before anyone else:we've had a project canceled and have been forced2lay off the vast majority of the Bartlet Jones staff gaming division. More news2come but for now, that's what's up.Heart's breaking4the amazingly talented crew that's out of work :(.

    — David Jaffe (@davidscottjaffe) January 23, 2018

    Tut mir Leid für die Belegschaft. Mal schauen, wie’s jetzt mit dem kleinen Studio weitergeht.

    #1600350
    MaverickMaverick
    Teilnehmer

    War World Tour der zweite ? Der mit dem paris eifelturm level ?
    Ein klasse spiel besonders zu zweit im splitscreen. Die charaktere waren so krank egal ob mr.grimm, Outlaw, spectre, axel, der leichenwagen. Schade dass es solche Spiele heutzutage nicht mehr gibt.

    Erinnert sich noch wer an Vigilante 8 von luxoflux ? Die fand ich sogar fast noch besser als twisted metal.

    #1600353
    retrofan81retrofan81
    Teilnehmer

    Genau der Teil war das. Ein absolut geniales Spiel. Die Level waren auch phänomenal. Da kam nie wieder ein Twisted Metal danach ran. Spielspaßgranate.

    #1600541
    Cold SeaversCold Seavers
    Teilnehmer

    Wäre das kein Fake wäre das echt ein geiler Monat für Plus User:

    Seit einigen Stunden geistert das Gerücht durch das Internet, dass die ersten PlayStation Plus-Spiele für Februar 2018 enthüllt wurden. Den ausschlaggebenden Hinweis soll eine Grafik liefern, die wie ein Vorschaubild aufgebaut ist, das Sony für die Youtube-Videos zu den PlayStation Plus-Videos verwendet. Zu sehen sind auf dem Bild die Spiele “Dark Souls 2″, “Thats You” und “Far Cry 4″.
    Quelle:ps4news

    #1600543
    MaBecksMaBecks
    Teilnehmer

    Endlich mal “that’s you”

    #1601077
    DGSDGS
    Teilnehmer

    Die Vorfreude steigt. Dafür mach ich dann gern eine Pause von der Jagd nach Monstern. 🙂

    #1601079
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    es sieht einfach beeindruckend aus

    #1601081
    ZiepZiep
    Teilnehmer

    Kolossal quasi!

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