captain carot
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captain carotTeilnehmerNaja, Emulation ist immer weniger fummelig. Bzw nur noch die neueren Geräte. Ich bin fast schon etwas erschrocken, wie einfach PS2 oder Vita auf dem LeGo S zu integrieren waren. Kann momentan für die meisten Geräte jeder machen wie er will, aber teure Spiele (z.B. Hagane), generell teure Systeme (Neo Geo) oder im Zweifelsfall halt Backup für die Zukunft, wenn Sachen eben mal nicht mehr laufen…
Momentan ist zum Beispiel die Wii U für mich ein Thema. Die Kiste läuft. Aber mit dem Flash Speicher in der Konsole und so einigen (auch Indie) Spielen, die ich nur für die Kiste habe möchte ich in irgendeiner Form jetzt mal Langzeit Archivierung betreiben. Ironischerweise mach ich mir um die Discs da keine Sorgen. An sich sind Blu Rays ziemlich haltbar.
captain carotTeilnehmerAlles entwickelt sich genau so wie wir geplant haben, Lord Vader.
Da ist sie jetzt also, die Windows Box. Kann man da Linux drauf installieren wäre für mich die wichtigste Frage.
captain carotTeilnehmerUnd ich hab so gar keine Probleme mit Emulation. Weil es mir in erster Linie um die Software geht. Und einiges in den letzten zehn Jahren auch schlicht absurd teuer geworden ist.
Die Zeit in der ich zum Beispiel beim lokalen Karstadt die Spiele in den Nintendo Vitrinen bestaunt hab kommen eh nicht wieder.
Hab im Herbst ein paar Sachen verkauft, darunter komplett PS1 und PS2. Bei der PS2 war dann auch ausgerechnet eine nicht mehr lesbare Disc wegen Disc Rot dabei. Bei der PS1 zwar auch, aber da war es ‚nur‘ Tomb Raider 3.
Laufwerksausfälle sind mittlerweile bei beiden ziemlich häufig. Bei den Konsolen gibt der Gebrauchtmarkt aber auch viel her.
Saturn hat mittlerweile extreme Disc Rot Probleme, die Kiste ist selten und im Alter anfällig.
Dreamcast ebenfalls Laufwerksprobleme.
Game Gear, zwei mal repariert und jedes Mal andere Probleme.
Bei neueren Geräten wird das zukünftig auch noch lustig. Ich hatte jetzt weil ich jobbedingt leicht immer wieder mal drankomme zum Beispiel neben funktionierenden PSPs schon genug defekte in den Fingern. Speziell das optische Laufwerk ist mittlerweile ein Problem. Der DS hat im Alter auch eine Reihe potenzielle Macken. Ich werd hier jetzt nicht alles auflisten.
Stichwort Module: bei Mask-ROMs (also alles bis einschließlich DS) passiert nix. Die Daten sind fest und unveränderlich im ROM. Bei Spielen mit Spielständen ist irgendwann die Pufferbatterie für den SRAM durch, theoretisch kann sich auch (N64, teilweise GBA) das EEPROM für Spielstände verabschieden.
Bei Vita, 3DS, Switch und Switch 2 ist aber aus technisch nachvollziehbaren Gründen auf NAND Flash gesetzt worden und der altert. Mal mehr, mal weniger. Bei der Vita hört man mittlerweile oft von Defekten, beim 3DS vergleichsweise wenig (da wurde viel mehr verkauft). Bei der Switch bisher eher selten.
Die Emulationsecke hat definitiv große Pluspunkte. Gerade auch was den Erhalt vieler Spiele angeht. Einige alte Arcade Titel wären ohne wohl längst für immer verloren. Natürlich setzt auch fast jede Retro Konsole, jede Retro Collection etc auf Emulation.
Die ganze Fan Translation und Retrohack Subkultur kommt ohnehin aus der Emulator Ecke.
captain carotTeilnehmerMint ist ganz nett. Manjaro auch. Für Gaming Fokus gefällt mir Bazzite tatsächlich besser als Cachy. Wobei das halt alles vollwertige Linuxe sind.
Auf dem Desktop werd ich es demnächst allerdings tatsächlich mal mit SteamOS versuchen. Scheint mittlerweile mit RDNA 4 sehr gut zu laufen.
Ist jetzt nicht so, dass in der Linux Welt alles perfekt wäre, aber Windows geht momentan komplett in eine Richtung, auf die ich keinen Bock habe, MS‘ Gängelung nervt mittlerweile extrem und die Updates sind teilweise übelst buggy, wenn man die aus Versehen mal direkt bei Erscheinen installiert.
captain carotTeilnehmerMask-ROM hat auch Nachteile. Die Speicherdichte ist sehr viel niedriger als bei modernem NAND, was Module ab einer gewissen Größe deutlich teurer macht.
Für Kleinauflagen a la LRG oder Strictly Limited eignet sich die Technik generell nicht.
Stichwort Ausfallraten: beim 3DS hatte ich noch keine Probleme. Bei der Switch aber schon ein vermacktes Spiel (nicht von mir selbst). Aber klar ist das kommt vor und die Ausfallwahrscheinlichkeit steigt in Zukunft mit dem Alter der Module.
captain carotTeilnehmerDie Strategie ist gleich doppelt nicht vergleichbar. MS hat alles zeitgleich für den PC gebracht und auch immer mehr für die anderen Konsolen. Teilweise auch zeitgleich. Fazu kommt die ziemlich krasse Cloud Strstegie, wo Sony wirklich nur alten Kram bietet.
Sony First Party war i.d.R. bei den klassischen Single Player Titeln der PC Release mindestens ein Jahr später. Da greift man höchstens zusätzliche Verkäufe ab.
Ja, ein paar Titel in letzter Zeit haben sich nicht gut verkauft. Was aber teils auch an schlechten Ports lag. Gerade tLoUp1 und Spider-Man 2 machen bis heute Probleme.
captain carotTeilnehmerDas wäre schon heftig weil der Port längst in Arbeit war. Heißt dann wohl auch kein Horizon 3 für mich wenn es dann irgendwann mal kommt. Was dank Hunters Gathering aber auch noch sehr lange dauern könnte.
Für zwei bis drei für mich relevante Sony Exclusives pro Generation kauf ich mir keine Konsole. Wobei die PS5 für mich persönlich da sogar noch immer bei null steht dank Cross Gen.
captain carotTeilnehmerDas Splitpad hab ich von nem Freund für lau bekommen. Damit sind lange Handheld Sessions angenehmer aber für den Preis bietet es objektiv zu wenig. Lizenz hin oder her.
So handlich wie das deutlich größere und schwerere Legion Go S wirkt die Switch damit auch nicht.
4. März 2026 um 15:13 als Antwort auf: Gibt es Adapter für Handhelds zum Nutzen von AA(A)-Akkus statt Lithium-Akkus? #1814982
captain carotTeilnehmerGenau deswegen finde ich es extrem schwach, dass Nintendo nach Wii U und Switch auf Akkufächer verzichtet hat und Sony generell.
Bei MS wird gerne gemeckert, dass kein Akku dabei ist. Persönlich fand ich das immer praktisch weil ich da immer Mignon Akkus verwendet habe und wenn die mal durch waren Akkus günstig zu bekommen waren.
Moderne Controller aufzuschrauben kann schon fummelig sein und den Switch 2 Pro Controller kriegt man gar nicht zerstörungsfrei auf.
captain carotTeilnehmerIch meinte tatsächlich nicht mal so sehr die Leistung (die tatsächlich im unteren Spektrum ist) sondern die eigentliche Build Quality. Man bekommt zum Beispiel von Anbernic oder Miyoo im unteren Preissegment Retro Handhelds, die einfach besser verarbeitet sind. Und während ich die Heimkonsole noch nicht in den Fingern hatte machen dir Controller auch eher einen zweifelhaften Eindruck.
In den Punkten hätte Evercade IMO wirklich Luft nach oben. Klar, mehr Leistung irgendwann wäre nice to have. Aber für das allermeiste was man veröffentlicht hat ist es einfach genug.
captain carotTeilnehmerDas sind halt Sachen, die IMO in den Text gehören. Gerade wie sich Rumble und Gyro (Sixaxis ist einfach ein Sony Markenname, sind auch nur drei Achsen) im Spiel verhalten.
Der ganze, lange Abschnitt zu Stick Drift und TMR hätte dagegen auf ungefähr folgendes reduziert werden können:
anders als klassische Potentiometer nutzen TMR-Sticks nicht ab und gelten obendrein als deutlich präziser. Die gerade bei Nintendo Joycons gefürchtete Stickdrift ist hier also kein Problem.
Abhängig vom Produktpreis erwarte ich halt schon zu erfahren, ob Tasten und Steuerkreuz wenigstens sauber arbeiten oder vielleicht sogar besonders gute Druckpunkte haben, wie präzise Stick und Gyroskop sind usw.
Und zu solchen Dingen steht bei dir nicht wirklich was. Schön, dass dir das Xbox Style Steuerkreuz gefällt, aber ist es präzise? Zum Beispiel für Aktionen in Vs. Fightern?
Die komplette Einleitung mit Nintendo Innovationen ist in dem Zusammenhang, nix für ungut, auch überflüssig. Das ist halt ein kompletter Abschnitt Text, der nix zum MobaPad aussagt. Und ich hab wirklich absolut nix gegen Controller Historie, im Gegenteil.
Das soll jetzt echt kein Verriss werden. Ich denke einfach, mit anderer Gewichtung beim Text wäre ein (aus meiner Sicht) besseres Review vom Infogehalt drin gewesen.
PowerA Enhanced Xbox Controller im Test: Günstige Alternative zum Elite Controller?
Das ist jetzt beides schon wirklich einige Jahre alt. Ach ja, beim PowerA sind ein paar unschöne Wortwiederholungen drin. Unser damaliger Korrekturleser für meine Artikel hat sowas oft übersehen und manchmal sogar selbst eingebaut…
captain carotTeilnehmerMal abgesehen davon, dass ich die Hardware tatsächlich etwas billig finde (gerade in der Emulationsecke gibt es wesentlich wertigere Geräte), das System hat seine Berechtigung in seiner Nische. Gerade wenn man physisch sammeln will aber für bestimmte Titel halt keine Mondpreise zahlen möchte.
Zumal es mittlerweile einige Releases von Retrokram faktisch nur bei Evercade gibt und ein paar mehr nur physisch da.
Röhrenfernseher: die guten werden nicht gerade häufiger und generell sterben die Geräte altersbedingt auch aus. Klar geben Kleinanzeigen und Co noch einiges her aber wie lange noch? Den Stellplatz muss man auch erst mal haben.
Ich bin beim Retrokram mittlerweile fast komplett bei Emulation. Ausnahme sind einige Handhelds. Persönliches Interesse am Evercade hab ich nicht. Aber IMO gibt es da einen klaren Markt.
captain carotTeilnehmerReview oder MobaPad? Die Teile selbst sagen mir tatsächlich nix, aber es gibt mittlerweile halt auch Joycon-Replacements wie Sand am Meer.
Review, ist zwar samt Einleitung viel Text, aber mir fehlen da Infos.
Gyro und Rumble vorhanden? Wenn ja, wie verhält sich das? Lassen die Teile sich wie das Split Pad nur fest an der Switch nutzen oder wie Joycons nur als Mini Controller? Verhalten der Sticks, Druckpunkt der Tasten? Wie ermüdungsfrei spielt man damit über mehrere Stunden?Das braucht alles nicht wirklich viele Worte, wertet das Review aber deutlich auf.
Ich hab zugegeben seinerzeit auch ein paar Hardware Reviews geschrieben. Auf bestimmte Punkte achte ich deswegen. Das Split Pad von Hori eignet sich zum Beispiel mangels Gyro und Rumble für manche Spiele nicht wirklich. Breath of the Wild brauchte das Gyro und HD Rumble teilweise für Rätsel. Andererseits ist das Steuerkreuz da wirklich brauchbar.
captain carotTeilnehmerViele scheuen sich, den zu importieren und bei Händlern in Europa ist das Teil wenn verfügbar drastisch teurer. Entsprechend zahlen manche für die passenden Handhelds Second Hand ziemlich üppig.
Dieses Jahr dürfte es eher schlimmer als besser werden und wenn es bei AI so weitergeht wird 2027 eher noch schlechter. Für einige von den kleineren Herstellern gerade bei High End Handhelds könnte es also generell eng werden.
Insofern, wenn wirklich Interesse bzw Bedarf wegen anspruchsvoller Emulation oder PC Gaming auf ARM da ist, dann entweder jetzt kaufen oder direkt bis 2028 warten und gucken welche Hersteller noch da sind.
Valve ist aktuell auch ein krasses Beispiel. Mit geschätzt irgendwo zwischen 1,2 und 1,4 Millionen Steam Decks pro Jahr ist man schon ein mittelgroßer Hersteller von PC Hardware. Kein großer Player wie Lenovo, HP oder Acer, aber gleichzeitig reden wir hier nur von einem Gerät. Und Valve schafft es aktuell schlicht nicht mehr, ausreichend RAM für vernünftige Preise am Markt zu bekommen.
captain carotTeilnehmerNoch mal was altes, Tomb Raider Anniversary.
Ich mag das Spiel immer noch. Als Remake macht es einfach sehr viel sehr gut. Leider halt nicht alles. Natürlich sind die unvermeidlichen QTEs wieder dabei. Und teilweise ersetzen sie auch Bossfights gegen menschliche Kontrahenten. Genau genommen hat Crystal Dynamics hier darauf verzichtet, Lara gegen Menschen kämpfen zu lassen. Und leider vielen einige Spielabachnitte der Schere zum Opfer. Wohl auch aus Zeitgründen. Last but not least, in der Pyramide werden ein paar Passagen plötzlich sehr anspruchsvoll, in dem Zusammenhang ist das Balancing irgendwie weird.
Die Optik: PS2 Level Technik, aber damals richtig schicke. Kann man sich in 4K irgendwie auch heute noch geben. Sicher auch, weil man hier nicht auf perfekten Realismus gesetzt hat. Punktabzüge gibt es bei der teilweise zu grauen Farbpalette und beim Biohorror gegen Spielende.
Die Story wurde etwas ausgearbeitet und damit spielt Laras Familie jetzt auch eine gewisse Rolle, im Kern bleibt man aber dem Original treu.
Gameplay: das ist bis heute doch wirklich gut. Die Bewegungssteuerung flutscht, dabei sind manche Passagen aber anspruchsvoller als bei Legend, die Rätsel sind oft an die alten angelehnt, teilweise aber auch komplett neu, wie bei Legend physiklastiger. Gerade Bossfights kommen ein wenig taktischer daher. Den Zentauren muss man zum Beispiel erstmal die Schilde klauen. Schwimmen, laufen und klettern flutschen, sind aber auch nicht völlig anspruchslos.
Das Fate of Atlantis Material hat mich teilweise deutlich an Anniversary erinnert. Was aus meiner Sicht nix schlimmer ist. TRA war nie das perfekte Remake, ist in vielen Punkten aber bis heute ein erstaunlich gutes.
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