captain carot
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captain carotTeilnehmerRetroid stellt den 12GB Pocket 6 ein, AYN den Odin Ultra, Geräte werden teurer. Wenn auch vorläufig nur ein wenig. Ich würde auch nicht drauf wetten dass das schon alles war.
captain carotTeilnehmerIst halt die Frage ob die Rolle rückwärts überhaupt machbar wäre.
Sony kann auf PC-Verkäufe verzichten. Aus meiner Sicht kein smarter Move, deswegen werden PC Spieler auch keine PlayStation kaufen. Aber kann man definitiv in deren Position machen.
Die Frage dabei ist dann aber auch, wie will man weiter verfahren und kann man so zukünftig noch wachsen?
Eher nein, je nach Rechenweg stagniert der Konsolenmarkt schon länger bzw ist er abseits von Nintendo sogar geschrumpft. Cloud Gaming ist noch lange kein Massenmarkt auf dem Level der Konsolen und Sonys aktuelles Angebot da auch nicht gerade gut.
MS‘ Position ist eine ganz andere. Ohne PC und Cloud Abos ist man eigentlich unten durch. Als Publisher kommt man mit Activision Titeln usw nicht mal von den anderen Konsolen weg. Klar, die eigentlichen MS Titel könnte man ausschließlich auf MS Plattformen bringen. Wobei man im PC Sektor bis auf weiteres nicht an Steam vorbei kommt.
Aber Konzentration auf Xbox als Plattform? Das ist realistisch betrachtet einfach nicht mehr drin.
Hab‘s ja schon mal geschrieben, dass man überhaupt noch auf eine eigene Plattform setzt sehe ich eher als Wette auf die Cloud Gaming Zukunft. Mit besserer Streaming Qualität könnte MS da in Zukunft ernsthaft punkten. Dafür braucht es dann aber auch einen langen Atem.
Sony hat auch schon Strategiewechsel hinter sich. Primär auf die ganz großen Triple A Blockbuster zu setzen ist mittlerweile ein teurer Spaß. GaaS war auch bisher nicht der große Umsatzbringer. Jetzt scheint es mehr mitzlere und sogar vergleichsweise kleine Produktionen zu geben. Da muss sich mittelfristig zeigen, ob das die Art Spiele ist, die Kunden von Sony wollen.
Für Nintendo ist das ein Erfolgsrezept, wobei Nintendo sogar mit der Hardware Gewinn macht.
P.S.: Ich denke zwar, dass die kleineren physischen Releases im Massenmarkt egal sind, schon lange, aber für die Sammler und Vielkäufer ist sowas dann ggf ein KO Kriterium. Und die geben viel Geld aus. Indie Dev Support eine ganze Zeit lang, das war wesentlich dämlicher IMO.
captain carotTeilnehmerGeiles Verbraucherschutz Video
captain carotTeilnehmerLive, Die, Repeat😜
Es wird auch gerne mal vergessen mittlerweile, dass die ersten Jahre unter Spencer wirklich positiv geprägt waren. Und die Probleme, die man heute hat reichen teilweise bis in die Xbox 360 Ära zurück. Die Ausrichtung auf Kinect und Multimedia war nicht mal an sich ein Fehler, aber viel zu ausgeprägt. Und anders als Move eignete Kinect sich nie für Core Games. Ich denke bis heute, dass das Marktanteile gekostet hat.
Das Xbox One Debakel als Ganzes, was auch obendrein schlecht gehandhabt wurde, inklusive hohem Einstandspreis dank Kinect und so weiter war dann der Punkt, wo MS ernsthaft ins Hintertreffen geraten ist und nicht mehr aufholen konnte.
Ironischerweise sind gerade Onlineumgebung samt Friend Lists, Abwärtskompatibilität in Verbindung mit Downloadsoftware und in denke ich kleinerem Maß Achievements der Grund, weswegen die Leute ausgerechnet nach der Generation nicht mehr einfach so ihr Ökosystem verlassen. Obendrein sind Konsolen mittlerweile auch kein großer Wachstumsmarkt mehr.
Insofern finde ich es wesentlich fraglicher als vor 12 Jahren, ob man es heute schaffen kann, Core Fans zurückzugewinnen.
Gerade in den letzten Jahren hat sich anscheinend auch die Unternehmensführung wesentlich mehr bei der Xbox Sparte eingemischt. Auch da irgendwie unwahrscheinlich, dass man die Einflussnahme grundlegend zurückfährt.
captain carotTeilnehmerArtikel komplett lesen hilft dabei aber auch. From würde ein Remake selbst machen wollen. Also wieder Kack Technik aber dafür dann gutes Art Design😜
Geht man nach dem Artikel konnte Bluepoint auch nix gescheites pitchen.
captain carotTeilnehmerSega Rally 2, VF3 und, da bin ich jetzt ohne Spicken nicht sicher, Daytona 2 waren Windows CE Ports. Im Prinzip Entwicklungen für PC und Konsole wo der DC sich mit einem Windows CE rumschlagen musste in dem dann die jeweiligen Spiele liefen. Das liegt an der Umsetzung, nicht an def Hardware.
Naomi hat mehr VRAM für bessere Texturen. Und dann noch 32MB Arbeitsspeicher zumindest für die GD-ROM Version. Da müsste ich mich jetzt noch mal kurz einlesen aber der größere Hauptspeicher diente AFAIR dazu, mehr Daten vorhalten zu können um die nicht so viel von Disc nachladen zu müssen (samt üblicher Probleme die dann entstehen). Ist jetzt schon ziemlich lange her dass ich mich mit den Unterschieden beschäftigt habe.
Aber selbst der Dreamcast ist Model 3 zumindest in den ersten beiden Versionen überlegen. 2.0/2.1 dürfte dann in der Praxis knapp sein.
Look vs. Technik: das ist immer ganz dünnes Eis. Denn da kommt es mindestens so sehr darauf an, was einem besser gefällt wie auf die Technik. Und Metropolis Street Racer oder Gran Turismo 3 kommen vom visuellen Design nun mal ganz anders daher als zum Beispiel Scud Race. Objektiv betrachtet sind Scud Race Kurse natürlich völlig absurd. Aber voller visueller Highlights
captain carotTeilnehmerPC und Konsole sprechen teilweise schon unterschiedliche Käufer und Lebensbereiche an. Wohnzimmergaming ist immer noch in Konsolenhand, auch wenn es mit dem PC heute gut geht. Dazu kommt, dass bisher die Einstiegshürde für ein gewisses Level bei Konsolen niedriger ist. PC Gaming kann zwar auf Dauer günstiger sein (keine Online Gebühren, günstigere Spiele), aber ein PC auf ungefähr PS5 Level kostet erstmal mehr.
Nintendo hinkt als Vergleich auf vielen Ebenen. Soweit bekannt hat man mit jeder verkauften Konsole sofort Gewinn. Und die allermeisten Nintendo Titel dürften deutlich niedrigere Produktionskosten haben als das übliche PlayStation Spiel. Natürlich verdienen Nintendo und Sony auch an jedem verkauften Third Party Spiel auf ihren Plattformen und an Zubehör. Und Nintendo dominiert den Konsolenmarkt nach Zahlen seit einiger Zeit sehr klar.
Sony wird von sehr vielen Standardspielern nicht mal für First Party gekauft, sondern für GTA, CoD, EAcFoitball oder wie das jetzt heißt und so weiter auf Konsole. Die First Party Titel sind zwar nicht unwichtig aber haben für die breite Masse tatsächlich nicht die gleiche Bedeutung wie bei Nintendo.
Mal gucken, ob Sonys Strategie sich wirklich grundlegend ändert. Persönlich interessieren mich momentan tatsächlich nur zwei Titel von denen, wobei einer noch extrem weit weg scheint. Das reicht so oder so nicht für ne Konsole.
captain carotTeilnehmerDie Ports sollen laut einigen Sony Aussagen schon gewinnbringend sein. Manche mehr, manche weniger. Ist jetzt auch nicht so dass das unfassbar teuer wäre.
Sony fährt auch ohnehin eine selektive Strategie. Was tatsächlich zukünftig ein Knackpunkt sein könnte, dass die Windows-Box auch Steam Spiele abspielen können soll.
Auf der anderen Seite, die First Party Single Player Titel kommen eigentlich sowieso erst nach 14-18 Monaten für den PC. Das wäre dann also eh nicht vor Ende 2027.Ausnahmen waren bisher Lego Horizon und Multiplayer Titel. Ghost of Yotei kommt zwar auch schneller, aber bisher ist das eher die Ausnahme. Wäre also eher absolut überraschend gewesen, Wolverine zeitnah geschweige denn gleichzeitig für den PC zu sehen.
Dass Titel portiert werden ist aus verschiedenen Gründen nicht so ungewöhnlich. Das kann auch zum Beispiel ganz banal sein, weil man da schon lange bevor die Konsolenhardware fertig ist auf RDNA 3, verbessertes Raytracing oder Handhelds zu optimieren.
Das heißt nicht, dass keine PC Veröffentlichungen geplant waren, kann schon sein. Aber bloß weil etwas intern existiert ist es nicht zwingend für die Veröffentlichung gedacht.
captain carotTeilnehmerDie Technik vom Automaten kann bestimmte Dinge einfach nicht die zum Beispiel die PS1 kann. Auch wenn er in anderen Bereichen dann wieder voraus ist. Und natürlich waren die Konsolen sehr viel günstiger. Alleine die reine Hardware war halt ein paar Tausend Mark teuer. Was sich aber mit Blick aufs ganze Cabinet wieder relativieren kann.
Die Automaten hatten für 3D Highend Chips von Texas Instruments, GE… die vorher für militärische Simulatoren, professionelle Flugsimulatoren und dergleichen entwickelt worden waren. Klar ist das ‚besser‘ bei der Leistung als die Konsolen. Die aber eher erstaunlich schnell aufge- bzw. überholt haben.
Die PS1 kommt in manchen Aspekten schon erstaunlich nah an ein System 22, in anderen nicht, kann aber auch Dinge die das Arcade System nicht kann.
Dreamcast bzw Naomi überbieten sogar nach gerade mal zwei Jahren das Model 3 technisch. Ja, die ersten Arcade Ports waren enttäuschend aber das liegt nicht an der Hardware.
captain carotTeilnehmerIst halt die Frage warum. GT7 Ports dcheinen für Sony teilweise einfach Machbarkeitsstudien zu sein. Angeblich ist das intern auch auf Switch 2 portiert. Aber nicht für eine Veröffentlichung gedacht.
captain carotTeilnehmerBezog sich jetzt eher auf RR V. Das ist halt (erstmals) kein Grafikbenchmark als Ridge Racer. An der Stelle lassen wir auch Dinge wie Fake Relexionen, die System 22 einfach nicht kann, mal komplett an Seite und konzentrieren uns rein auf den Polygoncount.
Ehrlich gesagt finde ich, dass RR Type 4 manche Dinge schon besser aussehen lässt als Rave Racer. Dreamcast abseits der enttäuschenden Windows CE Ports sowieso.
Scud Race und die anderen Model 3 Spiele (ab 1996) finde ich da tatsächlich beeindruckender und unterm Strich zog am Ende selbst Model 3 gegen Naomi bzw Dreamcast den Kürzeren.
captain carotTeilnehmerGT3. Case closed.
captain carotTeilnehmerIch würde sagen, DC und PS2 legen gegenüber System 22 bzw Super System 22 sogar ordentlich was drauf. Bei den ganzen Grafikeffekten sowieso.
captain carotTeilnehmerKurz und knapp, vor allem Verbesserungen für Cloud Gaming, Play Anywhere und Handhelds
captain carotTeilnehmerNVIDIA ist momentan der Schaufelverkäufer Nummer 1 im Goldrausch. Wobei sie mittlerweile sozusagen auch Schaufeln auf Kredit verkaufen. Momentan ist gelinde gesagt interessant, was da auf finanzieller Seite abgeht.
Anders als die eigentlichen AI Firmen verbrennt Nvidia aber kein Geld ohne Ende. Ironischerweise zeigt gerade das extreme Umsatzwachstum bei NV trotzdem Zeichen einer Blase.
Das andere sind die KI Firmen selbst. Da werden enorme Verluste gemacht, insbesondere von OpenAI und gerade der rasante Ausbau heißt, man braucht immer mehr Kapital für die nächsten Investitionen. Mit der aktuellen Finanzierungsrunde will man 100 Milliarden einnehmen. Bis 2030 Stand jetzt 600 Milliarden (vor kurzem war mal die Rede von einer Billion). Umsatz 2025 war 13 Milliarden, Verlust 8 Milliarden, geplante Umsätze 2030 sind 280 Milliarden. Wann man vielleicht mal Gewinn erwirtschaftet ist wiederum völlig offen.
Startups, die jahrelang Verluste machen sind erstmal üblich. Gerade in den USA. Die Größenordnung ist aber einfach extrem, die Konkurrenz ziemlich hart und gleichzeitig macht aktuell niemand Gewinne.
Ich würde nicht erwarten, dass das alles zusammenbricht. Das ist unrealistisch. Aber gerade OpenAI ist momentan so ein Kandidat, dem dieses oder nächstes Jahr das Geld ausgehen könnte. Das sollte dem Markt als ganzes erstmal einen Dämpfer verpassen und in der Folge hoffentlich nachhaltigeres Wachstum.
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