captain carot
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captain carotTeilnehmerTyranny war ja PC-only. Die Nutzerwertungen bei Steam sind ziemlich gut. Schon interessant, wie die Kompatibilität immer weiter zulegt. Falls die Preise bis dahin wieder besser werden spiele ich mit dem Gedanken, in zwei Jahren was leistungsfähigeres als das LeGo S Z2 Go zu kaufen. Mit der aktuellen Entwicklung bei ARM und PC Spielen etabliert sich das immer mehr als Alternative. Die Softwareentwicklung aktuell macht das echt spannend.
captain carotTeilnehmerDer EX Showcase hat allerdings auch regelmäßig mit der Framerate zu kämpfen. Und per Emulator greift das AFAIR auf massives, virtuelles Overcloxking zurück, wenn der Emulator das zulässt. Beim FXPak Pro nutzt es jedenfalls das ‚SuperFX-Overclocking‘.
Btw. ich glaube tatsächlich, dass Star Fox genauso schnell laufen könnte, wenn das ganze Spiel auf dem SFX 2 laufen würde statt den Game Code auf dem SNES laufen lassen zu müssen. Leider legt die Hardware dem SFX Chip einen Haufen Steine in den Weg.
captain carotTeilnehmerHängt auch von den Prognosen ab. So einige gehen davon aus, dass es 2027 am schlimmsten wird, auch noch mal deutlich schlechter als jetzt, aber schon 2028 Besserung eintritt. Pessimistischere Schätzungen reichen sogar bis 2030. Und die Speicherhersteller, die sich momentan wirklich eine goldene Nase verdienen, prophezeien gleich eine angespannte Situation bis 2032/33. Das wäre nach bisherigen Maßstäben direkt eine ganze Konsolengeneration.
Möglichkeiten gegenzusteuern sind auch limitiert. Ganz vorne steht am ehesten, weniger RAM und kleinere SSDs. Was aber auch nur funktioniert, wenn man wirklich konsequent auf Neural Texture Compression setzt. Und ironischerweise auch noch im Widerspruch zu den (früheren?) Project Helix Plänen steht.
Momentan sind die Preise drunter und drüber, aber eine 512GB SSD kann zwischen 80 und 130€ kosten. High End sogar mehr. Bei 1TB sind manche Topmodelle erst gar nicht verfügbar, die Preise reichen von 110€ für relativ obskure Modelle und Anbieter bis 200€+. Dabei unterbieten die aktuellen Handelspreise laut manchen Quellen aber mittlerweile schon die Einkaufspreise für Unternehmen.
DRAMeXchange lässt mit Blick auf die Preise böses erwarten. Deren Preise sind teilweise in Gb und teilweise GB und bereits für Ende April geben die Contract Prices für SSDs von 170$ (512GB) bzw 270$ (1TB) an.
Für GDDR7 gibt es dort gar keine Preise, für GDDR6 nur den Spot Price. Der lässt sich nicht auf Contract Pricing umsetzen, gibt aber zumindest einen Ausblick auf die aktuellen Größenordnungen.
Umgerechnet auf die Steam Machine würde deren VRAM dann etwa 90$ kosten, der PS5 RAM entsprechend 180$.DDR5 16GB 210$. Valve würde der Milchmädchenrechnung nach mindestens 350$ mehr Geld pro Steam Machine alleine für Speicher ausgeben als das vor einem Jahr der Fall gewesen wäre.
Contract Pricing für GDDR ist i.d.R. schwierig. An die Daten kommt man kaum. Aber alleine für RAM und in der laut Leaks geplanten Form scheinen Stand jetzt (nicht Stand nächstes Jahr) RAM-Kosten bei der PS6 von 300-350$ und bei Helix noch mal 20-60% mehr denkbar. Momentan sieht es so aus, als könnten die Preise bis nächstes Jahr noch mal um 50% steigen. Dann würden wir da vielleicht von 450-700$ nur für den RAM der Konsolen reden und womöglich bis zu 600$ für 2TB SSDs.
An der Stelle, wir haben keine Ahnung, zu welchen Konditionen MS und Sony Verträge abschließen könnten, aber momentan drücken die Speicherhersteller selbst gegenüber Großkunden teure Verträge mit absurd langen Laufzeiten durch.Konsequent auf Neural Texture Compression zu setzen würde bedeuten, Sony könnte zum Beispiel auf 20GB RAM setzen (kleiner lässt das Speicherinterface kaum zu) und eine 1TB SSD würde dank kleinerer Next Gen Spiele reichen. Die Speicherkosten könnten dann fast halbiert werden.
Bei Microsoft ist schon alleine die große Frage, ob man am bisherigen Plan festhält oder hier die 180 Grad Wende macht und Helix zur typischen Konsole umplant. Gleichzeitig bleibt Helix auf jeden Fall teurer als die PS6. Die APU ist riesig. Wobei der optische Mehrwert in der Praxis, als reine Konsole, eher verhalten wäre. Das kolportierte Speicherinterface lässt als Minimalkonfigurationen eigentlich nur 18GB oder 24GB zu. Wobei 18GB ein riesiger Einschnitt wären und 24GB auch nur als reine Konsole funktionieren. Mit 24GB hat man dann einen weiteren Kostennachteil gegenüber Sony.
Als PC-Konsole wiederum, mit 36GB und 2TB, ist die Preisaussicht für Ende nächstes Jahr momentan eher in Richtung 2000$ Gerät. Zumal MS sich dann wirklich ernsthaft überlegen muss, ob man das Gerät überhaupt subventioniert.
Und weil wir hier einerseits von Sony reden, für die die PlayStation ein wirklich elementarer Geschäftszweig ist und andererseits von Microsoft, für die Xbox momentan eh nur ein Krümel vom Kuchen ist, ich halte es absolut für denkbar, dass Microsoft sich wegen der Speicherkrise sogar noch aus dem Markt zurückzieht und das Projekt entweder abschreibt oder die Hardware letztlich als ‚Copilot AI Desktop‘ vermarktet.
captain carotTeilnehmerDie Quizfrage wird halt sein, wie rudert man da zurück ohne es sich mit der Fanbase zu verscherzen, die man in den letzten 9 Jahren daran gewöhnt hat. Gerade die Series S dürfte primär eine Gamepass Maschine sein.
Das Stück für Stück an das anzunähern, was Sony aktuell mit PS+ macht scheint die einzige Lösung zu sein.
captain carotTeilnehmerDer Knackpunkt ist definitiv der Preis. Andererseits wird momentan sehr viel Hardware konstant teurer. Dass bestimmte Produkte noch preisstabil sind hat auch mit schwacher Nachfrage zu tun.
Was die Menge an Einheiten angeht, bis heute sind einige Punkte erstaunlich unklar. Man weiß zum Beispiel aktuell nicht so recht, ob die GPU wirklich aktiv in Produktion ist oder AMD hier aktuell Resterampe abverkauft. Oder mit wie vielen Einheiten Valve überhaupt plant.
Tatsache ist, nach PC-Maßstäben, verkauft sich eine Einzelkonfiguration auch nur sechsstellig ist das ein ziemlicher Erfolg. Ebenfalls Tatsache, das Teil dürfte sogar auf Jahre hinaus eine gute Target Hardware für Entwickler sein. Einerseits sehr nah an PS5/Series X, gerade erstere bleibt auf Jahre hinaus relevant, andererseits ist man bei den PC Specs gut im Mittelfeld, auch wenn die Enthusiastenbubble was anderes vermuten lässt.
Spannender finde ich, reicht der Erfolg der Steam Machine, damit wie beim Legion Go S und Go 2 auch Drittanbieter auf den Zug aufspringen? Das wird in der aktuellen Situation allerdings auch schwieriger. Dank angespanntem Hardwaremarkt.
Was generell auffällt, die Diskrepanz zwischen den typischen Hardwarereviewern einerseits und tatsächlichen Nutzern andererseits. Da scheint es einen ernsthaften Disconnect zwischen Enthusiasten auf def einen Seite und ‚ich will doch nur spielen‘ Fraktion auf der anderen zu geben.
P.S.: Valve haben selbst schon gesagt, dass sie aktuell nicht so viele GabeCubes herstellen können wie sie gerne würden. Letztlich wird man also auch mit den Stückzahlen nicht wirklich zufrieden sein. Was mich angeht, ich hoffe dass ich wenigstens den Controller dieses Jahr noch kaufen kann.
captain carotTeilnehmerHmm, wenn ich die Wahl hätte zwischen meinem Hund und dem ganzen Kram, dann definitiv Hund. Kram weg.
Das ist natürlich schon eine krasse Hausnummer und es sind echte Exoten dabei. Aber es ist halt irgendwie echt mwhr Museum als alles andere. Cool, dass irgendwer so bekloppt ist aber für mich wäre das eher Alptraum- als Traumsammlung auf einem persönlichen Level.
captain carotTeilnehmerGhost in the Shell 2: Innocence:
Seit 20 Jahren (ich bin alt) nicht mehr gesehen. Anders als den Vorgänger, der immer noch zu meinen Lieblingsfilmen gehört. Die 3D Animationen sind einfach nicht gut gealtert. Für mich hatte Innocence trotz guter Figurenanimation eh nie die visuelle Klasse des Vorgängers, das hat sich mit dem Alter jetzt noch verstärkt.Batous mentale Reise bleibt interessant, aber die Zitatüberfrachtung nervt mich mittlerweile noch etwas mehr als früher weil es teilweise einfach zu sehr in your face ist.
Leider funktioniert dann am Ende das visuelle Worldbuilding nicht so richtig für mich. Alle fahren zum Beispiel Oldtimer. Ein Großteil der Waffen ist auch älteren Datums. Das darf dann mit biomechanischen U-Booten und Fluggeräten oder der ganzen Cyberware kontrastieren. Ich mag durchaus Retrofuturismus aber hier prallen zu oft Welten aufeinander ohne dass es wirklich Sinn ergibt.
captain carotTeilnehmerKlingt nach dem Minecraft Hack, der seit Wochen umgeht. Über alte, nicht mehr sichere Minecraft Accounts kann das komplette MS Konto übernommen werden wenn beide verbunden sind. Und MS kann das witzigerweise dann nicht mehr wiederherstellen.
13. Juli 2026 um 20:48 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1821755
captain carotTeilnehmerIch glaube halt, vieles bräuchte gar keine so fetten Budgets, weil wenn man die Spielstruktur lässt wie sie ist nur neue Assets in der Größenordnung nicht mal so irre viel kosten. Ich denke, dass man alleine schon wegen dem Scale Wipeout 2097 relativ günstig neu machen könnte während Ridge Racer Type 4 wegen der Mange an Strecken und Fahrzeugen richtig Geld verschlingen würde.
Halt alles vorsausgesetzt, dass man das Gameplay nicht grundlegend überarbeiten muss oder das Leveldesign.
13. Juli 2026 um 18:54 als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1821753
captain carotTeilnehmerJetzt bin ich selber bei Star Fox schwach geworden 😅
captain carotTeilnehmerDer Inhalt ist tatsächlich nicht mal so neu. Wenn das so kommt ist das zumindest eine Option. Allerdings bin ich da erstmal skeptisch ob das a) so kommt und b) wie die Publisher reagieren. Beim Back Compat Programm war das seinerzeit auch ein heikles Thema.
Ein Kernpunkt dabei wäre halt, Disclizenz hat sozusagen Vorrang. Wenn man die Disc also verkauft oder verleiht und die wird genutzt wäre die digitale Lizenz erstmal weg vom Account.
Will man alles zu 100% sicher übertragen muss man also eigentlich schon die Discs shreddern.
captain carotTeilnehmerAlan Ritchson ist komplett auf Stoff. Klar, die Hollywood Märchen erzählen was anderes. Jemand mit ansatzweise der Figur (Arnie zu Olympiazeiten wäre schmal gegenüber He-Man) kann kaum noch ne Treppe hoch ohne außer Atem zu sein, geschweige denn sich athletisch bewegen.
Zeigt eher, wie verzerrt das Bild mittlerweile ist. Auch weil mittlerweile gefühlt 95% der Darsteller eh voll auf Stoff sind.
captain carotTeilnehmerIch muss gestehen dass ich das bisher kaum gespielt hab, aber bis jetzt ist für mich Aero GPX am nächsten an einem F-Zero dran was das Spielgefühl angeht und auch das Design geht in Richtung (90er) F-Zero.
Btw. saubere Comicoptik statt Hochglanz, dafür braucht es aber auch nur Toastbrothardware. Ergo, wer F-Zero Fan ist und irgendeinen PC hat sollte sich Aero GPX zumindest mal angucken.
captain carotTeilnehmerWas immer noch erstaunlich wenig beachtet wird sind rechtliche Aspekte gerade in Bezug auf die großen US Unternehmen. Die können zum Beispiel zur Datenweitergabe verpflichtet werden was staatlicher Industiespionage Tür und Tor öffnen kann.😜
Einige Großunternehmen schwenken in Europa deswegen schon auf lokale KI um. Samt bedarfsgerechter Nutzung. Auch durch die jetzt explodierenden Kosten der großen Cloud Modelle wird Local AI interessant. Weil man die Kosten da aber direkt hat reduziert das den Bullshit Use.
captain carotTeilnehmerHmm, ja, also ne. Irgendwie hat mich der Road Rage/NfS1 Style damals schon nicht wirklich begeistert. Das war zwar anno dunnemals schick, wurde aber mit spielerischen Limitierungen erkauft. Technisch ist so eine Demo zwar trotzdem interessant. Aber einen gut spielbaren Polygonracer fände ich interessanter.
Ja, Firmen mogeln. Eigentlich hätte Sony die PS2 dann aber auch nicht als 128 Bit bezeichnen dürfen. Die Emotion Engine hatte zwar einen 128 Bit Datenbus, konnte aber tatsächlich wenn ich das noch richtig zusammenbekomme maximal 2*64 Bit Befehle oder 4*32 Bit Befehle. Und bei den 64 Bit bin ich schon nicht sicher. Nach der Logik wären auch Pentium mit SSE 128 Bit Prozessoren gewesen.
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