captain carot
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captain carotTeilnehmerDie Verzögerung durch Wireless dürfte völlig vernachlässigbar sein. Die Controllerabfrage ist da schon kritischer und die Bildberechnung spielintern ebenfalls. Rein rechnerisch ergeben sich da 17ms bei 60FPS und 33ms bei 30FPS. Also wortwörtlich die Zeit zwischen den Bildern. Das Controllerinterface kann je nach Spiel eben unterschiedlich viel Zeit draufpacken und alles zusammen kann sich ggf. sehr ungünstig summieren. Das wäre dann aber größtenteils Reaktionszeit des Spiels.
captain carotTeilnehmerNe IP-Sperre hilft nicht unbedingt. Es sei denn, die Seite hätte professionelle Spionagetools. :-p
captain carotTeilnehmerWas Infinite angeht, alle Elizabeth´s die da gerade sind verschwinden, was andeutungsweise impliziert, dass alle Comstocks, die durch dieses bestimmte Ereignis erschaffen werden ebenfalls verschwinden.
Da das Bioshocksche Multiversum wie alle anderen netten Multiversen rein hypothetisch aber wirklich unendlich viel Platz findet könnte es unzählige andere Auslösermomente geben, die andere DeWitt´s, welche andere Wege gehen dennoch in einen Comstock oder einen beliebigen anderen Diktator verwandeln. Letztendlich hätte die Tat also bestenfalls einen Teil der Welten gerettet und gleichzeitig hypothetisch unzählige Welten vernichtet, die sich positiv entwickeln werden.
captain carotTeilnehmerDas ist im Prinzip eine auf Spiele optimierte VR-Brille. Die Besonderheit liegt letztendlich in reaktionsschnellen Minipanels. Den ganzen Sensorquark gibt es auch bei älteren VR Helmen.
“Balance Board” und Co. müssen da auch nicht sein, dann wird das genauso albern wir frühere VR Spielereien.
Interessant ist das, mit gutem Kofhörersurround etwa, sicher für die Immersion. Wobei man dann eigentlich auch Headtracking für den KH bräuchte.
Auf der anderen Seite ist das prädestiniert, um Motion Sickness auszulösen, auch bei Menschen, die normalerweise keine Probleme damit haben.
Höhere Immersion könnte ggf. auch dazu führen, dass mehr Spieler gewisse Problemchen mit der Wahrnehmung der Realität bekommen könnten.
captain carotTeilnehmer@rusoko: Falls du dir davon auf die Füße getreten fühlst, Philiphs baut seine TV´s mittlerweile nicht mehr selbst, das macht TPV, ein chinesischer Anbieter. Die teureren Modelle haben derzeit noch 3D Panels von LG, lediglich die Software ist wirklich noch von Philips. Die Modelle bis vor zwei Jahren waren noch deutlich mehr Philips.
@Ikarudenshin: Das hängt u.a. von der Quelle ab, gerade wenn nicht mal von analog zu digital umgewandelt werden muss ist die Panelreaktionszeit i.d.R. im Bereich zwischen 5 und 16ms, also unterhalb der Wahrnehmungsschwelle (u.a. Trägheit des Auges) und unterhalb des Inputlags vom Controller Interface einiger Spiele.Tatsächlich fühlbarer Input Lag kommt mittlerweile fast immer davon, dass das Picture Processing nicht wirklich bzw. nicht vollständig deaktivierbar ist.
Allerdings können sich die verschiedenen Verzögerungen addieren.
captain carotTeilnehmerFließbandarbeit aber fast nix gescheites. 😡
Deutschland hat erheblich bessere Autoren als Hohlbein, gerade auch im Bereich Fantasy, aber nicht nur da.Was the Stand angeht, gerade die letzten 200 Seiten waren für mich ein einziger Durchhänger. Unter´m Strich nicht King´s bestes Buch, aber auch nicht das schlechteste.
captain carotTeilnehmerEs gibt bisher kaum offizielle Daten zur One, anders als bei der PS4, das macht eine Einschätzung im Voraus ähnlich schwierig wie bei der U.
15. Juli 2013 um 20:45 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1046907
captain carotTeilnehmerWas das angeht, in späteren Levels funktioniert das nicht mehr, aber grandiose KI is nich. Extralanger Third Person Shooter mit Dialogsequenzen. Man kann sogar GEarsmäßig sprinten, mit Waffe. Als RPG war´s definitiv extrem enttäuschend, als Shooter war´s ok, aber nicht großartig, da wird es primär von der Handlung getragen, die IMO am Ende total abkackt.
Gab durchaus zwischen all der Ballerei Highlights, etwa als ich die Wahl hatte, wie´s mit den Geth weitergeht. Aber das waren letztlich zu wenig.
captain carotTeilnehmerEs geht explizit um Zeitreisen in die Vergangenheit. Und jede Reise mit ausreichend hoher Geschwindigkeit ist eine Zeitreise in die Zukunft.
15. Juli 2013 um 19:33 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1046904
captain carotTeilnehmerDas Femshep Cover haben sich viele gewünscht. Ich auch. Nur kann ich die neue FemShep nicht leiden.
Wenn du Teil 2 gar nicht magst, dann lass es, so richtig RPG wird´s nicht mehr. Die Story bzw. die Nebenhandlungen werden nochmal besser, das Ende find ich nach wie vor mau.
captain carotTeilnehmerDas Ende stört mich da auch nicht so sehr, wobei ich es auch nicht unbedingt offen fand.
P.S.: Rein aus Interesse, Gödeluniversum? xD
captain carotTeilnehmerKann es letztlich auch gar nicht. Der Punkt ist eher, dass trotz allem auch hier die Zeitreise wieder mal so inkonsequent wie immer ist und Infinite in dem Punkt nicht wirklich über eine Star Trek Zeitreiseepisode hinauskommt.
Insofern ist da die Spielwelt an sich, die Gesellschaftsformen und in einem gewissen Rahmen letztlich auch die Kleinigkeiten, die zu unterschiedlichen Entwicklungen führen, interessanter als die Hauptstory und ihr großer Twist.
Was Zeitreisen in die Vergangenheit angeht würd ich die Formulierung aber um “nach derzeitigem Stand” erweitern. :-p
captain carotTeilnehmerHmm, hab bisher noch keine 3D Brille gesehen, die wirklich völligen Rundumblick bietet, Oculus Rift scheint da nicht anders zu sein, das Prinzip ist altbekannt. Die 110° Sicht sind zwar schon relativ großzügig, aber immer noch ein gutes Stück vom normalen Sehen entfernt.
captain carotTeilnehmerNormaler Weise ist der optische Digitalausgang mit am Multi-AV-Out. D.h. der Optical Out sollte am Komponentenkabel sein, sonst nix Dolby Digital.
captain carotTeilnehmerKlar ist das nur ein Gedankenexperiment, das gilt aber gleichzeitig für verschiedene Theoreme, im Prinzip auch für Viele Welten Theorien oder Multiversen. Das gilt auch für Zeitreisen im Prinzip sogar allgemein, weil selbst Reisen in die Zukunft als Einwegticket derzeit zwar physikalisch erklärbar sind, aber praktisch nicht wirklich durchführbar.
Bei konsequent vielen Welten kommt noch aller möglicher andere Käse zum Zug. Und der sorgt letztendlich dafür, dass man, rein hypothetisch, den Auslösermoment im Fall Bioshock Infinite gar nicht verhindern könnte, weil es sonst nie zu der Situation kommen wird, in der es verhindert wird, erst recht nicht in allen Parallelwelten eines Multiversums. In einem Multiversum würde man dadurch zwar den ein oder anderen Costock verhindern, es würden aber noch reichlich überbleiben.
Aber das ist irgendwie das schöne an all den bekloppten Sachen. Man muss wohl auch schon Mathematiker oder Physiker sein, um sich die denkbar ineffizienteste Art zu schreiben auszudenken.
Bin ich Gott sei Dank nicht.
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