captain carot

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  • als Antwort auf: Wii U Talk #1076187
    captain carotcaptain carot
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    Das LoD arbeitet u.a., was man bereits auf Fotos und Videos sehr gut sieht, eher auf niedrigeren Eisntellungen. Gerade die Texturquali ist noch ein Stückchen vom PC entfernt, was man auf Fotos sogar teils sehr gut sieht. Allerdings macht das teilweise einen deutlich schärferen Eindruck als auf der PS3.

    Das Anti Aliasing scheint auf Wii U besser zu sein als auf den anderen Konsolen, wenn man allerdings schon unbedingt die PC-Version genauer mit einbezihen möchte, die läuft nebenbei problemlos in 1080p bei 60fps, obwohl wir hier nicht mal von einem besonders guten PC-Port reden.

    Gleichzeitig hat NfSMW den meisten Tests nach, das verkneife ich mir tatsächlich ohne direkten A/B Vergleich, mehr Framratenprobleme als die 360 Fassung aber weniger als die PS3 Fassung.

    Lichtjahre voraus ist aber wieder was anderes.

    Interessant finde ich dagegen eine Kleinigkeit bei Lego City Undercover. Die Lego Titel sind zwar technisch nie der Oberknaller, aber die Figuren wirken auf der Wii U um einiges natürlicher als bisher auf PS360. Da scheinen deutlich mehr Shadereffekte auf die Darstellung der Minifigs verwendet zu werden.

    als Antwort auf: Steambox #1121411
    captain carotcaptain carot
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    Im Linuxsegment stellt sich auch ganz schnell die Frage, ist da noch Platz für ein weiteres Downloadportal? Vor allem für Steam?

    Wie schonmal gesagt, Valves wahres Problem ist, dass man nach Jahren rasanten Wachstums eigentlich im PC-Markt am Ende angekommen ist und nun für weiteres Wachstum neue Märkte braucht. Wo die aber genau liegen, das scheint Valve selbst auch nicht genau zu wissen.

    Die sollten sich vllt. auch wieder ein wenig auf ihre ehemalige Kernkompetenz besinnen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076182
    captain carotcaptain carot
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    Nix für ungut, aber an die PC-Version kommt es nur mit einer rosaroten Brille und sehr verschwommener Sicht heran. Wobei NfSMW da auch nicht mal gut optimiert war. Sauber lief es am PC erst mit Patch.

    Und ja, die PC-Version habe ich live auf einem entsprechend leistungsstarken PC gesehen bzw. gespielt.

    Wäre nett, wenn wir wieder auf ein vernünftiges level zwischen kaputtreden und schönsaufen kommen könnten.

    als Antwort auf: Hall of Shame #1122069
    captain carotcaptain carot
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    Robocop 2 für den Gameboy z.B., das war der Grund für mich, Spielezeitschriften zu kaufen.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1108713
    captain carotcaptain carot
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    Es ist vermutlich eher so, dass AMD “einfach” ein attraktives Gesamtpaket schnüren konnte, während Nvidia, die ja keine leistungsstarken Prozessoren anbieten und mittlerweile auch keine Mainboardchipsätze usw. “nur” den Grafikprozessor hätte beisteuern können.

    Allerdings wird keine Firma mal eben so sagen “totale Scheiße dass wir aus dem Konsolengeschäft raus sind”.

    Wenn es bei der XBox so schlecht für NV gelaufen wäre, dann hätten sie bereits für die PS3 kaum die GPU gestellt.

    AMD kann dagegen, anders als früher ATi, fast die komplette Hardware stellen oder eben nur einen Teil. D.h. AMD bietet Sony und MS Chipsatz, Prozessor und GPU, evtl sogar das komplette Boardlayout und kassiert dafür entsprechend Lizenzgebühren bzw. bei Nintendo zumindest die GPU.

    Und das kann sich auch im PC-Segment rächen. Bereits jetzt werden immer mehr Spiele verstärkt auf AMD optimiert.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1108711
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    Erstmal stimmt Hälfte der GFLOP/s nicht, bei der Texturfüllrate gibt es zur PS4 GPU keine Angaben, ist evtl. eh auf der Radeon 8×00 Reihe basierend.

    Zweitens, im Prinzip hat er zwar nicht völlig unrecht, aber wer will den eine 1.000,-€ Konsole mit 400W Verbrauch und eben mindestens der Größe eines Minitowers?
    Immerhin kostet die schnelleste Single Chip Grafikkarte mal eben 900,-€ und verbraucht alleine 250W.

    Ist also eine Frage des Maßstabs und der Kosten.

    Zweitens, Nvidia kennt also die Kosten AMD´s für die Komponenten, das genaue Boardlayout usw.? Ja, sicher. Das glaube ich nicht so recht. Abgesehen davon musste Nvidia seinerzeit erstmal ein Boardlayout aus dem Boden stampfen, das sie vorher gar nicht hatten. AMD liefert mindestens GPU und CPU, evtl. auch das komplette Mainboard, hat damit aber seit geraumer Zeit Erfahrung, auch mit Embedded Systemen.

    Schließlich und endlich, Konsolen haben als feste Systeme auch immer den Vorteil, dass sie sich erheblich besser ausreizen lassen. Klar rennt der PC mehr oder weniger schnell auf die Dauer wieder davon, das ist aber immer so.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031147
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    Ein richtiges Schnitzel ist aus Rindfleisch bzw. Kalbfleisch.

    Du Fakeschnitzel du.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031137
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    Naja, das Thema ist für mich eh gegessen. Manche Leute sollten sich halt nicht so leicht provozieren lassen, das ist aber eigentlich immer so.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031129
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    Um mal einen persönlichen Schlussstrich unter das Spitzbübche zu setzen, ich hab das die ganze Zeit verfolgt und entweder war da jemand nicht ganz ungeschickt darin, unterschwellig zu provozieren oder wirklich seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr naiv, nett ausgedrückt.

    Auch wenn sich manche USer gerne bzw. leicht mal reizen und zu Kommentaren hinreißen lassen, dem einen oder anderen wurde mehrere Wochen lang alles mögliche von einer Person unterstellt. Und ja, er hat immer was von wegen Meinungsfreiheit von sich gegeben, es hätte aber eigentlich heißen müssen: Ich lasse allen anderen meine Meinung.

    als Antwort auf: Abmeldung #1025246
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    Das Spitzbübchen hat sich verabschiedet, Nummer 9 gleich noch mit.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076177
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    UK ist eh kein Nintendoland. Man kann es gar nicht oft genug sagen, für Europa ist der Markt völlig untypisch aber durch seine Größe trotzdem bedeutend. Schaut euch z.B. mal das Verhältnis zwischen Wii und 360 in UK, in den USA und z.B. in Deutschland und Frankreich an. Das war schon immer Nintendos schlechtester Markt von denen, die wichtig sind.

    als Antwort auf: Meckerweide #1031052
    captain carotcaptain carot
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    Ich würde dich ja bemitleiden, aber mittlerweile weiß ich, dass es weit schlimmere Dinge als Abi gibt. :-p

    Trotzdem, viel Glück.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076174
    captain carotcaptain carot
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    @gamecubler: Da ich nur Screenshots und Videos der Wii U Fassung gesehen hab und mit den anderen Konsolen vergleichen konnte zwar nur unter Vorbehalt, aber nein, die besseren Texturen sehe ich erstens nicht und zweitens kann die Wii U zwar weit mehr Shaderleistung auf die Texturen usw. verballern, aber das von dir beschriebene “superscharfe Texturen” Blabla ist aus einem simplen Grund gar nicht so einfach bzw. teilweise völlig unmöglich. Dafür fehlt Latte, der Wii U GPU, nämlich schlicht Texelfüllrate. Die ist kaum höher als auf der 360.

    als Antwort auf: Gears of War – Judgement #1121953
    captain carotcaptain carot
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    Also die SP-Kampagne wurde bisher sowohl positiv wie auch negativ bewertet. Da sag ich jetzt mal ganz doof, Hauptsache es macht Spaß. Übermäßigen Tiefgang erwarte ich da bei einem Gears gar nicht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076171
    captain carotcaptain carot
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    Also bei NFSMW hab ich mehr Tests gelesen die besagten, dass es insgesamt gegenüber der Box sehr leichte Defizite gibt. Aber gut, um das wirklich zu vergleichen hat man bei eher geringen Unterschieden eh am Besten beide Versionen parallel laufen.

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