captain carot
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captain carotTeilnehmerImmerhin hat sie auf Wiedersehen gesagt. Ist also noch nicht alles verloren.
3. Februar 2013 um 22:40 als Antwort auf: Wunschfortsetzungen, die einfach nicht rauskommen #1107237
captain carotTeilnehmerNun denn, statt des simplen Mech Assault bitteschön ein richtiges Mechwarrior 5 mit Offlinekamapgne und natürlich simulationslastig, am Originalregelwerk orientiert. Also ähnlich MW3 in Modern, mit Physik, zerstörbarer Landschaft……
captain carotTeilnehmerDas wurde ja schon fleißig genutzt. Für teilweise sehr gute Spiele, Bücher, Comics…
Nur gibt es gerade bei Büchern und Comics einen unglaublichen Wust mit einer Menge Schrott, während nur ein paar richtig gut sind. Und bei den Spielen kommt irgendwie nicht mehr viel.
Und das schlimme ist, es wurde versucht, alles zu einem einheitlichen Kanon zu erweitern. Wenn die neue Trilogie wirklich “nur” 30-40 Jahre nach der klassischen spielt, dann knallt das garantiert total mit dem Enhanced Universe zusammen und die Hardcore-Fans gehen wieder auf die Barrikaden. :-p
captain carotTeilnehmerJöpp, Mirror´s Edge ist zwar anders als die gewohnte Plattformerkost, aber definitiv eine Erwähnung wert. Ist glaub ich auch immer noch das einzige Spiel, in dem es Schievement für´s NICHTschießen gibt.
captain carotTeilnehmerHmm, Blade Runner auf RTL2? Ne, danke. Der lief im ÖR in HD und mit Dolby Digital, RTL2 bekommt das bis heute nicht hin, dafür aber massig überdimensionale Einblendungen.
Wegen Episode 7: Von mir aus könnten die auch gerne einen größeren Zeitsprung in die Zukunft hinlegen. Ich bin nur mal gespannt, wie das wieder in den mittlerweile völlig zugemüllten Star Wars Kanon eingebettet wird.
captain carotTeilnehmerNaja, Ep. 1 hatte irgendwie am Ehesten noch was mit der alten Trilogie gemein. JarJar ist zwar einfach scheiße, der unbefleckte Empfängnis Quatsch und die Midi Chlorianer nerven ebenso wie die Sprache der Gungans, aber das Ding hatte noch einigermaßen Struktur, ein richtig geiles Lichtschwertduell und nicht an jeder Ecke dürftige CGI-Effekte.
Ep.2 ist immer noch totaler Durchfall für mich. So was von inkonsistent und albern.
Ep. 3 ist da wieder etwas besser aber weit von gut entfernt.Da fehlen Menschen wie Leigh Brackett, die das Drehbuch überarbeiten ebenso wie wirklich gute Regisseure. Dass es Georgy aber auch noch schafft, eine um Längen schlechtere Regiearbeit abzuliefern als 1977 ist da der Schlussstein.
Lustigerweise war ich als Tee-Nager mal Die Hard SW-Fan.
captain carotTeilnehmerGestern mit Tochter und Nichte Star Whores Ep3 geguckt.
Jetzt können wir uns endlich den richtigen Krieg der Sterne Filmen zuwenden.
Hoffentlich werden die J.J. Abrams Filme deutlich besser.
captain carotTeilnehmerDie Super Star Wars Spiele sind schon anständig schwer. Leider merkt man denen auch die Mängel im Spieldesign mittlerweile deutlich an.
2. Februar 2013 um 15:25 als Antwort auf: Who criticizes the critics? Spieletester vs. Netzgemeinde. #1107050
captain carotTeilnehmerAlone in the Dark hatte für PC-Verhältnisse zu der Zeit eine sehr anständige Steuerung, die Konsolenfassung hab ich aber nie gespielt. Und ja, von manchen aber nicht von allen Magazinen wurde die etwas fummelige RE-Steuerung damals schon kritisiert. Andererseits spielen sich viele alte 3D Spiele in dem Punkt nicht besonders toll. Tomb Raider geht z.B. auch viel schlechter von der Hand als die Anniversary Edition.
Was Goldeneye angeht, dermaßen massive Scriptsequenzen wie viele aktuelle Shooter hatte es nicht, aber massig Auslösermomente in den einzelnen Missionen. So unglaublich nonlinear war es halt nicht.
@Resident Evil und Story: Die Story war damals schon nicht unbedingt unglaublich. Verschiedene (Action/Grafik) Adventures, Rollenspiele und ähnliches hatten damals schon mindestens so umfangreiche Handlungen. Allerdings war der Zwang, eine ausführliche Story in ein Spiel zu packen in der Zeit auch noch nicht so ausgeprägt wie heute. Auch war die Einbindung je nach Genre ganz anders. Meist wurde viel stärker zwischen Spielpart und Storypart getrennt, ob nun bei Wing Commander 3 oder bei den trashigen Krazy Ivan Cutscenes.
Im Direktvergleich kann man wohl wieder AitD vorkramen. Ursprünglich zwar nur mit Text und ohne FMV-Cutscenes, aber ein ähnliches Konzept. Bei Resi wurde das dann um Sprachausgabe, FMV-Sequenzen und so erweitert.
2. Februar 2013 um 15:13 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1046332
captain carotTeilnehmerHalo Anniversary. Damit ist die Halo Sammlung fast komplett und es spielt sich immer noch gut. Die überarbeitete Grafik schaut wirklich anständig aus, zumindest von der Seite darf man´s wirklich HD-Remake nennen. Danach dürfte dann endlich Halo 4 dran sein.
captain carotTeilnehmerDa ich Force Unleashed durchhab und KotoR neu besorgen muss frag ich mich gerade, ob ich mir FU2 antun soll. Ich hab das aber als ausgesprochen mittelmäßig in Erinnerung.
Mit Force Unleashed hatte ich aber ziemlich geradlinigen Spaß.1. Februar 2013 um 17:26 als Antwort auf: Who criticizes the critics? Spieletester vs. Netzgemeinde. #1107040
captain carotTeilnehmerRE hat in der klassischen Ausführung z.B. eine besch… Steuerung und die Rätsel sind auch nicht immer das Gelbe vom Ei. Davon ab klaut RE halt das Spieldesign bei AitD, das darf man ruhig so sagen. Oben drein hatte AitD bessere Rätsel und eine weniger B-Movie lastige Handlung.
Goldeneye hat sehr wohl Auslösermomente und weniger Freiheiten als z.B. Far Cry. Es war definitiv ein guter und wegweisender Shooter.
Gleichzeitig zeigt sich da aber auch die Unart, ganz gezielt Klassiker mit “durchschnittlichen” Spielen von heute zu vergleichen, gerne auch in solchen Fällen, in denen der Vergleich bei der Gameplaymechanik von vorne bis hinten hinkt. Geradlinige Shooter gab es auch anno dunnemals, auch wenn die geradlinigkeit gerne mit viel hin- und herlauferei verbunden war. Was ist z.B. mit Alien Trilogy oder Disruptor? Damals durchaus als gut angesehene Shooter, heute wohl eher Schlaftabletten. Oder die Turokreihe auf dem N64? Dabei hat der erste Teil mit der Sprungfähigkeit und dem anderen Levelaufbau im Vergleich zu sonstigen Shootern der Zeit durchaus Neuerungen gehabt.
Mittlerweile kristallisieren sich die wirklichen Klassiker der Last Gen heraus, auch diese Generation wird später mal ihre Klassiker haben. So kräht heute schon kein Hahn mehr nach dem ersten Killzone, da ist ein Timesplitters viel eher Klassiker, oder auch ein KotoR.
Entsprechend interessant wird es irgendwann einmal sein, die Klassiker dieser Generation mit den Klassikern von früher zu vergleichen. und vielleicht, nur vielleicht, sagen die 16-jährigen von heute dann auch mal, früher war alles besser.
captain carotTeilnehmerEbenfalls ein Hallo.
captain carotTeilnehmerGibt auch einen Grund, die nicht für den PC zu kaufen. Ich hab schon am Desktop nicht so ern gespielt, am Lappi noch weniger. So oder so muss ich erstmal die Spilele neu besorgen.
1. Februar 2013 um 9:38 als Antwort auf: Who criticizes the critics? Spieletester vs. Netzgemeinde. #1107036
captain carotTeilnehmerHätten die Spiele das denn verdient? wipEout war exzellent spielbar, insbesondere die 2097 Episode. Danach kam erstmal ein langer Fall bis zur ersten PSP Episode.
Resident Evil war eigentlich immer “Nur gut”, in vielen Punkten reicht es nicht mal ganz an die alten Alone in the Dark heran. Goldeneye? Das hab ich vor nicht allzu langer Zeit gespielt. Mal ehrlich, das ist auch abseits der Grafik ganz schön angegraut.
Insofern spielt besonders bei langjährigen Zockern die rosarote Retrobrille eine entscheidende Rolle.Das heißt nicht, dass alte Titel keinen Spaß machen. Für die Oldschooler spielen die aber eine ganz andere Rolle und haben ebenfalls einen anderen Stellenwert.
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