captain carot

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1003679
    captain carotcaptain carot
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    Baggersee!

    als Antwort auf: Technische Frage: SSD Festplatte als Systemlaufwerk? #1095059
    captain carotcaptain carot
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    Ja, bei mehreren 10.000 bis mehreren Millionen Schreibvorgängen auf eine Speicherzell KANN sowas evtl. passieren. Das giilt aber immer nur pro Speicherzelle! Dagegen stehen aber intelligente “Beschreibung bei Flash auf der einen Seite und mechanische Ausfallwahrscheinlichkeit und Fehlerrate bei normalen Festplatten auf der anderen Seite.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #903915
    captain carotcaptain carot
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    Halo Wars durch- und auch ein paar Skirmishes gespielt. Wird auf jeden Fall irgendwann nochmal auf Legendär gespielt.

    als Antwort auf: Der Musik Fred #925331
    captain carotcaptain carot
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    Hab heute nach längerer Zeit mal wieder in Extremo gehört. Was mir, wie bei vielen anderen Musikern mal wieder übel auffällt ist die furchtbare, Dynamik fressende Loudnessabmischung bei denen. Andere MA-Rock Bands machen das deutlich besser.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060854
    captain carotcaptain carot
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    Nein, die Blätter drehen sich nicht mit. Es sind völlig transparente Polygone mit einer zugegeben noch platten 2D Textur. Der Trick ist aber bis heute Standard, einfach, weil ein Baum mit komplett ausmodellierten, einzelnen Blättern mehr Polygone frisst als ein verdammtes Automodell. Selbst wenn man jedes Blatt nur als vollstransparentes Dreieckspoly mit einer Blatttextur bastelt kommt man da schnell auf mehrere Zehntausend Polygone nur für´s Blattwerk.

    Getrickst wird auch gerne anderswo. Crysis 2 nutzt auf Konsole größtenteils keine echten Spiegelungen sondern einfache “Spiegeltexturen”, was nur etwas Füllrate aber keine Rechenleistung kostet. Oblivion spiegelt, ohne .ini Hackereien am PC, nur die Welt, keine Vegetation oder Personen im Wasser und das auch mit relativ niedriger Auflösung.

    Das sind alles kleine und große Mogeleien, weil bisher schlicht Leistung fehlte, gerade auf den Konsolen, aber auch auf Durchschnitts-PC´s.

    als Antwort auf: Technische Frage: SSD Festplatte als Systemlaufwerk? #1095056
    captain carotcaptain carot
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    Naja, bei Firmen ist physikalisches Zerstören auch immer noch häufig Standard. Da wird die Festplatte sehr oft noch erst gelöscht und dann durchbohrt o.ä., im Normalfall reichen aber sicher einfache Fileshredder. Problematischer ist da wohl eher, dass zu viele keine Ahnung von den gesamten Restspuren haben, die Dateien so hinterlassen. Miniaturansicht bei Bildern ist da nur ein Punkt. Da hilft die Paranoidität vieler User auch nicht. :-p

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059643
    captain carotcaptain carot
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    Wenn käme das sicher eh als großer Knall. Ich denke nicht, dass Valve das am Anfang der Messe bringen würde.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060852
    captain carotcaptain carot
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    Nein, keine Bitmaps. Die Bäume haben Polygonblattwerk. Natürlich wird auch da ein wenig getrickst, trotzdem sind´s keine 2D Bitmaps sondern selbst auf niedrigster LoD Stufe mehrere Polygone. Allerdings waren die Oblivionbäume zu der Zeit extrem Performancehungrig. Wurden übrigens mit Speedtree erstellt.

    als Antwort auf: Smalltalk #1003675
    captain carotcaptain carot
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    @schnitzel: Morgen du Lusche!

    Allerdings, bin heute Mittag die 12KM von der Autowerkstatt nach Hause geradelt, nachdem ich mein Auto abgeliefert hatte. Danach war ich bei dem Wetter irgendwie total matsche. Zu schnell zu warm.

    als Antwort auf: Technische Frage: SSD Festplatte als Systemlaufwerk? #1095054
    captain carotcaptain carot
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    Jein, Defragmentieren lohnt je nach Dateisystem. Bei NTFS bringt es faktisch nix, gerade in Verbindung mit modernen HDD´s, bei FAT(32) kann starke Fragmentierung auch heute noch problematisch werden.

    Zum Thema SSD´s und Sicherheit. Im militärischen Segment haben solche Sachen Festplatten zumindest da völlig verdrängt, wo es zu eventuellen Belastungen kommen kann. Festplatten sind nicht sicherer als SSD´s, sie sind nur sehr viel günstiger im Preis pro MB, gerade bei hohen Datenübertragungsraten.

    als Antwort auf: Suche günstiges aber gutes Tablet #1095078
    captain carotcaptain carot
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    Hab die Erfahrung gemacht, dass gerade MAME Sachen auf Netbooks teilweise extrem schlecht laufen, wobei MAME eh immer ein Thema für sich ist.

    Ich muss auch sagen, mit Scalingfunktionen stört mich die alte 2D Grafik auf dem TV nicht mehr als auf dem Monitor, unskaliert ist´s teilweise aber echt übel. Das gilt auch für 32Bit. Raiden Project skaliert ist echt nett, ohne Skalierung brr.

    Raystorm z.B. sieht trotz Polygongrafik hochgerechnet und mit Filtern sogar ziemlich angenehm aus.

    Btw. BluRay oder auch x.264 MKV´s gehen mit den AMD IGP´s wirklich gut. Die haben schon lange den HD-tauglichen Videodecoder, der da sehr anständig arbeitet. Wenn man natürlich eh ein ausgewachsenes NB als Mediencenter benutzt ist das nicht mehr ganz so interessant.

    als Antwort auf: Suche günstiges aber gutes Tablet #1095076
    captain carotcaptain carot
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    Intel und die Grafiktreiber ist eh ein Thema für sich. HD-Filme und Netbooks können allerdings ganz schön Sinn machen. Und zwar spätestens dann, wenn das Ding nen HDMI-Out hat. Damit hat man einen handlichen aber brauchbaren Media-PC. ;-)

    Übrigens können dann Emus auch wirklich Spaß machen. Allerdings sind selbst die je nach System mit Intel IGP´s oft ziemlich zickig. Da sind Netbooks mit AMD Chipset bei Multimedia einfach viel angenehmer.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060850
    captain carotcaptain carot
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    Jepp, im Prinzip sind das nur ganz einfache Bitmaps, die sparen natürlich unglaublich Ressourcen. Mit einem ausmodellierten Wald wie bei Crysis, Far Cry, Oblivion oder Skyrim absolut nicht vergleichbar.

    als Antwort auf: Suche günstiges aber gutes Tablet #1095074
    captain carotcaptain carot
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    Wobei da, wenn man nicht in einer Nischenbranche arbeitet, eigentlich nur Windows bleibt. Bei Mac OS gibt es extrem vieles, was dann doch nur unter Windows läuft, gescheite Freeware ist unter Mac OS anscheinend eh kein echtes Thema.

    Davon ab, das bezog sich mit Linux auch nur auf´s Netbook, wenn man wirklich einigermaßen fix mit den Dingern sein will. Unter Windows ist´s extrem abhängig vom Chipset. Die Intel GMA´s sind in vielen Dingen einfach ein Krampf und das merkt man ganz besonders auf Netbooks, wenn die GPU-Beschleunigung nichts taugt und der Prozessor einfach zu lahm ist.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060848
    captain carotcaptain carot
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    Hängt davon ab, Tiefenunschärfe ist meist ein reiner Postprocessingeffekt.

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