captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,296 bis 2,310 (von insgesamt 24,216)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1760397
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Metroid: Samus Returns

    Dieses Mal per Emulator mit normalem Controller gespielt, was bis aufs Beam/Rakete wechseln bestens ging. Die Funktion konnte man eigentlich auch problemlos auf ZL oder ZR legen, aber Samus Returns unterstützt keine New 3DS Features…

    Falls es da doch noch ein Switch Remaster gibt könnte es den Punkt jedenfalls gerne korrigieren.

    Abgesehen von Itemsammelei nachdem man neue Fertigkeiten hat ist Samus Returns immer noch sehr linear für ein Metroid. Es kommt zwar dennoch Erkundungsfeeling auf aber eben nicht ansatzweise so wie bei Dread, Super Metroid oder Zero Mission.

    Ein anderer Knackpunkt sind die 40 Metroid, die man bekämpfen muss. Plus ein paar natürlich. Hier hat man sich zwar effektiv um mehr Abwechslung bemüht als das Original hatte, aber ein Alpha Metroid bleibt letztlich ein Alpha Metroid.

    Samus Returns versucht definitiv, das beste aus den Schwächen der Vorlage zu machen. Das klappt meist auch gut. Nur bleiben andere Serienteile da besser.

    Dann ist da natürlich noch der Melee Counter, eigentlich eine coole Neuerung, hier aber etwas überstrapaziert und mit für mich etwas komischem Timing. Allerdings ist diese Neuerung mit Dread zur Hochform aufgelaufen.

    Noch mal zur Steuerung, die fluppt zwar noch nicht so wie bei Dread, aber von oben genanntem Problem mal abgesehen ging mir Samus Returns mit Controller deutlich besser von der Hand als am 3DS.

    Ein gutes Spiel ist Samus Returns auf jeden Fall, nur zieht es dummerweise gegen einige andere Metroids den Kürzeren.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760351
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da sieht man teilweise sehr deutliche Unterschiede, teilweise würde es mir ohne A/B Vergleich nicht auffallen. In manchen Fällen sind auch nur SLowdowns weg.

    Super Ghouls & Ghosts hatte ich damals überraschenderweise auch relativ schnell durch. Andere Titel auch wieder nicht. Leveldesign oder Patterns auswendig lernen fand ich allerdings nie so geil. Wie dann plötzlich bei Descent am PC Gegner wirklich reagierten und agierten, das hat mich wiederum ziemlich fasziniert.

    Klar, das Bisschen KI ist heute auch ein Witz, aber das machte es für mich viel spannender, als einfach nur Muster merken.

    Edit:

    Zu lange gebraucht zum Antworten weil ich mich von Youtube hab ablenken lassen. :-p

    als Antwort auf: Retrostunde #1760344
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    CD-Konsolen müssen halt entweder Daten langsam streamen können oder alles in den Speicher laden. Das ist bei Modulen anders. Deswegen hat der Saturn ja auch so deutlich von der Speichererweiterung profitiert und die PS1 bei den 2D Vs. Fightern die Nachteile bei Animationsphasen. Die hatte 1MB VRAM statt 1,5MB, mit Memory Expansion ging die Schere noch weiter auseinander.

    Was das SNES angeht, heute wäre mit MSU-1 wohl einiges möglich. Mit 4 Gigabyte würde daverdammt viel gehen. Die größten Neo Geo Titel hatten keine 100 Megabyte.

    Thema Umfang/Spieldauer: Das ist ein Punkt für sich. Die Titel sind natürlich durch den Schwierigkeitsgrad zum Teil extrem gestreckt. Nettospielzeit ist wiederum oft extrem kurz. Und das weitgehend genreübergreifend. Wirklich lange gesessen hab ich damals an Titeln wie Wing Commander oder The Legend of Zelda. Und natürlich waren auch Donkey Kong Country oder Super Mario World vergleichsweise lang. Aber ob Super Castlevania, F-Zero oder so viele andere, die meisten Titel waren einfach netto innerhalb einer bis zwei Stunden zu schlagen. Nur eben oft sauschwer, verglichen mit vielem von heute.
    Hat mich damals nicht gestört, heute manchmal schon. Ich spiele aber auch nicht für die Herausforderung.

    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Eigentlich nur mal kurz zum N64 Controller testen angeschmissen und dann lnger als geplant gespielt, F-Zero X.

    Damals war ich von dem Titel ein Stück weit enttäuscht. Klar, massig Fahrzeuge auf der Strecke, aber die allermeiste Zeit sah man davon maximal eine Handvoll. Und ja, flüssige 50 PAL-FPS. Aber beides ging auf Kosten des mauen Detailgrades. Ungefähr zur gleichen Zeit kam das ausreichend flüssige Wipeout 64, das deutlich detailliertere Strecken bot, von ein paar anderen Titeln ganz zu schweigen.

    Aus heitiger Sicht hat der N64 Teil sich abseits der Optik aber überraschend gut gehalten. Dabei ist die Draw Distance hier auch besser als bei vielen anderen Titeln. Und selbst Grafikgranaten von damals wie Beetle Adventure Racing sehen heute halt alles andere als gut aus.

    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Falls das je passieren sollte versprochen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1760325
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer
    als Antwort auf: Gernseh-Serien #1760324
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    The Mandalorian S03E04:

    Es bleibt schwächer als vor der letzten Folge, ist aber mehr als ein 80er Cartoon dieses Mal. Außerdem gibt s ein paar neue Handlungsimpulse. Die namensgebenden Piraten sind unterm Strich leider etwas zu sehr Witzfiguren. Bisschen mehr Kompetenz hätte am Ende schon sein dürfen.

    Picard S03E07:
    Picard erlaubt sich in der zweiten Staffelhälfte mehr Schwächen als in der ersten. Das Finale wird hier dafür plötzlicher kommen müssen, als nötig gewesen wäre. Es bleibt aber mit gewissem Abstand die beste Staffel. Was mich hier tatsächlich gestört hat ist ein viel zu schnell alternder Vulkanier. Klar, der betreffende Schauspieler geht mittlerweile auch hart auf die 70 zu, aber da kann man ja durchaus was machen.

    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Und noch ein Arbeitsfund, N64 samt Controller mit brauchbarem Stick.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760321
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Last Resort hätte man denke ich mit vertretbaren Abstrichen portieren können bei Pulstar hätte die Grafik auf 16 Bit schon sehr gelitten. Hätte SNK nicht in def Phase das Neo Gro CD und später Neo Geo 64 rausgebracht im Versuch, einen Fuß in den Massenmarkt zu bekommen, dann hätte es vielleicht mehr Ports für PlayStation und Saturn gegeben. Ohne so große Abstriche.

    Und klar, die Kiste war Arcade Hardware im Heimformat. Aus heutiger Sicht vielleicht auch die schickste 90er Konsole.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1760311
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das kenn ich von der Xbox, da war die Technik ok. Spielerisch kommt es aber definitiv nicht an Ori oder Metroid ran, auch wenn es ein gutes Spiel ist.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760310
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Neo Geo hat mich damals schon rein mit Screenshots begeistert. Aber 400,-DM für ein Modul waren ganz normal. Die Konsole war natürlich auch happig teuer verglichen mit Mega Drive und SNES. Im Endeffekt wär ich dafür wohl auch nicht Arcadefan genug gewesen.

    Randnotiz, gerade ein paar spätere Werke wie Pulstar und Blazing Star sind visuell einfach Hanmer.

    Inflationsberrinigt sind wir heute auf jeden Fall günstig dabei. Zumal so einiges, was früher Vollpreis gewesen wäre als 20,-€ Download Titel erscheint.

    Damals waren 99,-DM für einen SNES Titel schon sehr günstig. Vieles war hier teurer. Die Preise fielen auch bei den meisten Titeln langsam bis gar nicht. Ich kann mich zum Beispiel allzu gut daran erinnern, dass Super Star Wars 1995 beim Karstadt immer noch 109,-DM kostete. Da hab ich immer darauf gewartet, dass es billiger wird.

    Heute bestenfalls bei Nintendo selbst vorstellbar. Ich will übrigens auch gar nicht über die Preise damals meckern. Die Spiele hatten sprichwörtlich ihren Wert und das auch wenn sie ein paar Jahre auf dem Buckel hatten.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1760308
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ori 2 und Metroid Dread sind vielleicht die besten und optisch schönsten Metroidvanias der letzten Jahre.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1760304
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es kann nur besser als der von 2000 sein. Warte da aber definitiv auf Streaming.

    als Antwort auf: Retrostunde #1760259
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Super Metroid ist demnächst noch mal dran. Aktuell sitze ich an Samus Returns, das ich eigentlich nur mal kurz zum Emulator testen angeschmissen hab. Jetzt bin ich beim Kampf gegen den dicken Roboter und hab noch vier Metroids über…

    Stand jetzt würde ich aber tatsächlich Zero Mission vor Super einsortieren. Hab das erst spät am TV gespielt aber mega viel Spaß damit gehabt. Dread war wirklich top, aber beim Bossfight gegen Raven Beak haben sie IMO dann übertrieben. So lange hab ich an keinem anderen Metroid Boss geknabbert.

    Aber die neuen sind ja hier eigentlich OT. Zero Mission ist für mich ein Bilderbuch Remake. Und beide GBA Teile sind wirklich stark, auch wenn Fusion etwas linearer und dadurch actionorientierter wirkt als Zero Mission und Super Metroid.

    Tatsache, weil ich zu GBA-Zeiten gar nicht up to date war, was Handhelds anging hab ich beide Titel erst sehr viel später gespielt. Ironischerweise hab ich die GBA Castglevanias (dank Emulator am PC, Asche auf mein Haupt) deutlich früher gezockt. Mag also auch daran liegen, dass gerade Super Metroid bei mir nicht ganz den Stellenwert hat wie bei vielen anderen.

    Generell: Gerade zu Super Nintendo Zeiten musste ich natürlich mit meinem Taschengeld haushalten. Mehr als 15 Spiele gleichzeitig hatte ich deswegen nie für mein erstes SNES. Ein paar von den ganz großen hab ich auch nur von Freunden geliehen und durchgespielt, u.a. Super Castlevania und Super Ghouls & Ghosts.

    Manche Spiele, u.a. True Lies mit rotem Blut oder auch X-Kaliber 2097 hab ich damals auch nur gekauft, weil der lokale Karstadt die sehr schnell für 39,-DM rausgehauen hat. Klar war der Amiga da manchmal reizvoll, aber dort hatte man dann auch oft Unmengen an Schrott und obendrein so eine Masse an Spielen, dass man vieles halt nur angespielt statt durchgezockt hat.

    Bei der PS1 war ich deswegen unter anderem zwar dankbar für die Preise, 89-109,-DM war halt bei neuen Spielen deutlich niedriger als vieles fürs SNES, hab aber gleichzeitig nie die Masse an gebrannten Spielen gehabt wie sehr viele andere.

    In gewisser Hinsicht finde ich es deswegen auch ganz lustig, wenn man sich über 69,-€ bei Tears of the Kingdom aufregt. Ich hab so einige SNES und N64 Titel für bis zu 140,-DM gekauft, inflationsbereinigt wären das wahrscheinlich heute bis zu 120,-€. Mein Cousin hat sich Turok 2 damals sogar teuer als Importspiel aus UK geholt, hat ihn damals 170,-DM gekostet.

    Für mich, ich war bis Ende der Oberstufe 2000 halt immer Schüler, war Spielekauf damals jedenfalls tatsächlich schneller mal eine finanzielle Hausnummer. Vorteil war dafür aber auch, dass man seine Spiele zu schätzen wusste. Ich hab auch bei jedem Verkauf oder Tausch gründlich überlegt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1760257
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bit du zumindest noch aus dem langweiligen Anfangsgebiet raus gekommen?

Ansicht von 15 Beiträgen - 2,296 bis 2,310 (von insgesamt 24,216)