captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1727997
    captain carotcaptain carot
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    Wenn der Nachfolger zu Breath of the Wild noch 20222 erscheint

    Das wäre ja erst nach Half Life 3…

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1727996
    captain carotcaptain carot
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    Gekauft kann man das natürlich machen.

    als Antwort auf: Mechwarrior/Battletech – elektronisch und physisch #1727894
    captain carotcaptain carot
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    Den ersten Durchgang am PC hatte ich damals auch noch weitgehend ohne Mod. Nachdem er einmal drau0en war will ich ihn nicht mehr missen.

    Auch wenn es optisch gruselig ist, ich kann dir nur empfehlen, dich mal mit MegaMek zu beschäftigen, das hat nicht nur nen Bot, ich hab damit viel Spaß beim Spielen mit Infanterie und Co. entwickelt. Solange die Einheitenm nicht zu groß sind spielt man da auch ziemlich schnell, nur ab ner gewisen EInheitsgröße braucht der Bot extrem lange.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1727659
    captain carotcaptain carot
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    Halo Infinite Beta

    Will da zumindest aktuell noch keinen eigenen Topic aufmachen. Aber die aktuelle Open Beta (ja, faktisch isses ne Beta) ist schon ganz interessant. Teilweise hat 343i ganz klar die Rolle rückwärts gemacht. Spartan ABilities sind GEschichte, find ich persönlich etwas schade, aber immerhin haben die Traditionalisten auch nicht komplett gewonnen. Man kann weiterhin sprinten, sliden und sich an Kanten hochziehen. 2021 fühlt sich das zwar trotzdem etwas oldschool an, aber nicht schlimm.
    Natürlich sind da noch die einsammelbaren Items, welche halt Verbrauchsgegenstände sind aber sich ganz gut einfügen IMO.
    Kann ich denke ich auf Dauer ganz gut mit leben.

    Visuell, schlecht sieht der MP gar nicht aus, der Look ist halt relativ clean und von der FArbpalette wieder etwas gedeckter, damit gefühlt auch näher an den alten Teilen, der Detailgrad ist aber sicher auch ein Stück weit auf 120fps optimiert. Soundseitig klingt alles wiederum nach Halo.
    Das Mjolnir Design macht ne Dreiviertel Rolle Rückwärts. Ich mochte den GEn 2 Look eigentlich, von daher bin ich da bestenfalls semi-begeistert. Aber insgesamt geht der neue Look definitiv klar.

    Steuerung, Aiming, Waffen, passt größtenteils erstmal für mich, mit ein paar der neuen Waffen komm ich allerdings (noch) nicht klar und dass der Sturmkarabiner plötzlich Impulsfeuer hat war ein Mal tödlich.

    Die Maps sind teilweise ein Thema für sich, bin nicht so der große Fan von Fahrzeugen in den normalen Arena Modi und manche Maps fühlen sich einfach zu offen an. Vllt auch ne Frage der Map Kenntnisse und Laufwege.

    Customization: Tja, die ist im F2P Multiplayer ganz klar aufs Geld ausgeben ausgelegt. Das muss man schon so sagen. Ist nicht weiter wild, weil es halt wirklich nur optische Auswirkungen hat. Mich interessiert da eher, was man als Käufer der Vollversion bzw. Einzelspielerkampagne bekommen wird.

    Was mir vorläufig fehlt: Warzone bzw. Warzone Firefight. Der Modus war gut, um ihn mal ab und an zwischendurch zu spielen bzw. wieder rein zu kommen, gerade auch Firefight. Mal gucken, wie es auf Dauer bei Infinite aussieht und welche Modi noch nachgeliefert werden.

    als Antwort auf: Mechwarrior/Battletech – elektronisch und physisch #1727472
    captain carotcaptain carot
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    Die großen Autokanonen sind schon praktisch. Hoher punktueller Schaden, kurze Nachladezeit. Gerade mit den späteren, zielgenaueren Piloten nicht verkehrt. Ansonsten, die KI benutzt keine Sprungdüsen, also Jum Jets raus, Panzerung, Wärmetauscher… rauf.

    Der 2D2 Shadowhawk hat z.B. wenig Panzerung und profitiert davon ziemlich deutlich. Nicht alle Piloten lassen sich gleichermaßen zusammenballern. HAb die aktuelle Version auch noch nicht so viel gespielt, aber Raids und Assassinations waren anfangs wesentlich schlimmer für die Mechs als Defensive und Warzone. Was zum Großteil auch am Spawn Verhalten der Gegner lag. Das wurde zwar zwischendurch schon optimiert, aber nach dem letzten ganz großen Update hab ich nicht mehr gespielt bisher. Ab Orion und Co. wird das Hitzemanagement noch mal wichtiger, gleichzeitig hat man einige Mechs, die reichlich Waffen im Torso haben.

    Größter Knackpunkt der mich von den Konsolen am Ende abhält ist Volumetric Rescale. Hab beim letzten Spielen auf der Box wieder gemerkt, dass mir die MEchs ohne den Mod einfach zu groß sind. Die Änderungen in der Spieltaktik samt Deckung und Schussfeldern sind da auch nicht unwichtig.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1727466
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    The Suicide Squad

    Schon alleine, weil viele den noch nicht gesehen haben werden werd ich mich hier kurz und knapp halten. Das Ding knallt einfach. Wird sicher nicht jeder mögen, aber ich hatte nicht nur wahnsinnig viel Spaß damit, hier wusste jemand genau, wie er der Vorlage nahe kommen kann.

    Audiovisuell ist das Ganze immer wieder eine Wucht, der Gewaltgehalt ist dabei aber auch recht ordentlich und so ganz nebenbei wird schon mal dezente Systemkritik geäußert.

    Eine gute Entscheidung war, nicht mit Harley Quinn als Bindeglied durch die Story zu führen. Margot Robbie darf zwar wieder der totale Hort des Chaos sein und auch immer wichtiger Wendepunkt, durch die Handlung führen aber primär andere Figuren.

    Wenig überraschend, ein beträchtlicher Teil der Squad geht diesmal tatsächlich drauf.

    als Antwort auf: Mechwarrior/Battletech – elektronisch und physisch #1727465
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    Bei den meisten Mechs muss man ja nicht groß am Loadout rumbasteln, wenn es halbwegs ausgewogen ist. Schwieriger sind da manchmal Tonnagebeschränkungen. Im zweiten Durchgang am PC hatte ich da ne passende Mod für, beim ersten hab ich noch drauf verzichtet.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1727200
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    Auf One X oder PS4 Pro geht es mit Project CARS 3 gut. Xbox One, ich hab damals für mein Gamingnerd Review genug Screenshots gemacht…

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1727158
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    Lockup: Überleben ist alles

    Vor 20-25 Jahren zuletzt gesehen (man, bin ich alt) war hier fraglich, ob das 80er Actionstück mit nem Schuss Drama noch funktioniert. Tut es tatsächlich, obwohl es kaum Klischees auslässt. Das liegt sicher auch ein Stück weit an Donald Sutherland als durchaus sadistischem Bürokraten. Alles in allem stimmt hier aber einfach das Gesamtpaket. Passende Besetzung, funktionierender Score, rundum routinierte Inszenierung, halt etwas viel Pathos und Knastklischee, aber Psthos und Klischee gehören halt meist auch zum Achtziger Actionkino.

    Sicher kein Must See, kann man sich aber auch heute noch geben

    Ach ja, das Bild war hier nicht gerade der große Bringer, aber das Ausgangsmaterial wird kaum dss beste gewesen sein und Unschärfe und Rauschen ist mir immer noch deutlich lieber als wenn jemand da zu viel an den Reglern gespielt hat.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1727139
    captain carotcaptain carot
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    Die Frage ist halt immer, wie viel Gewicht man diesen Punkten beimisst.

    Bei Prime Video hast du die Sternebewertung und dann noch IMDB, da sah Shadow in the Cloud ganz furchtbar aus, mittlerweile ist er immerhin wieder bei drei Sternen. Zeitenweise waren es zwei, was i.d.R. faktisch Gurke heißt.

    Rotten Tomatoes oder Metacritic sind hier dagegen außen vor.

    Nun geb ich auf die Amazon Wertungen mittlerweile nix mehr bei Filmen, beide neuen Kickboxer haben aktuell z.B. vier Sterne. No Comment.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1727138
    captain carotcaptain carot
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    Auf der One waren die Credits echt ein Problem. Auf der normalen One kam die schwache Technik noch dazu. Ich hab im Winter noch zwei, drei Rennen auf der Series X gefahren, was dann die One X Fassung ist. Das ist hier ein riesiger Unterschied.

    Unterm Strich hat PCars 3 für mich einfach nicht funktioniert. Manche Strafen und Regeln unterwandern den arcadigeren Ansatz doch allzu sehr, verkorkstes Level- und Freispielsystem, obendrein technisch deutlich schwächer als der Vorgänger.

    Leider extrem viel verschenktes Potenzial.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1727098
    captain carotcaptain carot
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    Shadow in the Cloud riecht einfach nach Review Bombing. Übers Ende kann man streiten. Aber insgesamt fand ich den Film doch ziemlich gelungen und angenhem anders. Frau in Männerdomäne, die sich immer wieder beweisen muss und auch gerne mal ignoriert wird kennt man ja grundsätzlich seit Alien. Dass Frau hier noch deutlich weniger ernst genommen wird finde ich nicht mal so unpassend. Die professionelle Kritik kam dann auch deutlich positiver daher als IMDB. Aber in Zeiten, in denen sich manch ein Spasti im Internet schon darüber beschwert, dass Samus ne Frau ist…

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1726983
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    Die Einsortierung vor Skyfall ist schon mal vielversprechend. Schlecht fand ich keinen der neuen Bonds, auch wenn Quantum und Pectre schwächer waren als die anderen beiden. Werd No Time to Die allerdings definitiv nicht mehr im Kino angucken. Da hab ich erst wieder Bock drauf, wenn es, hoffentlich nächstes Jahr, komplett frei von Corona Maßnahmen ist.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1726972
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    Zu Shadow in the Cloud bin ich sogar ein wenig gespannt.

    Godzilla vs Kong fand ich unterm Strich eher enttäuschend nach einigen der positiven Kritiken. Ich seh die großen Pluspunkte gegenüber King of Monsters unterm Strich nicht. An Kong: Skull Island kommt Godzilla vs Kong jedenfalls nicht mal ansatzweise ran. Als reines Effektkino geht der schon klar. Nach den Bewertungen hab ich aber irgendwie etwas mehr erwartet.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1726955
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    @ChrisKong

    Ist ja die gleiche Vorlage wie bei Betty und ihre Schwestern, OT ist da natürlich auch Little Women. War an sich eine ziemlich gelungene Umsetzung damals.

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