captain carot

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    Ace Combat 7: mir hatten damals ja schon die Gamescom Demos schon ganz gut gefallen. Und AC 7 macht auch als Vollversion Bock. Allerdings packt es mich nicht mehr so wie früher. Zumindest bisher.

    Black Mesa: Half Life 1 in vergleichsweise schick. Technisch basiert es auf Half Life 2 und ist deswegen nicht wirklich frisch. Spielt sich aber großartig. Herausragendes Fan Remake, das an reinen Konsolenspieler leider komplett vorbei geht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677588
    captain carotcaptain carot
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    Ich nutze Gyroaiming meistens nicht. Aber gerade zum Feinjustieren in BotW oder snipern kann es echt gut sein

    Das Mikro im Dualsense (klingt für mich mehr nach Oral B Zahnbürste als nach PlayStation Controller) seh ich solange abschaltbar eher als nette Kleinigkeit. Controller Lautsprecher find ich außer bei Handhelds persönlich völlig überflüssig.

    Mit gut umgesetzten Features ist das auch so eine Sache. Eigentlich müsste man sie oft mehr erwähnen. Nur machen gute Features einfach ihre Arbeit und fallen nach kurzer Zeit oft nicht mehr weiter auf weil sie so gut funktionieren. Die schlechten merkt man die ganze Zeit.

    Ich werd die Aussage aber mal mitnehmen und überlegen, ob ich auf solche Sachen selbst zu wenig eingehen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677551
    captain carotcaptain carot
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    Der Wii U Pro Controller war einfach gestrickt, aber gut. Der Switch Pro Controller hat ein paar wirklich gute Punkte und ein paar NoGos.
    Bei beiden dämlich, keine Analog Trigger. Muss man gar nix mehr zu sagen, das ist einfach Mist.
    Leider auch beide keinen Audio Ausgang für Kopfhörer.
    Bei Switch Pro Controller kommt das miese Steuerkreuz dazu.

    Pluspunkte sind Akkulaufzeit, HD-Rumble, der sehr fein abgestuft ist und halt sehr anders reagieren kann und das gute sowie oft genutzte Gyroskop.

    Bei Sony ist gerade das Innovationen nutzen die letzten Jahre ein Schwachpunkt gewesen. Gyro bestenfalls für Minispiele genutzt, TOuchpad auch nicht wirklich…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677524
    captain carotcaptain carot
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    Haptisches Feedback gibt es auf der Xbox One in Form von Trigger Rumble doch schon ewig. Ich wüsste gerne, ob Sony da auf echtes Force Feedback oder ebenfalls auf Rumble setzt.

    Die Leuchtleiste ist abseits von VR IMO für’n Arsch und irgendwie sehen das auch alle PS4 Spieler so, die ich kenne.

    Leider nutzt Sony die interessanten Innovationen wie das Gyroskop auch nie gut. Switch, Wii U und sogar 3DS zeigen immer wieder, was da gehen würde. Das Mikro im Controller (gab es bei Nintendo auch schon) find ich aber ganz nett, weil man da auch mal kurz ohne Headset chatten kann.

    als Antwort auf: Verschwörungstheorien #1677476
    captain carotcaptain carot
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    Da ist der Heini aber nur einer von vielen. Man muss aber auch kein Verschwörungstheoretiker sein. Wenn ein Pneumologie was behauptet das gegenläufig zu allen anderen Wissenschaftlern und Ärzten ist wird das z.B auch gerne aufgegriffen. Erst Recht wenn es die eigene Meinung stützt

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677464
    captain carotcaptain carot
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    @JACK POINT Ja, die grundsätzliche Formgebung geht ein Stück weit in Xbox One Controller.
    An der Stelle wüsste ich gerne, ob das taktile Feedback der Trigger echtes Force Feedback wird oder Rumble wie bei MS. Das ist aber so oder so etwas, das IMO in vielen Genres einen Mehrwert bieten kann.

    als Antwort auf: Verschwörungstheorien #1677394
    captain carotcaptain carot
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    Gibt genug Leute, die so einen Schwachsinn glauben.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1677356
    captain carotcaptain carot
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    Mal abgesehen davon, dass ich das Pixelgewichse mittlerweile für meist übertrieben halte, die One S hat wirklich nur minimal mehr Power als die Fat One. Da für potenziell eine Handvoll Spiele, die in höherer Auflösung sauber laufen komplett neues Playtesting? Muss nicht sein.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677330
    captain carotcaptain carot
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    Die up to 6GB waren aus einem Interview.

    Ganz wichtiger Punkt dabei ist aber, dass es gar nicht so sehr um die reine Übertragungsrate geht. Auch wenn die konstant gehalten werden muss und Sony da wirklich ambitioniert ist.
    Es geht vor allem darum, die Daten mit geringer Systemlast durch die Gegend zu schieben. Aktuell nutzt einem auch ne NVMe SSD mit 5GB/s in Spielen gegenüber SATA SSD’s wenig, weil halt durch I/O, Dekompression usw. hohe Systemlasten verursacht werden.
    Diese Fessel und gegenüber den Current Gen Kisten halt auch die extrem lahmen Zugriffszeiten von Festplatten sprengen beide Systeme.

    Knackpunkt dabei ist halt auch, dass das keine Grafikleistung ersetzt sondern in gewisser Hinsicht (so ganz stimmt das auch nicht) vor allem massiv Arbeitsspeicher spart. Extrem massiv.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1677327
    captain carotcaptain carot
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    Fand den als Berieselung zum Training ok. Mehr auch nicht. Aber dafür hat er seinen Zweck erfüllt.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1677323
    captain carotcaptain carot
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    Das macht auch direkt Bock. Was primär nervt sind unnötige Ladepausen. Das fühlt sich teilweise an wie Half-Life 2 damals mit 512MB RAM…
    Da hilft leider auch nicht, dass ich nach den Problemen mit der ersten SSD aktuell noch ne HDD drin hab. Ich muss demnächst unbedingt noch ne SSD besorgen.

    Überlege nur, ob die Crucial P1 mit ihrem QLC Speicher für mich nicht völlig ausreichend ist. Ich kopiere ja nie viel hin und her.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1677269
    captain carotcaptain carot
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    Ich hab mal Black Mesa angefangen. Das macht wirklich Bock. Schade, dass gerade Gordons Animationen wieder nicht der Bringer sind, aber das waren sie ja nie.
    Davon ab ein sehr geiles Fan Remake.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1677246
    captain carotcaptain carot
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    Hmm, hab das jetzt nur überflogen, aber u.a. stimmt die ‘TFLOP sind Irrelevant/nicht vergleichbar’ Aussage hier nicht. Die Grafik-Hardware hat die gleiche Basis, ergo kann die Series X halt etwas schneller rendern.
    Beide Kisten nutzen funktional vergleichbare Verfahren für extrem schnelles LAden und vor allem extrem schnelle Dekompression. MD redet hier von 6GB/s compressed data und Sony von 8-9GB/s compressed data.

    Dabei kommen aber mehrere Punkte zum Tragen: Das hilft nicht für ‘mehr Grafikpower’ sondern zum schnelleren Asset Streaming (u.a.) und um quasi stufenloses LoD zu ermöglichen. Ob die bis zu 50% mehr compressed data bei Sony so viel mehr in der Praxis ausmachen lässt sich dabei faktisch nicht abschätzen. Und weil es noch ein wenig Cross Gen gibt und Multi Titel ja auch für den PC kommen dürften auf Jahre hinaus eh nur First Party Titel davon voll und ganz profitieren.

    Für Entwickler sieht das wieder ganz anders aus in Bereichen, die gar nixht direkt mit der Grafik zu tun haben. Weil die zum Beispiel viele klassische Tricks zum Daten im Hintergrund gar nicht mehr oder viel weniger brauchen werden. Neue LEveldaten und sowas sind dann quasi sofort da bei Bedarf.

    Ganz wichtig ist dabei, dass beide Hersteller in die Richtung gehen und gerade auch, dass MS’ Technologie auf Softwareseite in den nächsten Jahren PC-Standard werden könnte. Das würde dann letztlich beiden Konsolen weiter helfen, weil Spieleentwickler entsprechende Techniken dann früher und stärker nutzen dürften bei Multi Titeln.

    Die Fanboys werden jedenfalls Ende des Jahres in beiden Lagern enttäsucht sein.

    als Antwort auf: Vodafone CableMax 1gbit mit Xbox 360 und PS3 kompatibel? #1677236
    captain carotcaptain carot
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    Sofern ich keinen Denkfehler habe sollte DOCSIS 3.1 selbst da keine Probleme bereiten.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1677235
    captain carotcaptain carot
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    Rambo 4 fand ich teilweise schon sehr überzogen brutal, war aber IMO ein guter Rambo und ein passender Abschluss.
    Keine Ahnung, ob ich mir Last Blood überhaupt irgendwann angucken werde.

    Zu Hobbs and Shaw: Das durchschnittliche Far Cry ist realistischer. Davon abgesehen hatte ich mit dem Duo mehr Spaß als erwartet und deutlich mehr als mit dem letzten Fast & Furious. Elba war leider verschenkt mit seiner Figur, auch wenn er anscheinend reichlich Spaß an der Schurkenrolle hatte und sie problemlos ausfüllt.

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