captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 511 bis 525 (von insgesamt 23,842)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1809352
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Store Apps sind leider bekannt für einige Pferdefüße. Heißt bei Spielen, es gibt regelmäßig Probleme, die es bei Steam und Co nicht gibt. Ich hab tatsächlich nur ein Windows Store Spiel, nämlich Minecraft. Auch bei den ganzen MS Sachen kaufe ich nur bei Steam. Play Anywhere habe ich seinerzeit auch wenig benutzt. Am meisten bei Ori 2.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809346
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Jetzt noch mal etwas ausführlicher zur Pseudo-Xbox Strategie:

    Hardware und Preise: hier könnte man punkten, falls die Systeme nicht am Ende durch Drittanbieter vertrieben werden, oder MS Gewinnspannen wie bei Surface Geräten anlegt. Momentan sieht man ausgerechnet bei den Xbox Allys aber auch, das solche Geräte ggf. teurer sein können als vergleichbare Konkurrenz. Verglichen mit Desktop PC fehlt dann auch die Erweiterbarkeit, bestenfalls eine zweite SSD wird man hier problemlos einbauen können. Ich hoffe jedenfalls, dass es hier keine proprietäre Lösung mehr geben wird. Man ist jedenfalls näher an Gaming Notebooks ohne deren Flexibilität.

    Online Gebühren/Gamepass; das ist eine ssit jetzt 20 Jahren etablierte Einnahmequelle. Mit Verlagerung von XBL Gold zum kleinen Gamepass ändert sixh da auch nicht wirklich viwl, weil bei Essential das Spieleangebot eher unattraktiv ist.

    Gamepass PC, den versteckt MS gerade immer mehr. Ich würde drauf tippen, dass der in nicht allzu ferner Zukunft gestrichen wird. Was auch doppelt Sinn ergibt, wenn man alles zusammenfasst. Damit wird Essential aber noch unattraktiver.

    Was dann wiederum heißt, es fehlen potenziell Einnahmen, weswegwn Hardware ohnehin nicht mehr subventioniert sein dürfte. Premium und vor allem Ultimate Nutzer spielen wiederum sehr viel primär via GP und geben eher deutlich weniger Geld im Store aus. Da lohnt sich Hardware mit der man nicht direkt Gewinn macht noch weniger.

    OS und GUI: das ist momentan ein riesiger Punkt. Erst recht, wenn man ins Linuxlager zu SteamOS oder Distris wie Bazzite guckt. Da ist MS noch lange nicht, performanceseitig sowieso nicht. Da hat MS tatsächlich noch einen langen Weg vor sich.

    Andere Xbox Geräte: das sehe ich jetzt schon als problematisch an. Weil man immer mehr verwässert, was eine Xbox ist und was sie kann. Mit dem Xbox Ally und Ally X haben wir jetzt schon zwei Geräte mit Xbox Branding, die keine Xbox Spiele abspielen können. Falls wir noch mehr PCs mit Xbox Branding sehen sollten, dann verunsichert man die Kunden IMO vor allem. Und wenn dann der richtige Xbox PC kommt hat der Durchschnittskonsument keinen Plan mehr.

    Es ist eine Sache, wenn man einen Testballon braucht, aber was ganz anderes, wenn man eine Flut von (momentan halbgaren) Produkten bringt.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809345
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich denke nicht, dass es keinen Bedarf für Single Player Titel gibt. BG3 und ja, auch Cyberpunk sind gute Beispiele dafür, aber auch einige der erfolgreichsten Titel von Sony und Nintendo in den letzten Jahren.

    Klar kann ein erfolgreicher MP Titel extrem viel einbringen. Aber wir haben ja auch gerade in den letzten Jahren reichlich Flops in dem Bereich gesehen. Das Risiko ist hier eher noch höher. Zumal die Titel reichlich laufende Kosten verursachen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809337
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    ‚Fertig‘ im Sinne von gut spielbar ist Cyberpunk schon lange. Hat CDPR nicht davon abgehalten weiter dran zu arbeiten und Dinge zu verbessern. Was letztlich zu weiterhin guten Verkäufen geführt hat. Und damit mehr Geld für zukünftige Produkte.

    Das zeigt halt sehr gut, wie es auch laufen kann trotz Problemstsrt.

    Infinite war btw auch nicht kaputt, nur unfertig bzw beim Multiplayer mit mangelndem Content.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809313
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Als Publisher steht MS gut da. Als Konsolenhersteller nicht. Gerade für Neukunden muss hier die Frage lauten, warum überhaupt eine Xbox? Maximal noch für den Gamepass. Ansonsten fwhlen bei dermaßen exzessiver Multiplattform Strategie die Gründe.

    Nintendo, Nintendo war immer erfolgreich. Mal abgesehen von der schlichten Tatsache, dass man selbst mit der Wii UnGewinne einfahren konnte, was auch an teils günstigen und teils sehr gut verkauften Spielen liwgt, bis einschließlich Wii U hatte man immer einen erfolgreichen Handheld. Switch 2 ist theoretisch Nintendos erste Chance, baden zu gehen. Aber trotz Preis und Co scheint sie gut zu laufen. Und Nintendo traue ich auch zu, bei nachlassendem Erfolg hart gegenzusteuern.

    Halo: das Franchise hat man in den Sand gesetzt und muss da jetzt raus. Halo 4 hatte tatsächlich eine insgesamt gute Kampagne, musste aber im Multiplayer Federn lassen. Halo 5, da war diw Kampagne schon nicht so geil, zu sehr auf Coop ausgelegt. Der Multiplayer war nicht schlecht aber auch nicht herausragend und in bestimmten Bereixhen an den Serienstärken vorbei. Infinite hatte eine unfertige Kampagne und trotz wirklich gutem MP Kern hat man hier einfach zu wenig Content geliefert. Vom Start weg und auch über die Zeit. Halo Wars 2 war wirklich gut für ein Konsolen-RTS, aber auf Konsole in der Nische. Und PC Spielern wohl zu simpel.

    Gerade im Kernbereich hat man drei Mal nicht richtig geliefert. Das muss man hier schon so sagen.

    Im Endeffekt ist Halo synonym für Microsofts Probleme. Nicht, dass in den letzten 12, 13 Jahren alles Mist war. Aber allzu oft ist man hinter seinen Möglichkeiten geblieben. Das gilt btw auch für die kleineren Titel. Beispiel ReCore. Das Ding war nicht schlecht, aber zum Release unausgereift. Mit der Definitive Edition war es dann erst ein gutes Spiel. All solche Fehler passieren bei Sony nicht. Und auch bei Nintendo eher nicht.

    Und ja, man kann den Karren immer mal in den Sand setzen. Paradebeispiel wie man ihn aus dem Dreck zieht ist aktuell sicher CD Projekt Red. Die Last Gwn Fassungen von Cyberpunk waren nun mal anfangs eine Katastrophe. Und selbst die PC Fassung war buggy. Nach fünf Jahren ist das vergeben und vergessen, weil CDPR nicht einfach nur Fehler beseitigt hat, sondern massiv am Gameplay geschraubt, viel Content nachgeliefert und ja, auch den vielleicht besten DLC aller Zeiten abgeliefert hat.

    Man stelle sich mal vor, MS hätte ähnlich viel Arbeit in Infinite gesteckt. Es hätte nicht an MP Content gemangelt und die Kampagne hätte doch noch richtig gut werden können. Die Ansätze sind nämlich absolut da.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809310
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Da kommt halt sehr viel zusammen. Jede Firma will Gewinn machen und die können bei Software immer noch sehr üppig ausfallen. Gerade bei Spielen. Dicked Aber direkt hinterher, der Bereich hat auch immer sehr stark von seiner Risikofreudigkeit gelebt. Und das geht hier komplett flöten.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809305
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Eigentlich war das ja schon lange klar, Halo Remake kommt auch für die PlayStation. Nur eine Switch 2 Fassung fehlt Stand jetzt.

    Aber die offizielle Ankündigung jetzt hat doch extreme Symbolwirkung, wie schlecht es um die Marke Xbox steht.

    In den 2000ern war Halo nun mal die Xbox Marke schlechthin, und tatsächlich eine der stärksten Exklusivreihen systemübergreifend. Auch wenn das schon länger vorbei ist, das ehemalige Aushängeschild jetzt auch für die Konkurrenz zu bringen sendet endgültig die Nachricht, Xbox ist tot.

    Keine Ahnung ob das der Führungsriege überhaupt klar ist aber das Signal wird hier schlicht gesendet.

    Das schafft auch kein Vertrauen in zukünftige Xbox Geräte sondern baut es höchstens ab.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809286
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das was ich persönlich unter Neo-Retro zusammenfasse beinhaltet halt massig von soll ‚alt‘ aussehen (2D Pixelart oder PS1 Look). Da sind halt Titel dabei wie Xenocrisis, die tatsächlich für alte Hardware entwickelt wurden aber auch Titel, die unter der Haube auf moderne Technik setzen. Das ‚Problem‘ dabei, man findet da so ziemlich alles. Von wirklich klassisch ausgelegten Titeln bis zu solchen, die spielmechanisch eher moderne Ideen verfolgen und sich auch entsprechend anfühlen. Unabhängig vom Alter ist das nicht so einfach in eine Schublade zu stecken.

    Alte Titel, die unreleased in der Schublade schlummerten wie dein Aleste oder Star Fox 2 sind da einfacher zu kategorisieren.

    Davon ab ist das für mich aber wie gesagt keine reine Frage der Technik. Sondern sehr viel Spielmechanik, Aufbau etc., teilweise auch die Umsetzung von Storytelling, Environmental Storytelling…

    als Antwort auf: Retrostunde #1809254
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Neo Retro wie Boomer Shootern wird natürlich auf verschiedenen Ebenen mit Nostalgie gespielt, audiovisuell, spielmechanisch… Was sie gemein haben, es sind geradlinige Shooter mit Fokus auf die Kernmechaniken und gerne auch mal verwinkeltem Leveldesign.

    Das ist aber teils auch schon devolutionär statt evolutionär.

    Schönes Beispiel aus der PS360 Ära: Pure. Arcadiges ATV-Rennspiel mit Trick-Elementen aber ohne all den Wuatsch, den es einige Jahre später meist gab. Die audiovisuelle Präsentation ist für die Generation State of the Art, die Spielmechaniken aber noch ‚altmodisch‘

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809253
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Lukrative KI, momentan macht damit niemand wirklich Geld, es werden nur absurde Summen investiert. Aktuell ist es primär eine Geld- und Energievernichtungsmaschine.

    Der Artikel ist nicht neu. Davon ist ja teils schon seit mehr als einem halben Jahr die Rede. IMO bräuchte es eine gute Mischung an Software. Gerade Risikotitel werden auch immer wieder erfolgreich während die Kundschaft bei More of the Same gerne mal irgendwann die Schnauze voll hat. Perfect Dark und Halo Infinite zeigen auch, dass es immer wieder Fehler auf Managementseite gibt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809237
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Genau beim Gameplay liegt ein Knackpunkt für mich. Unterm Strich natürlich bei jeder Generation für sich.

    Beispiel: Third Person Spiele (ohne Deckungsmechanik a la Gears) nutzen trotz diverser Tweaks im Lauf der Zeit Schemata, die wir eigentlich spätestens ab PS2, teils schon ab N64 haben.

    Gleichzeitig sind die Übergänge oft fließend. MGS2 war zu seiner Zeit ein richtiges Next Gen Game. Extreme G 3 und viele andere aber eher das was man davor hatte in hübscher.

    In der PS360 Generation bieten Dead Space oder Resident Evil 5 im Kern auch nix anderes als RE4.

    Etwas anderes finde ich aber viel gravierender. Rein als Stellvertreter, Far Cry 3 am Ende der Generation ist für mich ein Titel, der sehr viele moderne Elemente aufnimmt. Dagegen ist das Kerndesign etwa von Gears klassisch, wenn man so will.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809218
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die Optik ist natürlich immer so ein Punkt. Man sieht der Generation zwar ihr Alter an, aber vieles kann sich doch noch sehen lassen. Für mich ist aber das Spielgefühl entscheidender, und da sind gerade in der ersten Hälfte der Generation noch ziemlich viele Spiele, die in ihrer Direktheit noch Oldschool sind.

    Mirrors Esge ist da für mich ein gutes Beispiel. Moderne Steuerung (selbst nach aktuellen Standards), immer noch stylische Optik abseits von Matschtexturen und die First Person Animation war einfach wegweisend. Sehr viele Titel haben sich da sehr viel angeguckt weswegen man in modernen First Person Titeln oft ein viel besseres Körpergefühl hat und sich in der Spielwelt geerdeter fühlt.

    Auf der anderen Seite ist die Spielmechanik so geradlinig und bullshitfrei wie in der vorigen Generation.

    Man findet da doch ziemlich viele solcher Spiele, was für mich wichtiger als die Optik ist.

    Das gleiche gilt im Kern für die Konsole. Das war auch unter anderem noch ein anderes Level von Online Integration. Entsprechend vollständig fühlt sich die 360 offline noch an.

    als Antwort auf: Retrostunde #1809193
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Frage in die Runde, wie definiert ihr im Jahr 2025 Retro? Hintergrund, die Xbox 360 wird zum Jahresende 20. und auch viele Spiele, die ich eigentlich schon als modern ansehe werden das ziemlich bald. PGR 3 und 4, Gears, Mass Effect oder auch Mirrors Edge. Natürlich ist der Übergang irgendwie immer fließend, trotzdem kennzeichnet die Ära für mich vieles, was wir bestenfalls noch im Indie Segment finden und was die Hardware und OS noch anders machen. Die Spiele sind zwar in vielen Punkten schon modern, in anderen aber alte Schule, zumindest bis kurz vor Ende der Generation. Gears oder Mirrors Edge sind zum Beispiel Paradebeispiele für ein noch sehr gradliniges No Bullshit Gamedesign, in gewisser Hinsicht viel ‚arcadiger‘ als das was später kam. Und bei allem modernen Onlinekram, die Generation funktioniert wirklich komplett offline, bei der 360 auch direkt von Disc, Installation optional (aber odt vorteilhaft). Von dem direkten, unkomplizierten Gefühl ging mit der nächsten Generation viel verloren.

    In der Retrospektive bin ich erstmal schockiert, dass zwischen PS1 und 360 (in Europa) nur zehn Jahre liegen. Dennoch würde ich die Hardware fast eher zur alten Generation zählen, trotz diverser Dashboard Updates und so. Bei den Spielen ist das komplizierter, denn da gibt es einen fließenden Übergang hin zu modernen Konzepten im Verlauf der Generation.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809177
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    True story.

    @„Premium“ Device: die Gerüchteküche geht ja samt glaubwürdigen Leaks seit Monaten in die Richtung. Die große, unbekannte Variable ist momentan, wird das ein MS-Gerät oder wie bei Xbox Ally von Third Partys vertrieben?

    Was MS subventioniert für 1000€ oder unsubventioniert als Nullnummer für 1200€ verkaufen könnte würde bei Third Party Anbietern wie Asus eher bei 1500€ landen. Schließlich wollen und müssen die mit der Hardware direkt Geld verdienen.

    Bei Series X wissen wir, dass MS die längste Zeit ordentlich draufgezahlt hat und das eventuell bis heute tut. Werden wir in der Form wohl eh nicht mehr sehen. Ich glaube im Gegensatz zu manchen Channels auch nicht, dass ein Xbox-Wohnzimmer-PC mit Steam und Epic Zugang der große Game Changer für MS oder die Spieler wird. Muss man natürlich letztendlich sowieso abwarten.

    Ich bin zugegeben eh nicht so sehr Fan der Unternehmen wie von Spielen, Konzepten oder Controllern(*). Wenn ich sozusagen hardwareagnostisch spielen kann dann mach ich das auch. Aber sehr viele Konsolenfans scheint das auch nicht mehr zu überzeugen.

    *ich mag zum Beispiel den Dual Sense nicht besonders. Kein schlechtes Gerät aber Ergonomie und Layout sind nicht meins. Da gefällt mir der DS4 deutlich besser. Käme auf Platz 3 vor Wii U Pro Controller (Punktabzug mangels Analogtriggern) und nach Xbox One V2 und (Platz 1) Series X Controller.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1809149
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hmm, was bedeuten denn die 40GB und mehr Recheneinheiten? Zwischenschritt zum Next Gen Devkit?

    Einer der Pluspunkte für Kleinstentwickler bei MS war der Devmode für die Konsolen. Aber gefühlt scheint das Interesse dennoch zu sinken. Liegt vielleicht auch daran dass ich mittlerweile die Indieflut bei Steam gewöhnt bin.

    Was US-Zölle etc angeht hab ich übrigens so gar kein Mitleid mit US Konzernen. Die haben sich alle miteinander Trump an den Hals geworfen. Von mir aus kann die schrumpelige Orange Zölle auf Indien, Vietnam oder was weiß ich erheben, sobald die Produktion umgezogen ist.

Ansicht von 15 Beiträgen - 511 bis 525 (von insgesamt 23,842)