captain carot
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captain carotTeilnehmerEs war halt auch extrem vieles Next Gen exklusiv. Anders als heute. Und wenn man wirklich die ersten 12 Monate nimmt, dann gab es halt extrem viel. Kurz nach Ablauf des ersten Jahres kamen dann auch Wipeout 2097, Tomb Raider und all das.
Btw, Command & Conquer war auch 1996.
Persönlich hab ich nie den Anspruch gehabt, dass jeden Monat x Spiele für mich kommen müssen. Das erste Jahr PS1 fand ich jedenfalls immer sehr stark. Für Rollenspielfans war die erste Zeit aber tatsächlich schwach.
captain carotTeilnehmerEs kam im ersten Europajahr ne Menge raus. Die ersten Monate nach Japan Release waren Essig.
Nur ein paar Titel aus den ersten Monaten:
Alundra, Ridge Racer, Wipeout, Destruction Derby, Tekken, Todhinden, Krazy Ivan, Warhawk, Rayman, Rapid Reload. In die ersten zwölf Monate fallen unter anderem Alien Trilogy, Resident Evil, Formel 1, Wing Commander 3 und sehr viel mehr.Ich hab meine PS1 im Herbst 95 geholt. Anderthalb Jahre vorher gab es den tatsächlich ersten Familien-PC und das war, anfangs halt mit MS-DOS 6.2 und Windows 3.11, ein komplexes Biest. Das hatte auch sein gutes, ich hab viel gelernt.
captain carotTeilnehmerIrgendwie ist das ne schöne Zeitreise, auch weil der 75MHz Pentium fast zeitgleich mit der PlayStation rauskam.
Der Fairness halber, im gleichen Jahr wie GP2 kamen Pentium 200 und 3dfx Voodoo.
GP2 ist eines der damals immer noch häufigen DOS Spiele (wobei die Performance besser war als in Win 95), kann dank DOS4GW aber auch direkt den vollen, freien Speicher adressieren und hat ein Autodetect Feature für die Soundkarte.
Formel 1 auf der PS1 und erst recht Ridge Racer Revolution zeigen dem PC noch die lange Nase. Dabei ist der Preis ddr Playsi zur E3 96 auf gerade mal 399 DM gefallen. Und natürlich heißt es auf Konsole Disc rein und loslegen, während der PCler sich noch mit Installationsroutinen und Co rumschlagen darf.
captain carotTeilnehmerHängt halt auch etwas vom Spiel ab und worauf man spielt. Manche Switch Titel können am TV (bei mir halt ein 55“ 4K OLED) schon stark flimmern. Teils gar kein Anti Aliasing und es wird konsolenintern schon oft von 720p auf 1080p skaliert, d.h. der Fernseher hat dann eh keine gescheite Quelle zum Hochskalieren. Ich finde, da macht die sehr viel bessere Bildruhe per Emulator dann teilweise schon viel aus.
Was die fps angeht, da kommt ja noch dazu, dass manche Titel auf Switch auch mal in Richtung 20fps droppen, man also eh nicht unbedingt saubere 30fps bekommt. Per Emulator dann bei solchen Spielen mindestens saubere 30, oft aber halt glatte 60fps zu bekommen hat natürlich massiv Einfluss auf die Spielbarkeit.
captain carotTeilnehmerSuper Mario Acid fand ich gar nicht schlecht. Aber die Nintendo 2D Speerspitze bleiben Titel wie Super Mario World und Yoshis Island. Gerade letzteres ist für mich das Paradebeispiel einer perfekten Lern- und Schwierigkeitskurve. Nicht weil es am Ende schwer wäre, sondern weil es extrem ausbalanciert ist.
captain carotTeilnehmerDie Sache mit unterschiedlichen Meinungen ist halt, sie stammen von unterschiedlichen Leuten. Ich finde Super Castlevania zum Beispiel überbewertet (nicht dass es schlecht wäre) aber mag die Castleroids auch lieber als die klassischen Teile. So what?
Ich kann auch verstehen, dass sich manche Zelda Fans nicht mit BotW und TotK anfreunden können. Persönlich wäre ich wiederum raus, wenn neue Teile wieder komplett auf die alte Formel setzen. Brauche ich einfach nicht mehr. Dabei sind gerade aLink to the Past und Ocarina of Time für mich absolute Meilensteine.
Im Endeffekt sollte man spielen worauf man Bock hat und nicht was irgendwer für das beste hält.
captain carotTeilnehmerIst halt sehr konsumentenfreundlich geregelt da. Witzigerweise findet man gleichzeitig viele Sachen im Internet Archive. Auch 3DS. Und da müsste glaube ich dann auch die DMCA Ausnahmeregelung greifen.
Hab vorhin noch mal kurz geguckt, selbst bei Abandonware ist man sonst in den USA rechtlich ganz schnell auf dünnem Eis. Das ist hier zwar auch alles nicht perfekt geregelt aber unterm Strich doch Konsumentenfreundlicher.
captain carotTeilnehmerDas hängt schon vom Land ab, in dem du lebst. Aktuelle US-Regelung kann ich dir nicht sagen.
captain carotTeilnehmerSoweit ich das in Erinnerung hab ist der Speicher für die Switch read only und die Module lsssen physisch auch keinen Schreibzugriff zu. Deswegen werden Save Data und Updates auch auf der Switch gespeichert. Safe wäre also nur, Module zu dumpen.
Stichwort Screenshot: grafische Defizite sind eine Sache. Wobei da auch nicht alles gleich stört. Beide großen Zeldas haben zum Beispiel ausgeprägtes Aliasing, Breath of the Wild noch deutlich mehr als TotK. Das ist per Emulator in bis zu 4K einfach angenehmer. Der größere Clou sind bei vielen Spielen 60fps Patches. Erst recht bei Titeln, die auf Switch obendrein mit Framedrops zu kämpfen haben.
Das hat halt einen direkten Einfluss auf Spielgefühl und Spielbarkeit.
captain carotTeilnehmerErgonomie ist ja immer ne persönliche Geschichte. Es gibt zwar schon relativ klare Tendenzen, aber gerade solche Dinge wie Controllergröße, Layout usw. sind dann eben doch wieder ein Thema. Bei Handhelds wird es dann noch deutlich schwieriger.
Stichwort Module: bei alten ist das kaum ein Thema. Die haben ROMs, auf die die Daten fest und unveränderlich geschrieben sind. Speicherstände können ein Thema sein. Da gab es halt sehr lange SRAM mit Pufferbatterie, ab N64 und teilweise beim GBA EEPROM. Wenn da was kaputt geht, dann i.d.R. die Pufferbatterie (eigentlich ein Akku).
Vita, 3DS und Switch sowie natürlich Switch 2 nutzen Flash Speicher. Und wohl auch nicht den besten. Die Module altern und können ihre Daten verlieren. Das passiert bei Vita Spielen und alten 3DS Spielen mittlerweile gar nicht so selten. Nicht unbedingt extrem häufig, aber die Ausfallrate ist verglichen mit ROMs jetzt schon ziemlich hoch. Bei der Switch scheint es auch langsam ein Thema zu werden. Eigentlich müsste ich alle meine Switch und 3DS Titel mal durchchecken.
Rein zum Vergleich, ich hatte bis heute genau ein einziges wirklich totes Gameboy Modul, das war Nemesis 2.
Der ganze Kram ist halt auch nicht für die Ewigkeit gebaut. Das gilt auch für Konsolen. Die Ausfälle zum Beispiel bei Game Gear oder PC Engine wegen alter Kondensatoren sind zum Beispiel bekannt. Aber auch die haltbareren Kondensatoren von Nintendo Geräten aus der Zeit werden irgendwann durch sein.
Ich hab mich letztes Jahr von einigen Sachen getrennt. Gerade CD- und DVD Konsolen. Die Spiele hab ich vorher ganz böse gesichert. Da kam aber auch einiges zusammen. Ich hab und will zum Beispiel keine Röhre mehr. Die PS1 Spiele waren fast alle noch ok, bei PS2 hatte ich aber schon zwei Ausfälle. Und die Disclaufwerke werden langsam auch alt. Momentan bekommt man noch gut und günstig Ersatz, aber beide Konsolen steigen kontinuierlich im Preis. Bevor ich in zehn Jahren vielleicht auf nem Haufen kaputten Discs sitze (man weiß es halt nicht) hab ich jetzt lieber Geld draus gemacht.
Sowas muss natürlich jeder für sich entscheiden. Ich bin aber auch kein Sammler sondern Spieler. Natürlich hängen an Hardware und Discs auch Erinnerungen aus einer anderen Zeit. Aber die kommt halt nicht zurück. Und der wichtigere Part ist für mich, wenn ich die Spiele zocke.
Im Endeffekt muss das jeder für sich entscheiden. Gibt einfach keine Universallösung.
Ich denke aber, dass wir der Emulatorecke in den letzten 25 Jahren sehr viel zu Erhalt von Spielen zu verdanken haben und wir ohne die Szene vielleicht nicht mal die Retro Collections der 2000er bekommen hätten. Geschweige denn Virtual Console und die ganze Retro Hardware.
captain carotTeilnehmerHat sich denn bei Exocross überhaupt noch mal was getan? Das hing wohl ziemlich lange mit mickrigem Umfang im Earl Access und dafür war es mir zu teuer.
captain carotTeilnehmerMal bei NYXI geguckt? Das Zeug kam für mich etwas zu spät. Aber da gibt es verschiedene Modelle, die auch Gyro, Rumble usw. haben. Also genau die Sachen, die mir bei Hori fehlen.
Momentan kommt praktischerweise wieder etwas Bewegung in die Emulation einer bestimmten Konsole. Da ist für mich mittlerweile denkbar, dass ich die Titel, die ich habe zukünftig nicht mehr unbedingt im Original spiele. Mit den Ausfällen bei Vita und 3DS Cartridges wird Datensicherung zukünftig eh ein Thema. Das erste Switch Modul, was ich jetzt live in den Fingern hatte mit massiven Leseproblemen war ein Yoshis Crafted World. Da kann ich nicht sagen, woran es lag. Aber vertrauenerweckend bzgl Langzeitstabilität ist es halt nicht
captain carotTeilnehmerIch hab mir irgendwann das Hori Slplit Pad besorgt. Ist nicht ideal, gerade wenn HD Rumble und Gyro zwingend gebraucht werden, aber deutlich angenehmer für längere Sessions als original. Die ganzen ergonomischen Cover fand ich als 50/50 Nutzer irgendwie nicht brauchbar.
Ob die Knöpfe wirklich mehr Widerstand haben oder sich einfach so anfühlen weil sie echt klein sind, da bin ich mir unschlüssig. Bei allem Gemecker kam mir dad Switch Handling persönlich immer noch mehr entgegen als PSP/ Vita. Da hatte ich spätestens nach 30 Minuten Krämpfe in den Händen.
captain carotTeilnehmerIch hab in letzter Zeit ein paar SciFi Racer für PC gekauft.
BallisticNG: mittlerweile bin ich ab einem gewissen Punkt einfach zu langsam dafür, aber das Spiel ist einfach mega und sollte sich eigentlich jeder Wipeout Fan angucken. Leider halt nur PC
AeroGPX: F-Zero like mit schlichter Comicoptik und gutem Fahrgefühl. Early Access. Leider krankt es da bei mir an der Air Control bei längeren Flugeinlagen.
XF Extreme Formula: die anspruchsvollste Technik von den dreien aber trotzdem nicht die schönste Optik. Hat zwar schon einen Karrieremodus aber den finde ich langweilig. Werd ich mir bei Zeiten nochmal angucken (ist auch Early Access) aber momentan ganz hinten in der Liste.
Bei Steam hab ich aktuell null Mangel an solchen Spielen. Kommt halt leider ganz viel nicht auf Konsole. Und gerade BallisticNG ist spielerisch einfach extrem gut.
captain carotTeilnehmerGleich zwei ‚Gerüchte‘ auch in Zusammenhang mit Xbox Magnus, PC Gamepass und Xbox Gamepass sollen endgültig miteinander verschmelzen. Die Vermutung gibt es natürlich schon länger, allerdings berufen sich The Verge und vor allem Windows Central auf zuverlässige Quellen. Wie die neue Struktur aussehen wird ist noch unklar. Persönlich gehe ich aber einfach davon aus, dass der PC Gamepass zeitnah wegfallen wird, weil der PC Support beim Xbox Gamepass eh schon ausgebaut wurde. Ein paar PC Only Titel dürften dann auf die verbliebenen Tier verteilt werden.
Gerücht Nummer zwei und aktuell wirklich eher Gerücht, Xbox Magnus wird nicht mehr von MS, sondern von Drittanbietern wie Asus vertrieben werden. Das hab ich als Theorie ja vor geraumer Zeit schon mal geäußert. Und ich denke mittlerweile, dass MS‘ Hauptfokus komplett bei Software und Cloudgaming liegt. Natürlich braucht die Cloud auch Hardware, allerdings ist das Kostengefüge da ganz anders.
Nun, was heißt das für Spieler? Es gibt nicht nur keine Subventionen, Asus und Co wollen mit Hardware Gewinn machen. Und so ganz ohne Speicherkrise würden wir da Ende nächsten Jahres von ungefähr 1500€ für Xbox Magnus reden.
Mit dem aktuellen RAMaggeddon sind die Kosten aber nicht ernsthaft abschätzbar.Mit Fokus auf Cloudgaming ist das vergleichsweise nebensächlich. Ob MS anfangs etwas mehr oder weniger für die Hardware bezahlt relativiert sich im Lauf der Zeit gegenüber laufenden Kosten. Bei Hardware für Endkunden sieht das natürlich ganz anders aus
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