captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 616 bis 630 (von insgesamt 24,113)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812276
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Teil finde ich tatsächlich interessant. Aber weil LPDDR5X und NAND-Flash gerade auch teurer werden wird das sicher nicht günstig und VR ist bei mir wirklich nur was für kurze Sessions.

    Auf den Controller hab ich tatsächlich Bock

    als Antwort auf: TV und HiFi #1812275
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Haha, ja, das gibt es schon lange.

    Ich bin mittlerweile von Mehrkanal komplett weg und vermisse es erstaunlich wenig. Dafür steht hier unnützes Zeug wie ein Tapedeck. Muss mich nur nächste oder übernächste Wochen mal dran machen, bei meinem Braun A1 Verstärker zwei Bauteile zu tauschen.

    Hab 26 Jahre Surround gehabt, mittlerweile nutze ich das wirklich nur noch virtuell per Kopfhörer für Spiele seit jetzt knapp zwei Jahren. Anfangs war ich mir tatsächlich sehr sicher, dass ich den ganzen Kram nach ein paar Wochen wieder anklemme.

    als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1812266
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Good luck with Steam Machine. Rechner selbst aufbauen lohnt sich vorläufig nicht mehr. Fertigrechner hat es noch nicht so getroffen.

    Ich bin ganz froh, dass ich fast alles gekauft hab, bevor es kritisch wurde. 4TB NVMe hätte ich gerne noch gehabt, aber die ist kein Muss aktuell und da hab ich die guten Preise verpasst.

    GOG wird verkauft. Allerdings nicht an einen Investor, sondern mit Michał Kiciński an einen der Mitgründer. Es soll sich nix ändern und zukünftige CD Projekt Titel sollen weiterhin auch über GOG verfügbar sein. Ausnahmsweise mach ich mir hier auch mal keine Sorgen.

    als Antwort auf: Fröhliche Weihnachten #1812195
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hab dieses Jahr auch ein paar Sachen aussortiert und verkauft. Gespielt wird das nur noch per Emulator im Endeffekt und der Platz ist endlich. Wie lange die Sachen wirklich noch halten ist teilweise auch fraglich.

    Klar haben Originalkonsolen und Spiele definitiv was für sich

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812189
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Spielen, vor allem nicht so großen Titeln, würde ich mich auch wenig bis gar nicht drauf verlassen.

    Bei Konsolen als grobe Richtschnur. Switch ist zum Beispiel immer noch undertracked, die Zahlen wurden nach wie vor nicht auf Nintendos offizielle Zahlen angepasst. Die Xbox ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit overtracked. Und zwar nicht nur ein bisschen. Sondern wahrscheinlich um 10-15%. Nur haben wird da keine offiziellen Zahlen und VGC ist unterm Strich noch im Rahmen dessen, was von Analysten zu hören ist. Im Trend bei Hardware Sales liegt VGC aber tatsächlich gar nicht so falsch.

    I.d.R. werden die Zahlen für Hardware auch angepasst, wenn offizielle da sind. Die gibt es bei MS natürlich nicht mehr.

    Game Sales: Da kommt mittlerweile sehr viel zusammen. Bei kleineren Titeln ist das Tracking von vornherein ziemlich daneben, Datensätze praktisch immer unvollständig, Digital Sales werden teilweise anscheinend gar nicht berücksichtigt. Ältere Titel werden selten bis nie updated. Beispiel: Bei Cyberpunk werden die Gesamtzahlen mit den 35 Millionen Einheiten angezeigt, die CDPR genannt hat. Das Tracking für die einzelnen Systeme passt aber nicht dazu und ist mittlerweile schlicht extrem unvollständig. Da muss man also regelmäßig gucken, welche Zahlen waren das, wann wurden die letzten Updates gemacht und was ist die Quelle dafür. Wenn Publisher keine Zahlen mehr nennen taugt VGC da mittlerweile wirklich gar nicht mehr. Schon alleine wegen unvollständiger Datensätze.

    Warum die aktuellen Zahlen stimmen dürften (natürlich nicht auf die Konsole genau, nur als Tendenz): Japan Zahlen sind quasi die offiziellen, US-Zahlen passen zu anderen Quellen und der stark eingetrübten Konsumlaune in den USA, sowie durchgeführten Preisänderungen. Euro-Zahlen: Der vermeintliche Ausrutscher PS5 erklärt sich durch die Rabattaktionen in sehr großem Maaß, die faktisch einer temporären Preissenkung gleichkommen. Gerade die Digital Edition kann man immer noch problemlos für 349,-€ bekommen. Allerdings läuft ein Großteil des Weihnachtsgeschäfts gerade für Nintendo auch im Dezember.

    Ob das dann alles auch tatsächlich halbwegs stimmt sehen wir (außer natürlich bei MS) mit den Quartalszahlen nächsten Monat.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812182
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    VGChartz hat mittlerweile überarbeitete VKZ-Schätzungen für November in Europa, natürlich nie so richtig genau, aber gerade bei der Hardware liegen sie auch nie komplett daneben:

    PS5: 1,926,758

    NS2: 463,907

    NS1: 99,006

    XS: 61,836

    Erstmal das ganz Offensichtliche, die PS5 hat den November komplett dominiert. Die temporäre Preissenkung dürfte hier natürlich ein wichtiger Punkt gewesen sein.

    Switch 2 verkauft sich zwar auch in Europa ordentlich, aber nicht ansatzweise so wie in Japan oder den USA.

    Switch 1 ist mittlerweile wirklich einfach am Ende ihrer Lebenszeit angekommen. Nach fast neun Jahren aber auch nicht verwunderlich.

    Xbox Series spielt in Europa schlicht keine Rolle mehr. Das gilt erst recht im Vergleich mit dem direkten Mitbewerber.

    My 2 cents: Nintendos traditionell stärkster Monat, nämlich Dezember, steht noch aus. Und Switch 2 läuft insgesamt gut. Aber es wirkt ein wenig, als ob man Momentum verliert. Abwarten, ob das der Fall ist, aber evtl. sehen wir hier erste Anzeichen, dass Switch 2 der Kundengruppe aktuell zu teuer ist. Spannend wird jetzt der Dezember, weil Nintendo da meist stärker ist.

    Europa ist Sonyland (bezogen auf Konsolen natürlich, der PC ist in Europa auch extrem stark). Und natürlich werden in Europa deutlich mehr Konsolen verkauft als in Japan. Aktuell sogar doppelt so viele PS5 wie in den USA und damit deutlich mehr Konsolen insgesamt als in Nordamerika. Vielleicht sollten wir uns das etwas häufiger vor Augen halten. Sony konnte extrem von reduzierten Preisen profitieren (gab es in den USA natürlich auch) und damit den Markt klar dominieren. IMO zeigt das aber auch, dass teurere Konsolen am Massenmarkt vorbeigehen. Spätestens jetzt sollte man daraus auch eine Lehre ziehen, zumindest die Basiskonsole sollte nicht zu teuer werden, auch wenn es einen Markt für Pro Modelle gibt.

    Switch: es war klar, dass die Switch am Ende ihrer Laufzeit ist. Eigentlich geht es ja bestenfalls noch darum, ob sie die PS2 noch einholen kann. Sieht mittlerweile schlecht aus. Natürlich spielen hier viele Faktoren eine Rolle. Die PS2 lief unter anderem ganze 12 Jahre, wurde die letzten Jahre für wirklich kleines Geld verkauft und einiges mehr. Letztlich ist der Markt nach fast neun Jahren aber einfach gesättigt.

    Xbox Series: die Kiste ist bei VGchartz chronisch overtracked. Zumindest gehören deren Schätzungen deutlich ans obere Ende. Und trotzdem spielt sie global einfach keine Rolle mehr. Laut VGC hat man in den USA zwar die Switch 1 überholt im November, global liegt man aber deutlich hinter einer Konsole, die schlicht Marktsättigung erreicht hat UND deren Nachfolger längst erschienen ist. In Europa spielt man sowieso keine Rolle mehr. Und das ausgehend von optimistischen Zahlen. Das sind selbst im besten Fall schlechte Voraussetzungen für neue Konsolen, aber noch viel mehr für ein teures ‚Premium‘-Gerät, das an einem Großteil des Konsolenmarktes komplett vorbei geht.

    Wenig verwundert, dass MS mittlerweile aus jedem Toastbrot eine Xbox macht, PC und Cloudgaming so forciert. Aber da lauert auch starke Konkurrenz.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1812169
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.computerbase.de/news/storage/speicherknappheit-auch-apple-muss-230-prozent-aufpreis-fuer-ram-zahlen.95569/

    Die News ist für CB Verhältnisse ungewöhnlich spekulativ. Der Kernpunkt aber auch ein ganz anderer, weswegen ich das trotzdem mal hier poste. Neue Langzeitverträge mit Firmen wie Apple oder halt auch Nintendo werden in den nächsten Monaten wirklich massive Aufschläge auch bei LPDDR sehen. Das ist mittlerweile sicher. Und das Problem sehe ich in dem Fall nicht so sehr bei Apple wie bei Nintendo und Co.

    Switch 2 hat mit 12GB so viel RAM wie das iPhone 17 Pro und so viel Flash-Speicher wie dessen kleinstes Modell. Geht man von den Zahlen aus, die aktuell so im Umlauf sind und legt das auf Switch 2 um, dann könnte die Kombi aus RAM und Flash bei der Switch 2 zukünftig Mehrkosten von 100-130$ pro Konsole bedeuten.

    Anders als bei Apple ist bei Nintendo soweit ich weiß nicht mal ein Gerücht bekannt, wie lange deren Lieferverträge sind und wann sie auslaufen. Mit viel Glück hat Nintendo dieses Jahr erst einen frischen Vertrag. It langer Laufzeit ausgehandelt.

    Generell werden hier aber alle betroffen sein, die zeitnah neue Verträge abschließen müssen. Und Gaming Hardware ist meistens eh knapp kalkuliert. Bei Konsolen bis heute gerne mal verlustbehaftet.

    Bleibt das alles wie gehabt, dann sehen wir bei Gaming Devices in den nächsten 12 Monaten fast durch die Bank Preissteigerungen von 100-200€. Praktisch egal, ob das nun ein PC Handheld, PlayStation oder Switch 2 ist. Geräte mit besonders viel RAM werden wahrscheinlich aus dem Programm genommen, weil sie zu teuer werden. Das Legion Go S in den 32GB Versionen beispielsweise dürfte schlicht so teuer werden, dass man keine Käufer mehr finden wird.

    als Antwort auf: Metroid #1812167
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Als ‚Nischentitel‘ kam das jetzt eigentlich ungünstig, die eine Gen ist am Ende, die andere fängt gerade erst an und Metroid löst halt in der breiten Masse keinen Hype aus. Allerdings profitieren auch die Metroids davon, sich lange relativ stabil zu verkaufen. Dread war sehr erfolgreich, MPR auch. Beide letztlich über die Zeit.

    Ob sich ein Titel am Ende rechnet ist immer auch eine Kostenfrage, also Produktionskosten, Werbung…, kennen wir hier natürlich nicht aber das wird kein Titel mit dreistelligem Millionenbudget sein. Wenn es am Ende Ri htung drei Millionen geht dürfte es schon ein ziemlicher Erfolg sein.

    Wegen der Japanzahlen würde ich mich nicht bekloppt machen, da war eigentlich klar, dass es nicht so gut läuft wie ein 2D Metroid. Die ersten Quartalszahlen werden schon interessanter. Aber die wichtigste Frage wird am Ende, ob es der typische Nintendo Langläufer wird.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1812163
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    TR Anniversary ist immer noch gut. Ein paar Bereiche sind unnötig verkürzt, leider hat man damals auch ein paar Bossfights gegen QTEs getauscht, aber das Spiel macht gleichzeitig Sachen besser als die Vorlage. Ich hoffe, Fate of Atlantis wird die perfekte Kombi aus beiden.

    als Antwort auf: Fröhliche Weihnachten #1812156
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Frohe Weihnachten

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812153
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das ist halt immer sehr subjektiv, atmosphärisch hat mich Doom 3 aber nie besonders abgeholt. Da fand ich zum Beispiel FEAR oder Stalker wesentlich beklemmender.

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1812146
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    EX-Zodiac (Steam Early Access):

    Was wäre gewesen, wenn Star Fox 1992 auch in einer Arcade Version als Automat erschienen wäre? So fühlt sich EX-Zodiac praktisch an. Die Inspiration ist offensichtlich, hat aber ein paar nette Eigenheiten. Der Score erinnert an beste Homecomputerzeiten (mich zumindest) und die Technik kommt halt so rüber, als ob das 1992 in der Arcade hätte stehen können. Macht mir gerade echt Spaß.

    Der Haken an der Sache? Es ist schon seit Jahren im Early Access und die Entwicklung geht nur langsam vorwärts. Momentan gibt es wohl 11 Level, der Umfang ist also nicht riesig.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1812143
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Die wurden bezahlt. 128GB RAM für jeden.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1812137
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Larian war es halt komplett aus dem Kontext. Ich hoffe auch, wer da komplett unreflektiert rumheult spielt von vornherein kein einziges UE5 Spiel.

    Hier ist das Problem, dass im finalen Release wohl noch Placeholder Art war. Und das verstößt schlicht gegen die Statuten des Awards. Auch wenn die Sachen nicht mal mehr im Spiel sind.

    IMO wäre der richtige Weg hier Maß halten und kein reines für oder gegen KI. Der Witz dabei ist halt auch, solange es klassisch ist stört man sich so gar nicht an (prozedural) generierten Inhalten.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1812081
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Finanziell hätte es mich nicht mal gewundert, wenn man Media Molecule geschlossen hätte. Kreativ bringt das Studio Sony zwar Standing, aber es ist halt kein Money Maker.

    Ob es Dreams am PC braucht? Es gibt mittlerweile einen Haufen Engines, die den Einstieg vergleichsweise einfach machen. Was auch mit ein Grund für die Flut an Indie Games ist. Ich glaube, da hat Dreams bestenfalls aufgezeigt, wie man bestimmte Dinge noch einfacher und zugänglicher gestalten kann.

Ansicht von 15 Beiträgen - 616 bis 630 (von insgesamt 24,113)