captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 661 bis 675 (von insgesamt 23,856)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #1806403
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Meg 2

    Ich brauchte heute mal ein bisschen Hirn Aus Unterhaltung und dachte, so falsch kann Meg 2 nicht sein. Allerdings muss das Hirn hier echt schon sehr aus sein. Die Handlung ist hier noch mehr Vehikel für die Effekte, wenn man denn von Handlung sprechen will. Dass der Streifen für einen Haifilm erstaunlich blutleer ist, ok. Ein paar nette Momente gibt es trotzdem irgendwie. Aber wer hier auch nur rudimentären Spannungsaufbau sucht ist ebenso fehl am Platz wie Leute mit Bedarf nach Handlung. Vom Tierhorror ist das sowieso ganz weit weg.

    Ich glaube ich hätte mehr davon gehabt, mir underwater ein zweites Mal anzuschauen

    als Antwort auf: Retrostunde #1806380
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Im Gegensatz zu Return of the Joker hab ich das damals nicht gehabt und erst später mal per Emulator gespielt. Beides rundum solide Spiele aber bei Return of the Joker habe ich den gewissen Nostalgiefaktor

    als Antwort auf: Retrostunde #1806364
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich hatte seit Corona mit allem was älter ist als PS2 nicht mal mehr Glück auf nem Flohmarkt und wenn es Nintendo ist nicht mal dann. Wundert mich also bei altem Kram so gar nicht, wenn Händler erst recht gesalzene Preise haben.

    als Antwort auf: Retrostunde #1806359
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich denke wenn man sich die ganze Phase anguckt dann kommen damals eine Reihe von Punkten zusammen. Es gab erstmal gar nicht so viele reine Importhändler. Eher die üblichen Adressen, die in nahezu jedem Magazin inserierten. Ich denke jedem ü40 Spieler sagen Theo Kranz Versand und Wolfsoft sofort was. Aber wenn ich mal PDFs von allen Heften durchblättere tauchen auch genug andere Namen auf die irgendwo in der mentalen Abstellkammer liegen.

    Was die Zeit angeht, da kommt halt vieles zusammen. Ob das nun die verspäteten Euro Releases von Konsolen und sehr oft auch Spielen sind, die vielen Titel, die nicht zu uns kamen oder Spiele, die es uncut nur auswärts gab.

    Mein Cousin hat genau einen (Euro) Import gehabt, Turok 2. Bei einem Freund war der einzige Import Resident Evil 2 (US Fassung), das ich deswegen sogar Monate vor dem Euro Release durch hatte. Und es gab natürlich mehr als genug, was den Weg nie offiziell zu uns fand bzw erst sehr, sehr viel später. Final Fantasy 6 oder Chrono Trigger zum Beispiel. Im Endeffekt zieht sich das sogar noch bis Ende PS2 Ära, nur macht sich da immer mehr der Onlinehandel bemerkbar.

    Heute auch nicht mehr wirklich vorstellbar, zu PS1Zeiten bin ich durchaus mal nach Mönchengladbach oder Aachen gefahren, also die beiden nächstgrößeren Städte, weil es da mehr Auswahl und auch mal bessere Preise gab. Spiele vor Ort kaufen hieß Karstadt, Extra, Allkauf und manchmal sogar Vedes Jansen, aka teurer Familienbetrieb. Und da war ich noch gut dabei gegenüber Leuten die so richtig auf dem platten Land wohnten. Es gab aber nun mal lange nicht alles vor Ort.

    P.S.: die Anleitung sieht so aus als ob sich damals irgendwer richtig Arbeit gemacht hat. Das kann eigentlich nur lohnen wenn man bei entsprechenden Titeln eine Reihe Kopien verkauft.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1806257
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Bei Spielen wo das Menü keinen Framelimiter hat kann das auch für hohe Lüfterdrehzahlen sorgen. Das alleine ist im Gegensatz zur Geräuschkulisse also noch kein eindeutiger Hinweis. Allerdings können entsprechende Geräusche (Rasseln, Fiepen) extrem nervtötend sein.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1806216
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Blöderweise kann man mit der Fat PS5 genauso Pech haben. Weil auch die verschiedene Lüfter hatten. In dem Punkt verstehe ich Sony auch nicht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1806212
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Statt der üblichen Gaming Headsets vielleicht mal offene Over Ears probieren ist auch ne Maßnahme. Die klingen tendenziell räumlicher und wegen der offenen Bauweise werden die Ohren weniger warm.

    PS5 alle Modelle und der Lüfter: die Streuung ist zwar kleiner als bei der PS4 damals aber alle Modelle gibt es mit verschiedenen Lüftern und bei der Fat PS5 gab es auch AFAIR ganze drei Revisionen vom Kühlkörper. Bei der ersten Baureihe waren es glaube ich Nidec Fans die als laut galten.

    Dabei ist nicht nur die reine Lautstärke ein Punkt sondern auch die Art und Frequenz des Tons.

    Das ist hier gleich doppelt blöd weil es auch wirklich leise PS5 gibt. Und weil man selbst beim Modellwechsel einen Griff ins Klo haben kann.

    Die Frage ist auch immer noch, liegt es mit am Standort, also Wärmestau und höhere Drehzahlen? Ist es wirklich der Lüfter oder was anderes?

    Zu letzterem: hatte bei einer PS4 Fat zum Beispiel mal das Problem, dass die Plastikabdeckung über der Festplatte immer wieder resonierte. Die saß eigentlich fest, hatte aber mehr Spiel als normal. Da hab ich die Unterseite sozusagen gedämmt.

    PS4 Pro: Stand anfänglich im Lowboard mit reichlich Luft nach oben auf meinem Blu Ray Player und war da ziemlich laut. Blu Ray Player raus und nur 4cm mehr Platz nach oben hat da in der Spitze 6dB weniger gebracht. Was quasi halb so laut ist.

    Sonys Lüfterlotterie war zu PS4 Seiten zwar generell noch heftiger aber auch bei PS5 Slim und Pro gibt es weiterhin unterschiedliche Lüfter von vier Herstellern in noch mal unterschiedlichen Revisionen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1806208
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Es gibt leider auch bei der Pro verschiedene Lüfter. Die sind nicht alle gleich leise und vor allem machen nicht alle das gleiche Geräusch. Da kann man also leider auch (wieder) nicht von seiner eigenen Konsole auf andere schließen.

    Thema Unterschiede, den aktuellen Stand kann man ja gerade bei Digital Foundry sehr oft gut sehen. Nur gerade mit dem Next Gen PSSR das deutlich näher an FSR4 sein soll dürfte der Unterschied ab nächstem Jahr deutlich größer werden.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805969
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das sind irgendwie zwei Paar Schuhe. Das GC Programm sind tatsächlich Titel, die eh bekannt sind und zeitnah kommen. Überraschungen gibt es da nie und würde ich jetzt auch nicht erwarten.

    Auf der anderen Seite ist eine August Direct wieder ein ganz anderes Thema. Gab es vielleicht noch nie, aber wann kam eine neue Konsole denn im Sommer? Ich würde da auch eher was spielspezifisches erwarten (Metroid und/oder Polemon). Alleine schon weil momentan noch in vielen Ländern Urlaubszeit ist. Aber ich würde auch nicht dagegen wetten.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1805934
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-we-benchmarked-cyberpunk-2077-on-switch-2-ps4-ps4-pro-and-series-s-so-what-did-we-learn

    DF hat Cyberpunk noch mal ausführlicher gebencht. Das zeigt noch mal ganz gut wo die Switch 2 steht. Auf CPU Seite gilt aber auch dass die Crowd Density auf Last Gen Niveau sich selbst bei Traversal Streaming bemerkbar macht. Ich bleibe gerade wegen sowas aber auch dabei, mit dem niedrigen CPU Takt hat Nintendo Potenzial verschenkt und das wird Ports zukünftig mehr limitieren als nötig gewesen wäre

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805908
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Preis für GDDR6 ist gerade im Herbst 2021 erstmal rasant gestiegen. Das war auch ein Jahr lang ziemlich hoch. Natürlich ist das auch nur einer von vielen Punkten. Mal abgesehen von höherer Inflation als in den Jahren davor gab es unter anderem damals Preissteigerungen für Seltene Erden etc, was zum Beispiel Netzteile teurer machen kann, der Kupferpreis (Kühlkörper und mehr) ist 2020/21 um ca 50% gestiegen und einiges weitere ebenfalls. Chipfertigung dagegen ist nicht mehr der Preisdrücker von früher. Der Trend ist auch nicht neu, hat sich aber immer weiter verschärft. Und das ist nicht unbedingt so, weil Firmen wie TSMC böse sind, sondern weil die Kosten in dem Bereich für jede neue Fertigungsgeneration unfassbar hoch sind.

    Tatsache ist gleichzeitig auch, echte Konkurrenz im High End gibt es nixht mehr, weil Samsung oder auch Intel mit TSMCs Fertigung nicht mehr mitkommen. Die Summen, die in dem Bereich investiert werden sind aber mittlerweile auch Wahnsinn. Alleine die neuen Arizona Fabs sollen Baukosten von 65 Milliarden Dollar haben.

    Kernproblem, witzigerweise übrigens auch von MS schon Anfang 2020 beschrieben, auch mit neuen Prozessen fallen mittlerweile die Kosten für die Chips nicht mehr nennenswert. Neue Prozesse sind sogar gerade am Anfang mittlerweile praktisch immer teurer als ihr Vorgänger (Kosten pro Transistor) obwohl man gleichzeitig teure Waferfläche spart.

    Das war früher ganz anders, es war auch in der letzten Generation noch anders, aber bereits da gab es nicht mehr den Preisverfall früherer Zeiten. Bzw. gab es Preisverfall gegen Ende nur noch bei den alten Prozessgrößen. PS 3 Die Shrinks waren zum Beispiel noch von 90 auf 65 auf 45 und dann sogar auf 32nm. Bei der PS4 ging es gerade mal von 28nm auf 16nm. Eine 7nm PS4 wäre eher teurer geworden als die 16nm.

    Da ist dann auch noch das Problem, dass man sich physikalischen Limits annähert. Und so ganz nebenbei, unter anderem dank Raytracing, Maschine Learning etc. werden die Chips immer noch komplexer.

    GCN 2.0 hatte zum Beispiel bei 64 Compute Units 6 Milliarden Transistoren. RDNA 2 hat bwi 40 Compute Units dann schon 17 Milliarden Transistoren und RDNA 4 hat bei 32 Compute Units sogar knapp 30 Milliarden Transistoren. Entsprechend bei 64 CUs fast zehn Mal so viel wie die PS4 Architektur bei gleichem CU Count.

    Und etwa doppelt so viel wie RDNA 2. Auch das wird ein Preistreiber für eine Next Gen. RDNA 5 wird noch mehr Transistoren pro Compute Unit haben.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805905
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    PS5 und der Gewinn an der reinen Konsolenhardware: wenn die Discfassung 5€ Gewinn macht aber die Digital 50€ Verlust, dann ist das Hardwaregeschäft trotzdem defizitär. Was aber auf jeden Fall bekannt ist sind unter anderem die explodierenden Kosten für GDDR6 seinerzeit, steigende Fertigungskosten etc. Mit der Folge der Preissteigerungen.

    Das alles ist auch relevant für zukünftige Hardware. Erst recht wenn die Hardware von Third Parties ist die damit Geld verdienen wollen. Sony scheint (auch deWegen) ein eher moderates Upgrade zu planen. Das würde aber auch die Kosten moderat halten.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805901
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Lies doch noch mal den Artikel. Die damalige News war eigentlich, wir machen demnächst Gewinn, später kam die No Losses Meldung tatsächlich , aber erst im August. Dann gingen aber auch die Preise rauf, was später auch zur höheren UVP geführt hat. Dazu kamen aber gleich zwei Punkte. 1. galt die Aussage damals nur für die Discversion, die Digital wurde sehr lange bezuschusst. Und zweitens ist es auch bei der Discversion ein Unterschied, ob man keine Verluste oder Gewinn macht.
    Die Aussage kam übrigens damals vom CFO.

    Man könnte auch sagen, mit der Meldung PS5 (Standard) macht keine Verluste und dem Rausrechnen der Digital Edition hat man sich das für die Analysten schön gerechnet. Im Normalfall ist das bei Konsolen auch egal. Minimalverluste oder Nullsummenspiele bei der Hardware sind nicht schlimm, weil man die Kohle über Peripherie, Spiele und Services macht. Mit der Plattform hat Sony damals also sowieso Gewinn gemacht.

    Kurz darauf stiegen allerdings diverse Hardwarepreise, auch für Sony, deutlich an. Und das hat dann wieder für (mit Preissteigerungen minimale) Verluste bei den Konsolen geführt. Geht man nach vertrauenswürdigen Insidern wie KeplerL2 dann macht Sony wegen der aktuellen Preisgefüge sogar Stand jetzt mit den Standardmodellen leichte Verluste, nur die Pro wirft Gewinn ab. Da würde ich zwar nicht gerade unterschreiben, dass das so stimmt, aber die Preissteigerungen waren eine absolut offensichtliche Zwangsreaktion seitens Sony. Das macht man nicht aus Langeweile.

    Wir hatten halt in den letzten fünf Jahren überhaupt nicht die Preisentwicklung am Markt, die es sonst eigentlich immer gegeben hat.

    Das alles ist aber genau hier das Problem. Wenn Asus, Lenovo oder Gigabyte Xbox PC-Konsolen rausbringen wollen sie logischerweise direkt an der Hardware verdienen. Denn Spiele, Services etc. bringen ja nur MS Geld ein. Das ist also ein ernsthafter Preistreiber. Zur Erinnerung, gerade bei der Series X mit der großen APU macht MS bis heute wohl ordentlich Verlust. Eine Third Party Series X Digital wäre realistisch betrachtet in etwa so teuer wie die PS5 Pro.

    als Antwort auf: Gebt euren aktuellen Youtube Videos ein Publikum #1805893
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Video gucke ich mir an, den Film wahrscheinlich nicht. Ich mag Jurassic Park und Vergessene Wrlt. Mit dem dritten konnte man zumindest Spaß haben. Die drei bisherigen Jurassic World waren irgendwie alle zum Vergessen. Oder zumindest nicht zum im Gedächtnis hängen bleiben.

    Irgendwer sollte aktuellen Popcorn Kino Machern mal erklären dass eine gute Achterbahnfahrt nicht nur aus Airtimes und Loopings besteht.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805892
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Digital Foundry Weekly hat sich gestern einem interessanten Leak gewidmet, der seinen Ursprung bei Asus hat und damit ziemlich glaubwürdig ist. Dabei geht es um eine Next Gen Xbox APU.

    Interessant ist das vor allem aus zwei Gründen, denn die APU ist im Kern modular aufgebaut und genau das passt zu Gerüchten aus der letzten Zeit, nachdem MS zukünftig eher auf ‚Xbox PCs‘ von verschiedenen Anbietern setzen wird statt auf eigene Geräte. Das muss deswegen kein fetter Tower werden. Eher vom Handheld PC über die Wohnzimmer Box bis hin zum ausgewachsenen Tower. Die APU aus dem Leak ist zum Beispiel riesig und wäre wohl eher eine Highend Lösung.

    Laut Gerüchten die schon seit Monaten unterwegs sind soll auf solchen Geräten nicht einfach nur alles Xbox laufen sondern auch Fremdstores, also Epic, Steam, GOG. OS ist halt ein Gaming optimiertes Windows statt eines beschränkten Konsolen-OS.

    Dazu passt die geleskte Hardware nicht nur wie die Faust aufs Auge, das Modell lässt auch Spielraum für verschiedene Leistungsklassen und regelmäßige Updates. Also weg vom Sieben Jahre Rythmus hin zu neue Hardware wenn man mehr Leistung will oder haben muss.

    IMO steht und fällt das Konzept vor allem mit zwei Punkten. Das eine ist die Zugänglichkeit. Konsolenspieler werden auch ein Konsolenerlebnis wollen und kein verkapptes Windows.

    Das andere sind die Preise, auch für die Software. Denn warum sollte ich ein Xbox Spiel für 10€ mehr kaufen wenn ich das gleiche Spiel auf der gleichen Hardware bei Steam oder Epic für 10€ weniger bekomme?

    Aber natürlich auch die Hardware Kosten. Wenn Asus oder Lenovo Xbox Hardware bringen wollen sie Geld damit verdienen. MS bezahlt bei Series X wohl bis heute drauf und auch Sony hat dieses Mal lange gebraucht um keine Verluste mit der Hardware zu machen. Selbst Services sind hier ein Preispunkt. Am PC kosten Online Gaming und Co halt nix.

Ansicht von 15 Beiträgen - 661 bis 675 (von insgesamt 23,856)