captain carot
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18. Januar 2026 um 20:56 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813190
captain carotTeilnehmerIch mag es im Gegensatz zu manch anderen zum Beispiel schon lange nicht mehr, wenn das Spiel einfach bockschwer ist und will, dass ich die Levelstruktur auswendig lerne. Manchen gefällt das, für mich persönlich ist das kein gutes Spieldesign. Deswegen mochte ich zum Beispiel Volgarr the Viking überhaupt nicht. Das war vor 35 Jahren vielleicht ok als wir Rick Dangerous gespielt haben. Was ganz anderes ist dann für mich wiederum, Gegner lesen lernen. Worauf Soulsborne ja stark setzt, oder die Umgebung lesen lernen.
Im Endeffekt haben wir momentan den Komfort, dass es gerade auch durch Indie Devs riesige Mengen guter Spiele gibt. Man verpasst nicht wirklich was, wenn man einen Titel nicht spielt, selbst wenn es ein sehr guter ist, weil man sowieso nur einen Bruchteil des Angebots mitnehmen kann.
18. Januar 2026 um 17:15 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813188
captain carotTeilnehmerIch mag die Optik und die Welt nicht. Ich spiele auch kein God of War mehr weil ich Kratos nicht mag. Nicht mal den aus dem Reboot.
Davon ab spiele ich mittlerweile nur noch Sachen wie ich gerade Bock drauf hab. Entsprechend kaufe ich mittlerweile auch nur noch wie ich Bock drauf habe, abgesehen mal von Superangeboten im Sale.
Mein letzter ‚Fehlkauf‘ war Elden Ring. Schlicht und ergreifend weil ich das gekauft habe weil es gerade halbwegs günstig war und bis heute kein Bock auf das Spiel hatte.
17. Januar 2026 um 23:32 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813181
captain carotTeilnehmerIch denke, Entwickler sollten das Spiel machen das siw machen wollen. Ich hab persönlich kein Interesse an Hollowknight oder Silksong aber ganz ehrlich, nicht alles muss unbedingt auf Massentauglichkeit ausgelegt sein. Im Umkehrschluss darf das Spiel dann halt auch einfach mal nicht gefallen.
captain carotTeilnehmerHUB geht aufgrund von Gesprächen mit AIBs davon auf, dass RTX 5070 Ti und RTX 5060 Ti 16GB faktisch End of Life sind. Nvidia kommuniziert das zwar nicht so aber die Boardpartner bekommen schlicht nix mehr.
15. Januar 2026 um 11:37 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1813010
captain carotTeilnehmerTomb Raider Legend
Nach TR1 hatte ich Bock auf den Zeitsprung von 10 Jahren. Gespielt hab ich Legend damals bei Release, was jetzt auch schon knapp 20 Jahre her ist.Die PC Fassung samt ‚Next Gen‘ Effekten sieht tatsächlich noch passabel aus. Charaktermodelle und Gesichtsanimationen mussten natürlich klar Federn lassen und die Texturen sind nicht mehr wirklich der Bringer, aber dafür kann das Artdesign oft punkten.
Pluspunkt, die Rätsel. Dank nachvollziehbarer Physik und logischem Aufbau fühlen die sich nicht nur immer noch gut an, sondern besser als in vielen neueren Spielen. Wirkt das heute gerne mal wie schnell nachgereicht sind sie hier integraler Bestandteil.
Licht und Schatten, Steuerung und Kamera. Tatsächlich fühlt sich Legend manchmal ein bisschen hakelig an, wenn man es mit neueren Titeln vergleicht. Zumindest am Anfang. Nach ein bisschen Spielzeit hatte ich aber das Gefühl, dass es schon besser wird. Und ja, die Kamerakontrolle gibt sich bisweilen etwas störrisch.
Unterm Strich kann es aber tatsächlich punkten. Die meiste Zeit ist man flüssig unterwegs, aber dennoch mit mehr Anspruch als bei Uncharted oder TR 2013.
Die Action: ich geb zu, den Punkt hatte ich besser in Erinnerung. Die Ballereinlagen haben mehr Anspruch als zu Core-Zeiten und ich bin auch mal ganz froh, keinen Deckungsshooter zu spielen aber allzu rund wirkt das heute nicht mehr.
QTEs (in Cutscenes): ich mochte QTEs eh nie, hier weiß ich auch direkt wieder, warum. Braucht die irgendwer?
Eigenheit der PC Version: die hat ein Controller Preset fürs Xbox 360 Layout, was natürlich auch super mit modernen Controllern funktioniert. Onscreen Einblendungen sind aber für Maus und Tastatur.
Mal ganz ehrlich, ich hoffe sehr, dass man sich bei Crystal Dynamics auch die alten TR noch mal angesehen hat. Es muss nicht alles ‚wie früher‘ sein, aber die alten Teile, auch die LAU Trilogie, haben Stärken, die man im Triple A Segment praktisch nicht mehr findet und die ich bei Fate of Atlantis und Catalyst wieder haben will.
Dazu gehört übrigens auch Laras klassischer Charakter. Smart, selbstsicher, mit der gewissen Menge Humor.
captain carotTeilnehmerTomb Raider Remastered
Wirklich viel muss man dazu nicht schreiben. Die überarbeitete Grafik ist die meiste Zeit über recht ansehnlich, obwohl ja nur HD Texturen und ein bisschen Vegetation sowie Lichtquellen in der Landschaft verteilt werden. Wobei letztere dank der zusätzlichen Geometrie manchmal ein bisschen in die Irre führen können. Nicht durchgehend so toll, die überarbeiteten Gegner. Ein Teil sieht ganz gut aus, andere sind ziemliche Missgeburten.
Viele Puzzles sind trotz der simplen Mechaniken ganz gut gealtert, aber gerade in Atlantis zeigen manche Blockschiebeabschnitte dann Ermüdungserscheinungen. Das sehr simple Kampfsystem zeigt hier dank relativ vieler Bullet Sponge Gegner ebensolche. Unterm Strich irgendwie der schwächste Spielabschnitt.
Neue Steuerung: unterm Strich funktioniert sie erstaunlich gut, allerdings funktionieren manche von Laras Aktionen so nicht oder nur mit gezückter Waffe, etwa Seitwärts- und Rückwärtssprung.
Jederzeit speichern zu können vereinfacht das Spiel deutlich. Auf PlayStation gab es seinerzeit nur die Speicherpunkte und bei Ableben lange Laufwege. Das konnte manche Abschnitte deutlich nervenaufreibender machen und ich hab damals einen beträchtlichen Teil meiner Weihnachtsferien auf Laras erstes Abenteuer verballert.
captain carotTeilnehmer@ghostdog: Da bin ich mir bei Miyamoto nicht immer so sicher. Siehe halt gerade Star Fox Zero. Da waren neue Ideen nicht gerade förderlich für Mass Appeal.
Und natürlich ist Nintendo je nach Reihe mit Evolution völlig zufrieden. Gerade Miyamoto war aber manchmal schon zwanghaft ‚innovativ‘.
Btw. was bis heute wirklich fehlt ist ein richtig guter Wave Race 64 Nachfolger. Das hat in jetzt fast 30 Jahren keiner toppen können.
captain carotTeilnehmerJa, die Forumsoftware wurde mal umgestellt. Der Postcount (der ja auch für die Hauptseite gilt) aber damals übernommen.
captain carotTeilnehmerIch hab anscheinend letztes Jahr gar nichts auf Switch gespielt? Das kommt irgendwie tatsächlich überraschend weil ich dachte ich hätte darauf gespielt. Wird sich demnächst zwar für Metroid Prime 4 noch mal ändern aber als Handheld zock ich aktuell wesentlich lieber auf dem Legion Go S. Switch 2 reizt mich momentan auch nicht so richtig.
captain carotTeilnehmerWährend Nvidia ein Wachstum von 64% bei den Umsätzen hingelegt hat und damit einen Jahresumsatz von 125 Mrd $ steigen mittlerweile auch die Grafikkartenpreise. Bei manchen Modellen bereits deutlich. Kleinere Hersteller erhöhen auch schon die Preise für Geräte mit LPDDR5X.
Nintendo scheint erstmal nicht betroffen zu sein dank Verträgen mit langer Laufzeit. Das kann sich aber auch ändern.
captain carotTeilnehmerDas meine ich nicht mal unbedingt. Aber zum Beispiel Earthbound, das kann man so wie es war im Westen nicht mehr bringen ohne Backlash aus bestimmten Kreisen, die Reihe hat auch nicht unbedingt Mass Appeal und dabei wäre ein zeitgemäßes Earthbound auch nicht unbedingt günstig zu produzieren.
F-Zero? Mit Online Multiplayer, Storymode usw., möglichst bugfrei, einem gewissen technischen Anspruch und das ganze für ein Nischengenre. Ich mag Shin‘en wirklich, aber bei aller Liebe sind schon die Streckenlayouts nicht auf dem Level eines F-Zero, FAST hat immer gewisse Bugs die Time Trial oder Online MP kaputt machen können und auch von Dingen wie reinem Design Standpunkt ist das effektiv nicht auf Nintendo Level. Das mag jetzt vielleicht wie ein Verriss klingen. Ist aber absolut nicht so gemeint.
Ein Star Fox Rail Shooter von einem kleinen Team und, ganz wichtig, ohne Einmischung von Miyamoto, könnte wirklich was werden. Aber das wäre eher ein Digital Only Titel von Nintendo statt Vollpreisspiel.
Fanerwartungen, sollte man zwar nicht ignorieren aber auch nicht zwanghaft erfüllen. Das seh ich als das kleinste Problem. Lohnt sich ein bestimmtes Projekt ist dann schon eine ganz andere Frage.
Fakt ist aber auch, löst man sich mal von bestimmten Namen, dann bekommt man die Spiele gerade heute, nur nicht unbedingt von Nintendo selbst.
captain carotTeilnehmerWill of the Wisps ist zwar umfangreicher aber auch nicht riesig und die etwas andere Struktur der Spielwelt kommt dem auch sehr entgegen. Waren beide super.
captain carotTeilnehmerAh ja. Der Shenmue-Effekt. 😜
Was heute halt gerne vergessen wird, die Strukturen früher waren ganz anders. Selbst zu 32-Bit Zeiten reichten i.d.R. einige hunderttausend Verkäufe für wirklich großen Erfolg. Millionenseller waren einerseits eine Gelddruckmaschine, konnten aber andererseits auch eine Reihe von Flops querfinanzieren. Wing Commander 3 hat AFAIR 3-4 Millionen US-$ gekostet. Das damals teuerste Spiel überhaupt. Inflationsbereinigt wären das jetzt 6-8 Millionen. Manche Indie Games kosten heute mehr.
Tomb Raider war von einem 15-Personen Team aber das auch erst zum Ende der Entwicklung. Einen Großteil der Zeit saßen nur sechs Leute daran. Die ersten sechs Monate sogar nur zwei Personen. Tomb Raider wäre als einer DER Neunziger Titel auch mit sechsstelligen Verkaufszahlen ein Erfolg geworden. Sicher nicht die Ikone, die es heute ist, aber definitiv ein Erfolg.
Das ist heute das eigentliche Kernproblem. Der Aufwand ist vergleichsweise gigantisch. Erst recht wenn man Online Multiplayer, Storymode etc. reinpackt, aufwendige Animationen und so weiter. So sehr ich Shin‘en mag, FAST ist in bestimmten Bereichen sehr weit weg von den Ansprüchen, die zum Beispiel win neues F-Zero erfüllen müsste. Das Studio ist sehr gut darin, sich auf das wesentliche zu konzentrieren, was es gut kann. Aber auch nicht mehr. Soll jetzt nicht herabsetzend klingen, denn für ein so kleines Team leistet man immer wieder herausragende Arbeit.
Nintendo ist tatsächlich schon in einer besonderen Position. Man hat viele Franchises, die nicht zwingend dreistellige Millionenbudgets erfordern sondern nach heutigen Maßstäben vergleichsweise günstig zu produzieren sind und die Leute kaufen es trotzdem massenhaft für teuer Geld. Da erlaubt man sich dann halt schnell mal ein neues Pikmin, Titel wie Echoes of Wisdom oder Experimente wie Splatoon.
Aber zum Beispiel ein neues Mother wäre entweder im Westen schwer verkäuflich heutzutage oder würde der Reihe nicht gerecht werden. Und andere Genres sind einfach heutzutage in der Nische. Da sind sie zwar durchaus erfolgreich, aber das reicht dann einfach nicht um Entwicklungsbudgets von einigen Millionen zu rechtfertigen.
captain carotTeilnehmerIndie does what Nintendon‘t.
Nintendo hat sogar ein paar mehr Marken. Fire Emblem, Metroid… Generell ist man da bei der IP Pflege gar nicht schlecht unterwegs. Aber konzentriert sich definitiv weitgehend auf das, was sicher Geld abwirft und teils auch auf Sachen, die günstig produzierbar sind, zumindest verglichen mit Tripe A Produkten der Konkurrenz.
Ein F-Zero mit hohem Production Value wäre heute sicher ein Risikotitel. Oder man bringt was in der Art, wie es Indie Devs machen, was aber sicher kein Millionenseller wird.
Star Fox: bei Nintendo hat die Reihe glaube ich am ehesten Potenzial in Form eines modernen Star Fox Adventure. Aber wer Rail Shooter Kost will guckt besser woanders.
captain carotTeilnehmerDurchgespielt soweit das Spiel schon fertig ist (Early Access):
EX-Zodiac. Star Fox like mit einigen eigenen Ideen und Retrolook. Das Kern-Gameplay erinnert dabei wirklich extrem an Star Fox. Samt versteckter Upgrades, die erscheinen, wenn man durch ein paar Hindernisse fliegt. Es gibt aber auch eine kleine Eigenheit in Form von Lock-On Raketen, wenn man die Feuertaste gedrückt hält.
In zwei Hauptmissionen verlässt man die Schienen und ist in einem 360 Grad Abschnitt unterwegs. Und in zweien wechselt man vom Gleiter auf ein Hoverbike.Dazu kommen versteckte Bonuslevels a la Space Harrier, die allerdings etwas simpel gestrickt sind.
Look und Sound machen einfach Spaß. Die Setzings sind auch ziemlich abwechslungsreich. Einen guten CRT Filter würde ich mir noch wünschen, man kann aber zwischen Low Res und High Res wechseln. Inklusive mancher Referenzen fühlt es sich wirklich sehr nach 90er an. Leichte Schwächen gibt es beim Balancing, allerdings ist hier primär ein einzelner Entwickler am Werk. Die Spielzeit ist nicht gerade lang, aber das Ranking System und Secrets sorgen für Wiederspielwert.
Star Fox Fans mit PC sollten sich EX-Zodiac auf jeden Fall mal angucken. Ich hoffe auch, dass es irgendwann mal auf Konsole kommt.
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