captain carot
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captain carotTeilnehmerErnstgemeinte Frage, bilde ich mir das ein oder gibt’s Lag zwischen Bewgung am echten und Ingame Lenkrad? Selbst wenn kann das natürlich auch am Fernseher Setup liegen, Stichwort Gamemode.
captain carotTeilnehmerWobei die letzte Gen extrem lang war. Bei Sony sieben und bei MS acht Jahre. Normal sind eher fünf bis sechs. Interessant wäre auch ob Sony in die gleiche Richtung gehen wird wie MS bei zukünftiger Abwärtskompatiblität. Dann könnte ein Generationswechsel auch einfach weicher sein.
Bei der Xbox läuft es relativ offen darauf hinaus dass ein Nachfolger direkt kompatibel sein wird und damit auch die Xbox 360 Kompatibilität steht. So könnte man auch bei Sony mit der kompletten Software einfach ‘umziehen’.
captain carotTeilnehmerFür gewöhnlich bleibt die eigentliche Architektur und die Leistung unangetastet. Bei Konsolen waren alles andere physiche Erweiterungen.
Ganz altes Beispiel, bei der PS1 wurde das Mainboard Layout X mal geändert und es gab auch Die Shrinks, d.h. die Prozessoren wurden mit kleineren Transistoren gefertigt und dadurch bei gleicher Leistung kleiner und stromsparender.
Außerdem wurden Anschlüsse wegrationalisiert. In dem Fall u.a. Cinchausgang und System Link Anschluss.Dadurch wird das Gerät kleiner und billiger.
Das kann man auch andersrum für mehr Leistung bei gleichen Kosten nutzen. Dabei gibts aber viele Fußangeln. Will ich für 4K die Grafikleistung braucht es vierfache Power. Das geht über höheren Takt oder mehr Shader. Ersterem sind enge Grenzen gesetzt. Wie viel verträgt die GPU und wie sieht es mit Strombedarf und damit Hitze aus. Zweiteres macht die GPU teurer. Sogar mehr als das vierfache weil die Chipausbeute sinkt. Dann braucht es schnelleres RAM um die GPU schnell genug mit Daten zu füttern. Ggf sogar eine schnellere CPU wenn man mehr als nur höhere Auflösung will. Kommt die Fertigung nicht hinterher, in letzter Zeit war das der Fall, dann wird so eine 4K Playstation eher teurer als die normale zum Start war.
captain carotTeilnehmerInteressant wäre jetzt, wie eine entsprechende Diskussion verlaufen würde und das mit MS und der folgenden Diskussion zu vergleichen.

captain carotTeilnehmerGeht nicht um wissenschaftlichen Firlefanz sondern dass sich Hololens sehr breitbandig eignet, was eben der Verbreitung aber auch der Software und damit auch Spielen einen Schub geben könnte. Davon ab könnte die finale Version ggf. auch visuell ‘dicht’ machen, was auch wieder VR neben AR ermöglichen würde.
Da muss man wohl warten bis zumindest Devkits ausgeliefert sind und es erste Erfahrungen gibt.
Move wird wohl für so einige Spiele nötig sein>die unausgegorene Antwort kommt also wohl auch wieder.
captain carotTeilnehmerDu denkst halt nur an Spiele. Beispiele hatte ich im Thread schon mal. Davon ab ist dir schon klar dass vieles bei VR tatsächlich in Richtung Kinect 3.0 geht oder?
captain carotTeilnehmerTja, genau da seh ich das ganz anders. So semiaktives Zeug könnte am Ende per VR sehr seltsam wirken. Faktisch ist die Interaktion in Spielen of eh sehr limitiert. Stichwort raketenwerfersichere Tür.
Mit ein Grund, warum ich sowas wie Spacesims oder Rennspiele erstmal wesentlich interessanter finde, da ist das Problem der Interaktion nicht so ausgeprägt.Ansonsten, viele reine VR-Konzepte gehen eh schon in die Richtung, etwas gar nicht so actionreiches zu machen.
captain carotTeilnehmerBen Hur war aber schon ein Remake von Ben Hur was wiederrum eine Literaturverfilmung war. Beim Dschungelbuch…
captain carotTeilnehmerEs wird wohl kaum DAS VR-Spiel geben. Eher die Frage wo es sich wie mit Mehrwert einbinden lässt. Da VR gleichzeitig Ressourcen frisst, alleine schon 60fps, werden viele Entwickler auch noch nicht so darauf setzen. Denn das bedeutet Mehraufwand und Kompromisse. Genau hier liegt IMO der Knackpunkt. Nicht DAS Spiel sondern die Spiele müssen überzeugen und sich gleichzeitig gut verkaufen
captain carotTeilnehmerghostdog83 wrote:Hätte es mir fast vorbestellt.
Bin gespannt, wie die Mitbewerber im Herbst reagieren werden.
Die Mitbewerber warten dieses Mal vermutlich ab. MS hat Hololens, was sich ggf. technisch ausgereift vielschichtiger einsetzen lassen könnte.
Nintendo hat sich an VR mal die Finger verbrannt. Die werden so schnell vermutlich nicht mehr aufspringen.Sony hat aber vor allem die größte Hardwarebasis aktuell, damit auch die besten Chancen auf ausreichend große Käuferbasis.
captain carotTeilnehmerSpacemoonkey wrote:hab mir letztens sorcerer von friedkin angesehen. die von arte ausgestrahlte version.
war nicht schlecht und vor allem wirkte die action nicht veraltet (wackelkamera und so) was nicht schlecht ist für einen film von 1977.
musste über mich selbst lachen als die da mit dem lkw über ne wackelige brücke fahren und ich mir so dachte dass das sehr gute effekte seien

Ja. Wenn man mit LKW über Brücke fährt ist der Effekt halt auch echt gut.
Matrix fand ich außer Optik von Anfang an eher so meh. Was wohl auch daran lag, dass ich zu dem Zeitpunkt Akira, Ghost in the Shell und andere Inspirationen längst gesehen hatte.
Und Indiana Jones 5:
Muss jetzt wirklich nicht mehr sein. In den Neunzigern wäre noch ein sehr guter Zeitpunkt für eine Fortsetzung gewesen. Indy 4 hätte selbst mit besserer Handlung und weniger CGI schon nur noch auf selbstironische Weise funktioniert.
Time’s up.
16. März 2016 um 15:43 als Antwort auf: Fritzbox / Telefon (Festnetz) geht nicht / immer besetzt #1239060
captain carotTeilnehmerHast du VoIP? Falls ja muss das Telefon eigentlich über den Router laufen und da auch eingesteckt werden. Da es keine neuen Anschlüsse ohne VoIP mehr gibt, außer die Bandbreite reicht noch nicht dafür…
captain carotTeilnehmerIst eh die Standardkarte drin. 4GB sollten reichen. Das Problem mit dem nachhaltigen Eindruck existiert auch beim 3DS. Ich hab den ja hier liegen…
Ansonsten, aber das wusste ich ja schon, hat der N3DS einen Haufen sinnvoller Detailverbesserungen, von Tastenpositionen bis zu den Rastern für Lautstärke- und 3D-Regler. Nur den ein/aus Schalter find ich nach wie vor etwas doof.
Muss jetzt auch erstmal den alten reparieren. Das mit dem defekten 3D Regler ist schon ernsthaft Mist…
P.S.: Als Workaround sollte man das in den Altersbeschränkungen komplett deaktivieren können.
captain carotTeilnehmerWWHD hat neue Beleuchtung, neue Texturen und einiges mehr.
Bei TPHD wurden Auflösung von Post Processing Bloom und wo überhaupt vorhanden Schatten erhöht sowie neue Texturen eingefügt. Außerdem läuft WWHD sauberer und es gab ebenfalls eine Reihe Gameplay Anpassungen.
Von optischer Seite drehen einige Mods für Dolphin bereits mehr an TP als Nintendo hat machen lassen.
captain carotTeilnehmerEs sieht anders aus. U.a. weil da das komplette Lighting ausgetauscht wurde.
Genau das ist bei TP HD das Problem. Es gibt High Res Texturen. Und das wars. Hyrule Castle sieht immer noch nach Papercraft für Anfänger aus, so manche Effekte sind durch die Auflösung grenzwertig, Beleuchtung etc. sind alles beim alten.Genau das ist eben shade wenn man sieht, wie viel Arbeit man sich bei den anderen Ports gemacht hat.
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