captain carot

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  • als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821114
    captain carotcaptain carot
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    Dread ist tatsächlich das erfolgreichste Metroid. Und war halt ein relativ günstiger Titel in der Entwicklung. Das Team was daran gesessen hat war nicht gerade riesig. Selbst wenn man hier technisch aufrüstet, die Kosten und Entwicklungszeit werden überschaubar bleiben.

    Metroid Prime 5 kommt bestimmt irgendwann. Aber selbst wenn Retro Sudio schon dran sitzen sollte, vor 29/30 wird das sicher nix. Zumal man dafür garantiert auf modernere Technik setzt. MP4 sah für Switch Verhältnisse gut aus. Auf Switch 2 isses primär sauber. Art Design etc bewusst außen vor.

    Super Metroid: da wird schon länger von gemunkelt. In erster Linie wäre das als 2D Titel wohl günstig und schnell produziert weil Nintendo das Kerndesign garantiert nicht über den Haufen werfen wird. Aber was belastbares gab es dazu glaube ich nie.

    Dann sind da noch Prime 2 und 3 Remaster. Laut relativ zuverlässigen Quellen sollen die eigentlich fertig gewesen sein. Allerdings nur mit neuer Steuerung und nicht mit komplett neuer Optik. Bis heute gibt es wohl keins von beiden bei Nintendo Online.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821108
    captain carotcaptain carot
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    Ich war ab Ende 99 wider auf einem neuen PC unterwegs. Von 98 und 99 gab es schon verdammt viel nachzuholen und 2000 kam dann auch noch ziemlich viel wirklich gutes. Daikatana hab ich dann nur bei einem Freund angespielt. Hat damals einfach nicht gereicht. Zu der Zeit hab ich btw dann auch Fallout 1 und 2 nachgeholt.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821107
    captain carotcaptain carot
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    Neues 2D Metroid nehm ich gerne nach Samus Returns und Dread.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821098
    captain carotcaptain carot
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    Naja, die Release Version war damals schon ziemlich kaputt. Im Lauf der Zeit gab es viele Patches und Fanpatches. In der Originalfassung war es damals schon echt mau. Sicher nicht ‚eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten‘ aber das hatte schon so einige Probleme.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821094
    captain carotcaptain carot
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    Es sind einige Partner eiskalt erwischt worden. IO wurde bezüglich Project Fantasy wohl auch komplett überrascht. Das war ein laufendes Projekt. Und da muss IO jetzt wohl das Team erstmal deutlich reduzieren.

    Einzig an den Kojima Titel traut man sich noch nicht ran. Aber dann kann man sich PR-mäßig ohnehin gleich begraben. MS hinterlässt bei kleineren Business Partnern gerade verbrannte Erde mit dem Vorgehen.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821092
    captain carotcaptain carot
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    Mal abgesehen davon, dass wir hier von Verträgen reden, die anscheinend so weit waren, dass man die teilweise schon fest in die Finanzierung eingeplant hatte, das ist a) keine einfache Umstrukturierung und b) gibt es, auch nicht erst seit gestern, massiv Druck von der Konzernführung.

    Aus finanzieller Sicht hat sich der tolle Gamepass wohl auch zu einem Problem entwickelt. Da ist also durchaus denkbar, dass es harte Sparmaßnahmen bezüglich Angebot gibt oder das Konzept sogar komplett über den Haufen geworfen wird. Fände ich persönlich gut, die verbiebene Xbox Croud aber vermutlich nicht.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821082
    captain carotcaptain carot
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    Dafür ist die süße Asha wahrscheinlich Chefin geworden. Endziel vermutlich Ausgliederung von Xbox.

    Es gibt auch Berichte, nach denen man die Finanzierung von Third Party Software für den Gamepass eingefroren hat. Da würde dann die nächsten Monate noch einiges kommen weil die Verträge schon fest sind aber dann würde es da deutlich nachlassen mit neuer Software.

    als Antwort auf: You found a dead platform – watt nu, Xbox? #1821058
    captain carotcaptain carot
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    https://www.computerbase.de/news/gaming/microsoft-xbox-duke-nukem-schoepfer-warnt-vor-historischer-entlassungswelle.98172/

    Definitiv noch als Gerücht zu sehen, aber von einer gut vernetzten Person. Sollte das so stimmen kommt eine wesentlich größere Entlassungswelle bei Xbox als die vier Studios, die auf der Abschussliste stehen. Klingt aktuell leider plausibel. Mit Infos wäre dann Anfang nächster Woche zu rechnen.

    https://www.techpowerup.com/350428/xbox-to-shutter-at-least-5-studios-and-cancel-upcoming-blade-game

    Edit: je nach Quelle steht jetzt auch Arkane auf der Abschussliste. Deathloop hat mich irgendwie nie interessiert, die anderen Spiele mochte ich aber wirklich.

    Die Liste könnte noch deutlich länger werden respektive Studios deutlich ausgedünnt.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821055
    captain carotcaptain carot
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    Ich sage auch nicht, dass es ein Flip wird. Nur durch die Kombi aus globaler Superhero Fatigue und randvollem Releasekalender ist ein finanzieller Erfolg nicht mehr garantiert. Zumindest nicht wie noch bei Spider-Man.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1821033
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    Wäre schon schön, wenn der Screen auf einem Level mit dem LeGo S wäre. Wenn man nix besseres hat ist er wahrscheinlich ok. Aber mit Vergleichsscreen ist das schonziemlich mau. Klar, OLED wäre natürlich noch besser, aber ein gutes LCD Panel wäre ein echter Fortschritt.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821032
    captain carotcaptain carot
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    10 Millionen Konsolen mit 100$ Verlust zu verkaufen wäre eine Milliarde Reinverlust. Wenn man bedenkt, dass die PS5 zum alten Preis vom Start weg subventioniert war und das auch durch die Bank verbrennt das Hardwaregeschäft im Lauf der Zeit Abermilliarden. Jetzt sind die Konsolenhersteller mit rasant steigenden Kosten konfrontiert. Sony wahrscheinlich erst wieder nach Microsoft und mit viel Glück kann man die nächste Preissteigerung noch ins nächste Jahr verschieben.

    Klar, Concord war ein teurer Flop. Bei Marathon zeichnet sich klar einer ab. Andererseits bedeutet ein funktionierendes Service Game halt auch Milliarden an Einnahmen über viele Jahre. Deswegen war nicht nur Sony auch so scharf drauf.

    Returnal und Saros: sind von vorne bis hinten andere Kaliber. Die Produktionskosten waren sehr viel niedriger. Und Plattformen können von solchen Titeln nach wie vor profitieren. Returnal lief unterm Strich in seiner Nische auch sehr gut. Saros hat es aktuell deutlich schwerer. Ist damit aber kein Einzelfall.

    Das Risiko, einen Flop zu produzieren schwingt generell mit. Der nächste Risikokandidat dürfte dank hoher Kosten bei Sony eher Wolverine sein. Der Titel kommt in einem vollen Zeitfenster, arg früh im Herbst und zu einer Zeit, wo der Superheldenkram ziemliche Ermüdungserscheinungen zeigt. Das kann ein Bombenerfolg werden. Es kann aber auch ein finanzieller Flop werden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1821030
    captain carotcaptain carot
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    Das Ende von Dead Space (wird dieses Jahr schon volljährig 😱) fand ich auch echt schwach. Schade eigentlich. Bis dahin hat es aber wirklich Bock gemacht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820992
    captain carotcaptain carot
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    King Arthur ist tatsächlich das einzige davon, an das ich mich dunkel erinnere.😅

    Ich sehe es auch so, dass einen Spiele in erster Linie abholen müssen. Das einzige ist, man sollte guten Spielen ihre Qualitäten auch nicht absprechen, bloß weil sie einem nicht gefallen. Aktuellerer Fall, Stellar Blade hätte ich gerne gemocht, die Demo war aber schon einfach nicht meins. Blood Rain holt mich trotz der ganzen Onlinekritik schon mehr ab als der Erstling. Zumindest das, was man vom ersten (Pseudo?)Gameplay sehen kann.

    In die andere Richtung: RoboCop: Rogue City ist eigentlich ein B-Game. Da sind einige Sachen, die man hätte besser machen können. Ich hatte damit aber sehr viel mehr Spaß als mit vielen Hochglanzshootern.

    Klassiker: ich bin zum Beispiel wirklich nie mit Megaman warm geworden. Schlichte Tatsache, mich lässt die Reihe seit jeher komplett kalt. Ich würde den Spielen zwar nie ihre Qualitäten absprechen, aber mir machen die keinen Spaß und interessieren mich auch null.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1820986
    captain carotcaptain carot
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    Ich überlege gerade noch, primär wegen dem Preis. Hab aber auch zu Jahresbeginn viel Zeit mit EX-Zodiac verbracht, das voll in die Star Fox Kerbe schlägt. Andernfalls wäre ich wahrscheinlich schon schwach geworden, trotz 60€ fürs Modul.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820985
    captain carotcaptain carot
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    OoT hatte einen Haufen Punkte. Inklusive der damals genialen Steuerung. Natürlich muss man den Punkt im Kontext der Zeit sehen.

    Link to the Past war mein Einstieg 1993. Tatsächlich wollte ich das erst wegen der Grafik nicht spielen, aber spätestens an dem Punkt, wo man mit der Prinzessin in der Kirche ankam hatte es mich komplett in seinen Bann geschlagen.

    Ich bin aber auch der Meinung, dass es keine Must Haves gibt. Das gibt es in der Form eh nur bei Games. Bei Musik oder Filmen ist das viel weniger ausgeprägt. Ich hatte nie Probleme damit wenn jemand ein Spiel nicht mag oder damit schlicht nix anfangen kann.

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