captain carot

Verfasste Forenbeiträge

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 24,103)
  • Autor
    Beiträge
  • als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1821032
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    10 Millionen Konsolen mit 100$ Verlust zu verkaufen wäre eine Milliarde Reinverlust. Wenn man bedenkt, dass die PS5 zum alten Preis vom Start weg subventioniert war und das auch durch die Bank verbrennt das Hardwaregeschäft im Lauf der Zeit Abermilliarden. Jetzt sind die Konsolenhersteller mit rasant steigenden Kosten konfrontiert. Sony wahrscheinlich erst wieder nach Microsoft und mit viel Glück kann man die nächste Preissteigerung noch ins nächste Jahr verschieben.

    Klar, Concord war ein teurer Flop. Bei Marathon zeichnet sich klar einer ab. Andererseits bedeutet ein funktionierendes Service Game halt auch Milliarden an Einnahmen über viele Jahre. Deswegen war nicht nur Sony auch so scharf drauf.

    Returnal und Saros: sind von vorne bis hinten andere Kaliber. Die Produktionskosten waren sehr viel niedriger. Und Plattformen können von solchen Titeln nach wie vor profitieren. Returnal lief unterm Strich in seiner Nische auch sehr gut. Saros hat es aktuell deutlich schwerer. Ist damit aber kein Einzelfall.

    Das Risiko, einen Flop zu produzieren schwingt generell mit. Der nächste Risikokandidat dürfte dank hoher Kosten bei Sony eher Wolverine sein. Der Titel kommt in einem vollen Zeitfenster, arg früh im Herbst und zu einer Zeit, wo der Superheldenkram ziemliche Ermüdungserscheinungen zeigt. Das kann ein Bombenerfolg werden. Es kann aber auch ein finanzieller Flop werden.

    als Antwort auf: Retrostunde #1821030
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Ende von Dead Space (wird dieses Jahr schon volljährig 😱) fand ich auch echt schwach. Schade eigentlich. Bis dahin hat es aber wirklich Bock gemacht.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820992
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    King Arthur ist tatsächlich das einzige davon, an das ich mich dunkel erinnere.😅

    Ich sehe es auch so, dass einen Spiele in erster Linie abholen müssen. Das einzige ist, man sollte guten Spielen ihre Qualitäten auch nicht absprechen, bloß weil sie einem nicht gefallen. Aktuellerer Fall, Stellar Blade hätte ich gerne gemocht, die Demo war aber schon einfach nicht meins. Blood Rain holt mich trotz der ganzen Onlinekritik schon mehr ab als der Erstling. Zumindest das, was man vom ersten (Pseudo?)Gameplay sehen kann.

    In die andere Richtung: RoboCop: Rogue City ist eigentlich ein B-Game. Da sind einige Sachen, die man hätte besser machen können. Ich hatte damit aber sehr viel mehr Spaß als mit vielen Hochglanzshootern.

    Klassiker: ich bin zum Beispiel wirklich nie mit Megaman warm geworden. Schlichte Tatsache, mich lässt die Reihe seit jeher komplett kalt. Ich würde den Spielen zwar nie ihre Qualitäten absprechen, aber mir machen die keinen Spaß und interessieren mich auch null.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #1820986
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich überlege gerade noch, primär wegen dem Preis. Hab aber auch zu Jahresbeginn viel Zeit mit EX-Zodiac verbracht, das voll in die Star Fox Kerbe schlägt. Andernfalls wäre ich wahrscheinlich schon schwach geworden, trotz 60€ fürs Modul.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820985
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    OoT hatte einen Haufen Punkte. Inklusive der damals genialen Steuerung. Natürlich muss man den Punkt im Kontext der Zeit sehen.

    Link to the Past war mein Einstieg 1993. Tatsächlich wollte ich das erst wegen der Grafik nicht spielen, aber spätestens an dem Punkt, wo man mit der Prinzessin in der Kirche ankam hatte es mich komplett in seinen Bann geschlagen.

    Ich bin aber auch der Meinung, dass es keine Must Haves gibt. Das gibt es in der Form eh nur bei Games. Bei Musik oder Filmen ist das viel weniger ausgeprägt. Ich hatte nie Probleme damit wenn jemand ein Spiel nicht mag oder damit schlicht nix anfangen kann.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1820980
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Stand jetzt werden die Preise bis Ende nächsten Jahres steigen. Da wären wohl mindestens 200$ mehr drin. Project Helix wäre zu den aktuell prognostizierten Preisen noch schlimmer. Mehr RAM, größere APU. Aber auch Sony kann sich eine 1000-1200€ Konsole nicht erlauben. Da nützt es nix wenn die Konkurrenz noch teurer ist

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1820956
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Mittlerweile bastelt ja sogar OpenAI am eigenen Inferenz-Chip. Damit lassen sich für fertig entwickelte KI Chipkosten und Energiekosten drücken. Allerdings frisst das genauso viel Speicher und reine Inferenzchips eignen sich nicht für Training.

    LLMs entwickeln sich gerade rasant zur technologischen Sackgasse. Dazu gehört auch, dass der Betrieb bisher immer ineffizienter wird.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820945
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Erstmal, ich hätte gerne Retro Temperaturen. 28 Grad Celsius um 8:30… und mein Arbeitstag geht gleich erst los.

    Das N64 hat 388 Spiele insgesamt. Das ist erstmal natürlich sehr viel weniger. Bestimmte Genres waren gut vertreten, es gab zum Beispiel auch eine solide Auswahl an Rennspielen. Andere kaum bis gar nicht. RTS kamen mit C&C und Starcraft generell sehr spät, es gibt einen Mangel an Action Adventures, Rollenspielen, (Survival) Horror…

    Wenn es alleine Indizierungen und Schnittfassungen wären müsste man das auch auf anderen Plattformen sehen. Denn das war ja ein generelles Thema.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820896
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das meine ich ja. Mit der MK1 Zensur ist Nintendo damals stark auf die Nase gefallen und keiner hat es gedankt. Danach hat man erst umgeschwenkt.

    Baseball ist in Japan ziemlich populär. Ich bin eh kein Sportgucker, aber die Baseball Faszination erschließt sich mir so gar nicht.

    Fun Fact, mein Cousin hat sich Turok 2 damals uncut besorgt. Das hat mit Waffen wie dem Cerebral Bore schon irre Spaß gemacht. Natürlich haben wir auch Goldeneye gespielt. Dank Grenznähe zu den Niederlanden war sowas hier nicht schwer. Aber es waren halt wirklich primär die First Person Shooter.

    Und an der Stelle kommt vielleicht nicht nur der deutsche Index zum Tragen, sondern auch die hiesige PC Stärke. Turok uncut und Goldeneye waren sicher zwei Highlights.

    Turok 2 und andere kamen dann aber nach Unreal und Half Life. Und dann kamen auch schon Quake 3 Arena, Unreal Tournament und Counter Strike.

    Der späte Europastart und spätere Releases waren da sicher nicht hilfreich.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820885
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja und nein. Bei fPS konnte die Kiste klar punkten. Da war die PS1 lange Zeit bis auf wenige Highlights echt schwach. Bei japanischen Titeln tat sich Nintendo aber mit erwachseneren Inhalten eh schwerer und vieles war schlicht wenig bis gar nicht vertreten. PS1: die ‚Kinderspiele‘ kamen erst später und ein Großteil vom Marketing war vom vom Start weg auf ein älteres Publikum ausgerichtet. Man hat sehr viel vom PC auf Konsole holen können und eben mit Reihen wie Twisted Metal, Wipeout, G-Police, Colony Wars auch bei First Party Titeln ein älteres Publikum angesprochen.

    Clevere Deals wie die Exklusivität von Tomb Raider zu kaufen haben sicher auch geholfen.

    Nintendo hat beim Thema Zensur auch aus der Not heraus reagiert. Stichwort Mortal Kombat. Da ist definitiv schon eine ganz andere Vorgehensweise zu sehen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1820881
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das N64 hat für mich einige der besten Titel aus der Zeit. In bestimmten Genres. Von denen aber manche auch nicht gut gealtert sind. Die PS1 hat unterm Strich Masse und Klasse und ist genremäßig einfach viel breiter aufgestellt. Es gibt zwar unglaublich viel, was man sich heute nicht mehr antun kann aber unterm Strich auch eine Menge an Titeln, die sich gut gehalten haben. Hinten raus war die CD-Schleuder dann auch noch ziemlich stabil, während beim N64 nach vier bzw in Europa sogar schon nach gut drei Jahren die Luft ziemlich raus war.

    Das Problem mit den japanischen Entwicklern war IMO auch stark hausgemacht, nicht zuletzt dank Aspekten von Hiroshi Yamauchis Firmenpolitik mit oft extremem Druck auf die Publisher. Verzicht auf CD hat sich natürlich auch gerächt.

    Sonys Herangehensweise war eine ganz andere, statt 1:1 Ports zu verbieten für Exklusivität bezahlen, technischen Support geben und sehr viel weniger Vorgaben machen. Der erste Coup war auch vom Start weg Namco, die damals mit Nintendo im Clich waren. Der große Coup waren dann zumindest für Japan Reihen wie Breath of Fire oder Final Fantasy (Dragon Quest VII kam unterm Strich zu spät), während Titel wie Resident Evil oder auch Metal Gesr Solid im Westen definitiv relevant waren. Spätestens dann mit FF VII natürlich auch JRPG.

    Aus heutiger Sicht, es war definitiv mehr die PS1, die für mich den Übergang von Spielen für Kinder zu erwachseneren Titeln gestellt hat. Das N64 hat halt einfach ein paar waschechte Meilensteine und natürlich sind Ocarina of Time und Super Mario 64 da ganz vorne auf der Liste.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1820876
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.computerbase.de/news/wirtschaft/ab-7-nm-abwaerts-chip-fertiger-tsmc-soll-alle-advanced-nodes-teurer-machen.98088/

    Je nach Quelle und Node dieses Jahr 5-15% mehr und wahrscheinlich weitere Kostensteigerungen im nächsten Jahr. Das wird sich auch bei PS5 und Xbox früher oder später bemerkbar machen.

    als Antwort auf: Nintendo Switch 2 Talk #1820874
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Anderes Publikum heute. John Linneman ist als Fan des Originals anscheinend ziemlich begeistert.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1820873
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Gerade Nintendo als Beispiel zeigt, wie irrational da teilweise agiert wird. Die Zahlen waren in letzter Zeit echt gut und Nintendo kann mit seinen Marken auch abseits von Gaming gut punkten.

    Im vermeintlichen Boomsektor KI machen dagegen nur ganz bestimmte Unternehmen richtig Asche, sind aber auch gleichzeitig vom extremen Hype abhängig.

    Alles ziemlich bekloppt aktuell.

    als Antwort auf: Smalltalk #1820858
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Real life Sif😂

Ansicht von 15 Beiträgen - 91 bis 105 (von insgesamt 24,103)