captain carot
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captain carotTeilnehmerPSSR war halt nicht besonders gut. Das hatte ein paar Stärken und sehr viele Schwächen. Wie groß der Unterschied von Spiel zu Spiel ist wird von einem Haufen Faktoren abhängen. Angefangen bei der Basisauflösung.
captain carotTeilnehmerDemos sind das eine. Ich fand die schon zu Homecomputer Zeiten als Machbarkeitsstudie interessant. Wie auch früher mal 3DMark, wobei letzterer Reiz vor langer Zeit verloren ging.
Neural Rendering ist ein anderes Thema. Das ist nicht nur wenn es nach Nvidia geht die Zukunft des Renderings und irgendwie zeigen Nvidias Demos jetzt, was das für ein gefährliches Spiel sein kann. Am besten schneidet es noch in Starfield ab. Das Spiel hat aber eine nicht gerade gute Ausleuchtung und selbst da reicht es spätestens bei den NPCs von Insta Filter Effekt bis zu einem gewissen Uncanny Valley Effekt. Letzteres vielleicht auch weil die Animationen nicht allzu lebensecht sind.
Oblivion Remaster: mal ehrlich, die Lichtstimmung ist komplett anders . Besser? Ich weiß nicht. Die NPCs verlieren hier für mich teilweise auch Glaubwürdigkeit. Schon in ein paar Sekunden Video.
Am positivsten kommt das für mich als Fußball Noob tatsächlich bei EAFC weg.
Best Case: Deep Learning Neural Rendering (dürfte eigentlich nicht DLSS 5 heißen) und zukünftig auch Neural Renderer von AMD arbeiten deutlich effizienter als echtes Pathtracing und können Spiele auch deutlich realistischer aussehen lassen.
Worst Case, und das ist das was ich bei der Nvidia Demo sehe, Spiele werden eher AI-slopified.
DLSS und Ray Reconstruction (bei AMD halt FSR und Ray Reconstruction) waren unterm Strich in erster Linie Bildqualitätsverbesserer. Bzw. bringen vergleichbare Performance und Bildqualu bei deutlich weniger Rechenleistung ohne Ray Reconstruction bräuchte es halt deutlich mehr Strahlen.
Frame Generation ist dann schon ein bisschen ein zweischneidiges Schwert. Das ist Bewegungsglättung, nicht mehr Performance. Und fügt am Ende auch eine Reihe (meist unauffällige) Grafikfehler hinzu.
DLNR pfuscht jetzt noch deutlich mehr am Bild herum.
captain carotTeilnehmerJa, alt, immer noch ziemlich fordernd, aber ironischerweise sieht das ‚echter‘ aus, weil es einfach nicht so einen AI Look hat.
DLSS 5 soll zum Jahresende kommen, auch in hier gezeigten Spielen. Das ist trotz zwei 5090 nicht direkt mit def Star Wars Demo vergleichbar.
captain carotTeilnehmerWie zu erwarten. Trotzdem ziemlich cool für Handheld Gaming zumal Switch 2 ja teilweise eh schon Performance Probleme ausbügelt. First Party müsste damit so ziemlich alles mit 720p-1080p im Handheld Mode laufen während Third Party Titel die voher extrem weit runter skalierten zumindest nicht unter 540p fallen sollten und deutlich häufiger in Richtung 720p tendieren.
captain carotTeilnehmerRTGI mit 60fps und PSSR2 wäre schon gut. RT Reflexionen lohnen sich hier ausnahmsweise auch mal wirklich, aber RTGI hat im Endeffekt mehr Impact.
Leider hat das Spiel mit RTGI bis heute einige Beleuchtungsfehler, die nur per Mods ausgemerzt wurden.
captain carotTeilnehmerDas ist tatsächlich cool. Wenn jetzt noch Back Compat DLSS käme…
Technisch müsste das auf Konsole machbar sein. Auch wenn es wahrscheinlich eine Whitelist bräuchte um sicher zu gehen, dass Spiele keine Probleme machen.
captain carotTeilnehmerNoch mal das Nvidia Video. Hogwarts Legacy ist für mich komplett daneben. Starfield sieht zwar einerseits nicht mehr ansatzweise so flach aus, hat dafür aber plötzlich tierischen ‚Insta-Filter‘ Look.
Das ganze funktioniert über die KI Kerne der GPU. Es wird also (anscheinend) nicht mehr wirklich Pathtracing/Raytracing genutzt, stattdessen ist das Bild der Game Engine quasi Vorlage für das, was der Neural Renderer daraus zurechtbastelt. Deswegen funktioniert der Slopification-Filter auch mit Starfield (das zugegeben echt schlechtes Lighting hat).
captain carotTeilnehmerPathtracing ist in der Praxis meistens nicht gerade komplett. Man benutzt unter anderem wenige Light Bounces (die sind in der Realität natürlich gegen unendlich) dann ist die Frage, wie die Game Engine Dinge wie Subsurface Scattering handhabt und so weiter. Rechenleistung ist wiederum selbst im besten Fall endlich. Man kann sich der Realität also eh nur annähern. Insofern ist die Idee, dem mit Machine Learning unter die Arme zu greifen erstmal alles andere als doof.
Aber die Eingriffe in den kompletten Look der Beleuchtung, Details und sogar das Aussehen der Charaktermodelle finde ich hier komplett daneben und verstehe ehrlich gesagt die Begeisterung auch nicht. Es sieht halt teilweise krass nach AI Slop aus. Selbst Landschaften (später im Video) haben teilweise nen heftigen KI Filter Look.
captain carotTeilnehmerIm Gegensatz zu Digital Foundry finde ich das gar nicht so geil. Ja, sieht teilweise beeindruckend aus aber teilweise auch extrem KI Filter mäßig und die Eingriffe in den Look von Charaktermodellen finde ich teilweise komplett daneben.
captain carotTeilnehmerHades 2
Im Prinzip durch, werd aber wahrscheinlich noch ein paar Kleinigkeiten erledigen. Ich hatte definitiv viel Spaß damit, aber beim Drumherum war es beinahe schon zu viel. Die schiere Menge an Gaben sorgt auch dafür, dass man selbst mit passendem Amulett nicht unbedingt immer die bekommt, die man gerne hätte.
Für einzelne Runs wird es sicher noch einige Male gut sein, weil die Mechaniken echt Spaß machen. Aber ich glaube nicht dass ich es ein zweites Mal bei Null anfangen werde
captain carotTeilnehmerEs sieht tatsächlich so aus, als ob ‚Xbox Spiele‘ wirklich nur PC Spiele aus dem MS-Store sein werden. Mit mehr oder weniger viel Konsolenanpassung. Zumindest Oliver von Digital Foundry hält einen Release noch 2027 für möglich.
Und dann ist da noch die Current Gen. Die dürfte MS relativ schnell fallen lassen. Gerade die Series S hat sich eh zum Bremsklotz entwickelt. Ich hab eh nie verstanden, warum es nicht zumindest 12GB RAM und wenigstens die 1,825 GHz der Series X GPU waren. Auch 2GHz wären bei RDNA kein Problem gewesen aber da gehen Verbrauch und Abwärme langsam wirklich rauf.
Jedenfalls müsste man hier entweder einen Großteil der Series-Kunden verprellen und die Series S absägen oder man plant direkt ein zeitnahes Ende für beide Series Modelle ein. Cloudgaming für neuere Spiele mal außen vor.
captain carotTeilnehmerEndkunden RAM-preise gehen seit fast zwei Monaten leicht runter. Man sollte da nicht zu viel erwarten, auf die Spottpreise vom letzten Jahr werden wir sehr lange nicht kommen. Aber es scheint sich ein Stück weit an die tatsächlichen Großkundenpreise anzupassen.
SSDs steigen dagegen weiterhin. Gerade die sehr populären 1TB SSDs sind mittlerweile eigentlich beim Preis pro GB uninteressant geworden. 2TB und 4TB sind zwar auch drastisch gestiegen aber beim Preis pro GB wesentlich attraktiver momentan.
Einziger Lichtblick momentan, die Western Digital Memory Expansion für die Xbox ist jetzt genauso ‚günstig‘ wie eine gleich große SSD.
captain carotTeilnehmerDisc-Laufwerk ist bei MS jetzt schon Geschichte. Bei PCs spielt das auch keine Rolle mehr.
Ja, man bekommt aktuell noch Series X mit Laufwerk, klar. Aber die meisten Xboxen werden ohne Disclaufwerk verkauft und MS hat auch schon länger Probleme überhaupt da dran zu kommen. Es gibt tatsächlich kaum noch Hersteller dafür. Speziell bei Blu Ray Disc.
‚Einsteigermodell‘: möglich ist das zwar, aber braucht es das? MS ist gerade dabei, ‚Xbox Experience‘ für alle PCs auszurollen. Angefangen bei Windows Handhelds. Dazu kommen Play Anywhere (samt Cross Buy) und Cloud Gaming. Entsprechend kann man selbst auf einem Xbox Ally X auf die eine oder andere Art und Weise ziemlich viele Xbox Spiele spielen.
Neue Spiele wird man zukünftig eh über den Microsoft Store kaufen.
Project Helix wäre also wirklich das Premium Paket aber grundsätzlich könnte jeder Windows PC oder Handheld eine Xbox sein.
MS hat das Marketing halt eingestellt aber im Kern bleibt ‚Everything is an Xbox‘ halt doch erhalten.
captain carotTeilnehmerDie PS5 hat sich ganz objektiv schnell verkauft. Und nein, Sony kann schon aus rein technischen Gründen nicht beliebig die Mengen erhöhen. PS6 wird TSMC 3nm. Darauf werden zu der Zeit auch AMD CPUs, Intel, Nvidia und AMD GPUs, KI Beschleuniger und wahrscheinlich ein Teil Intel CPUs drauf setzen. Nintendo nutzt Samsung 8nm und ist da fast schon der einzige Kunde.
Da reden wir auch noch gar nicht über die vielleicht sehr schlechte Verfügbarkeit von GDDR7 und SSDs in 2028.
Steigende Preise: selbst im besten Fall sind 699€ Startpreis ziemlich wahrscheinlich. Vielleicht 599€, wenn Sony stark subventioniert und bei der SSD spart. Mit aktueller Speicherkrise könnte es selbst Ende 2028 deutlich teurer werden.
Keine Konkurrenz: Sony hat schon massiv von einer schwachen Xbox profitiert. Stand jetzt ist diese Generation gegenüber der letzten geschrumpft. Sony hat mehr verkauft, MS aber deutlich weniger. Und gerade in Verbindung mit hohen Preisen könnte vielen Spielern eine PS5 auf Jahre hinaus noch gut genug sein. Zumal Third Party Zugpferde ohnehin auf Jahre hinaus Cross Gen sein werden. Und ohnehin Cross Platform.
Je nach weiterer Entwicklung, gerade auch in der KI Industrie, könnte es am Ende für Sony sogar Sinn machen, die PS5 noch einige Jahre als Budget Gerät am Markt zu halten und mit Spielen zu versorgen.
Über den Handheld reden wir da auch noch gar nicht. Je nachdem, ob Spiele bei Sony zukünftig generell skalierbar sein müssen oder das Teil am Ende nur PS5 Software bekommt wird der auch noch deutlichen Einfluss haben.
captain carotTeilnehmerGerade wenn man Reihen wie Horizon oder God of War hat müssen halt auch die Kosten rein. Und auch wenn Sony noch vergleichsweise lange gute Verkäufe hat, verglichen mit Nintendo sind die Software Verkäufe ziemlich frontloaded und die durchschnittlichen Produktionskosten deutlich höher. Titel wie Returnal oder Demon Souls Remake wird es sicher wieder geben. Aber die Cross Gen Phase dürfte selbst bei Sony zwei, drei Jahre dauern. Bei Third Parties eher länger.
Klar wird in der Zeit nach und nach immer mehr Next Gen Only werden.
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