captain carot

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  • als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1823305
    captain carotcaptain carot
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    Die Wartzahl allein sagt null aus. Nicht mal darüber, wie laut es wird weil das maßgeblich von der Empfindlichkeit der Lautsprecher abhängt.

    Die Frequenzgänge sind dann auch noch elektronisch entzerrt über die Lautstärke Kurven mit verschiedenen Stufen.

    Natürlich spart LG bei den 2.0 Systemen den ‚Subwoofer‘ (wenn man das so nennen will) und leider mittlerweile bei praktisch allen Modellen das Beamforming über den Standfuß.

    Was den Rest angeht, LG verbaut 10W pro Breitbänder (20W) und dann 20W für den ‚Subwoofer‘ (40W). Die Breitbänder werden sehr wahrscheinlich bei beiden TVs identisch sein. Die meiste Zeit über wirst du von der Verstärkerleistung übrigens nur einen winzigen Bruchteil abrufen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1823268
    captain carotcaptain carot
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    Ja, das wäre einer der wenigen verbleibenden Sony Titel, die mich persönlich interessieren. Hab damals 2022 gehofft, dass Horizon 3 wenigstens bis 2028 draußen sein könnte. Aber selbst wenn aktuell ein kleines Team dran werkelt wegen Pre Production wird das jetzt irgendwann zwischen 2030 und 2032 kommen. Und später ist nicht ausgeschlossen. So ganz nebenbei bin ich momentan eh ein bisschen skeptisch, welche Studios zu Beginn der PS6 Ära was neues bieten könnten.

    Naughty Dogs Intergalactic könnte Cross Gen werden. Laufey wird noch PS5. Insomniac hat zwar einen hohen Output, wird zum Herbst aber gerade erst mit Wolverine fertig. Sucker Punch ist auch noch nicht lange mit Ghost of Yotei fertig. Bungie, naja.

    Irgendwie seh ich da in der Anfangsphase noch nicht viel mehr als GT8 und was neues von Team Asobi. Wobei GT8 auch gut Cross Gen werden könnte. Das verschlingt wahrscheinlich Unsummen in der Entwicklung und würde auf PS6 evtl ewig brauchen um Gewinn zu machen.

    als Antwort auf: der kleine Fragen Thread #1823266
    captain carotcaptain carot
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    Klang hat nix mit der Wattzahl zu tun und obendrein sind die rausgehauenen Wattzahlen bei vielen TV‘s und Soundbars bestenfalls maximale Verstärkerleistung. Und wo wir gerade bei Soundbar sind, da kann man durchaus mit manchen günstigen oder Second Hand Modellen den Ton bestens aufbrezeln. Vor allem per HDMI ARC.

    Soweit ich weiß haben die aktuellen LGs (und eigentlich die meisten guten TVs) keine analogen Eingänge mehr. Also bräuchte es für Retro Kram da einen gescheiten Konverter (nicht die Billigteile). Dann kann das gut und knackig aussehen. Oder man sucht bei Kleinanzeigen einfach mal eine vernünftige Röhre. Darauf wirkt Pixelart halt generell anders.
    Persönlich spiele ich Retrospiele aktuell primär auf meinem SteamOS Handheld. Allerdings ist das ein 8“ Screen, der dann natürlich auch relativ nah am Gesicht ist. Ich hab aber auch überhaupt keine Probleme, sowas am großen OLED zu spielen. Dann aber bevorzugt mit Scanline Filter.

    DVD: sieht mit einem Player, der gut skaliert auch auf nem 42“ noch völlig ok aus auf die Entfernung. Natürlich nicht so scharf wie Blu Ray.

    Stromverbrauch: idealerweise hat man hier einen Messwert bei vergleichbaren Einstellungen, aber beispielsweise mal 10W Mehrverbrauch: nach 100 Stunden hat man 1KWh verbraucht. Bei meinem Stromtarif sind das keine 30 Cent. Nach 10.000 Stunden kommt man dann auf 100KWh also knapp 30€. Ich weiß nicht, wie viel du dein Zweitgerät nutzt, aber 10.000 Stunden ist weit über ein Jahr pausenloser Betrieb. Oder zehn Jahre mit vier Stunden täglicher Nutzung.

    P.S.: Plastik oder Metall für den Standfuß ist erstmal kein Qualitätsmerkmal. Zumindest nicht ohne die restliche Konstruktion, Materialstärken…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1823265
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    Horizon Hunters Gathering scheint nach negativem Playtesting eine Art Softreboot zu bekommen. Statt Life Service Game wird jetzt wohl versucht, ein konventionelleres Coop Spiel draus zu machen.

    als Antwort auf: Hardware-Preissteigerungen dank AI Bubble? #1823260
    captain carotcaptain carot
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    Das ist natürlich alles was reißerisch aufgezogen, aber wenn man sich aktuell anschaut, wie sich bestimmte Dinge in wahnwitzigem Tempo entwickeln auch nicht völlig realitätsfern.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1823232
    captain carotcaptain carot
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    Neon Inferno

    Run & Gun with a twist. Das Spiel hat zwei Ebenen. Wie bei Gallery Shootern kann man hier in den Hintergrund ballern. Das kann zwar anfangs etwas hektisch wirken, funktioniert aber wirklich gut.

    Die Pixeloptik ist ein Brett, der Soundtrack in meinen Ohren leider nur gut. Auf Medium ist man relativ schnell durch. Im Hard Mode oder gar Arcade gilt das allerdings nicht.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1823231
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    Das ist so eine Sache. AA Titel können mittlerweile auch schnell im mittleren bis oberen zweistelligen Millionenbereich liegen. Also das, was zu PS360 Zeiten Triple A war. Und ab einem gewissen Punkt muss man dann auch ernsthaft Geld fürs Marketing in die Hand nehmen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1823229
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    Thick as Thieves ist ein 5€ Titel bei Steam. Das vorweg. Ich glaube bei dem Titel ist unterm Strich zu viel knappes Budget in die Technik geflossen, weswegen das Gameplay in bestimmten Bereichen ziemlich limitiert ist. Dazu kommt noch eine ziemlich starke Coop Auslegung und das Spiel ist schon nicht leicht.

    Zu Bodycam: abgesehen davon dass ich den Hyperrealismus nicht brauche, ich finde die Bodycam Perspektive generell zum Kotzen.

    als Antwort auf: RPG Thread #1823228
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    Wenn ich da so drüber nachdenke, Computer haben meinen Bruder zum Beispiel lange nicht interessiert. Erst viel später als mich. Die ersten Spiele waren deswegen auch VCS 2600 auf S/W TV bei einem Freund und dann das ziemlich neue 7800 von einem anderen Freund. Allerdings fast ausnahmslos mit 2600er Spielen.

    Computer kamen dann erst etwas später. Ein Onkel von mir, der beim Finanzamt in der EDV arbeitete hatte zum Beispiel zuhause sehr, sehr lange gar keinen Rechner. Allerdings dann ganz Anfang der Neunziger mal einen frühen Laptop mit nach Hause gebracht. Das Display war die Hölle.😅

    Auf die eine oder andere Art und Weise gutes Storytelling ist mir definitiv wichtig, was sicher auch mit am Background liegt. Rollenspielfreiheiten auch. Das Kampfsystem erstmal nachrangig. Auch wenn ich Rundenkampf mit Hexfeldern wirklich mag. Und die MMO-like Kampfsysteme echt langweilig finde.

    Titel wie Skyrim sehe ich deswegen zum Beispiel auch überhaupt nicht als Actionrollenspiele. Das kann man auch weitestgehend ohne Kämpfe spielen.

    Und letztendlich stammen die Rundensysteme aus analogen Systemen, die versuchten, echte Kämpfe zu simulieren. Vorteil von Rundensystemen ist für mich, dass die gerade bei Titeln wie Shadowrun Returns, Baldurs Gate 3 oder eben auch Fallout 1 und 2 eine große taktische Tiefe bieten.

    Stichwort Sprachbarriere: das ist gerade bei den textlastigen Geschichten natürlich schnell ein Hemmschuh. Damals eher noch deutlich mehr als heute.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1823227
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    Ist aktuell halt auch so die Sache beim Z2 Go. Manche Sachen sind zu viel des Guten. Es gibt aber auch fast schon erschreckend viel, was mit 30fps, 40fps oder auch 60fps läuft. Reimagined ist tatsächlich eher lightweight was die Technik angeht. Aber alleine schon, dowas ohne Abstriche heutzutage mobil spielen zu können…

    In dem Fall, Android Handhelds, kommt sogar noch ein komplettes Übersetzungslayer obendrauf.

    Stichwort Minimum Requirements: die sind nicht immer aber oft überzogen. Treiber sind da (unter Windows) natürlich ein Thema für sich. Hab hier eine Linux Kiste mit Radeon RX 580. Mittlerweile gibt es Titel, die unter Linux mehr als die doppelten fps haben dank besserer Treiber für die olle Karte. Aber von Treibern mal abgesehen ist meine Erfahrung aus der letzten Zeit einfach, gerade Minimum Requirements vieler Spiele sind oft höher gesetzt als nötig.

    als Antwort auf: Retrostunde #1823226
    captain carotcaptain carot
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    Gerade angeguckt, anderthalb Stunden Interview vom insertcoin e.V. mit Chris Hülsbeck.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1823216
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    Hmm, da hab ich selbst gemischte Gefühle. Einerseits ist der (Un-)Ruhestand sicher verdient in seinem Alter. Andererseits gehört er zu den wenigen verbliebenen Urgesteinen und hat gerade auch Immersive Sims einfach seinen Stempel aufgedrückt.

    als Antwort auf: Games nur noch digital ab 2028 #1823209
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    Auch wenn die Buchhändlerzeiten jetzt lange her sind, da kommt von Leseexemplaren bis Personalrabatt natürlich einiges zusammen.

    Mittlerweile arbeite ich seit über acht Jahren auf der Kommerzkette. Das gibt dann einen ganz anderen Blickwinkel auf unseren Konsum (als Ganzes, nicht speziell Medien).

    als Antwort auf: RPG Thread #1823208
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    Das ist gerade bei RPGs halt echt so eine Sache. Einerseits ist das Genre halt unglaublich früh digital nachgebildet worden. Andererseits kämpft kaum ein Genre mehr mit den Limitierungen der digitalen Frühzeit.

    Ausgerechnet bei Rollenspielen komm ich viel mehr von der Pen & Paper Seite. Was mit guter Truppe ein ganz anderes Level an Storytelling und Interaktivität war, als CRPG seinerzeit bieten konnten.

    Meine Erstkontakte (praktisch alle Amiga) waren da einerseits ziemlich sperrig, andererseits aber gerade bei Interaktivität und Storytelling nicht unbedingt auf P&P Niveau.

    So richtig zu CRPGs bin ich erst über den Umweg Action Adventure, JRPG und dann West-RPG gekommen. Titel wie Fallout waren dann auch die ersten, die für mich erstmals so richtig die Pen & Paper Essenz erfassten.

    Da spielt vielleicht auch mit rein, dass Das Schwarze Auge und Shadowrun die Titel meiner Jugend waren. Beide kommen deutlich erdiger bzw. dreckiger daher, als zum Beispiel Old School Dungeons & Dragons. Und beide sind im Kern weniger kampffokussiert.

    als Antwort auf: RPG Thread #1823180
    captain carotcaptain carot
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    Ich finde neue Entwicklungen für alte Hardware generell erstmal interessant. Auch wenn mich die Art RPG heute nicht mehr abholen würde.

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