captain carot

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  • als Antwort auf: Ubisoft und das angebliche Grafik downgrade #1196558
    captain carotcaptain carot
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    Mal abgesehen davon, dass das mittlerweile auch schon drei Jahre alt ist, bei Anno 2070 erinnere ich mich primär an Diskussionen um Bugs, reichlich Stress mit uPlay (Server Log-In)…
    Aber stimmt schon, wenn man mal an Seite lässt, dass das Spiel damals mit Hardwarehunger jenseits von gut und böse auf den Markt gweorfen wurde, dann hatte Ubi Soft da ausnahmsweise mal einen gut aussehenden PC-Titel.
    AFAIK war das bisher der letzte, rvn mag mich da korrigieren, wenn ihm noch was einfällt.

    als Antwort auf: hässliche Konsolen vs. schöne Konsolen #1196822
    captain carotcaptain carot
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    @32Bit (und andere Bitzahlen):
    Genau genommen gibt es hier einen Maßstab, die Registerbreite.
    Nun ist das erste Problem, das interne Registerbreite und externe Busbreite unterschiedlich sein können. Ein vollwertiger Motorola 68.000 ist intern schon 32Bit, allerdings nicht vollwertig, externe Anbindung nur 16Bit.
    Der R4300i aus dem N64 hat intern 64Bit, extern nur 32Bit. Außerdem wurde so ziemlich alle N64 Software in 32Bit Code geschrieben.

    Xbox und Gamecube waren formal 32Bit Konsolen. Obwohl da gerne von der 128Bit Generation gesprochen wurde.

    Zum Marty: Hatte einen 386SX als CPU, war überhaupt eher ein getarnter PC als alles andere und nebenbei der Grund, warum es zwischen 1993 und 1995 einige PC-Versionen zu Spielen wie Super Streetfighter 2 gab.

    Besonders fantasievoll war auch Atari. Das Ding hat 32Bit Customchips, der Motorola 68000 dient eigentlich als Moderator (dummerweise war die Hardware fehlerhaft), aber dank 64Bit breiten RAM-Bus hat man das als 64Bit Konsole bezeichnet.

    Darf sich der/die/das FM Towns Marty nun erste 32Bit Konsole nennen? Da der 68K kein reinrassiger 32Bit Prozessor war und zumindest beim Mega Drive auch in beschnittener Variante verbaut wurde und die Kiste kurz vor dem Amiga CD³² sowie dem Panasonic 3DO rauskam, ja.
    Bei vielen Konsolen ist die Bezeichnung als XYZ-Bit System aber schlicht falsch, ohnt sich also, genau hinzuschauen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1035534
    captain carotcaptain carot
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    Wenn Fans in nem gewissen Maße feiern stört mich das nichtmal.

    Aber der ganze Merchandise Mist, u.a mit 12 Trilliarden Flaggen auf nem einzelnen Auto, so ziemlich allem denk- und undenkbaren an Merchandise usw. suckt dann doch leicht.

    Was “Peudofans” angeht, ich sag jetzt einfach mal sich nicht für Leichtathletik, Schwimmsport usw. interessieren aber die Olympiade möglichst komplett gucken…

    Klar interessieren sich die Leute für die WM weit mehr. Nervtötend ist da bestenfalls Trainerdeutschland.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1084628
    captain carotcaptain carot
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    Richtig, Releasetermine gibt es, allerdings nun wirklich nicht erst seit gestern, bei Nintendo oft erst relativ spät. Meist ein eher vages 2015 oder TBA oder so. Bei genauerer Nachfrage bekamen zumindest verschiedene Onlinemagazine aber durchaus genauere Aussagen zu Wool Yoshi oder Splatoon. Die sind ähnlich genau wie oft bei der Konkurrenz, weil man dann bspw. 1. Quartal oder Frühjahr plant.

    Es gibt eine Reihe Wii U Spiele von Nintendo, die nicht verschoben wurden. Unter anderem eben auch Super Mario 3D World und Mario Kart 8, die beide im Zeitplan lagen. Dann gibt es Titel, die nachweislich verschoben wurden. Pikmin 3, Tropical Freeze (um das Loch zu stopfen, weil sonst nix kam), Bayonetta 2 und Smash Bros.

    als Antwort auf: hässliche Konsolen vs. schöne Konsolen #1196820
    captain carotcaptain carot
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    Jedem das seine. Von den aktuellen Konsolen find ich den Radiergummi am hässlichsten, das Blaulicht tut sein übriges. Erfreulicherweise zählen ja die inneren Werte. ^^

    ^@Controllerdiskussion:
    Nintendo war mit Schultertasten und Steuerkreuz der erste und ja, auch mit serienmäßigem Analogstick, allerdings war der Analosgstick beim N64 ne Fehlkonstruktion und die Ergonomie, naja. Rumble nicht fest eingebaut aber schon lange vor Konsolenrelease bekannt.
    Sega brachte sein Analogpad, wenn auch mit mäßiger Ergonomie, ebenfalls vor Sony und mit Analogtriggern.

    Sony brachte den zweiten Analogstick (definitiv sehr sinnvoll) sowie das zweite Paar Schultertasten (ebenfalls sinnvoll) und fest eingebaute, doppelte Rumblemotoren, was die ganze Rumblesache doch deutlich erweitert hat. So war auch variantenreicheres Feedback drin. Ebenfalls Sony sind die Griffhörnchen.

    Kurzum, bis einschließlich PS2 war Sony immer gut darin, anderswo zu übernehmen und zu verbessern. Ab dem S-Controller hat MS ihnen weitgehend den Rang abgelaufen. Bicht zuletzt einfach, weil Microsoft die Ergonomie viel mehr bedacht hat, wo Sony immer mehr dazu neigte, an alten Konzepten festzuhalten.

    Welcher Standardcontroller war jetzt der mit dem meisten Einfluss?
    NES, wegen Steuerkreuz, Start, Select, A, B, was u.a. Atari höchstselbst, Sega und X andere kopiert haben?
    SNES, weil der ein Basislayout geschaffen hat, das um Analogsticks bereichert noch heute verwendet wird?
    Oder Sony, weil man Griffhörnchen hinzugefügt hat, einen Stick und ein Paar Schultertasten mehr?

    als Antwort auf: Ubisoft und das angebliche Grafik downgrade #1196556
    captain carotcaptain carot
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    Max Snake wrote:

    Ich meine PC Spiele bei Ubi Soft, die exclusiv sind, die sehen auch schick aus.

    Mir fällt nichtmal was PC-exklusives von Ubi in den letzten Jahren ein, ganz zu schweigen von einem einzigen Spiel, das technisch für PC-Verhältnisse up to date war.


    @bitt0r
    :
    Star Citizen sieht gut aus. Hat bisher aber auch ein Budget von 47 Mio. US-$ gefressen. Das neue Elite sieht ordentlich aus, aber nicht gerade überragend.

    Was klassische “Konsolenspiele” angeht, der Rechenknecht ist nunmal die offenste Plattform, egal, was Sony an Indiefreundlichkeit an den Tag legt. Entsprechend wntwickeln so ziemlich alle kleinen Teams auch für den PC oder sogar nur dafür. Da findet sich halt auch viel klassisches.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1084624
    captain carotcaptain carot
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    @Sauerland:
    First Party! Also Nintendo als Publisher. Genauso seh ich Ubi oder eben Sony als eigenständige Publisher.
    Bei Ubi wurde in letzter Zeit z.B. alles außer Assassins Creed, Just Dance und Far Cry verschoben.

    Genauso könnte man z.B. sonst Sony die Schuld dafür in die Schuhe schieben, dass Titel wie DMC 4, FF XIII und viele andere verschoben und auch noch Multiplattform wurden. Oder MS und Sony, dass unzählige Titel wie Elveon oder das damals angekündigte Next Gen Indiana Jones gecancelt wurden.

    First Party gibt es Verschiebungen bei Nintendo, es sind aber trotzdem die meisten Titel im Zeitplan.

    als Antwort auf: hässliche Konsolen vs. schöne Konsolen #1196811
    captain carotcaptain carot
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    Die US-Version jedenfalls nicht, bei der japanischen soll angeblich ein Rumble Motor drin gewesen sein, allerdings keine zwei. Allerdings war damals nix davon zu lesen, und nen echten, japanischen Analog Controller hab ich nie in Händen gehalten.

    als Antwort auf: Ubisoft und das angebliche Grafik downgrade #1196547
    captain carotcaptain carot
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    Die meisten exklusiven PC-Titel mittlerweile sind entweder Browsergames, MMO´s oder kleine Produktionen, ggf. noch einer von 20 Milliarden Simulatoren.

    Browsertitel und MMO´s leben eh davon, auf möglichst viel Hardware zu laufen, da sind die wenigsten technisch anspruchsvoll. Kleinen Teams stehen i.d.R. gar nicht die Ressourcen zur Verfügung, technisch in die Vollen zu gehen, kurzum, es gibt mittlerweile kaum noch exklusive PC-Titel, die technische Maßstäbe settzen, weil es kaum noch exklusive AAA-Titel gibt.

    als Antwort auf: Ubisoft und das angebliche Grafik downgrade #1196544
    captain carotcaptain carot
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    @rvn: Steht da irgendwo, dass der PC tot ist?
    Kriegt das doch ganz einfach mal in die Birne, BF4 braucht auch am PC nicht mal Highend HW, um ordentlich zu laufen und entsprechende HW-Auswertungen zeigen auch, dass viele Spieler gar keine so schnelle Kiste mehr haben heutzutage. Das ist das Problem. Und eben die große Frage, ob man Geld in bessere Grafik steckt.
    Es können auch 20 Millionen BF4 am PC spielen. Wenn davon nur 20.000 Leute High End HW haben, dann stecken die Entwickler kein Geld in Highend Optik.

    Interessantes Beispiel übrigens: Titanfall läuft auch auf GPU´s, die weit weniger Rechenpower haben als die der Wii U. Und selbst mit maximalen Details ist es keine Optikgranate. Warum das ganze? Weil PC-Markt mittlerweile eben auch heißt, dass verdammt viele Leute nicht auf Top Hardware spielen.

    Das perfide an the Division ist jetzt halt, dass es (angeblich) nachträglich runtergeschraubt wird. Es ist ein Gerücht, würde mich bei Ubi nur eben absolut nicht wundern. Und das ist etwas, was Ubi nebenbei bemerkt mittlerweile schon mehrfach in Folge gemacht hat.

    als Antwort auf: hässliche Konsolen vs. schöne Konsolen #1196807
    captain carotcaptain carot
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    Zwei Analogsticks bei Sony gibt es seit dem Dual Flight Stick.
    Zwei Analogsticks bei Sony bei normalen Pads gibt es seit dem Analog Controller, der zumindest in Japan glaube ich sogar noch Ende 96 erschien, bin da jetzt nicht ganz sicher.
    Zwei Analogsticks im Pad mit Rumble gibt es seit dem Dual Shock. Ohne eine 2 hintendran. Kam in Japan Ende 97 und im Westen Frühjahr 98 raus. Der Dual Shock 2 hatte dann “analoge” Tasten, eigentlich nur digitale, druckempfindliche Tasten.

    DS1 funzt auf der PS2 problemlos, bei den paar Spielen, die auf Multidruckpunkt fehlen halt mit leichten Einschränkungen.
    Umgekehrt funktionierte glaub ich auch, also DS2 an PS1.

    als Antwort auf: Mario Kart for Maniacs! #979232
    captain carotcaptain carot
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    Fassen wir zusammen, jeder hat seine eigenen Tops und Flops. xD

    Die N64 Rainbow Road find ich z.B. ganz ok, nicht großartig, aber auch nicht schlecht.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1084617
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    Sauerland ist Schauerland wrote:

    Prozentual sowie absolut ist und bleibt Nintendo Verschiebe-Meister, ob man es wahr haben und sehen will, ist die andere Frage. :-D

    Das wage ich nun ernsthaft zu bezweifeln. Allerdingsa alleine schon deshalb, weil sehr vieles traditionell erst spät offizielle Daten bekommt. Gibt definitiv besonders gerne verschobene Reihen oder Titel mit sehr heftigen Delays, Twilight Princess etwa sollte ursprünglich erheblich früher kommen, ebenso wie Ocarina of Time.

    Auf der anderen Seite gibt es reichlich Titel, die im Zeitplan liegen, selbst jetzt. Es streitet schließlich auch kaum einer ab, dass es einige Verschiebungen gab. Nur bei weitem nicht alles. Obendrein gab es von den meisten “verschobenen” Titeln lange Zeit kein offizielles Release Date.

    als Antwort auf: E3 2014 | Pressekonferenzen, Trailer, Highlights & Co. #1190098
    captain carotcaptain carot
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    Wie viel da von selbst abläuft bestimmt man bei FF XII ja selber.

    Aber mal ein paar persönliche Fakten mit gut gesetzten Gambits:
    Zodiarche: Gambits hin oder her, hier musste ich regelmäßig eingreifen, war schon anspruchsvoll
    Deus Drache: Kaffee gemacht, was gelesen, was essen, das Hitpoint Monster ist faktisch ohne meine Beteiligung gestorben
    Kampf auf offenem Feld: Kein Scherz, mit gut gesetzten Gambits bin ich da Abends einige Male eingepennt. Wenn ich dann wach wurde hab ich gespeichert und bin ins Bett gegangen.

    Wie viel man machen muss hängt von den Gambits und auch von den Gegnern ab. Faktisch kann XII aber auch zum absoluten Selbstläufer werden. Schade, dass das nie nem XYZ spielt sich selbst Test unterzogen wurde.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1084611
    captain carotcaptain carot
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    Mir ist zwar bisher entgangen, das XCX auch in Japan nicht dieses Jahr kommt, aber dann wären wir immer noch bei einer eher moderaten Menge an Verschiebungen. Es wird aber ständig so getan, als würde bei NNintendo alles verschoben und bei der Konkurrenz nix. Und das ist schlicht Bullshit. Auch wenn bei Nintendo einiges verschoben wurde, andere Sachen werden im Zeitplan fertig. Das gleiche sehen wir bei den großen Publishern, bei MS und bei Sony.
    Gerade letztere mussten damals bei der PS3 einiges verschieben, manche Titel kamen wirklich Jahre später als ursprünglich geplant. Derzeit wird auch wieder genug verschoben, um manch einen Early Adopter meckern zu lassen.

    Es wird garantiert auch noch weitere Verschiebungen in dieser Gen geben. Auch bei Nintendo. Aber eben nicht unbedingt mehr als anderswo.

Ansicht von 15 Beiträgen - 12,121 bis 12,135 (von insgesamt 24,194)