captain carot
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
captain carotTeilnehmerJust think of paying 99 cents just to get Mario to jump a little higher.
Hedgefond Manager Seth Fisher ist so ganz nebenbei einer der Nintendo Investoren, natürlich über seinen Strauch(dieb)fond. Und der gute(?) Mann hat brav einen Brief an Nintendo geschrieben. Worum es geht? Die Goldmine Smartphone und Tablet Markt.
Nintendo solle doch bitte endlich einen 100 Milliarden schweren Markt mit seinen Produkten beglücken, natürlich mit in app purchases und all den Nettigkeiten, mit denen dieser Markt derzeit seine Kunden beglückt.
Es mag durchaus sein, dass Nintendo mit der kompletten Verweigerung gegenüber dem Smartletmarkt einen Fehler begeht.
Andererseits, wollen Nintendofans solche Ingame Käufe überhaupt annehmen und heißt Goldgräberstimmung nicht auch, dass 95% der Goldgräber am Ende schlechter dastehen als zu Beginn?Ja, womöglich sollte Nintendo den Smartphonemarkt nicht länger ignorieren. Aber, Nintendo steht trotz allem immer noch für Qualität und einen gewissen Anspruch. Der schnelle Dollar käme letzten Endes wohl nur Stockholdern zugute, die ihre Aktien zum richtigen Zeitpunkt abstoßen. Reine Abzockapps wären für Nintendo wahrscheinlich auf Dauer schädlicher, als sie vielleicht kurzfristig einbringen.
captain carotTeilnehmerÄsthetik ist nahezu immer eine Frage der Perspektive.

captain carotTeilnehmerMit Tastatur, Maus und OS? Reicht in vielen Fällen wohl ein 500,-€ Recher, um PS360 Niveau in höherer Auflösung zu haben.
Allerdings kann man bei Crysis 3 oder BF4 gar nicht so weit runterregeln, dass man auf PS360 Niveau kommt. ^^
Edit: 500,-€ im Sinne von nur die Grafikkarte ist lahm und man kann noch upgraden, wenn man will.
captain carotTeilnehmerDas hängt halt echt davon ab. Mehr Farben brauchen z.B. mehr Speicherplatz, Soundsamples und die Art des Soundaufbaus oder Musikaufbaus ebenfalls. Oder eben Animationen, weil bei 2D Grafik für jede Animation ein einzelnes Bild gespeichert werden muss. Übrigens nutzen deswegen gerade einige Spiele mit vielen Animationsphasen (Rotoscope etwa) auch einen Trick, weil sie Figuren als 2D Polgongrafik zeichnen und nicht als Sprite.
Ein durchgehender Hintergrund, wie man den bei manchen CD-Spielen findet, frisst viel mehr, als einer mit sich wiederholenden Elementen. Die kann man ggf. wie Kacheln zusammenfügen. Wie Entwickler mit Tricks arbeiten sieht man dann teils gerade bei Oldschool Vorspännen prima. Da wird dann gerne mal ein Objekt hin- und hergeschoben und ein anderes gezoomt (wenn die Hardware das kann).
Ein Special sind Kompressionsroutinen. Ob nun Pizza Time Sprachausgabe auf dem Gameboy oder all die Funksequenzen bei Rogue Squadron. Oder auch Grafiken wie bei SF Alpha 2 auf dem SNES. Da wurde mal ohne Zusatz-HW und mal mit gearbeitet. Der eigentliche Trick dabei war oft, dass die Dekompression schnell geht.
Bei dem ein oder anderen alten Spiel sieht man denn auch mal entsprechende Wiederholungen oder sogar Fehler.

Guckt man sich den Sonic Screenshot an, dann wiederholen sich die Zacken der Berge im Hintergrund zwar so unregelmäßig, dass es nicht ins Auge sticht, aber mit festen Mustern. Die beiden Plattormen in der Luft sind identisch.Der Systemsound zeigt übrigens auch, wo Platz gespart wird.Statt der kompletten Musik speichert man Instument und Tonfolge, so wie das Musiker vllt. von General MIDI Files kennen. Der Soundchip vom System musiziert dann regelrecht, das macht er halt mit seinem mehr oder weniger eigenen Sound. Umso cooler ist es da halt, was manche Spielemusiker seinerzeit aus den Kisten rausgeholt haben.
Die 32Bit Ära hat übrigens das ein oder andere Spiel, das einen prima Vergleich bietet. Ridge Racer hat Musik im CD-Format und keine FMV-Sequenzen. Das Spiel selbst war auch nur einige MB groß. Der Rest auf der Disc war Audio. Polygone kosten eh kaum Speicherplatz, Texturen sind 2D Grafiken (wiederholen sich aber auch) und Soundfiles brauchen was Platz. Evtl. erinnert sich der ein oder andere bei Ridge Racer jedenfalls daran, dass man auch ne eigene Musik-CD einlegen konnte.
So, was tun, wenn Speicher oder RAM nicht reichen? Man lässt Animationsphasen weg (diverse Neo Geo Portierungen auf andere geräte, 2D Prügler auf Saturn mit Speichererweiterung vs. PS1), man trickst bei der Farbtiefe, lässt Hintergrundelemente häufiger wiederholen, mogelt beim Sound…
Die Frage ist also, was bei heutigen Spielen so viel Platz frisst. Klar, FMV, wenn vorhanden. Die Menge an Audio, live eingespielte Musik…
Und bei der Grafik vor allem die Tatsache, dass Texturen viel höher auflösen und aus vielen Schichten bestehen.Mehr Spaß macht es deswegen natürlich nicht unbedingt. Und die Leistungen mancher Pioniere sind kein bisschen geringer als die eines John Carmack, der technisch immer in die vollen ging.
Davon ab, klingt nach Binsenweisheit, aber Spielspaß kennt nunmal keinen Speicherplatz. Die Entwickler früher waren verdammt kreativ, wenn es darum ging, mit Grenzen umzugehen oder auch Limits zu umschiffen.
captain carotTeilnehmerDer Großbuchstabe am Satzanfang zeigt nunmal den Satzanfang an, ansonsten werden eben Orts- und Eigennamen gekennzeichnet. Außerdem lassen sich aus Substantiven Adjektive basteln. Wir tigern mit Tigern. Und mit Tigern tigern ist effektiv übersichtlicher als mit tigern tigern.
Orthographische Richtlinien dienen in erster Linie der Übersichtlichkeit innerhalb einer Schriftsprache. Unser Schriftsystem macht es da anders als Piktogramme und abstraktere Schriftzeichen oft relativ einfach, den Kontext trotzdem zu verstehen. Dazu muss die Kontextsensitivität aber gegeben sein.
Das erkennt man auch teilweise prima an Wortspielen, meinetwegen etwas in der Art von wir fischen Fische mit Fischen. Dadurch, dass ersteres fischen klein geschrieben ist wird unmittelbar klar, dass es ein Adjektiv ist, letzteres wird durch Großschreibung als Substantiv gekennzeichnet. Ohne Groß- Kleinschreibung wird es Interpretationsfrage.
Don’t fuck with booksellers. xD
captain carotTeilnehmerDie Shops bleiben erstmal noch Online.
Es sind also “nur” Ingamefunktionen betroffen. Richtig lustig wird das irgendwann mal bei PS360 und im Prinzip dann auch eines Tages bei der U, da Nintendo hier auch einen stärkeren Fokus auf Online legt. Da ist man als Konsolenspieler viel zu sehr von zentralen Services abhängig. Am PC ist sicher nicht alles eitel Sonnenschein. Aber Patches findet man immer irgendwo und solange man Mitspieler hat lassen sich selbst Uraltspiele online spielen.
captain carotTeilnehmerWas hast du erwartet? Die Frae war wohl nur, wann es so weit ist. Bei PS360 wird es irgendwann das gleiche sein. Dumm nur, dass bei den Konsolen dann vermutlich auch Spiele mit P2P dank zentralem Onlinedienst nicht mehr spielbar sein werden, obwohl die nicht über Server laufen.
captain carotTeilnehmer@sansibal:
Bei den meisten Spielen kannst du den Pro Controller direkt nutzen. Insbesondere, wenn du das Spiel mit Pro Controller startest.
Das hab ich mit NSMBU/NSLU, AC3, Tekken und SMW3D getestet, wobei SMW3D mit dem Pro nur eingeschränlt spielbar ist im SP, da man nicht pusten kann und keinen Touchscreen hat.Was zur Wii und dem DS(i)
Nintendo WiFi Connection wird am 20. Mai abeschaltet. Spiele, die WiFi nutzen werden dann nicht mehr online spielbar sein und Wii Speak auch nicht mehr. Die Shops bleiben vorläufig erhalten.Edit.
Hab gepennt. o_O DGS hat´s schon geschrieben.
captain carotTeilnehmerNur mal drüber geschaltet und gesehen, dass die Bildquali wirklich unterirdisch ist. Sah aus wie VHS mit Zoom. o_O
captain carotTeilnehmerAlso ich werde erscheinen. Ich hab auch ein ganz mieses Gefühl bei der Sache, dass irgendwer* wieder auf dem Rückweg abgesetzt werden muss. Falls du evtl. die U mitbringen solltest kann ich den Pro Controller und Tekken mal einpacken, auf Wunsch auch die PS2 nochmal. Die passt mit der kleinen Röhre auch prima auf D00M´s Esstisch. Aber ich glaub, so irre viel brauchen wir auch nicht.
*Walldorf
27. Februar 2014 um 10:34 als Antwort auf: Der entweder-oder-Thread (nur ein Post am Tag bitte) #1171393
captain carotTeilnehmerIntern und extern erweiterbar.^^
Tyskie oder Bit?
captain carotTeilnehmerStreet Fighter 4 10 –
Dragon Quest VIII 16
Xenoblade Chronicles 24
Paper Mario (N64) 32
Dishonored 26 +
Soul Calibur 2 30
captain carotTeilnehmer@Tommo: Stereo beinhaltet Dolby Pro Logic 2 Encoding. Das kann wohl jeder AVR, auch wenn es nicht so gut wie diskreter, digitaler Mehrkanalton ist.
Wer einen neueren AV-Receiver mit HDMI hat, der steckt halt einfach direkt die U in den AVR und leitet von dort zum TV weiter, womit er einen unkomprimierten Audiostream mit diskretem Mehrkanalton bekommt, also technisch sogar besser als das, was etwa die 360 bietet.Nur Leute wie ich mit meinem ollen STR-DB790 QS gucken halt insofern in die Röhre, dass sie nur Pro Logic 2 bekommen. So ziemlich alle AV-Receiver, die in den letzten 5, 6 Jahren verkauft wurden sollten mit dem unkomprimierten Mehrkanalton klarkommen. Geräte vor 2008 hatten oft nur eine HDMI Switch und konnten noch keinen (HD) Ton darüber und AV-Receiver vor 2005/2006 haben kein HDMI.
captain carotTeilnehmerNaja, das MD hat einen abgespeckten 68000, da haben ST und Amiga sogar die stärkeren Versionen. Und die Custom Chips der Freundin haben auch eigene Stärken. Fakt ist aber, gerade in der zeit machten etwa die eigene Farbpalette und der Sound, der ja wirklich immer systemtypisch war, auch einen Teil des Flairs aus.
Das Rattern von drei Laufwerken, die beim Amiga standardmäßig immer wieder abgefragt wurden war wohl weniger schön, die All in One Rechner haben andererseits aber auch einen optisch ganz eigenen Style.Ansonsten muss man wohl leider sagen, dass verschiedene Dinge da Hand in Hand gingen. Halbherzige Weiterentwicklung, steigende PC-Dominanz (auch da konnte damals meist sehr einfach kopiert werden), die Schulhofkopierer kamen halt nur noch zusätzlich dazu.
Definitiv trauere ich der Zeit auch etwas hinterher. Man muss der Freundin lassen, dass sie damals ähnlich revolutionär war wie Apples Lisa einige jahre davor, die so eine Art geistiger Mac Vorgänger ist.
captain carotTeilnehmer@genpei: Eine Sache hast du vergessen. 4Mbit. Factor 5 hat es tatsächlich geschafft, diese Grafik- und Soundorgie in ein halbes Megabyte zu packen.
-
AutorBeiträge



