genpei tomate
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genpei tomateTeilnehmer“…hoffe letztendlich, dass Teil 4 doch etwas zugänglicher und übersichtlicher wird und auch mehr erklärt – mit einem quasselnden NPC zum Beispiel.”
Grrrrrr!!! 😛
genpei tomateTeilnehmer“Müsste ich das Spiel bewerten, würde ich zu einer Wertung zwischen 70 und 75% tendieren” …was natürlich Blasphemie wäre! 😛
Kann all deine Kritikpunkte nachvollziehen, es zeigt aber überdeutlich, wie sehr sich Spiele heutiger Prägung von damals unterscheiden.
Ja, man musste auf Sachen kommen, die sonst nirgends im Spiel erklärt wurden oder ein wenig doch, wenn man wusste, Zeichen zu deuten…
By the way: Stört man sich wegen fehlender Hilfe an “Super”, braucht man Teil 1 auf dem Nes gar nicht erst anfassen…Aber Super Metroid ist ein Produkt seiner Zeit mitsamt Gaming-Kultur, die anders war:
Es gab Guides in Magazines, extra welche zu kaufen, Kumpels-Austausch war auch eine wichtige Komponente und dennoch war zumindest bei mir der Drang größer, es alleine zu schaffen, bevor ich Hilfe bemühte. Und Hilfe bemühen war auf jeden Fall mühseliger als heute.
Und da wir im Internet-Zeitalter bezüglich Games “alles” mit zwei Mausklicks erfahren können, wenn wir nicht weiter kommen, da bewerte ich ein “super Metroid” höher als vieles, was heutzutage sich “fordernd” nennt.
Nicht weil seine Design-Entscheidungen “besser” sind ( deine Kritikpunkte könnte ich zwar revidieren, sind aber größenteils angebracht), sondern weil die Ideen der Entwickler, gepaart mit den Limitierungen der damaligen Hardware mir mehr ein “alle Achtung!” entlocken, als den Drang der Macher, den man später spürte, wegen jeden Scheiß “Tutorials” einzubauen.
Deine Wertung wäre aus spielerischer Sicht sogar angemessen, auch wenn ich mindestens im 80er Bereich ansiedeln würde, aber historisch ist das Spiel SO wichtig, dass Superlative ausgehen.
Kongrats fürs Abschließen: Hast du die Viecher zum Schluß wenigstens gerettet, die sich bemühten, dir so viele Sachen beibringen zu wollen? 😉
genpei tomateTeilnehmer
Toaplan Arcade 3 Overview Evercade
Mein erstes Toaplan Game muss, ohne dass ich es damals wusste, Get Star/Guardian gewesen sein, wie andere Spiele der berühmten japanischen Schmiede unter dem Taito Banner in die Bars/Arcades gewuchtet und je nach Erfolg, verbrachten die Geräte einige Zeit in den besagten Kaschemmen, ehe sie hier und da wieder woanders auftauchten, oder auf nimmer-wiedersehen verschwanden.
Bis ich herausfand, dass Toaplan hinter dem Werk steckten, sollte das eine Ewigkeit dauern und wie mit einigen anderen ( u.A. Twin Cobra) dachte ich, Taito seien die Schöpfer der Oldies gewesen.
“Erfolg” in dem sinne meint, dass wir, die Kids von damals, reichlich Kleingeld in die Coin-ops rein stopfen mussten, damit so ein Gerät für den Aufsteller rentabel blieb und dennoch verschwanden sie doch noch nach einer Weile und wurden durch anderen ersetzt.
In der selben Bar spielte ich von Toaplan übrigens noch Tiger Heli und das fantastische, Ghosts n Goblins inspirierte “Wardner” dazu.Nachdem die Schmiede zwar Segas Megadrive und Necs PC-engine mit sehr guten Ports ihrer früh/mittel-Phase bedachte ( die ich mir selbst-redend alle kaufte…), sah es für anderen Konsolen eher mau aus, wollte man ihre Werke bespielen, denn eine Sache einte fast alle ihre Games:
Zum größten Teil waren es Shmups/Ballerspiele, also für ein “spezielles” Publikum gedacht und zum größten Teil gehörten sie auch zu den härtesten, die man erwischen kann/konnte.
Weil selbst aus heutiger Sicht würde ich keines der Toaplan Werke als “zugänglich” bezeichnen, alle wollen “gelernt” werden und wer einfachere Kost sucht,ist definitiv bei den Kollegen von Compile ( Aleste/Zanac) besser bedient.Jahrzehnte später, also heute, wagt Blaze/Evercade den Spagat, mit einem “Retro” Gerät punkten zu wollen und mit Lizenzen zu locken, die außergewöhnlich sind.
Die Toaplan Werke haben mich dazu gebracht, mir ein Evercade zu holen ( Bericht von mir darüber ist im Evercade Thread) und alle erhältlichen Collections zu holen.
Erstens: Die Module sind günstig ( im Schnitt zwischen 25 und 30 Euro) und die 6 bis 7 Spiele, die sich pro Modul offenbaren, sind fein nummeriert nach Phasen der Firma gegliedert.
Nr. 1 fängt erwartungsgemäß mit ihrem ersten Spiel aus dem Jahre 1985 an ( Tiger Heli, by the way, das erste Shmup mit “Smart Bomb”!) und Nr. 4 der Collection geht bis zu den hier im Westen eher unbekannten Games wie Dogyuun ( 1992) das ich jedem Shmup Freak empfehle.
Und dazwischen? Da gibt es eine ganze Menge:
Batsugun glänzt in beiden Versionen ( die aus dem Saturn bekannte “special” Version proto-Bullet-Hell ist auch dabei) , Wardner zählt für mich nach wie vor zu den besten action Plattfomers aller Zeiten und aus einem Spiel wie Twin Cobra lasse ich bis heute nicht die finger davon.Beide Truxtons geben sich auch die Ehre und speziell Teil 2, das für mich einen besonderen Stellenwert einnimmt, da ist mir eine Große Freude, es endlich auf so was wie eine Home-Konsole zu spielen, da es immer ein Traum von mir blieb, der nie in Erfüllung ging.
Aber bei Truxton 1 muss ich in Stimmung sein, da die MD Version ( übrigens: Fantastisch!) weeeeseeentlich gnädiger ist…
Die Combo Out zone/Fixeght ( Top down Run and Guns) sind zwei der größten Lücken, die für mich @-Home geschlossen wurden!
Nach wie vor gigantisch gut, die Games!Toaplan skippten bis auf Batsugun die 32 Bit Ära und Truxton 2/Tatsujin-ho verschwand vorerst in emulierten Gefilden. Als sich aus den Firmen-Reste die berühmten “Cave” formierten, blieben Toaplans Werke lange Zeit eine Erinnerung aus seligen Arcade Zeiten, ehe sie heute so was wie ein Revival erfahren.
Die Spiele sind sehr gut emuliert. Zero Wing z.B. glänzt in voller Grafik-Pracht und das lästige Hintergrund-Geflacker der Mame Version ist verschwunden.
So sehr ich Hellfire liebe ( innovatives Waffen-Richtung-Umschalt-Massaker!) muss ich nach wie vor sagen, dass die Megadrive Version um längen besser ist, kann aber nur irgend woanders darauf gesondert eingehen, kurz: Schön, dass es dabei ist, aber die MD/PcE-CD Versionen sind die Wahl!Batsugun special spielt sich traumhaft und all die militär Shooters um Fire Shark, Twin Hawk etc. auch wenn “für Fans”, enttäuschen spielerisch nicht.
Wer Lust hat, sich Härte-Technisch die Zähne ziehen zu lassen, schnappt sich natürlich Alcon ( habe ich auf dem MD als “Slap Fight”) oder Truxton:
Viel Spaß, beim Zentimeter-genauem Auswendig lernen! 😉
Save States und einige Dip-Schalter-Einstellungen erleichtern natürlich das Fort-Schreiten, aber bei Teil 1 gibt es nicht so viele Optionen, wie in den anderen collections so dass speziell die Frühwerke nichts von ihrer “Faszination” eingebüßt haben…Erstaunlicher-Weise spiele ich, der einen “Scanline Fetisch” hegt, die Spiele in der Pixel-Perfect Bild Einstellung, da mir die Evercade Scanline Options nicht ganz zu sagen. Ob das nur bei der Toaplan Collections der Fall ist, das muss ich noch heraus finden.
Aktuell erwarte ich Data East 2 und Irem 1 und freue mich auf Edward Randy und In The Hunt, die sich darauf befinden und insgesamt würde ich sagen:
Ich habe endlich “meine” Toaplan-Maschine und sitze gerne vor dem Evercade, ja, auch nach 40 Jahren schaffe ich es, bei den spielen zu “fluchen” und staune, WAS sie abverlangen, um “gemeistert” zu werden…
Gag am Rande: Googelt euch mal, warum Toaplan das Spiel “Tatsujin” genannt haben…
😉
genpei tomateTeilnehmerTurok ist ja auch von der damaligen Iguana-Mannschaft, die später zu Retro Studios wurde. Metroid Prime ist ein geistiger Nachfolger der Spielmechaniken, die sie bei Turok ausprobiert haben ( springen, Level-Architektur etc. ) und für N64 Verhältnisse verdammt gut funktioniert haben.
Teil 2 ist um längen besser geworden, da gab es aber schon das Expansion-Pack.
genpei tomateTeilnehmerGlaub mir Sebo, wenn du Teil 1 spielen würdest und siehst, wie genial ein Game ausfallen kann, das dir “alles” erklärt, ohne dir “etwas” erklären zu müssen/wollen, dann wirst du quasselnden NpCs in einem der wenigen Games, das wunderbar ohne aufgezwungene Charaktere auskommt, NIE WIEDER vermissen!! 🙂
genpei tomateTeilnehmerhttps://www.timeextension.com/news/2025/11/i-never-thought-that-it-would-be-possible-ridge-racer-comes-to-the-gba
Einfach nur Gaga! Ridge Racer auf dem GBA und es sieht unglaublich aus, zumindest wenn man für die Technik/Optik aus der Zeit etwas übrig hat!
Ridge Racer GBA Demo 2025
genpei tomateTeilnehmerMit viel Glück haben sie in den Trailers und den Testern genau das “Schlechteste” vom Spiel bereits zugemutet: “Moderne” Gaming-Elemente, Tutorial, Identifikation mit Figuren, sprich, alles, das in einem Metroid nichts zu suchen hat, dient hier als Köder, auch für Veteranen, die sich dennoch nicht davon beiirren lassen müssen.
Persönlich brauche ich auch nicht wirklich so viele Zugeständnisse an Teil 1, weil das mit dem Backtracking gerne eine “Macke” des Erstlings bleiben kann, der zum ersten mal die Bürde trug, das 2D Konzept in 3D umzusetzen.
Wobei Teil 2 in der Hinsicht wesentlich schlimmer war…Jetzt sieht man Portale, Motorrad und die üblichen, Metroid-typischen Areale mit verwinkelter Architektur etc., von daher gehe ich davon aus, dass “Beyond” etwas “lockerer” daher kommen wird, als seine sperrigeren Vorgängern.
Und wenn nicht, dass wenigstens die neuen Fähigkeiten für eine nötige Portion Kopf-Arbeit sorgen, in den Momenten, wo es keine Npcs gibt, die einem unbedingt helfen wollen…Und dennoch wünsche ich mir, es gäbe eine Spieleinstellung, in der man das Spiel ohne aufgezwungenen Npc bewältigen kann, auch wenn das höchstwahrscheinlich ein Wunsch bleiben wird, da sie die Stellen, an denen Samus dieser McKenzie beschützen muss längst gespoilert haben.
Technisch/grafisch bin ich zufrieden, mit dem was ich bisher gesehen habe und weiß natürlich um den Ursprung des Spiels.
Gespannt bin ich dennoch darauf, Vergleiche zu sehen, in wie weit die Switch Version “gelitten” hat, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, dass Switch 1-only Besitzer ein technisch sehr gutes Spiel bekommen werden.Insgesamt ziehe ich bei “Beyond” einen Schlussstrich: Es ist ein Neuanfang für meine geliebte Metroid Serie und hat eine faire Chance verdient, nach all den Entwicklungsjahre, sich als eigenständiges Spiel behaupten zu dürfen, ohne die Last der Vergangenheit.
Weil die Verkaufszahlen der “Prime” Games nicht die Größe darstellen, die für “Beyond” automatisch “Erfolg” bedeuten und für viele wird es das erste “Prime” überhaupt sein.
Ich hoffe, die Entwicklung war nicht umsonst und das die Gerüchte über eine neue Trilogie sich bewahrheiten, auch wenn letztere davon abhängig sein werden, wie gut MP4 ankommt.
genpei tomateTeilnehmerAbwarten.
Mein Gefühl sagt: Wenn man einen Charakter entwirft und er/sie dazu dienen soll, dir das Spiel zu erklären ( also genau das Gegenteil zu tun, was ein “Metroid” ausmacht…) und geringfügig dazu missbraucht wird, auf Teufel-komm-raus eine Geschichte zu spinnen, dann kann ich mir fast sicher sein, dass jene Figur garantiert bis zum Spielende ( oder fast bis dahin, da sie meistens kurz davor sterben…) für “gepflegte Unterhaltung” sorgen wird. 😉
Mich störte sofort dieses “Supervillain” Zwang mit diesem Sylux, dann fragwürdiges Motorrad-Kram und zuguter-Letzt das, worauf ich am allerwenigsten gewartet habe, dass mich Npcs volltexten, nämlich.
Denkwürdig ist “Beyond” jetzt schon so was von allemal!
genpei tomateTeilnehmerBort, ich will keine “unterhaltsame” Sequenzen in einem Metroid! …!! So!!!
😉
Die Sache ist für mich klar: Ab Teil 3 ( und bei Other M erst recht) hat man versucht, ein wenig Hintergrund-Geschichte einzubauen, um Samus Aran nicht so äh..gesichtslos erscheinen zu lassen.
Das in einem der wenigen spielen, die wunderbar ohne “Story” funktionieren, weil die Umgebungen dazu entworfen wurden ( oder es sollten…), “Kontext” zu vermitteln.Edit:
Ich hatte vor mehr als 10 Jahren hier im Forum Samus Aran interviewt.
Wer lesen will, wie sie wirklich tickt, klickt auf dem Link und der erste Post von mir auf SEITE 2 ( link bringt zum Anfang des Threads) sollte für Klarheit sorgen! 😛Ich gehe auf jeden Fall mit gemischten Gefühlen an die Sache heran und freue mich erst mal gar nicht, solche Slapstick Einsprengsel vor-serviert zu bekommen und malte mir gestern aus, beim Anblick des Videos, was wäre, wenn Samus den Kerl mit dem Arm Cannon einfach ersc.. ach, vergiss es einfach… 😉
genpei tomateTeilnehmerHabe ich auch gelesen, Supermario, und mir hat sogar noch weniger gereicht, um enttäuscht zu sein: Die Fresse von Samus Kumpel zu sehen, nämlich, bevor ich überhaupt etwas darüber gelesen habe. 🙁
Wie dem auch sei: entweder, das Game steigert sich im Laufe der Zeit und es wird sich wie ein MP anfühlen, oder die Zugeständnisse an das ach so Moderne Gaming, die die Entwickler meinten, unbedingt in ein “Metroid” hinein-quetschen zu müssen, werden dafür sorgen, dass das Spiel noch mehr polarisieren wird bei der Fangemeinde, als seinerzeit Other M.
Von den paar Settings die ich gesehen habe, kann ich mir natürlich keinen Reim daraus stricken, wie gut das Gameplay sein wird, aber dass ein Opening jetzt schon die Atmo zunichte macht, die ich mit “Metroid” verbinde, da gehört schon was dazu.
Dabei habe ich es nicht mal gespielt…
genpei tomateTeilnehmerDer overwiev-Trailer ist ganz gut gemacht, bei den anderen der youtuber, dort habe ich mich nicht spoilern wollen.
Also bekommen wir ne Art Prime 3 Erweiterung ( viel Gelaber und Sidekicks und überhaupt andere Menschen neben Samus…) mit Fähigkeiten, die ergründet werden müssen, wie spaßig sie letzten-Endes sind, ein Motorrad, das bedingt eine Dasein-Berechtigung aus spielerischer Sicht bietet ( weil eine so hoch-techno-fortschrittliche Zivilisation, Motorräder braucht in der Wüste, stimmt s? ), und einen Soundtrack, mehr Morricone-Western als Metroid. 😉Ich werde es gerne spielen, es sieht ganz hübsch aus und am meisten freue ich mich auf die noch-nicht-offensichtlichen Überraschungen, die hoffentlich nicht zu spärlich sein werden…
genpei tomateTeilnehmer@Zweibloom
Ja, ich erinnere mich. 🙂
Schade, dass ich all die Zeitungen vor 20 Jahren not-gedrungen entsorgen musste, aber was ihre Inhalte angeht, habe ich ein gutes Gedächtnis bisher gehabt und Scans sei Dank, kann ich sie gelegentlich virtuell blättern und schwelgen, wie schön “meine” Videospielwelt mal war…
genpei tomateTeilnehmer@Zweibloom
Das muss vor meiner Zeit in DE gewesen sein, da erst ab 1988 hier-zu-Lande zugange.
Aber ich erinnere mich an Thexder in der ASM, eventuell habe ich den Test doch noch gelesen oder es war nur Berichterstattung? Zumindest kenne ich das Game von den damaligen Zeitschriften her, emulieren konnte ich mir das erst Jahrzehnte später.
Muss demnächst bei Kultboy wieder vorbei schauen.
genpei tomateTeilnehmerAch Kikko, der einzige Trost heutzutage ist, dass Metroid wenigstens noch existiert, auch wenn die meisten seiner Nachahmer große Erfolge einsacken.
Außerdem trug es lange Zeit die Bürde, “einzigartig” zu sein, sprich, damals hat man kaum Imitate gesehen, heute hingegen gibt es Genre-ähnlichen en mass.
Turrican hat mit Gunlord eine fantastische Hommage bekommen, aber deine japanischen genannten sind mittlerweile Games, die in Büchern stehen ( z.B. the untold story of japanes developers) und Thexder ist dieses Jahr 40 geworden.
Das kennen nicht so viele und lange Zeit war es für mich auch erst mal “nur” ein Spiel unter vielen in japanischen Magazines ( hab sie mir ende der Achtziger alle vom Bahnhofskiosk gekauft, nur für die Bilder!) und dann gab es eine Erwähnung in der Asm, glaube ich.
Und bis auf die Collections: Wer weiß, ob wir je wieder ein neues Turrican sehen werden…Eventuell komme ich später dazu, einen Konsolen-Rundlauf zu machen um zu sehen, ob ich was vergessen habe. Für die Ps5/Ps4/Xbox/Pc gab es für mich dieses Jahr nichts, aber Salamnder 3 hatte ich vergessen zu erwähnen.
Top 4 zumindest was die aktuellen angeht:
DK-Bananza
Salamander 3
Fast Fusion
MKW
genpei tomateTeilnehmerSave the animals? Ja, Teil 3 ist so verdammt gut, dass in dem Genre sich alles daran messen muss, ohne den anderen ihre Qualitäten absprechen zu wollen.
Aber es ist ein once in a lifetime Spiel, für mich genau wie Prime 1.
Ich habe in den letzten Jahren etliche youtuber verfolgt, die alles an “Metroidvanias” kannten, aber kein Super Metroid. Und nachdem sie es nachgeholt haben, waren sie “erleuchtet” und “wussten” dann warum… 😉 -
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