geohound
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geohoundTeilnehmerJa ich war dort ganz unten, habs aber zeitlich nicht geschafft, alle Aufträge zu erledigen. Geldprobleme hatte ich generell keine. Ein paar der Spiele, die du mit der Konsole spielen kannst, sind ganz lustig.
geohoundTeilnehmerKiskeru wrote:Und warum sollte atlus angst vor spoilern haben? Das spiel ist mehr als ein halbes jahr alt.Erstens das, und zweitens dürften sie nach dieser Logik auch keinen Trailer veröffentlichen.
geohoundTeilnehmerJa das geht, aber man kann nicht alles mit nehmen. Hab allerdings keine Ahnung was davon betroffen ist.
geohoundTeilnehmerNaja du spielst es doch selber, dann weißt du ja daß es spitze ist
. Blöd find ich halt nur daß das Spiel die Screenshot-Funktion blockiert. Gibt haufenweise Szenen und Dialoge, die ich gern festgehalten hätte. Sonst gibts nichts zu meckern. Hab 98 Stunden gebraucht. Wenn es kürzer wäre, würde ich eventuell gleich einen neuen Durchgang starten.
geohoundTeilnehmerAber ja, was denn sonst?!?
geohoundTeilnehmerHabs soeben durchgespielt. Abartig!
geohoundTeilnehmer@Lagann: Nö. Denke mal deswegen, weil die am Leben bleiben müssen um ihre Sünden zu beichten. Trotzdem versuch ichs immer wieder…
@Ullus: Ja hab ich, jetzt muss ich für den hin und wieder arbeiten
.Ich kratze an der 70h Marke, die Story ist der Abschuss… ich rechne mit nem heftigen Mindfuck demnächst… Die Kinofilme bzw. Antwortmöglichkeiten sind teilweise echt derb, mich juckts immer in den Fingern ein komplettes Arschloch zu sein. Aber dann bin ich doch der nette Typ, von dem die Nachbarn sagen “Ja, der grüßt immer so freundlich”.
geohoundTeilnehmerJa das geht. Bin auch froh, meine Träume, die ich nie erreicht habe, jetzt in einem Spiel in die Wirklichkeit umzusetzen
. Gibt da auch noch andere Damen, um die man sich bemühen kann.
geohoundTeilnehmerNach 62 Stunden hab ich es endlich geschafft… ein Verhältnis mit der Lehrerin anzufangen. Jetzt brauch ich keinen Kaffee mehr. Mein Team hat auch nur den Standard-Namen. Hatte keine Lust, mir was anderes einfallen zu lassen, sorry.
geohoundTeilnehmerGeiles Spiel, vor allem bei den Dungeons hat man ne ordentliche Schippe draufgelegt. Nur die Tatsache, daß man keine Screenshots erstellen kann, ist dämlich. Ich hoffe, daß das keine Schule macht.
geohoundTeilnehmerGrad online nachgesehen, laut Amazon verzögert sich meine Lieferung und kommt jetzt zwischen 4.4. und 7.4. Ja ne is klar, Hauptsache vor Monaten vorbestellt und extra Urlaub genommen. Ich könnt grad echt so kotzen.
Edit: Ok, es ist da. Das ich aber immer erst sauer werden muss…
geohoundTeilnehmerdeRollEeinE wrote:Das ist ja echt ärgerlich! Mein Steel von Amazon kam gestern und ich hab erst am Samstag bestellt. Der Laden ist manchmal echt komisch.
Das ist ja wohl ein Witz
. Hab meins im Januar bestellt und es ist immer noch nicht da… Wenns heute nicht kommt, beende ich meinen Urlaub und geh kostenlos arbeiten!
geohoundTeilnehmerMein Exemplar ist heute leider nicht gekommen. Ich hoffe, daß es dann morgen geliefert wird.
geohoundTeilnehmerTorment: Tides of Numenera
War mir erst nicht sicher was ich von einem geistigen Nachfolger zu Planescape: Torment, meinem absoluten Lieblingsspiel, halten soll. Und dann noch auf Konsole. Hab ja in den letzten paar Wochen auch eher negative Sachen gelesen, z. B. was die Technik angeht. Von Unspielbarkeit, ständigen Abstürzen und Ruckelorgie war die Rede. Ich geb allerdings nix auf das, was im Internet steht und teste lieber selbst. Spielbar ist es eindeutig, abgestürzt ist es einmal, Ruckelorgie stimmt leider. Das Spiel ruckelt ständig, mal mehr, mal weniger. Da man allerdings meistens liest, fällt es nicht so ins Gewicht. Trotzdem ärgerlich. Dafür spielt es sich auf Konsole überraschend gut. Hätte ich so nicht gedacht.
Die deutsche Übersetzung find ich gelungen, leider strotzen die Texte nur so vor Tippfehlern. Manche Texte, vor allem in der Nekropolis, wurden gar nicht übersetzt. In den selben Antwortoptionen spricht man NPCs mal mit “Du”, mal mit “Ihr” an. Manche Namen wurden unterschiedlich übersetzt. Ein Kontrahent namens “Der Widersacher” heisst dann mal urplötzlich “Der Gegner”. Da hätte man sich mehr Mühe geben müssen, gerade weil das Spiel so textlastig ist und fast nur von der Story lebt.
Die Spielwelt erinnert vom Stil her stark an den geistigen Vorgänger, die Titelmelodie ebenso. Es gibt auch sonst sehr viele Momente, die einen an Planescape: Torment denken lassen. Man findet z. B. recht früh eine Bronzekugel. Damals ein sehr wichtiges Quest Item, jetzt ein Gegenstand, mit dem man abgestellte Begleiter zu sich holen kann. Damals konnte man bestimmte NPCs anlügen und ihnen weismachen, man hieße Adahn (woraufhin irgendwann tatsächlich ein äußerst verwirrter Adahn erschien). Jetzt wird man von bestimmten NPCs mit einem Adahn verwechselt. Mein Höhepunkt war dann der NPC namens O. Denselben gabs damals auch schon, ebenfalls in einer sehr ungewöhnlichen Kneipe. Gibt noch mehr Beispiele. Story und Begleiter können aber leider nicht an Planescape: Torment heranreichen (was auch kaum möglich ist). Aber nicht falsch verstehen: Die Story ist natürlich trotzdem sehr gut, die verschiedenen Dialogoptionen sorgen für hohen Wiederspielwert. Den Hauptcharakter mal außen vor gelassen, sind die restlichen Spieler-Charaktere ziemlich austauschbar. Nur Erritis, ein Kämpfer, hat so seine Momente. Hat man den in der Gruppe, sollte man auch oft speichern
.Die seltenen Kämpfe kann man oft umgehen. Man kann sich mit Worten rauswinden (leider nicht immer), oder man interagiert mit verschiedenen Objekten, die die Gegner ablenken oder Geheimwege aufdecken, um selbige komplett zu umgehen. Falls man doch mal etwas mit Gewalt regeln will, empfehle ich den Einsatz aller verfügbaren Gegenstände oder Spezialfähigkeiten. Nur einfach “normal” auf einen Feind zu prügeln kann zwar auch effektiv sein, allerdings kommt es wirklich sehr selten zu Gefechten, von daher sollte man sich ruhig austoben.
Die Story beginnt, indem man vom Himmel fällt und keine Ahnung hat, wer oder was man ist. Gabs noch nie
. Naja, Gedächtnisverlust war ja auch ein zentrales Thema beim Vorgänger. Ebenso das Sterben. Geht man drauf, erwacht man meistens in der Stille. Eine Art Labyrinth, in dem man auch die eine oder andere Nebenaufgabe zu lösen hat. Danach gehts durch ein Portal wieder raus in die eigentliche Spielwelt. Tätowierungen gibts auch wieder, ebenfalls mit zentraler Bedeutung.Bin vom Spiel begeistert und kann es nur jedem empfehlen, der Planescape: Torment mochte. Auch wenn es nicht an die Qualität des Vorgängers heranreicht, ist es trotzdem ein würdiges “Torment”. Da kann man nur hoffen, daß der nächste Teil nicht wieder 18 Jahre auf sich warten lässt.
Edit: Ich werds definitiv ein zweites Mal durchspielen. Ich hab zwar gefühlt 95% aller Nebenaufgaben erledigt, hab aber aufgrund der Anzahl Trophäen (49%) das Gefühl, in knapp 30h doch einiges verpasst zu haben.
geohoundTeilnehmerHabs heute Nacht komplett beendet. Ich finds zwar sehr gut, aber kann Kevboard teilweise gut verstehen (Stichwort Einkaufszentrum).
Was mir gut gefallen hat:
Die Charaktere (außer 9S). Auch ein paar NPCs fand ich klasse, zum Beispiel Pascal. Überhaupt fand ich die Spielwelt und die dazugehörige Story sehr passend. Ich mochte es auch, immer wieder neue Plugin-Chips zu testen und so nach und nach meine Konfiguration zusammen zu stellen. Die Art der Speicherfunktion ist mir auch lieber als Autosave an bestimmten Checkpoints. Die verschiedenen “Völker” der Maschinenwesen fand ich klasse, vor allem die Narren im Vergnügungspark. Zwischendurch wurde das Spiel immer wieder zu einem Shoot’Em Up, was mir gefallen hat. Die 2D Platformer-Passagen waren auch ok, nur in Pascals Dorf hat mich das genervt.Was ich scheisse fand:
Zu viele Nebenquests nach dem Schema “Geh da hin und hol mir das!”. Hab mich irgendwann nur noch auf die Hauptstory konzentriert. Das Schnellreise-System ist Schrott. Es dauert eine ganze Weile, bis es freigeschaltet ist. Dann denkt man sich “Woah, jetzt gehts rund”. Tut es nicht, weil man es für einige Hauptmissionen gar nicht nutzen kann. Den zweiten “Durchgang” hätte man sich meiner Meinung nach sparen können, bzw. mit dem ersten zusammenlegen können. Dann gibts noch eine der größten Sünden im Gaming-Bereich: Kam immer wieder vor daß ich ne Horde von Maschinenwesen verdroschen habe und der ganze Boden voll war mit Zeug zum Aufsammeln. Also Geld, Items, Plugin-Chips. Fällt dann der letzte Gegner, kommt ne Cutscene und danach ist alles weg. Bei sowas könnte ich immer kotzen, unfassbar daß das in Spielen so oft vorkommt. Ist besonders dann ärgerlich, wenn ein Maschinenkern, das Cash-Item schlechthin, auf dem Boden liegt.Der Abspann. Ich persönlich betrachte das Spiel als einmal durchgespielt, aber die Credits musste ich 5-6 mal über mich ergehen lassen. Ich kann die fast schon auswendig aufsagen. Vor allem der letzte Abspann hat mich dann noch übelst abgefuckt.
Wie gesagt, ich finde das Spiel sehr gut. Aber ähnlich wie ReCore, an das ich oft denken musste, macht es mir Nier: Automata oft nicht leicht, es zu mögen
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