ghostdog83
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ghostdog83TeilnehmerHatte bei Until Dawn zuletzt ein Problem.
Bei mir hat das Spiel an einer Stelle im letzten Kapitel angefangen zunächst ewig zu laden (die Schädelsanduhr wurde angezeigt, rechts am Rand).
Davon habe ich noch schnell ein Screenshot gemacht (später im Until Dawn Thread, muss es noch hochladen).
Danach ging es so weiter, konnte die Konsole auch nicht mehr runterfahren oder per Einschaltknopf ausschalten, daher war das Netzkabel herausziehen auch bei mir die letzte Lösung.3. September 2015 um 16:41 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232813
ghostdog83TeilnehmerAPT wrote:Sony gibt, anders als bei der PS3, bei der PS4 keinen Framerate lock mehr vor.
Gibt es hierzu eine Quelle?
Hat Microsoft diese Restriktion nach wie vor? – wenn ja, könnte es sich bei der Entscheidung von Sony um einen Punkt handeln, der dem Wunsch der Publisher entsprach, als man bei der Entwicklung der PS4 auf diese zugegangen ist, deren Bedürfnisse berüchtigt hat.
AC: Unity soll auf der One z.b. keine Probleme haben.
Spacemoonkey wrote:wie soll das denn zur achillesferse werden wenn es so leicht zu lösen ist? es hat wohl nur noch nicht genügend leute gestört oder es haben sich zu wenige damit gemeldet. glaube die frames in menüs begrenzen wenn es sein muss ist jetzt nicht sooo schwierig
Die Publisher der betroffenen Spiele haben bis auf Psyonix bei Rocket League nichts getan, bei Spielen, die schon seit einer ganzen Weile im Handel sind.
Ubisoft wurde im eigenen Forum darauf aufmerksam gemacht, nichts ist passiert.
Konami hat bei “The Phantom Pain” keine Konsequenzen gezogen, es wie bei “Ground Zeroes” wiederholt.
Spacemoonkey wrote:es hat wohl nur noch nicht genügend leute gestört oder es haben sich zu wenige damit gemeldet.
Manche nehmen es vielleicht als gegeben hin, manche machen ihren Unmut nicht publik oder es fällt nicht auf, wenn der Spielesound die Geräusche überdeckt, die Konsole weit genug wegsteht.
“Red Line of Protection”
Shutdown Funktion hin oder her – dieser Umstand wird mit Sicherheit nur als Extremlösung bedacht wurden sein, da unter normalen Umständen sowas nicht eintreten sollte. Wenn ein Spiel aber ein reproduzierbares Verhalten an den Tag legt, wo die Eintrittwahrscheinlichkeit eines Shutdown besteht, wird das für die Lebensdauer der Konsole nicht sonderlich zuträglich sein.
Bei MGS V haben wir im Forum 2 Bestätigungen des Problems:
@APT:
“Was mir aber sauer aufschlägt ist die tatsache das es in den menüs (im helicopter), wie schon in Ground Zeroes, wieder keinen framerate lock gibt, die framerate dort durch die decke schießt, dadurch die PS4 heiß läuft, und das wiederrum dazu führt das die lüfter volle kanne aufdrehen und so einen krach machen das man schon fast angst um seine PS4 haben muss.
“Warum macht Konami/Kojima Productions so einen scheiß? Es kann doch nicht so schwer sein da einen framerate lock zu implementieren damit die fps bei 60 bleibt und nicht auf 200 – 300 hochschießt. Obwohl Konami sich des problems bewusst sein muss (immerhin wurden sie via Twitter mehrfach darauf hingewiesen) wurde für GZ nie ein patch veröffentlicht der das behebt….. ich hoffe das für TPP ganz schnell so ein patch erscheint. Ich habe keine lust jedesmal wenn ich im heli menüs wälze angst zu haben das meine PS4 den hitzetot stirbt, nur wegen so eines design fehlers.
Rocket League hatte ein ähnliches problem, nur hat man da sehr schnell reagiert und das ganze gepatcht nachdem unsagbar hohe framerates in den menüs einige konsolen gegrillt hatten.”
@Ullus:
“Das mit dem Helikopter und das die PS4 so wahnsinnig aufdreht vom Lüfter ist auch bei mir vorhanden, da kriegt man ja Angst, deshalb halt ich mich auch nie lange in der Air Control des Helis auf, so wichtig ist das ja auch nicht, eine spielerischer Mehrwert kommt da auch nicht zustande, man kann eh von jedem Platz aus auf das Idroid mit allen Funktionen zugreifen.”Ansonsten z.b. auf Gamefaqs:
Hair dryer loud fan speed (Thread)
“Normaly my PS4 is very quiet. On MGSVTPP (ingame) it’s slightly louder than in other games. That’s ok I think.
“But as soon I’m in the helicopter mission menu the fans turning up to hair dryer levels. I can’t even listen to the cassette tapes it’s so loud. This can’t be healthy for the PS4. How can this go through Sony QA?”Weitere Threads:
– my ps4 gets extremely loud
– Does anyone elses PS4 get really loud when you’re sat in the chopper?Wäre es nicht angebracht, dass sich zb. die M! Games darum bemüht, da mal investigativ aktiv zu werden.
Warum solche Analyse Formate wie Digital Foundry da kein Interesse zeigen, ist mir unverständlich.
Es scheint noch viel mehr Spiele betroffen zu sein:
Transistor, Call of Duty: Advanced Warfare, Black Ops 3 beta, Lara Croft und der Tempel des Osiris, Ether OneEin Kommentar aus dem GAF:
“In Assassin’s Creed Unity’s equipment menu I always sort through my armor and weapons as quickly as I can because the PS4’s fans start revving faster and faster by each second you spend in it..lol.”
3. September 2015 um 16:12 als Antwort auf: PS4: Problemfall Pausenmenü und steigende FPS mangels fehlendem Framerate-Cap #1232811
ghostdog83TeilnehmerEin Fall, wo auf der Xbox One im Spiel selbst ein FPS cap (60fps) vorliegt, auf der PS4 nicht (mehr als 60fps).
Digital Foundry:
“Was ist also los? Nun, bei einem genaueren Blick auf unsere Aufnahmen stellen wir fest, dass Call of Duty: Ghosts tatsächlich regelmäßig in einer höheren Framerate als 60 FPS läuft, obwohl der Video-Output auf 60Hz beschränkt ist. In Szenen, in denen wir die leichten Ruckler und vermeintlichen Framerate-Einbrüche erlebten, haben wir es vielmehr mit übersprungenen und unvollständigen Frames zu tun – ein Effekt, der deutlich einfacher zu erkennen ist als Einbrüche auf 50 FPS in der 360-Version des Spiels.”
Lässt sich aus dem Fall ableiten, dass es wirklich unterschiedliche Vorgaben gibt, Sony ohne FPS Limit, Microsoft schon?
Eine Aussage von Neil Druckmann (Naughty Dog) zu The Last of Us Remastered:
“When [we] unlock the framerate completely, most of the time it runs at 80[fps]. That’s unnecessary, because TVs don’t render at 80fps. So there’s still so much untapped power for us.”
Lässt sich aus dem Satz die Erkenntnis ableiten, dass das Spiel im Menü ohne FPS cap läuft, daher die Systembelastung weiter zunimmt.Quellen:
Was bewirkt der 1080p-Patch für die PS4-Version von Call of Duty: Ghosts?
Naughty Dog: The Last of Us on PS4 Ran at 80fps “Most of the Time” When Framerate Was Completely Unlocked2. September 2015 um 11:37 als Antwort auf: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Kept you waiting, huh? #1152366
ghostdog83TeilnehmerFuffelpups wrote:Viele wollen heute Cinematic Experiences machen (The Order 18XX) aber wirklich gut bekommt es nur Kojima hin.
Until Dawn.
ghostdog83Teilnehmer[youtube]Z43ZMBVgKWg[/youtube]
ghostdog83TeilnehmerWer auf die Figur verzichten kann (und etwas Kram für den Multiplayer), dürfte mit der Special Edition auch zufrieden sein


ghostdog83TeilnehmerDie Reaktion von Itagaki finde ich ok, er akzeptiert die Kritik an seinem Produkt auch.
Hier mal die Antwort von Pitchford auf die Frage bzgl. der Qualität von Aliens:
“It depends on what criteria you’re using to define good. It did not sell as much. It didn’t receive nearly the scores. It wasn’t even close. Borderlands has sold maybe 15 times as many units. And the scores are very clear. Aliens got destroyed by the critics.”
“I probably lost somewhere between maybe $10-$15m on Aliens, whereas I made a ridiculous amount of money on Borderlands.”
ghostdog83TeilnehmerIch bin im letzten Drittel. Die Charaktere haben sich so weit entwickelt, dass ich es vermeiden möchte, dass sie sterben, selbst Emily, die ich von allen Charakteren noch am wenigsten leiden kann (Ihre QT-Sequenz war großartig inszeniert!).
Die Story besitzt auch ihre Kniffe, rückblickend betrachtet ist der Aufbau geschickt gestaltet, besser als in so manchen Film aus dem Genre.
Der Witz – durch den Spoiler habe ich einen Doppeltwist erlebt

Für mich bis jetzt eine der besten interessantesten Spieleerfahrungen 2015 – würde mich nicht wundern, wenn das Spiel in einigen Top 10 Listen auftaucht (die Kritikermeinung ist ja überwiegend positiv). Für mich eine der Überraschungen des Jahres.
Zur deutschen Synchro – hat einer von euch den zweiten Durchgang auf Deutsch gespielt?
Mein Eindruck ist (kurzer Test am Anfang), dass durch die Synchro die Feinheiten verloren gehen, die Charaktere aufgesetzt wirken, verfälscht werden.
ghostdog83Teilnehmer

ghostdog83Teilnehmer
ghostdog83TeilnehmerDie betreffende Szene hat sich mir im Gedächtnis eingebrannt, als ich den Film vor einer Weile das letzte mal angeschaut habe, also nicht im TV.
Ein B-Movie der aufgrund seiner Prämise, Stimmung und visuellen Umsetzung auftrumpfen kann.
Laurence Fishburne und Sam Neill sind zudem eine gelungene Besetzung.
ghostdog83TeilnehmerChrisKong wrote:Event Horizon im TV.
bei den ganzen Ungereimtheiten
So wie die Wissenschaftler in Houston nicht in der Lage sind, die Sprache in der Audiodatei als Lateinisch zu erkennen, aber der eine Crewman schon – Kopffassszene.
ghostdog83TeilnehmerBei der Stelle am Turm habe ich ein paar Versuche benötigt, da die Beleuchtung immer ausgeht, wenn man den äußeren Bereich betritt^^
Bei der Optik hätte ich richtig Lust auf ein Alan Wake 2



ghostdog83Teilnehmer“Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man nach Beendigung des Spiels im Hauptmenü den Punkt “Episoden” freigeschaltet bekommt. Hier kann man den Prolog alle zehn Episoden frei auswählen. Die Episoden stehen genau so zur Verfügung wie man es das erste Mal durchgespielt hat, daher empfiehlt es sich im ersten Durchlauf alle Überleben zu lassen. Wählt man eine Episode aus und spielt ab da weiter, verändert sich in dieser Auswahl nichts, die Episoden bleiben immer wie nach dem ersten Durchspielen. Einzig die Sammelobjekte werden abgespeichert und der Fortsetzen Spielstand passt sich dem neuen Verlauf an. Das kann nur geändert werden, wenn man den Punkt “Neue Geschichte” auswählt. Dann wird die Episoden Auswahl neu geschrieben aber auch alle Sammelgegenstände werden gelöscht.”
Quelle: trophies-ps3.de
ghostdog83Teilnehmer


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