kevboard
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kevboardTeilnehmer[postquote quote=1717909][/postquote]
ok cool, hatte ich schon im Epic Store, aber GOG ist immer besser 😀
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1717667][/postquote]
also ne art best of so wie es aussieht (einige meinen schon bekannte levels in den screenshots zu sehen) mit einigen kleinen spielereien als bonus.
wirkt nicht schlecht… hoffentlich hat es keine sprung taste -_-
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1717171][/postquote]
Halo 5 hat beschissenes movement. nicht nur dass das gameplay komplett an dem vorbei geht was Halo zu Halo macht, das extrem niedrige FOV und die etwas steife steuerung machen dieses “Enhanced Mobility” movement wie 343i es nennt auch noch komplett zur farce.
das movement in Destiny 2 oder auch Halo 4 ist z.B. viel geschmeidiger und fühlt sich runder an… liegt auch daran dass beide mit im grunde der gleichen engine laufen und einfach zum großteil das movement etc. von Reach übernommen haben (kann man bei Destiny 1&2 und Halo 4 z.B. noch daran fest machen dass man wenn man tot ist mit RB und LB die kamera hoch und runter bewegen kann während man auf seine leiche starrt, was ein direktes überbleibsel von Reach ist)
dazu kommt noch dass Sprint in einem Halo mal so garnix verloren hat, und das selbe gillt für absolut jede bewegungsfähigkeit die dazu führt dass man seine waffe nicht feuern kann.
Halo war bis Reach ein Run and Gun shooter (wobei reach mit der Sprint und dodge armor ability dass schon etwas verwässert hat) und Run and Gun shooter bedeutet nunmal dass bewegungsmechaniken und angriffsmechaniken komplett voneinander getrennte systeme sind die sich gegenseitig jeweils nicht beeinflussen… aber genau das macht Halo 4, und dann nochmal krasser Halo 5.
Clamber, Thrust, Sprint, Ground Pound, Air Stabilizer und Slide… alles beeiflusst deine möglichkeit deine waffe zu nutzen und sollte damit nicht in einem Halo sein.
warum ist es in Halo? weil CoD und Titanfall es hatten… kein anderer grund… denn gamedesign technisch macht es Halo einfach schlechter.
kevboardTeilnehmertestwertungen sind sinnlos… thema beendet
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1717147][/postquote]
das teil zeigt aber sehr gut warum man grafik demos nie trauen darf… es gibt selbst heute keine spiele die so sauber aussehen… die detaillierten planar reflections, das extrem gute antialiasing, self shadowing in hoher qualität… alles in der qualität nicht in einem PS4, PS5, Series X oder PC spiel außer vielleicht in einigen spielen mir Raytraced lighting.
nicht weil die hardware es nicht kann, sondern weil in dieser demo nur 1 einziger raum gerendert wird mit 2 characteren und alles komplett gescipted.
kevboardTeilnehmer[quote quote=1717146]ZITATneu[/quote]
ja, man darf noch träumen 🙂
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1717093][/postquote]
nope.
konsole schonmal neu gestartet? und ist sie als heimkonsole registriert? beides könnten das vielleicht beheben.oder es gibt grade ein problem mit den servern?
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1716673][/postquote]
Death Stranding ist besser als jedes in den letzten 15 jahren von einem internen sony studio entwickleten spiel. (mit der Ausnahme von Gravity Rush)
also wenn das Sondermüll ist dann ist der rest Atommüll lol, so schlecht dass es dich krank macht
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1716498][/postquote]
wenn’s wieder so ein 2009 era Ubisoft klon wird können sie es gleich behalten
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1716068][/postquote]
ich hoffe einfach nur dass sie sich an teil 2 orientieren 🙂
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1715843][/postquote]
4 the Gambling Addicts!
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1715850][/postquote]
ich hab alle GB, GBC, GBA, NES und SNES spiele auf der Series X… your loss Nintendo
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1715048][/postquote]
ja das kann ich mir denken. kabel sollte man so wenig wie möglich biegen… und bei nem VR Headset ists halt ein einziges dauergebiege und gestrecke.
das Quest ist meiner Meinung nach die perfekte Lösung fur VR. Standallee VR konsole + option per USB Kabel, welches man locker ersetzen kann, oder per wlan am PC zu nutzen.
ein PC gebundenes VR headset mit einem Adapter für Kabelloses verbinden sollte mittlerweile auch locker machbar sein.
wenn da eine wireless box am PC hängen würde würde man auch das problem nicht haben dass im wlan des Routers quasi nix passieren darf wärend man spielt, was wirklich aktuell das einzige problem des Quest 2 ist, denn ansonsten find ich das teil perfekt.
kevboardTeilnehmerRISE FROM YOUR GRAVE!
5 monate stille schon hier D:
naja warum ich diesen thread asugrabe,
ich habe gestern das Oculus Quest 2 per AirLink am PC getestet. Und nun hoffe ich echt dass PSVR2 kabellos wird!dass das so gut funktioniert und so wenig lag hat, in einer beta und nicht 100% optimalen umständen ist schon erstaunlich.
habe The Lab auf steam geladen, das Oculus Quest 2 per Wlan mit dem PC gekoppelt (der PC ist natürlich per kabel am router) und los gings (naja erst mal ist Steam VR abgestürtzt… aber dann gings los!)
bild qualität mehr als brauchbar, man merkt wirklich kaum dass das nicht nativ ist. input lag zwar minimal spürbar aber das tracking war wirklich top.
das bild hat 1 mal ausgesetzt, aber wie gesagt, due umstände waren nicht perfekt. der router steht nicht zu 100% offen und ich war auf der anderen seite des raums direkt neben einer menge metall (z.B. großer ventilator) und natürlich PC, handy, etc.
das geile ist halt, zu 100% kabellos und ohne setup außer eben das verbinden per wlan mit dem PC.
wenn du einen großen raum hast, mit dem router relativ nahe, und viel platz… dann ist das dass absolut perfekte roomscale VR.und wie gesagt, dass ist alles in beta form einfach quick and dirty mit dem PC und router eingerichtet und los. wirklich erstaunlich, hätte ich echt nicht gedacht.
AAAAAABER natürlich kommt hier dazu dass wärend man spiel am besten niemand was groß im internet per wlan macht… wie einen 4k film zu streamen oder so, das könnte das ganze komplett verkacken xD
kevboardTeilnehmer[postquote quote=1714931][/postquote]
igitt
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