RYU

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  • als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772613
    RYURYU
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    Die haben sich in den letzten zwei Jahren halt gerade erst vergrößert, ohne direktes Support-Team. Glaube waren derzeit so um die 130 Leute. Nur wenns wirklich 20 Leute auf einma wären, ists bei 130 immer noch ‘n Einschnitt. Zum Verständnis: Bei Mm wäre es deswegen alles allmählich doof, weil damals Alex Evans, einer der vier Gründer von Mm und einfach das Hirn dort, vor 3 Jahren nach der Dreams Beta ging und zu NVIDIA übersiedelte. Kareem Ettouney, jemand der Kunst einfach im Blut hat, der zweite der vier Gründer, verließ das Unternehmen anfang des Jahres, und Mitte des Jahres, Mark Healey (der Macher dort) auch noch der dritte von vier. Und das ist halt nur die obere Etage, von denen man es noch am ehesten erfährt. Hab da noch einige die ich aufgrund ihrer Arbeit, aber auch wie sie sich der Community geben, sehr schätze, und hoffe es trifft dort wenn dann eher neuere. Doch wie Sony Dreams generell marketing technisch abwickelte, viele das Spiel nicht spielten, und Mm nun den Support im September einstellen musste, ist da eh schon länger was im argen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772608
    RYURYU
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    Da nichts auf der Seite dazu steht, hier ma die aktuelle Gerüchteküche. PlayStation Produzentin Connie Booth, welche 34 Jahre Leiterin der internen Playstation Produktion war wohl gegangen. Ebenfalls gab es anscheinend eine Entlassungswelle beim Support Team von PlayStation Visual Arts, sowie nun wohl gar ca. 20 Leute bei Media Molecule.
    Gerade letzteres würde mir leid tun, da sie erst in den letzten Jahren richtig gewachsen sind, und für mich mit Dreams das bislang beste Spiel geschaffen haben. In den letzten 2 Jahren gingen hier bereits einige wichtige Personen. Ma abwarten ob zu all dem noch Statements kommen.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772116
    RYURYU
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    Sowas darfste nicht posten, das nimmt dem digitalen den Wind aus den Segeln. 😀

    Ne ick schau da auch, teste aber meist für mich die Games anfangs auch ohne Day1-Patch ‘n paar Minuten. Hatte nur wenige die Zicken machten, wo ich sagte, geht ohne Patch nich. Cloudpunk hat zb leider Microruckler ohne.

    Sind eh nich immer Heilsbringer. Ob Day1 oder die generellen Patches, bei manchen denkt man sich kann oder muss man auch ohne mit leben. Denn manche Games hatte man ja schon abgeschrieben, wie bei AC Syndicate die PS5-Awärtskompatibilität, welche krasse Grafikfehler hatte, kam ewig spät (da hatte ichs das zweite Mal bereits durch, lol). Bei manchen, wie XCom2 – War of the Chosen, das immer wieder Abstürtze hat, wartet man nach Jahren noch heute.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772020
    RYURYU
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    NES: Super Mario Bros. 3
    SNES: Shadowrun (&zu viele andere)
    N64: Mario 64
    GCN: Mario Kart Double Dash
    Wii: The Legend of Zelda: Twilight Princess
    Wii U: –
    NSW: –

    GB: Alleyway
    GBA: F-Zero Maximum Velocity
    DS: Nintendogs
    3DS: –

    als Antwort auf: VR Headset Talk | Head Mounted Display (HMD) #1771459
    RYURYU
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    Das ist wirklich ma highend.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1771257
    RYURYU
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    Hey, der Spruch unten is von Spaceballs. 😀

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1770882
    RYURYU
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    “… und auf Disc”

    Das muss man heute generell hervorheben, nich nur weils die PS5-Version is.^^

    als Antwort auf: RPG Thread #1770462
    RYURYU
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    Kein Fan von SNES-Sprites!?
    Steinigt ihn!!! 😀

    Btw. FF6 ist Pflicht, sollte man wirklich ma gespielt haben. 😉

    als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1770323
    RYURYU
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    @ Spacemonkey Du brauchst zwischendurch wohl mehr gute-Laune-Spiele, dann kommt man wieder besser durch den Tag! 😉

    Genau deswegen spielte ich mal wieder Uncharted, und zwar 1, und dann 2, und fange gerade mit dem 3’ten an. Eigentlich wollte ich nur 4 nochmal spielen.^^ Spiel die Teile aber derzeit auch nur ab und an.
    Aber selbst beim 2’ten blieb ich wieder überall mal stehen um mir die Grafik von damals anzusehen (gut, in der Remaster Collection, halt weniger Pixelbrei), und muss sagen kann man sich spätestens ab dem Teil noch immer gut geben. Ich find erstaunlich wie gut hier (insbesondere) Drakes Gesichtsanimationen bereits waren. Muss mir das echte Original nochmal geben. Gut, die Bosskämpfe waren in den ersten beiden echt für’n Arsch, und ick freu ma, da ick kaum noch etwas vom dritten weiß. Umso größer ist die Freude was ich da alles wieder erlebe. Da hab ich den 4’ten Teil aber wirklich noch (natürlich) besser im Kopf, und da stimmte ja bald alles – für mich.
    Das wunderbare an Uncharted sind bei jedem Teil einfach die ganzen zwischenmenschlichen Sticheleien und Gespräche, wonach man selbst nach dem Abschalten wieder gute Laune hat.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1769527
    RYURYU
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    Was heißt denn 10x mehr, sind es jetzt 10?^^

    Ne, natürlich verkauft Software Hardware. Aber das müssen MS und Sony selbst erst noch lernen…

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1769225
    RYURYU
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    Bin ma generell gespannt aufs rumfliegen und landen, etc. in SF. Also wenn die immer so am labern sind das es niemanden interessiert wie man in einem Sci-Fi-Raumschiff Game einem Planeten frei erkunden und von ihm direkt in den Weltraum fliegen will, heißt das für mich nur: Wir haben alles versucht, sind aber nicht so weit wie Hello Games vor 7 Jahren!

    Ma ehrlich, ick bin nicht der Nabel der Welt, aber sowas wollte ich schon bei Star Fox, als es nach dem SNES Teil fürs N64 kam (Lylat Wars), und dachte mir da schon, jetzt ist es schon so richtig^^ 3d und doch kann ich nicht einfach aufsteigen und hier weg. Und das will ich nach NMS doch nicht mehr missen!? Bin froh wenn das bei Ubi’s Star Wars gelingt.
    Das abheben vom Planeten ist doch selbst nach 1000x das geilste am gesammten Game!? Bis aufs aussteigen in VR – spiels generell nur noch so.^^ Ansonsten würde es sich ja wieder wie ein Rückschritt anfühlen, wie als man früher™ bevor GTA&co. kamen bei einem Auto nicht anhalten und austeigen durfte.

    Denn es ist ja nicht nur das, sondern das Piraten im Weltraum dich auch bis auf die Planetenoberfläche im Dogfight verfolgen, du schnell landen und aussteigen kannst wie in ‘nem GTA, etc. Auch die ganze Immersion dabei – du siehst einen anderen Planeten über dir und fliegst einfach hin, und die, wenn du deine ganzen Frachter-Kolonne in der Nähe des Planeten gerufen hast, und man sie vom Planeten noch leicht durch die Atmosphäre erspähen kann… Auch ist nichts besser, als sich einfach zu entscheiden ob man auf der Tages-, oder Nachtseite hinfliegt. Oh schon wieder Nacht geworden, dann flieg ich einfach wieder rum. Hoffe ähnliche Sachen wird SF bieten.

    Ich glaube nicht das man Starfield mit No Man’s Sky vergleichen kann, weils da für mich wie es bislang aussieht eh in den geilsten Sachen nicht rankommt, aber las mich gerne überraschen. Es wird sicher dafür weitaus Stoylastiger mit natürlich besseren Texturen, und man kann es eher mit Bioshock bzw M.E. vergleichen.

    RYURYU
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    “Generell hätte ich mir aber Nebenquest auch Halbe oder viertel Herzen gewünscht.”

    Nich jetzt zu BotW, aber ma generell:
    Bereits zu OoT hab ich es gehasst Herzcontainer zu sammeln! 😀 Diese Erfindung 4 Stücke zu sammeln bis man dann 1 ganzes hat, auch wenn es Zelda sicher nich erfand, hat sich auch nachhaltig bis heute zu The Last of us und Resi 8 getragen. Wenn man wie bei Resi 1 jetzt 2 Dinge zusammenfügen muss, find ichs noch super, ab 4 Sachen wirds langsam rotz, zumindest wenn sie rar gesäht sind, im Grunde fast nur wenn sie immer so rar gesäht sind.. Denn wirklich freuen tu ich mich beim sammeln von 4+ Sachen, die irgendwo in der ganzen Welt weit auseinander liegen, um dann nur 1’ne Sache zu erhalten, kaum noch, weils sich nur noch nach Arbeit anfühlt.

    Am besten braucht man für diese Dinge auch noch erst andere Sachen um diese dagegen einzulösen, bei jemand speziellen zu kaufen/tauschen, etc., oder ‘ne Werkbank um sie zusammen zu fügen. Gegen all die genannten Sachen hab ich nichts, wie auch nich wenn man nur 2 Sachen zusammenfügen soll, nur gerade auch alles im Zusammenspiel wirkt manchma gestreckt.

    Ich appelliere an die Entwickler wieder mehr sinnvolle Sammelbare Objekte in Spielen zu integrieren, statt Objekte immer weiter zu splitten, nur damit man mehr oder überhaupt etwas sammelbares hat.
    Wollte ich nur ma loswerden. 😀

    RYURYU
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    Kenn ich ebenfalls nich.

    Brauchst dich doch aber auch nich zu rechtfertigen wenn du es dennoch holen willst. Jeder informiert halt den andern, was man dann selber macht is ja jedem sein Ding.

    als Antwort auf: PlayStation VR2 Talk #1758437
    RYURYU
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    Kayak VR is schon ‘ne tolle Erfahrung und ‘n guter Starttitel um die Brille ma zu demonstrieren. Is für einige sicherlich weniger “Game”, ich hätte aber nich gedacht das ich dort so lange abhänge, und werde es wohl immer wieder spielen.

    Meine erste Map, nach dem Tutorial, war dort Coasta Rica. Das Spielgefühl kam mir auch auf dem Meer gut rüber, nur hätte ich bei diesem Titel gar noch mehr (den verpöhnten) Rumble-Effekt, viel mehr.^^ Als ich dort immer weiter an der Küste entlang fuhr, sagte ich irgendwann einfach nur wow! Es versetzte mich ab und an immer wieder in solch ein Staunen als ich zum ersten Mal 3D-Welten sah, oder damals Pilotwings 64. Wie ein klines Kind, ein schönes Gefühl. Ich weiß ich übertreibe sicherlich, aber es fühlte sich gar ab und zu wirklich so an dort zu sein. Das hat nich nur etwas mit der Grafik zu tun (jaja, schön was Photogammetrie so kann), sondern einfach mit dem Zusammenspiel der Optik, mit den Sounds, und das man sich dort auch so fühlt als säße man im Kayak.
    Ab und zu hält man in dem Spiel einfach inne und lässt gerade anfangs das alles um sich herrum auf einen wirken. Die Lichtverhältnisse, allein im Canyon, sind ultra mit der Brille. Frage mich nur ob die HDR-Ausgabe beim Tv bei dem Game deaktiviert ist oder wieso man zB in den Nacht-Kulissen am Tv garnichts sieht. Denn unter der Brille wirkt das wirklich als wenn man durchs Restlicht die Umgebung gerade noch so überall wahrnimmt.
    Nur Norwegen trau ich mich ehrlich gesagt noch nich weiter zu spielen…^^

    als Antwort auf: PlayStation VR2 Talk #1758432
    RYURYU
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    Bin mehr als glücklich mit dem Gerät! 🙂

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