RYU

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  • als Antwort auf: Die M! Website #1808317
    RYURYU
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    @Man!ac, die eingebetteten Videos sehe ick auf der Seite hier seit ‘n paar Tageb leider nich mehr, am Gerät womit ick meistens surfe (Win 8.1, Firefox). Am Addblocker liegts nich.

    als Antwort auf: Gamepass ist tot – lang lebe die Disc #1808285
    RYURYU
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    Hier wird ma wieder Gift und Galle gespuckt.^^
    Zumindest haste somit dem Threadersteller ‘ne gute Anlaufstelle geliefert: Das Internet Archive. Da kann er auch ma kucken gehn.

    als Antwort auf: Gamepass ist tot – lang lebe die Disc #1808276
    RYURYU
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    Wie hier bereits gesagt wurde, kam das Thema Patches, erst so langsam bei der X360/PS3 wirklich auf. Ab der XOne/PS4 musste man allmählich wirklich aufpassen. Man könnte jetzt hunderte Spiele aufzählen oder für zumindest die neueren, die einen überhaupt irgendwie interessieren, erstmal selber checken.
    Die Seite https://www.doesitplay.org/ ist dafür zB ganz gut, auch um vielleicht seine eigenen Spiele noch einmal zu checken, ob diese wirklich einen Patch brauchten, oder dieser, zB der obligatorische Day1Patch, wirklich wichtig für einen war. Alle Spiele wirst Du hier nicht finden, aber viele.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805906
    RYURYU
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    “Wenn” is zumindest mir persönich zu spekulativ. Genauso kann man in die andere Richtung tendieren. Bei aller Liebe zur Spekulation, die ich ja mag, sage ich nur das man erstens nich immer alles glauben sollte und zweitens auch nich alle Aussagen für zu voll nehmen sollte, wenn in der Aussage zuviel Spielraum für Spekulation is.

    Es is das geiche wie beim GDDR6 Speicher: Die Preise explodieren!!!11elf. Fast 50% bald mehr, wow. Und dabei haben sich die Preise dafür 2022 zu 2023 doch allein für 8 Gibibit GDDR6 erst gedrittelt, und das war sicher bei den 16’ern nich soooviel anders..
    https://x.com/3DCenter_org/status/1667044900066705411
    Ma abgesehen das ein Auf- und ab normal is und, jetzt halt, ‘ne stärkere Erhöhung auch nich ewig so bleibt (wie man ja sieht), kennen wir zudem auch nich die Verträge wo evtl. über Jahre Preisgarantien zugesichert werden, und auch nich in wie fern sich natürliche Preisentwicklungen bereits im Verkaufspreis wiederspiegeln, wo bspw. auch schon teils ganz andere Aufschläge enthalten sind. Und wir kennen nich einmal den wahren Abnahmepreis von Sony für GDDR6 Speicher pro Konsole.

    Es sind seit einigen Jahren eben nur bestimmte Dinge welche Richtung Technik/Pc so richtig den Preis hochreißen, und Chiphersteller, etc. sich das vergolden lassen, weil immer mehr Firmen ihre Ware wollen. Aber irgendwann sieht man nur noch diese 2-3 Komponenten, die jedoch nur Teile von 100 sind. Man liest meist nur von den Dingen die teurer werden. Was is denn mit all den Komponenten die nach 5 Jahren günstiger wurden? Wo es normal war das alte Hardware (nich nur Konsolen) mehr als halbiert wurden im Preis. Oha, wie sie das bloß schafften? Da mussten die Manager wohl Blut für spenden gehn.. Wie wäre es mit ‘nem 5 Jahre alten Tv zum Neupreis? Oder etwas wo auch nur irgendwas an Technik drin steckt? Hab hier sicher noch ‘n Walkman rumliegen, falls einer grad genügend Kohle erübrigen will.
    Also ich persönlich benötige keine Reduzierung. Und die PS6 und die Next XBox werden halt so teuer wie sie werden, für die Technik im Jahre des Release. Man kann auch einfach sagen, tja Pech, alles wird teurer. Jeder wie er mag, alles gut. Aber 5 Jahre alte Technik zu mehr als bei Release? Pfff.. Ne, sowas würde ich nich ma versuchen rechtzufertigen.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1805904
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    Laut Finanzbericht war es halt bereits Gewinn, und nicht nur kein Verlust. Natürlich könnte man jetzt alle Sony-Kisten zsm. gegenrechnen, doch primär im Blick behalten das wir hier gar keine echten Zahlen haben. Somit könnte bspw. der Gewinn der Disc-Version auf 1 Cent, oder eben mehrere Dollar liegen. Genauso wie es sich beim damaligen Verlust der No-Disc-Version verhält.

    Da die Disc-Version sich seit jeher mehr verkauft, mtl. also mind. 3zu1, sich laut (zumindest damals ersten) Meldungen die PS5 Pro gegenüber der PS4 besser verkaufte, und ebenfalls die PSVR2 sich gegenüber der PSVR1 sich (zumindest anfangs, viel mehr Zahlen kamen ja nich) besser verkaufte, welche beide bereits hoch-preisig verkauft wurden, darf jeder mit imaginären Zahlen für sich jonglieren. Von den Zahlen die wir kennen sieht man zumindest das Sony durch alles was innerhalb der Gamingsparte liegt genug Gewinn erwirtschaftet hat, und das obwohl ihre Studios seit Jahren eher nur Kosten versuchen, statt Spiele zu releasen.^^

    Und ja, dann gingen die Preise für die Konsolen (und Spiele, und Abo-Kosten) nach oben, statt nach unten. Für Jahre-alte Technik und bissel Plastik. Die Fertigung einer PS5&co. kostete mehr, aber die Gründe liegen hier eher woanders. Und auch um “wieviel” sie eigentlich mehr kosteten, und dem Verhältnis zu dem was Sony dann vom Kunden für eine einzelne Konsole an mehr verlangte, sollte einen interessieren. An Verluste für Sony für die Hardware glaube ich hier weniger, eher das krasse Gegenteil..

    Das mit der nächsten XBox wird man halt erst ma sehn. Bei MS heißts all die letzten Jahre nur ma hü, ma hott. Ick fühle mich bei denen einfach nich mehr aufgehoben. Ihre Richtung seit der XBox One war immer weniger etwas für mich. Die X/S machte ich deshalb auch nich mehr mit, und wie es aussieht sehr viele ebenfalls nich. Und die neue Ausrichtung wird man sehen. Behalte ich zwar im Auge, aber bislang sehe ich für mich keinen Reiz daran.
    Aber egal wo man spielt, die Preise kennen derzeit eh nur noch einen Weg.

    als Antwort auf: Meckerweide #1803577
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    Recht haste, und danke der Anteilnahme. 😀
    Bzgl Des ROD las ich das die XBox-Abteilung das ma untersuchte, und sehr spät, nach längerem testen, wohl darauf kam das es wohl wegen Wärme und Ausbreitung von irgendwas im Inneren früher oder später eh bis zu etwas wie ‘nem ROD käme.
    Ob es stimmt, k.A. Aber als ich es las fand icks witzig, da ich sie nach ‘nem halben Jahr grad erst anmachte. Aber klar, wenns so is, passiert sowas ja auch nich von heute auf morgen.

    Bzgl. der Slim las ich das sie hier gegenüber angeblich robuster gebaut wurde, und weitaus weniger anfällig is. Sollte sich jemand ma unbedingt die alte 360 holen wollen, würde ick hier auch zur Slim greifen.

    Ab und an sollte man die alten Konsolen halt ma wieder mit zumindest den liebgewonnenen Spielen testen, gerade bei den Modul-Konsolen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1803573
    RYURYU
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    ROD

    Übernahm nach ‘nem Ring of Dead meiner XBox 360 irgendwann die X360 meines Kumpels und testete vor ‘nem halben Jahr ma ob noch alles geht. Bis auf GTA5 liefen sie gut, auch wenn ich anfangs Probleme mit meinen Accountdaten hatte.
    Bei GTA5 wollte die 2’te Disc sich nich installieren. Nach kurzer Recherche hatten das Problem nach ‘ner gewissen Zeit sowas von verdammt viele.. Auch Digital Foundry hat damals ma gesagt wie man es mithilfe von ‘nem USB-Stick lösen könnte. Jetzt hatte ick die Kiste seither nich mehr an. Also ma wieder ausgepackt, hab ick letztes Wochenende ma wieder daran gedacht das mit GTA5 nachzuholen, aber direkt beim Start bekam ich auch an dieser X360 einen ROD… So toll ick die Kiste damals fand, für die Ewigkeit war sie einfach nich gebaut. Da kann man manches hegen und pflegen wie man will, wenn der Hersteller einem ‘nen Strich durch die Rechnung macht.

    Ick versuche ma derzeit nich zu sehr darüber zu ärgern, auch wenn genau GTA5 (X360) leider nich auf der XBox One via Abwärtskompatibilität läuft… Den Rest kann ick darauf ja (fast alles..) noch spielen. Es soll wohl nich sein. Aber: Ick hatte GTA5 irgendwann nochma für die PS5 für’n Appel&’n Ei bekommen, von daher. 😛

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1793116
    RYURYU
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    Sehe den Test bei PCGH etwas zwiegespalten, denn wie ich las verglichen sie die Pro mit der alten Disk-PS5. Was sich bzgl lautstärke, Wärmeentwicklung, Preis, etc., etc. dann ja völlig verschieben würde.

    __”In unserer Messkammer findet sich zum exemplarischen Vergleich neben der neuen Playstation 5 Pro eine ältere Variante mit fest verbautem Blu-ray-Laufwerk ein.”__

    Und wenn ich dann ‘nen Redakteur in den Comments lese der sagt, er würde ein Ratchet & Clank auf der normalen PS5 nich ma mit der Kneifzange anfassen, fall ich eh vom Glauben ab…

    __”PCGH_Richie, auf Seite 1 in den Comments: Ratchet and Clank würde ich auf der Standard-Konsole nicht spielen wollen.”__

    _____
    By the way.. man ey, wie geht denn hier die ganze Formatierung!? Is ja völlig anders wie woanders. Man!ac sollte man oberhalb des Feldes ‘n Feld machen um Texte zu quoten und generell zu formatieren….

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1793115
    RYURYU
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    XBox is done.. war doch abzusehen. MS wird Multi.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1792817
    RYURYU
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    Günstiger? Bei Release 50€ statt 80€, im Super-Angebot ma für 42€ gesehn, derzeit immer noch für 55€ zu haben. Außer man will es nur digital, dann is man halt selber schuld. Und im Gegensatz zu anderen Spielen is dieses hier fertig. 😀
    Aber ja, manche warten halt wirklich bis wirklich alles aufm Grabbeltisch landet, dann steigen die Zahlen nochma. Aber nich die Einnahmen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1792267
    RYURYU
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    Denke ma einige mögens hier.

    als Antwort auf: Black Myth: Wukong #1791862
    RYURYU
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    Angeblich soll alles drauf sein.
    Naja, bis auf die digitalen Extras.. ma wieder.

    Viel interessanter is doch das immer mehr Hersteller erst nur die digitalen Versionen anbieten, und irgendwann die physische doch verkaufen. Ein Schelm wer böses dabei denkt.

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791855
    RYURYU
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    Hab ma nachgesehn, kann man wirklich deaktivieren.

    Bis kurz vorm Smily konnt ichs noch nachvollziehen, da Geschmackssache und Umsetzung. Aber.. du sollst doch der Roboter im Spiel sein.^^ Is das nich das Ziel der meisten Entwickler, das du dich mit dem Chara identifizieren kannst? Wenn er leiden muss, dann auch du, wenn er sich verbiegen muss, dann auch du? 😀

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791845
    RYURYU
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    Also wenn man es gar ausstellen kann, hätte sich das Prob ja eh erledigt. Wirklich “brauchen” tut man es dort ja nich.^^

    Würde mich aber, gerade in Bezug auf Beweungssteuerung, dennoch immer interessieren, “was” manchen, und bei welchen Spielen, den Leuten stört oder sie dort gut finden?

    Ich las bspw. schon Tests wo sich mancher Tester genervt fühlte, da in brenzligen Situationen unter Zeitdruck, weil man in manchen VR Shootern die Munition per Hand nachläd. Da dachte ich mir nur WTF!? Genau das wollte man doch schon immer..

    Aber ich kenne es natürlich das wenn man in manch anderen Games gerazu zu etwas genötigt wird, zb ‘nen Controller irgendwie zu halten, obwohl man ‘das’ auch simpler per Button hätte lösen können. Aber das sind dann auch für mich unkreative Entscheidungen. Sowas wie als 3D-Filme noch neu waren, und die Schauspieler Objekte beabsichtigt in die Kamera geschmissen haben, nur um irgendwas aus dem Bildschirm Richtung Zuschauer zu simulieren. ;P

    als Antwort auf: Ich will hüpfen und rennen! (Der Jump`n`run-Thread) #1791843
    RYURYU
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    @DerSebomat, da sprichste aber nur für dich mit der Bewegungssteuerung. 😉
    Klar, auf der Wii war und bin ick damit immer noch am fluchen, allein schon weil der generelle Controller inkl. Buttons viel zu spät reagiert. Das damit eher kaum einer die Bewegungssteuerung toll fand sollte bekannt sein. Bei der PS4/5 geht zwar auch noch was, aber is Lichtjahre davon entfernt. Bei der Wii “fuchtelte” man, ja, Kinect war auch nich so meins, noch bissel zu langsam, bei der PS4/5 is das eher präzise.

    Erstma, bei Astro Bot kommt das ja auch nur hier und da vor. Was is da denn für dich überhaupt schlimm?

    Zum anderen, ich zB spiele verdammt viel heute mit Bewegungssteuerung. Kommt halt auf die Umsetzung drauf an. Allein VR will man ja nich ohne, außer man schaut bei manchen Games halt eher nur durch (AB Rescure Mission) oder man lässt es halt ganz. VR2 Sense Controller = Bewegungssteuerung. Wie sollte man auch sonst beim Kajak fahren das Wasser mit der Hand berühren, via QTE?^^
    Da ich Dreams sehr viel spiele nutzte ich sie täglich. Ohne würde dieses Spiel (zum bauen) überhaupt nich funktionieren, und ich finde es großartig dort. Nich nur via Move-Controller, auch via Pad.
    Manche spielen gar Shooter damit. Ich nich wirklich, außer manch älteres VR-Game mit Gampad, wie London Heist. Aber andere kommen damit wohl bei Shootern besser klar als mit Sticks, sofern überhaupt unterstützt.

    Aber bei Astro Bot is das doch so unterschwellig eingebunden, wie kann einen das dort denn geradezu nerven?

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