captain carot

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  • als Antwort auf: Sammler lasst die Hosen runter!!! #948109
    captain carotcaptain carot
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    Discworld für die PS1 such ich noch günstig, neben anderen Spielen wie nem gut erhaltenen wipEout 2097.

    als Antwort auf: Das Man!ac Videospielrätsel #1069860
    captain carotcaptain carot
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    Der Thread war wohl schon arg verdeckt, das Rätsel hab ich nicht gecheckt.

    Ich brauch ne Hilfe bittesehr, dann ist es nicht mehr gar so schwer.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055234
    captain carotcaptain carot
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    Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich mit den japanischen Taktik-RPG´s einfach nicht warm werde. Bei FF Tactics finde ich zwar Welt und Charakterdesign toll, aber gerade die Grindlastigkeit störte mich enorm.
    Nun gut, ich war auch immer mehr Fan von Hexfeldstrategie (jaja, die Battletechspieler).

    Ich stimm dir aber schon zu, wer das Subgenre mag sollte FF Tactics auf jeden Fall gespielt haben.

    als Antwort auf: TV und HiFi #997792
    captain carotcaptain carot
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    Ihr wisst ja hoffentlich, dass dann Fotos fällig sind, oder?

    als Antwort auf: Retrostunde #1055231
    captain carotcaptain carot
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    Ha, noch lange nicht alle!
    Aber das ProPad kann ich für´s MD nur empfehlen, ein Freund hatte damals das und das Programpad für sein MD, weil er die originalen Pads selbst nicht so wirklich gut fand. Das Drei Button und das Six Button hatte er auch, von daher hatte ich da nen guten Vergleich. Wie die Six Button Version ist kann ich leider nicht sagen.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055229
    captain carotcaptain carot
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    5834003.jpg

    Weiß nicht, ob´s das noch gibt. Ist im Prinzip mein geliebtes ASCII für´s MD. Müsste auch eine Six Button Version davon geben. Dann gab´s noch das SG Programpad, am LCD zu erkennen.

    als Antwort auf: (Komplexe) Stories in Spielen. Segen oder Fluch? #1166127
    captain carotcaptain carot
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    Das stimmt auch alles soweit. Eine gute Story an sich schadet nicht. Eas gibt aber genug Spiele, die vor lauter Story das Spiel aus dem Auge verlieren.Außerdem erspielt man sich ggf. auch einen großen Teil der Handlung, was ich persönlich klar gegenüber endlosen Cutscenes bevorzuge.

    als Antwort auf: Vom Retailer zum Downloader #1165890
    captain carotcaptain carot
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    Pro Download: Man hat nicht alles vollstehen. Aus eben jenem Grund hab ich derzeit außer ein paar PS1 Spielen, die ich auf der PS2 spiele auch nix wirklich altes im Wohnzimmer. Außerdem kann man gelegentlich Schnäppchen machen.

    Kontra: Nix in der Hand (für mich an sich wichtig, nur Platz ist limitiert), meist eben nicht günstiger, Rechteentzug, Abhängigkeit vom Anbieter, Accountbindung…
    Ich könnte mich mit Downloads etwas eher anfreunden, wenn sie DRM-frei wären, trotzdem ist mir retail lieber. Gekauft wird deswegen digital nur, was nicht auf Disc erhältlich ist.

    als Antwort auf: Let’s plays sind die Seuche. #1152933
    captain carotcaptain carot
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    Naja, ist halt immer das gleiche.

    Ist ja auch typisch, dass jedes Spiel, welches einem nicht liegt immer scheiße ist, manche Leute einen im MP eigentlich immer beleidigen…

    Für let´s plays kann ich mich generell nunmal nicht begeistern. Und das Gequatsche ist in 95% der Fälle eh nur nervig, wirklich gute Kommentatoren sind eher selten.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165335
    captain carotcaptain carot
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    Ich könnte als Beispiel auch meine Tochter nehmen, Äffchen. Ob nun Yoshi´s Island oder Mario, das macht immer Spaß. Da kommt außer Rayman nicht viel ran.
    Selbiges bei OoT. Kameo hat sie z.B. vorher schon gespielt, Zelda fand sie aber schlicht besser.

    Insofern… ;-p

    Was Mirrors Edge und JSR angeht, spielerisch hören bei Trendsportart die Gemeinsamkeiten eben auch schon auf. Mirrors Edge ist ein ziemlich geradliniges 3D Jump&Run. JSR würde ich wiederrum ganz sicher nicht als Plattformer bezeichnen.

    @Video: Ja, warum 300,-€ für eine Konsole mit einem großartigen Spiel ausgeben, wenn man für 400-500 eine Konsole mit Standardkost bekommt. ^^
    Da ist schon was dran. Ich spiel auch gerne Shooter usw., aber das Vollpreissegment ist aktuell eh recht einheitlich. Deswegen darf Weihnachten halt erstmal die U ins Haus und eine der beiden Großen erst nächstes Jahr.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165332
    captain carotcaptain carot
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    Wenn du grindest machst du bei TES und auch bei Fallout was falsch. Hier stehen nicht mal Kämpfe im Vordergrund. Anders als bei Ur-RPG´s und auch bei JRPG´s steht hier eher das (limitert) nonlineare, persönliche Spiel mit der Rolle im Vordergrund.

    Ohne Scripts kommt das solange nicht aus, wie es keine echte KI gibt, klar. Konzeptionell ist ein Fallout New Vegas oder Skyrim aber ganz weit weg von Ur-RPG´s und auch von einem FF XIII.

    Die Behauptung, dass Jet Set Radio spielerische Ähnlichkeit mit Mirrors Edge hat halte ich auch für sehr weit hergeholt.

    Kann sich nun “altes” Gameplay frisch anfühlen? Klar. Dazu braucht es teils nicht mal neue Ideen. Schon mal geschrieben, ich war vor zwei Jahren ernsthaft überrascht, wie frisch sich Ocarina of Time immer noch anfühlt. Und das, obwohl ich es damals auch schon für´s N64 hatte.

    als Antwort auf: Retrostunde #1055226
    captain carotcaptain carot
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    Das letzte, zumindest chronologisch:
    8_xbox_pad.jpg

    Wie soll man dieses Monster am Treffendsten beschreiben? Gute Ideen mies umgesetzt wäre hier wohl am Passendsten.
    Zu den Pluspunkten gehören definitiv Analogtrigger und asymmetrische Anordnung. Recht robust ist das Monster auch. Leider hören die positiven Eigenschaften hier auch fast schon auf.
    Der D-Controller ist einfach klobig. Normalerweise müsste so ein Pad Menschen mit großen Händen gut in der Hand liegen. Das tut dieses hässliche Viech aber nicht. Dank des riesigen Xbox Logos liegen Start und Back irgendwie dämlich und schwarzer und weißer Buton sind irgendwie fummelig. Die anderen Aktionstasten wiederrum irgendwie gequetscht. Das Steuerkreuz ist eine Sache, über die man besser schweigt.
    Entsprechend können auch die ordentlichen Sticks und die gut funktionierenden Buttons diesen ErgonomieGAU micht rausreißen.

    1.jpg

    Schon viel besser; der S Controller. Zwar liegen weder die schwarzen und weißen Buttons noch Start und Back wirklich günstig und auch das Steuerkreuz hat noch nicht das Niveau der Konkurrenz, dafür liegt der S-Controller aber viel besser in der Hand. Einiges an dem nicht wirklich kleinen ist so gut, dass MS es ohne Änderungen zum Nachfolger übernehmen wird. Die noch vorhandenen Designmängel verhindern allerdings, dass der S-Controller wirklich am DS2 vorbeiziehen kann. Immerhin ist das Steuerkreuz sogar besser, als es beim Nachfolger sein wird.

    Ach ja, auch der kleine ist durchaus robust.

    Für weitere Steuereskapaden werden wir dann wohl in die Vergangenheit reisen müssen.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165330
    captain carotcaptain carot
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    Doch, am Kozept hat sich eine Menge geändert. Mit einer guten KI spielt sich ein Shooter schlicht grundlegend anders als mit Schießbudenfiguren, die nur auf einen zustürmen.

    Ebenso spielt sich Morrowind oder Skyrim einfach ganz anders als die Ur-RPG´s oder typische J-RPG´s.

    Mirror´s Edge ist auch ein interessantes Beispiel. Im Prinzip ist das ganz klar ein 3D Jump&Run. Es wird aber viel weniger als solches erkannt wie etwa das mit Action Adventure Elementen angereicherte Mario 64 und all die Titel, die dessen Spielablauf kopiert haben.

    Das konzept der Rekombinierung von Gameplayelementen ist eh ein Thema für sich. Rollenspiel- oder Schleichelemente in Shootern, die Kombination von 2D Plattformer und Shoot em Up (Mega Man und andere).

    Definitiv eine gravierende Frage ist, wie viel Neuerungen ich erwarte. Die ergeben nunmal in einem Fall Sinn, in einem anderen eher nicht.

    Bei Nintendo spielen hier zwei Dinge rein. Erstmal sind manche Nintendofiguren mittlerweile längst Popikonen. Mario und Co. umzustricken wäre ähnlich sinnvoll wie von Disney zu verlangen, dass man Micky Maus von Grund auf umkrempelt. Der Klempner ist so wie er ist einfach eine Ikone, die weit über Videospielgrenzen hinaus bekannt geworden ist. In nicht ganz so gravierendem Ausmaß gilt das auch für Link und Zelda.
    Das spricht nicht dagegen, auch mal neue Charaktere und IP´s einzuführen, vllt. auch mal etwas grundlegend anderes. Es wäre aber totaler Blödsinn, den Klempner umzukrempeln oder sich vom Firmenmaskottchen abzuwenden.

    Auf der anderen Seite das typische Nintendogameplay. Hier galt Nintendo lange Zeit als besonders innovativ. Sei es nun Donkey Kong, Super Mario Bros, Zelda, Metroid oder die 3D Ableger. Mittlerweile kann Nintendo sich hier aber nicht mehr wirklich von Mitbewerbern abheben. Teilweise eben alleine schon deshalb, weil manch ein Gameplaykonzept sich eben nicht sinnvoll neu erfinden lässt. Teilweise einfach, weil schon so vieles, auch von anderen Unternehmen, erfunden oder umgesetzt wurde.
    Auch hier könnte eine neue IP in gewissem Rahmen helfen, aber IMO weniger, um wirklich grundlegend neues Gameplay zu schaffen (ernstgemeinte Frage, was denn auch?) sondern eher, um das etwas festgefahrene Standardrepertoire zu erweitern.

    als Antwort auf: Die (ungewisse) Zukunft von Nintendo. #1165327
    captain carotcaptain carot
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    Nein, muss man sicher nicht.

    Der Punkt ist eher, dass manche Spielmechaniken, weil sie so hervorragend funktionieren, über die Jahre nur minimale Veränderung erfahren. Andere entwickeln sich wiederrum dramatisch weiter.

    als Antwort auf: Playstation 4 Talk #1110461
    captain carotcaptain carot
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    Ja, HDMI 1.4 hat Ethernet via HDMI. Das müssen aber auch beide Geräte unterstützen. Obendrein hat nicht jedes Kabel, wo 1.4 draufsteht Ethernet. Das hat primär damit zu tun, dass bei den Kabeln die Bandbreite vorgegeben ist und der Rest “nur” Gerätespecs.

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