captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772656
    captain carotcaptain carot
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    Hab mittlerweile nicht wirklich irre viel Forza Motorsport gespielt aber doch einiges mehr. Dabei hab ich jetzt einige Zeit im freien Spiel verbracht. Nach wie vor bin ich vom Upgrade System nicht begeistert. Zum einen weil ich auf, für mich, Standardupgrades wie Gewichtsreduzierung lange warten muss, zum anderen weil man gerade bei eher lahmen Kisten wie Scirocco 1 lange braucht bis die richtig Spaß machen. Einen Pluspunkt gibt es aber dennoch, man lernt das Fahrzeug besser kennen.

    Der zweite Punkt ist die Streckenauswahl. Die ist und bleibt mir zu knapp und gerade Berner Alpen, Prag und Rio fehlen mir einfach. Gut, ich hätte auch bis heute gerne die Camino Viejo Strecke zurück.

    Gerade bei den Tracks muss Turn 10 IMO definitiv noch nachliefern. Aktuell ist das die Schwäche des Spiels.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772616
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    Dreams war eh nichts für die breite Masse. Mittlerweile gibt es auch genug Spielebaukästen mit denen man ggf Geld verdienen kann.

    Was die Art Software angeht, die letzten Jahre ging es bei Sony halt mehr in eine andere Richtung, womit man zugegeben mehr Kunden anspricht. Bleibt halt abzuwarten ob sich das unter neuer Führung wieder ändert.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772609
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    Wenn da nach wie vor immer noch nur um die 50 Leute arbeiten wäre das schon ne Hausnummer. Falls das Team mittlerweile deutlich größer ist wäre es wiederum eher ‚normale‘ Fluktuation. Hire and Fire ist leider nach wie vor Branchenstandard

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772496
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    Yoshi‘s Island ist IMO einer der besten 2D Plattformer ever. Für mich persönlich noch vor Mario World, aber ich würde schon sagen neben SMB3, SMW sowie Rayman Origins und Legends.

    als Antwort auf: AYN Odin-Das Emulationsbiest #1772488
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    Das ist jedenfalls noch mal ein großer Schritt nach vorne. Ich bin tatsächlich mal gespannt wie gut AYN diesmal liefern kann, daran hat es beim Vorgänger ja lange gehakt. Momentan dürfte das aber im Android Lager schlicht der beste Handheld sein.

    Die aktuelle Entwicklung bleibt insgesamt ziemlich spannend. Momentan scheint ein wirklich neues Steamdeck in Entwicklung zu sein, die Konkurrenzprodukte bekommen im PC Lager allmählich bessere Frontends/GUIs und das Android Lagern endlich Oberklassechipa statt vergleichsweisen Gurken.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772437
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    Ist hier irgendwie nie ein Problem. Selbst bei Metroid Prime hatten die genug Dsy One, bei Zelda sowieso. Hab nur dieses Wochenende leider keine Zeit. Nächste Woche wird es dann geholt.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772418
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    Minecraft RTX ist ein schönes Beispiel für nen Gamechanger. Cyberpunk mit Pathtracing zeigt, was geht. Dazu kommt halt auch, dass Raytracing vieles für Entwickler einfacher macht, weil man nicht mehr alles zusammen mogeln muss und bei Rasterizing der Overhead auch immer interessanter wird, so dass der Mehrbedarf an Leistung für Raytracing Stück für Stück immer kleiner wird und sich das Blatt ab einem gewissen Punkt dreht.

    Momentan ist es oft eher nice to have, aber schon beim ersten Spiderman gewinnt die Welt an vielen Stellen durch diene hten Reflexionen Glaubwürdigkeit.

    Was das angebliche Upgrade betrifft, das wäre halt ähnlich wie PS4 auf PS4 Pro unterm Strich. Bei der CPU ist die Differenz kleiner, dafür soll es hier dedizierten OS RAM geben, womit der GDDR6 komplett frei für Spiele wäre.

    Ich muss halt ganz ehrlich sagen, mir reicht so ein Wechsel wie von PS4 auf Pro nicht wirklich. Ich hatte den direkten Vergleich und abseits von VR waren die Unterschiede in der Praxis oft marginal. Die Mehrauflösung kam auf Couchdistanz nicht wirklich zur Geltung und sehr viele Titel bieten halt primär das.

    Bei der Xbox sah es in der letzten Gen dann schon anders aus, aber die One X hatte auch mehr als die vierfache GPU Leistung und deutlich mehr RAM.

    Dazu kommen mittlerweile noch die smarten Upscaler wie FSR2, das aktuell in Starfield wirklich sehr gute Ergebnisse liefert und sich kontinuierlich weiter entwickelt. Das gab es in der letzten Gen so nicht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772411
    captain carotcaptain carot
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    Spiegelungen sind ja längst nicht alles. Aber Raytracing/Pathtracing ist ein komplexes Thema.

    RDNA3.5 soll da mehr zulegen, behauptet zumindest die Gerüchteküche. Insofern wäre das evtl ein netter Bonus für eine Pro.

    Was die FPS angeht ist halt immer eine Frage, was gerade limitiert. Hab mir das Spidey 2 Video noch nicht angeschaut aber primär limitiert da wohl die GPU. In dem Fall könnte es für 60fps reichen wobei RT auch immer für mehr CPU Last sorgt.

    Aktuelles Beispiel wo die CPU limitiert ist wenn auch auf der Xbox Starfield. Für konstante 60fps muss da auch auf dem PC ein deutlich schnellerer Prozessor her. Zen 2 mit gleichem Cache und nur etwas mehr Takt würde dort nicht ansatzweise reichen.

    Ein Titel wie Cyberpunk wiederum könnte so seine gelegentlichen Einbrüche los werden bei mehr Details/Auflösung.

    Mir persönlich wäre der Sprung wohl zu klein. Aber deutlich mehr wird aus Kostengründen auch nicht drin sein. Spannend wird für mich aber die Kostenfrage. Ich wäre angenehm überrascht wenn solche Hardware nächstes Jahr für 599€ käme.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772370
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    Hab dieses Wochenende wegen ner Schulung eh keine Zeit, werd es deswegen erst irgendwann nächste Woche holen

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772362
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    Ich wäre da im oberen 80er Bereich, kann mit unteren 90er Bewertungen noch gut leben aber was da deutlich drüber geht halte ich für überzogen

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772360
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    Odyssey war auch echt überbewertet. Kein schlechtes Spiel aber 97er Meta…

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772353
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    Gibt mal wieder neue PS5 Pro Gerüchte. Demnach bleibt es bei RDNA3, allerdings mit 60 Compute Units statt aktuell 36. der GPU Takt ist noch nicht final, aber mit 2,5-2,8GHz wäre die GPU zwischen 90 und 110% schneller. Am GDDR6 RAM soll sich nix ändern, aber es soll einen kleinen DDR5 RAM Pool für OS und Background Tasks geben. Unterm Strich also mehr freien RAM für Spiele.

    CPU-seitig wird demnach nur etwas an der Taktschraube gedreht, leider ist da nicht mal von mehr Cache die Rede.

    Wirklich viel mehr Raytracing ist damit nicht drin, RDNA3 ist in der Hinsicht nur marginal besser als RDNA2, im Endeffekt liefe es wohl meist auf etwas mehr Details und etwas mehr Auflösung hinaus, oder deutlich mehr bei einem von beiden. Mehr RAM würde auch etwas bessere Texturen erlauben.

    Enttäuschend wäre ohne mehr Cache die CPU, denn gerade die limitiert bei vielen Spielen (auf beiden Konsolen) einigermaßen oft. Falls es da wirklich nur von 3,5GHz auf 4GHz geht, dann wäre es bei Titeln die die 60fps wirklich nicht packen immer noch unzureichend und würde auch für 120fps Gaming nicht viel bringen.

    Und natürlich ist da noch die Kostenfrage. Persönlich kann ich mir bei den aktuellen Hardware Preisen kaum vorstellen, dass so eine Pro weniger kosten wird als 699€, zumindest wenn sie keine Verluste machen soll. Irgendwas zwischen 699€ und 749€ für eine PS5 Pro mit Laufwerk würde ich Stand jetzt bei den Specs für realistisch halten.

    als Antwort auf: Starfield #1772339
    captain carotcaptain carot
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    Tja, enoblade X fand ich wiederum langweilig. Aber das ist natürlich auch eine komplett andere Art Spiel.

    Was bei Starfield wirklich nervt ist die Menülastigkeit, erst recht in Verbindung mit zwar stylischem, aber sehr sperrigem Menü. Dazu kommt durch den Aufbau die starke Zergliederung und Aspekte wie die ‚Tempelsuche‘ sind leider extrem repetitiv.

    Das verhagelt dann teilweise auch das oft gute Questwriting. Hat mich bei der Undercover Quest bei der Crimson Fleet obwohl ganz gut geschrieben zum Beispiel extrem gestört, da sowas immer wieder durch Schnelleeise, Spielabschnitt, Schnellreise, Spielabschnitt unterbrochen wird.

    Ich stolpere so gefühlt auch viel seltener über interessante Sidequests als sonst bei Bethesda, zumal sich viele Planeten leer anfühlen.

    NPCs und das ganze Storytelling wirken altmodisch statisch. Fällt jetzt nach Phantom Liberty und wo ich meinen zweiten Cyberpunk Durchgang beende natürlich noch sehr viel mehr auf. Wird auch nicht besser dadurch dass mein Player Character überhaupt keinen Charakter hat, die First Person gar nicht animiert ist und die Third Person nur zweitklassig.

    Einer der Pluspunkte ist, dass sich Action sehr viel besser anfühlt als sonst bei Bethesda. Ich hatte die Fallout 4 DLCs im Sommer erst durchgespielt, da fällt das natürlich richtig auf.

    Hätte man sich ähnlich wie bei Outer Worlds auf ein Sonnensystem fokussiert, dann hätte man wirklich interessante Planetensresle schaffen können und vielleicht sogar nen interessanten Space Part gehabt. In dem Punkt wollte man aber offensichtlich einfach viel zu viel, was am Ende für sehr viel generischen, oft hohlen Inhalt sorgt.

    Was Animationen, gefühlte Lebendigkeit der Spielwelt etc angeht, da erwarte ich mittlerweile einfach deutlich mehr. Zumindest bei dem Budget. Ob jetzt Cyberpunk oder andere aktuelle Open World Spiele, die extreme Statik in der Spielwelt findet man bei großen Produktionen sonst nicht mehr. Und Mid Budget Titel wie Outer Worlds haben nun mal bloß einen Bruchteil vom Starfield Budget.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772211
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    Wenn der die einreibt, womit macht der das so?

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772209
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    Bild unscharf kann ich echt nicht sagen. Texturfiltering verbesserungswürdig stimmt schon. Das AF ist teilweise ziemlich aggressiv. Allerdings war das zumindest auf der normalen Xbox One die ganze letzte Gen über schon sehr hart gewählt, da ist das ein deutlicher Fortschritt.

    Nervpunkt bleibt für mich der CarPG Quatsch und bis auf weiteres Schwachpunkt das Streckenangebot.

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