captain carot

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  • als Antwort auf: PC Master Race .. ;) #1773454
    captain carotcaptain carot
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    Schönes Upgrade. Etwas mehr Performance wäre nice gewesen, weil es doch einige Titel gibt die etwas zu sehr unter 30fps bleiben, allerdings ist die Entscheidung für mehr Akkulaufzeit unterm Strich die bessere.

    Schade halt, dass Gamepass nicht mit dem SteamOS funktioniert, aber aus dem Epic Store kriegt man wohl vieles ans Laufen.

    als Antwort auf: Game-News-Plattformübergreifend #1773448
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    Die Website bleibt ja und das Heft war mittlerweile eh mehr ausgewählter Online Content als alles andere. Die Entwicklung hat sich auch schon lange abgezeichnet, insofern kein bisschen überraschend.

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    Gestern Abend Greta van Fleet in Amsterdam, war schon geil. Auch mit eher geht so Plätzen.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1773337
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    Bei der Switch kann ein tiefentladener Akku Probleme machen. Damit ist die Switch aber auch nicht alleine.

    Bei der U ist es mit schlechtem NAND kritischer.

    als Antwort auf: Switch 2, was wird es? #1773083
    captain carotcaptain carot
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    Mittlerweile mal Zeit gehabt mir das Video anzusehen. Größter Knackpunkt für Switch 2 sind halt Core Clock und Memory Bandwidth sowie RAM Pool. Aktuell weißt vieles auf 12GB RAM hin, was so ganz nebenbei für ein 96Bit oder 128Bit SI spricht. Abhängig vom verbauten RAM könnte die Bandbreite deutlich geriger oder deutlich höher als hier vermutet sein. Mehr RAM mit entsprechen viel Speicher für die GPU sollte auch dafür sorgen, dass sowas wie die Matrix Awakens Demo nicht out of RAM ist.

    Dann ist da die Frage der GPU, wo einige noch von 2048 Cuda Cores reden (IMO zu groß und zu teuer) und des Fertigungsprozesses. Wenn es wirklich Samsung 8nm ist, dann wird mit den 1536 Cores kaum viel mehr als 1GHz docked drin sein, weil die Abwärme sonst zu groß wird. Bei TSMC 7nm oder 6nm sähe das zum Beispiel schon anders aus, da könnte es durchaus bis zu 1,5GHz docked gehen.

    Samt typischer Optimierungen ist denke ich durchaus Potenzial da, im besten Fall das Gezeigte klar zu überbieten.

    Worst Case ist Nintendo so sparsam, dass man das Niveau wie hier nicht packt.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #1773004
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    Haben bei Mario Wonder Bowser platt, einige Levels stehen aber noch aus. Teilweise hat das Spiel mehr als leichte Rayman Origins/Legends Vibes. Unterm Strich für mich das beste Mario seit langem.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772896
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    Hätte ich nicht Phantom Liberty zwischen geschoben wäre ich wahrscheinlich länger am Ball geblieben, aber bei Skyrim oder Fallout 4 wäre ich nicht erst auf die Idee gekommen was anderes zwischendurch zu spielen.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772841
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    Das Writing ist gerade bei so einigen Nebenquests gut. Leider ist die Spielwelt für mich völlig kaputt. Und obendrein besteht ein Teil der Hauptquest aus belanglosen Baukasten Tempelsuchen, wobei ich ausgerechnet die Hauptquest eh nur mäßig spannend fand. Wäre wahrscheinlich kein Problem wenn die Spielwelt mich mehr am Ball gehalten hätte.

    als Antwort auf: Xbox Series XS Talk #1772799
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    Hab FM mittlerweile mehr gespielt als anfangs gedacht. Kann man durchaus als Kompliment sehen.

    Dem gegenü steht Starfield. Nach Phantom Liberty hatte ich da leider so gar keine Lust mehr drauf und hab es mittlerweile deinstalliert. Über Dinge wie die altbackenen Animationen hätte ich hinweg sehen können, wenn der Titel eine Spielwelt hätte die sich nach Spielwelt anfühlt. Leider können auch die teils wirklich gut geschriebenen Quests es für mich nicht rausreißen, wenn sich auf vielen Planeten gähnende Langeweile breitmacht.

    Ausgerechnet beim Worldbuilding verkackt es komplett, dabei waren die glaubwürdigen Spielwelten immer Bethesdas Steckenpferd.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1772778
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    Bei der Switch komm ich mit meiner 200GB Karte wohl bis zum Ende aus, zugegeben auch dank Modulen. Allerdings bin ich mal gespannt wie das beim Nachfolger aussehen wird.

    als Antwort auf: Juhu Update! ?? #1772730
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    Bisschen blöd bei Cyberpunk ist, dass die Updates für Hauptspiel und Phantom Liberty getrennt sind. Wer nur das Hauptspiel hat muss so weniger laden, aber wer den DLC hat zieht dafür ein extra Update.

    Wenn ich weiß dass große Updates anstehen stell ich die Konsole btw schon mal auf schnelles Hochfahren, das heute hat mich aber auch überrascht.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772728
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    Die Laufwerksgeschichte hat vor allem für Sony einen Vorteil, faktisch wird von vornherein eine Konsole produziert und man klatscht entweder das Laufwerk dran oder nicht. Evtl. hat man zeitenweise sogar rein mit Zusatzlaufwerk geplant, aber dann Abstand von Konsolen ganz ohne genommen. Die Laufwerke kosten Sony vielleicht 20€, mehr ist das tatsächlich nicht, man wird also sicher kein Geld verlieren.

    Zu den DIY Baukästen, erinnert sich noch wer an Project Spark? Das saß leider auch in so einer kleinen Marktnische, für die einen nicht komplex genug, für die anderen einfach zu viel, Monetarisierung war dort auch nicht vorgesehen. Damit sind solche Systeme für alle, die in Richtung ernsthafter Entwicklung gehen wollen halt eine Sackgasse während es eben für andere zu komplex ist.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772723
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    Ist bei Sony genauso und auch nicht erst seit der PS5. Im Endeffekt wird wohl ohnehin die Frage sein, ob Käufer der Digitalversion am Ende überhaupt ein Laufwerk nachrüsten. Ich wage es zu bezweifeln.


    @RYU

    Man kann super darüber streiten ob Sony das Marketing verkackt hat und mit dem mangelhaften Support Versprechen bricht. Aber Tatsache ist auch, dass es Baukästen (sogar in Fortnite) gibt, die ambitionierteren Hobbyentwicklern mittlerweile mehr potentielle Spieler, Monetarisierung etc bieten und sowas wie Mario Maker einfach sehr viel zugänglicher ist und extrem schnell Ergebnisse bietet. Dreams sitzt da irgendwie ungünstig zwischen den Stühlen.

    als Antwort auf: Juhu Update! ?? #1772721
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    Hat mich tatsächlich beim 2.01 Update für Cyberpunk zuletzt genervt, zumal Phantom Liberty dann selber noch ein dickes Update wollte.

    Generell stören mich Updates nicht und bei Cyberpunk 2.0 hat sich eh massig getan, so dass auch ein großes Update ok ist. Aber wenn dann gleich mehrere dicke Updates hintereinander kommen ist der Spaß echt vorbei und teilweise fragt man sich ob es wirklich so groß sein muss, je nach Spiel.

    als Antwort auf: PlayStation 5 Talk #1772701
    captain carotcaptain carot
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    Bei der aktuellen ist das Laufwerrk auch fest an die Konsole gebunden. Das kann man Stand jetzt gar nicht tauschen.

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