captain carot

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  • als Antwort auf: Meckerweide #1030974
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    Gestern Umzugshilfe bei erhöhtem Schwierigkeitsgrad, heute Kopfschmerzen dank rasantem Wetterwechsel.

    als Antwort auf: Abmeldung #1025225
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    They´ve got a cave troll.

    als Antwort auf: 7up #1121516
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    Moin.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1076077
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    Klar, die Hersteller lassen sich die internen Platten durchaus bezahlen. Allerdings sind die zum Einen schneller angebunden, zum Anderen gehören die Festplatten zu Preisen, die weit unter dem der Wii U liegen.

    Hier könnte man auch sehr gut kritisieren, dass sich Nintendo 24GB mehr mit 50,-€ bezahlen lässt. ;-)

    als Antwort auf: Retrostunde #1054566
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    Portable= 34cm Fernseher mit Handgriff. Bisweilen für 12V (Campingwagen) geeignet.

    Du erinnerst dich doch sicher auch noch an die Zeit, in der 66cm Fernseher 40KG wiegen konnten und ganz allgemein als Immobilien aufgefasst wurden.

    GB Color hab ich natürlich auch noch. Aber da kann ich keine Freundin dranhängen.

    als Antwort auf: Der Film und Fernseh Thread #957219
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    Das Problem ist wohl eher Boy George als Disney. Während Disney z.B. bei Avengers sich sehr eng an die Comics hält hat George Lucas für Ep- 1-3 damals mal eben den alten Kanon, der wiederrum auf alten Storyideen von ihm selbst beruhte, mal eben über den Haufen geworfen.

    Btw. ist das Disney Imperium auch für Filme wie Pulp Fiction und Dogma verantwortlich zu machen. Die liefen früher eben nur unter Namen wie Miramax oder Touchstone.

    als Antwort auf: Der Ketchup, Mayo, Senf und BBQ Saucen Ratgeber ! #1054081
    captain carotcaptain carot
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    Vonwegen Barbecue Saucen: Stubb´s!

    Die haben allerdings nicht nur das, was man hierzulande unter barbecuesaucen versteht. Honey Pecan ist z.B. ziemlich süß, dickflüssig und ohne Raucharoma, während die Smokey Mesqite den hierzulande typischen Barbecuesaucen wesentlich näher kommt.

    als Antwort auf: Retrostunde #1054564
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    Schau dir z.B. mal an, was Steel Talons so alles an Hardware hatte und wie teuer der Automat war. Und der kam, wenn ich das richtig im Kopf habe, auch erst 1990.

    Bei Sega hätte einiges mehr drin sein können, wenn man da nicht massig Stolpersteine für Polygongrafik in die Hardware eingebaut hätte. Der 68000er hatte schon ganz passable 3D Fähigkeiten (Starglider 2 anyone?)

    Bei Nintendo war wohl das größte Problem, dass man sich auf Mode 7 und Spritezoomfähigkeiten eingeschossen hatte, wegen eingeplanter Abwärtskompatiblität zum NES aber auf einen auf 16Bit aufgebohrten Abkömmling des alten 6502 als Prozessor verwendete.

    Gleichzeitg sieht man aber auch einen Vorteil der alten Konsolen, duch die Module waren sie regelrecht aufrüstbar. Ob DSP in MArio Kart, Super FX Chip, Capcoms Vektorchip oder Kompressionschips, gewisse Funktionen konnte man nachrüsten. Zero Tolarance, ein Ego Shooter für´s Mega Drive, hatte glaube ich auch einen DSP im Modul.

    Übrigens, von wegen Retrofieber. Hab unseren alten Grundig Portable zurückerobert. In der nächsten Zeit muss ich meiner Frau wohl mal beibringen, dass ich mir ne neue Freundin in´s Haus hole. Amiga = Love For Life

    als Antwort auf: OUYA #1108210
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    Das liegt vor allem daran, dass Tegra Versionen aktuell als einzige auf bestimmte Hardware zurechtgeschnitten sind. Im Prinzip ist das selbst bei iOS nicht der Fall. Die alten Geräte müssen die Titel einigermaßen abspielen können, vieles wird eh simultan für Android entwickelt und da spart man Features.

    Was mit Optimierungen möglich ist sieht man u.a. bei Resident Evil Revelations für den 3DS. zugegeben, wie viel Power der wirklich hat weiß man eigentlich gar nicht, weil alle TAktraten (trotz der Behauptungen seitens IGN) völlig unbekannt sind.

    Was die Mobile-GPU´s insgesamt angeht, trotz aller Schönfärberei seitens der Hersteller sind die in vielen Punkten noch weit von RSX und Xenos entfernt, ganz zu schweigen von aktuellen GPU´s. Schaut man sich Dark Meadow mal an, dann gibt es da auch massig Matschtexturen, verhältnismäßig polygonarme Meshes, erheblich weniger Shadereffekte…

    Real Racing 3 hat hübsche Automodelle, wobei die noch sehr weit von GT5 und Forza4 entfernt sind, die Streckendetails sind aber teilweise nur auf PS2 Niveau. Primär profitiert die Grafik hier von scharfen Texturen.
    Gerade die Shaderleistung der kleinen Mobil-GPU´s ist nach wie vor für´n A…, wobei die Zilesetzung ganz klar eine andere ist, nämlich niedriger Energieverbrauch.

    als Antwort auf: OUYA #1108207
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    Real Racing 3 sieht auch auf Android gut aus. Selbst ein NOVA 3 ist, rein optisch, ein ganz manierliches Spiel.

    Was den Tegra angeht, die Benchmarks erreicht er schon, nur eben bloß in passenden Szenarien. Da haben andere GPU´s insgesamt gesehen derzeit die Nase vorn, die PowerVR SGX, die Mali aber selbst die neuen Adreno. Die haben vllt. nicht ganz die Featureliste und beherrschen je nachdem ein paar Shadereffekte nicht, rendern aber einfach schneller.
    Richtig spannend wird für mich da der Tegra 4.

    Übrigens, der A6X aus dem iPad 3 verwendet ebenso wie die Vita einen SGX543MP4.

    als Antwort auf: OUYA #1108205
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    Bei Android wird teilweise auch skaliert, aber nicht alles.

    als Antwort auf: Retrostunde #1054562
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    Sorry, meinte die Games, aber Joker PDF´s sind natürlich auch supi. Die späteren Ausgaben waren leider hingerotzt (da war die Games irgendwann besser), aber in den frühen Jahren ein tolles Mag.

    Btw. an 35% für ein SF Alpha erinnere ich mich wirklich nicht bei der Mega Fun, allerdings an ziemlich niedrige Grafikwertungen. Was das angeht waren die bei 2D manchmal wirklich hart.

    @genpei: Damals war es aber auch noch so, dass teilweise extra für Spielautomaten Customchips entwickelt wurden. Auch die Speichergröße spielte eine Rolle. Erinnert sich noch wer an die PReise für NeoGeo Module mit ihren 100 bis 400MBit? Bei Automaten nicht so wild, bei Modulen aber ein echter Kostenpunkt.

    als Antwort auf: Steambox #1121391
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    Das wird sowieso noch ein Problem. GoogleTV und evtl. auch der Playstore werden zukünftig wohl in immer mehr Wohnzimmergeräte mitintegriert. Für Smart-TV´s, die teilweise eh Dualcoreprozessoren integriert haben ist das z.B. gar kein Problem. Für Valve, aber sogar für AppleT(euer)V könnte das genau das werden, ein dickes, fettes Problem.

    Valve sucht derzeit einfach neue Absatzmärkte, deswegen ja auch Linux, verstärkte Unterstützung für MacOS und eben die SteamBox.

    als Antwort auf: OUYA #1108201
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    Warum das Ding manchmal so quälend langsam ist kann ich auch nicht ganz nachvollziehen. Man muss aber ganz klar sagen, dass z.B. Adreno-exklusive Optimierungen durchaus ähnliche Grafikvorteile bringen könnten. Theoretisch sollte Tegra 3 jedenfalls fixer sein als es in der Praxis oft der Fall ist.
    Variabler Takt ist jedenfalls in gewissem Rahmen möglich und schont bei Mobilgeräten nunmal den Akku, wenn nicht viel Leistung gefordert ist.

    Was die 1080p Darstellung angeht, gerade bei 3D wird da oft “gemogelt” d.h. fröhlich skaliert. Das aktuelle iPad kann aufwändige 3D Grafik auch nicht in 2560*1600 darstellen, das läuft intern in erheblich niedrigerer Auflösung und wird dann skaliert.

    als Antwort auf: Retrostunde #1054554
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    Ach, die kenn ich schon lange. Die hab ich mindestens zwei Mal selbst verlinkt. Falls jemand übrigens weiß, wo man komplete PDF´s von Mega Fun, Play Time und Amiga Joker bekommt, bitte melden.
    Ich hab damals tonnenweise Hefte entsorgt, bei einigen wenigen bedaure ich es.

    Und ja, 82% waren absolut top, ein Spiel über 75% zumindest gut und ein 90+ Titel absolut herausragend. Damals kam nunmal unglublich viel Schrott raus. Gravierende Macken bei Colonial MArines? Früher mal ganz normal.

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