captain carot

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  • als Antwort auf: Smalltalk #1003593
    captain carotcaptain carot
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    Kennen schon, meine Frau hat ein Garmin eTrex. Mich persönlich reizt es gar nicht. Bin allerdings trotzdem gern mit dem Rad unterwegs. Nur lange Radtouren gehen aktuell nicht mehr bzw. noch nicht.

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    @Don: Bewusstsein für andere haben sogar Tiere. ;-)

    Etwas ernster, genau dieses Bewusstsein für alle haben wir nicht und können wir, zumindest ganz allgemein, noch gar nicht entwickelt haben. Ein schönes Beispiel ist die Redewendung “In China ist ein Sack Reis umgefallen”. China ist auf der anderen Seite der Erde, wenn da irgendwas passiert betrifft mich das doch nicht. Noch ein Beispiel? Flugzeugabsturz in Indonesien mit 256 Toten. Ach, naja. Darunter 16 Deutsche. Oh mein Gott!

    Zu den Indonesiern hat man kein Verhältnis, zu den Deutschen eigentlich auch nicht, die Verbindung liegt aber in der Staatsbürgerschaft. Dadurch stellt man eine Verbindung zwischen sich und den Opfern her.

    Anderes Beispiel, Der ach so tragische Unfalltod von Diana gegen den vom Peter Müller aus deinem Kreis, der drei kleine Kinder hatte. Durch die Medienpräsenz eines Promis kommt er einem vertraut vor, ganz besonders natürlich, wenn man durch Klatschzeitschriften und Co. am Leben des Promis teilnimmt. Den Peter Müller kannte kaum einer, also kräht kein Hahn danach. Bei Lady Di geht eine Betroffenheitswelle gleich über die ganze Welt.

    Das heisst nicht, dass es bei dir zwingend genauso sein muss, es ist einfach der Normalfall.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060813
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    Gerade bei engen LEvels halte ich totale Zerstörbarkeit für schwierig. ;-)
    Stichwort Levelgrenzen. In jedem Fall sollte in vielen Punkten deutlich mehr gehen. Warum kann ich nicht durch eine Holztür oder ein verdammtes Zelt schießen? Warum kann ich nicht ne Ladung Plastiksprengstoff an die Wand klatschen und den Weg abkürzen, evtl. in einem einige Gegner aus dem Weg räumen?

    Was wiederrum bei Openworld und Zerstörbarkeit heute schon geht zeigt z.B. Crysis, also der erste Teil.

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059616
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    Warum? Hier diskutiert ja eh kein anderer mit und ohne anspielen kann man halt wenigstens ein bisschen raten. Auch wenn´s mittlerweile etwas antiquiert wirken mag, falls du Dark Messiah of Might & Magic mal günstig irgendwo siehst, nimm´s mit und probier´s aus. Die Konsolenversion ist bei den RPG-Elementen allerings deutlich beschnitten.

    Gerade was die Möglichkeit angeht, sich umzusehen, eigentlich sollte es da bei der Egosicht genau gar kein Problem geben. Sicher, im Vergleich zum normalen Blickfeld ist man im Spiel etwas “beschränkt, der Fokusbereich beim normalen Sehen ist aber auch eher klein. Trotzdem brauchst du im realen Leben auch keine Third Person Sicht um der Übersicht wegen. Das alleine kann also sicher nicht das Problem sein. In jedem Fall bin ich auf die Lösungsansätze gespannt.

    als Antwort auf: Sind alle PS1 Spiele grafisch so schlecht gealtert? #1094551
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    Leider war wipEout 64 übelst verbuggt und hat sich extrem oft aufgehangen. Wer mit wipEout Spaß haben will sollte trotzdem lieber 2097 spielen.

    @Oliver Grüner: Die Voodoo Karten kamen allerdings erst Ende 96 und wurden anfangs längst nicht von jedem Spiel unterstützt. Bis dahin sah der PC bis evtl auf die Auflösung meist ziemlich alt aus gegen die PS1.

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    Nö, das was uns das Genick bricht ist, dass wir zwar so intelligent und erfinderisch sind, uns technisch unglaublich schnell weiter zu entwickeln, sozial und emotional, meinetwegen auch “Triebseitig” aber nicht hinterherkommen. Da sind wir praktisch auf dem gleichen Stand wie vor 10.000 Jahren. Das Problem ist also nicht direkt die soziale Entwicklung an sich sondern die Entwicklungsdifferenz.

    Solltest du als Radfahrer ernsthaft Rücksicht auf Autos nehmen möchte ich dich darauf hinweisen, dass du eine gaaaaanz große Ausnahme bist. Der typische Verkehrsteilnehmer verhält sich (nachweislich) anders. Ich hab leider die Quelle nicht mehr, andernfalls hätte ich dir gern mal einen Scan zuschicken können.

    Der Idealfall wäre nunmal, hoffentlich inhaltlich korrekt zitiert, wenn die meisten Menschen nach:

    Handle stets so, dass die Maxime deines Willens als Grundlage einer allgemeinen Gesetzgebung dienen könnte.

    gehen würden. Hab´s lange nicht mehr gelesen, der Wortlaut war sicher ein wenig anders.

    Wäre eigentlich eine prima Lebensregel.

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    Das Problem ist, du erwartest etwas von den Menschen, das sie in der breiten Masse gar nicht haben können und worauf wir auch nicht ausgelegt sind. Das Bewusstsein richtet sich zwangsläufig zu einem verdammt großen Teil auf sich selbst. Um beim Radfahrer, Autofahrer und Fußgänger zu bleiben, eine Person fährt Fahrrad, wird dabei warum auch immer gerade von nem Autofahrer bedrängt und denkt sich scheiß Autofahrer. Nachmittags fährt er mit dem Auto in die Stadt und ärgert sich über die blöden Radfahrer, die ihn behindern weil sie nicht so fahren, wie sie seiner Meinung nach fahren sollten und über die dämlichen Fußgänger, die im verkehrsberuhigten Bereich blindlings über die Straße laufen. Dann parkt er, geht blindlings quer über die Straße und regt sich über die scheiß Autofahrer und die Idioten mit den Fahrrädern auf.

    Anderes Beispiel? Stromtrassen für Windkraftanlagen. So was wollen wir nicht vor unserer Haustür, baut das doch wo anders hin. Solche Leute würde ICH gerne mal nach Garzweiler II oder Inden schleifen, es interessiert sie aber so lange nicht, wie es nicht ihr eigenes Problem ist und sie können es auch nicht.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094437
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    Ich bin jetzt bei 42 Sekunden, egal ob Tastatur oder Maus, ich hab immer wieder Verzögerungen dabei. Liegt wohl einfach an meiner sch… Leitung…

    als Antwort auf: Dishonored Thread #1059614
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    Hat man die wirklich? Wo ich hinklettere seh ich in First Person eigentlich genauso gut, es ist aber oft wesentlich schwerer nachzuvollziehen, was die Spielfigur da eigentlich anstellt. Zum Teil liegt das m.M. auch mit an den Animationen. Man kann oft einfach kein Gefühl dafür entwickeln, was die Spielfigur macht, weil es von den Bewegungsabläufen her nicht nachvollziehbar ist.

    An der Stelle muss zwangsläufig nochmal Mirror´s Edge herhalten. Das müsste der gängigen Meinung nach in der Egosicht unspielbar sein. Statt dessen geht es absolut flüssig und zielgenau von der Hand. Der einzige “Haken” ist, dass es anders als bei AC keine Semiautomatische Steuerung gibt, dafür spielt sich Mirror´s Edge deutlich präziser. Ich kenne da Leute, die sich über den Spielablauf beschwert haben, weil er zu eintönig sei oder über die Grafik, die nunmal durch all das Weiß und die Primärfarben sehr stilisiert wirkt. Lustigerweise hat sich aber niemand über die Steuerung beschwert.

    Einen ähnlichen Effekt gab es damals auch bei Third Person 3D. Vor Tomb Raider waren da viele Spiele einfach nicht wirklich rund zu spielen. Als dann mit TR, Soul Reaver oder Zelda OoT Third Person Action Adventures rauskamen, bei denen der Avatar sich durch die Bank nachvollziehbar verhielt hatten viele Spieler plötzlich deutlich weniger Probleme damit.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060811
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    In jedem Fall bleibt das Enginerennen so spannend und auch bei der UE4 sollte man abwarten, was sie letztendlich wirklich leisten kann. Wichtig wird sein, dass die Entwickler nicht noch mehr in´s Baukastenprinzip verfallen, was gerade die UE3 zeigt. Da gibt es stilistisch ganz einzigartige Spiele, wie eben auch Lost Odyssey, Mirror´s Edge oder Mass Effect und weitere auf der einen und Klonkriegerspiele wie Turok auf der anderen Seite.

    Davon ab dürften sich die Engines zukünftig wohl auch etwas aneinander angleichen. Große Zerstörbarkeit wie sie die Frostbyte Engine bietet sieht man z.B. mittlerweile auch häufiger in Enginedemos.

    als Antwort auf: Kujawa kommentiert #1075243
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    Hardcoremodus. Vor allem wiegt Muni da was. Müsst ich mir eigentlich auch noch holen, anfangs war´s mir zu buggy.

    als Antwort auf: Sind alle PS1 Spiele grafisch so schlecht gealtert? #1094543
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    Ich wollte eigentlich nur wissen, woher die seltsamen Zahlen kommen. -_-

    Hätte ja auch sein können, dass das wieder aus dem alten Forum ist. Die haben ja teilweise auch Mitglied seit 1970 oder so ähnlich drinstehen.

    Zu den Spielen: 3D Grafik aus der Generation ist nunmal schlecht gealtert und ja, die Grafik macht definitiv ein Stück des Spielerlebnisses aus. Bei manchen Spielen ist es nicht weiter wild, bei anderen kann das übel aufstoßen, nicht zuletzt auch wegen fehlender Filter.

    Allerdings bin ich bei 2D auch kein riesengroßer Freund von 8Bit Grafik. Die von ganz alten Konsolen wie eben dem VCS sieht heute einfach grottig aus und auch NES/Master System Grafik ist nicht gerade schick. Mit den 16Bit Konsolen und Heimcomputern ändert sich das dann bei 2D deutlich.

    als Antwort auf: Unreal 4 Engine #1060809
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    Ich hab die Rage Engine nicht vergessen, ich hatte nur nicht vor, alle aufzuzählen. Die CE3 hab ich ganz bewusst genannt, weil sie viele ja als Gegenspieler der UE3 sehen und da ist die CE3 trotz aller teilweise völlig unbegründeter Kritik aus dem PC-Lager einfach flexibler.

    Gamebryo und Creation Engine hab ich drin, weil es zwei unterschiedliche Engines sind, Bethesda seine Spiele aber immer in ähnlicher Weise organisiert, Dunia, weil sie wohl mehr oder weniger stark aus der Cry Engine 1 entwickelt wurde.

    Interessant isat vor allem, dass die einzelnen Engines am Ende ganz unterschiedliche Ergebnisse bieten können, Mass Effect oder Mirror´s Edge wirken nunmal ganz anders als etwa Gears of War und Max Payne hat auch keine Ähnlichkeit mit Midnight Club oder GTA. Der Trend zu weniger Engines muss also nicht schlimm sein, wobei die Studios ja wieder verstärkt an Hausengines arbeiten.

    als Antwort auf: Space Invaders #1094428
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    46 Sekunden. Reagiert aber wie so ziemlich alles was mit Internet zu tun hat bei mir immer wieder mit heftigen Lags, obwohl das bei Flash eigentlich nicht sein sollte.

    als Antwort auf: DVD & BluRay Filme fürs Heimkino #913503
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    Hab zwar immer noch die DVD-Ausgabe (Limited Collectors) aber was anderes kommt mir bei HdR auch nicht in den Player. Ich kenn aber auch Fans der Bücher, die die Filme gerne noch länger und genauer gehabt hätten. Das seh ich dann doch anders. Gerade der Extended Cut ist genau richtig, hat einiges geändert was aber so im Film weit besser funktioniert als wenn man da die Bücher eins zu eins umgesetzt hätte.

    Auf Messers Schneide mit Baldwin und Hopkins? Sorry, den find ich einfach nur extrem schwach, teilweise sogar ziemlich lächerlich.

    Ein guter Film mit (echten) Bären ist für mich Der Bär von Jean Jaques Annuad.

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