captain carot
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captain carotTeilnehmerHmm, wieso sind da zwei “unbekannte” Accounts ohne Profil oder Registrierungsdaten mit Gold Maniac?
Aus dem alten Forum?
Die PS1 hatte halt so einige Grafikprobleme wie Clippingfehler, massive Texture Distortion und fehlende Filter. Die Sache mit den Filtern ist kein Problem, wenn man am PC per Emulator spielt. Pluspunkte hatte sie bei der Menge gleichzeitig darstellbarer Polygone und, CD-bedingt auch oft bei der Menge unterschiedlicher Texturen.
Trotzdem spiel ich heute lieber 2D-PS1 Spiele wie Rayman, Raiden Project oder Heart of Darkness. Viele alte 3D Spiele sind nunmal alles andere als hübsch und ebenso viele haben aus heutiger Sicht eine absolut grottige Steuerung.
captain carotTeilnehmerIch kenne die Handlung, reizen tut´s mich aber nicht. Grundsätzlich ist die Geschichte auch nicht neu, aber gut verpackt. Und definitiv wesentlich besser als der Twilightmüll von Stephenie Meyer.
captain carotTeilnehmerExklusivspiele, wenn sie dich denn ansprechen, die vorläufig wohl besten Ports, so wie´s aktuell aussieht und eben eine Konsole, die sich auf das wesentliche konzentriert und nicht etwa ein mittlerweile völlig zugemülltes Dashboard bietet.
Die Frage ist unter´m Strich genauso gut wie warum eine PS4 kaufen?
@Dr. Mario: Für mich ist die Technik definitiv ein wichtiger Aspekt. Das heisst aber auf der anderen Seite nicht, dass ich zwingend Highend brauche. Hab ich obendrein die Chance darauf, dass auf Wii U auch Spiele wie Fallout 4 oder Mirror´s Edge 2 kommen steigen die Chancen, dass ich sie kaufe deutlich.
captain carotTeilnehmer@Tom: Direkt zum Start geh ich mir definitiv keine Konsole mehr holen. Irgendwann 2013 denke ich kommt Wii U aber in´s Haus. MS zieht mir aktuell zu viel Mutlimediaschwachsinn ab. Wenn die es wenigstens mal fertig bringen würden, absolut gängige Formate direkt zu unterstützen, ok. Aber den ganzen Streamingmist? Ne, danke.
@Fuffel: Also je nach TV-Größe und Betrachtungsabstand macht es schon einen deutlichen Unterschied. Vor allem wär´s aber schön, wenn die Sachen alle mit 4x Anti Aliasing und anisotropem Filter laufen würden. Letzterer verhindert die üblichen Texturbugwellen.
captain carotTeilnehmerJa Mahlzeit.
captain carotTeilnehmerAlso für die meisten Spiele, die ich hab brauch ich länger, da sind aber auch einige Zeitfresser bei. Allerdings gibt´s für die 360 auch keine 300 Spiele, die ich haben wollen würde.
captain carotTeilnehmerHab mir am Wochenende mal Underworld Awakening angesehen. Soweit ganz nett, hat aber irgendwie nicht mehr viel vom ersten Underworld, dafür gibt´s m.M. thematisch zu viele Brüche.
captain carotTeilnehmerICh hab von meinen 360 Spielen die meisten durchgespielt, nicht alle. Zumindest, wenn durchgespielt nicht 1000GS heisst, denn das interessiert mich ziemlich wenig. Die meisten Spiele spiel ich auch mehrfach. Ich hab aber aktuell für die X-Kiste auch “nur” 42 eigene Spiele und ein paar ausgeliehene, die ich mal (durch)gespielt hab, im Schnitt gut ein Spiel pro Monat.
Auf der anderen Seite kenn ich mittlerweile so einige Leute, die kaufen und kaufen, zum Durchzocken aber nur noch selten kommen. Ein Bekannter hat etwa 70 PS3 und 40 X360 Spiele, von denen er vllt. insgesamt 20 wirklich durchgespielt hat. Der kauft halt ständig neue und gebrauchte Spiele, die ihn interessieren, kommt mit dem Zocken aber einfach nicht hinterher.
captain carotTeilnehmerGerade nach Mirror´s Edge denke ich eher, Entwicklern fehlt es oft an der nötigen Fantasie für frische Ideen, etwas gut umzusetzen. Klettern in Egosicht muss nicht zwingend schlechter von der Hand gehen als aus der Third Person Sicht.
Asassin´s Creed geht auf der anderen Seite mit semiautomatischer Steuerung an´s Werk, die das Leben meist simpel, wenn sie etwas anderes als sie soll aber auch ziemlich schwer macht. Passender wären hier wohl Spiele wie Crystal Dynamics Tomb Raider, die Klettertouren aber auch gar nicht so einfach machen.
captain carotTeilnehmerAm offensten ist vermutlich Borderlands, außerdem gibt es natürlich die großen, meist leeren Außenareale bei Mass Effect. Batman Arkham City ist wohl eher semioffen, da die große Spielwelt aus vielen kleinen Arealen zusammengesetzt ist, die einzeln geladen werden müssen. Ich vermute irgendwie, dass die Engine Probleme damit hat, sehr große Areale vernünftig zu skalieren, denn wenn sowas gefordert ist wurde bestenfalls auf die UE 2.x oder direkt eine Engine eines anderen Anbieters genutzt.
Das können andere Enignes wie Gamebryo, Bethesdas Creation Engine, die CryEngine oder die Dunia Engine offensichtlich deutlich besser.
Das hat aber auch viel damit zu tun, wie die Engine organisiert ist. Der Vorteil Openworldtauglicher Engines ist halt, dass sie in eng begrenzten Arealen genauso viel bieten können wie andere Engines, aber eben gleichzeitig weitläufige Areale darstellen können oder eben ggf. bruchfrei zwischen engen und weitläufigen Arealen wechseln können.
captain carotTeilnehmerMag sich jetzt komisch anhören, aber ich mag´s, wenn das Auto so richtig versifft von ner kleinen Feldwegtour kommt.
captain carotTeilnehmerDas stimmt so auch nicht wirklich. Die Spielstruktur hat großen Einfluss auf die Performance. Mit Open World kommen viele Engines ncht wirklich gut klar, da skaliert die UE seit jeher eher schlecht. Andererseits skalieren auch andere Engines wie die CryEngine aber auch andere ebenfalls sehr gut mit der Hardware.
captain carotTeilnehmerBei Metro wird das m.M. wesentlich besser innerhalb der Level umgesetzt. Ich finde nicht, dass das mit CoD´s Tschernobyllevel vergleichbar ist.
Keine Beine und ein bisschen Kameragewackel, ne, das ist gerade mal akzeptabel aber weit von gut entfernt. Da haben bereits Halo 2 oder FEAR 2004 bzw. 2005 bessere Arbeit geleistet. Witzlos ist es geradezu bei Skyrim, wo es nebenbei noch die Third Person Sicht gibt
Schliesslich und endlich, bei Dark Messiah wird auch aus der Egosicht gehüpft und ein wenig geklettert, auch wenn da mehr auf Leitern und ähnlichem geklettert wird. Da Arkane das vor sechs Jahren gemacht hat und zwischenzwitlich Spiele wie Mirror´s Edge erschienen sind geh ich schwer davon aus, dass richtig geklettert wird.
captain carotTeilnehmerVideo geht bei mir nicht, da privat.
Allgemein hat Raytracing halt den Vorteil, dass je nachdem, welche Techniken genau verwendet werden, Ausleuchtung, Schattierung und Rexlexionen mehr oder weniger ohne Zusatzaufwand kommen, wenn man vom Rechenaufwand absieht.
Entscheidender ist vllt. dass ab einem gewissen Polygongrad der Rechenaufwand nahezu stagniert.
Es gibt aber auch Punkte, in denen Rasterizing die Nase vorn hat, weil es da effizienter ist.
Langfristig kann man eigentlich nur hoffen, dass es in Richtung Raytracing geht, gleichzeitig hat Rasterizing, was die Fähigkeiten und Möglichkeiten angeht in den vergangenen Jahren deutlich aufgeholt.
Radiosity oder Global Illumination lassen sich z.B. mittlerweile auch damit verwenden, manche Textureffekte sollen unter Rasterizing einfacher zu beherrschen sein. Real Time Raytracing inkl. komplexer Ausleuchtung wie beim Path Tracing macht da manches einfacher und manches schwieriger. Trotzdem sollte das für die nächsten Jahre das große Ziel sein.
captain carotTeilnehmerDas Problem mittlerweile ist nunmal leider, dass die Perspektive mit Shooter gleichgesetzt wird. Selbst Fallout 3 wird von manchen als Shooter gesehen, Mirror´s Edge sowieso.
Obendrein ist die Perspektive an sich, obwohl gut gemacht vll. die immersivste, oft erschreckend schlecht umgesetzt. Ständige Perspektivenbrüche wie etwa bei Halo oder Deus Ex 3, schlechte Animationen wie bisher bei Half Life aber auch bei CoD und anderen.
Dass das deutlich besser geht zeigen immer noch relativ wenige Spiele, Call of Juarez oder Crysis 2 etwa mit Deckungssystem aus der Egosicht, von den Animationen Battlefield 3, Mirror´s Edge oder Crysis 2. Dabei zeigen gerade SHIFT oder Rennspiele von Codemasters, wieviel eine glaubwürdige Egosicht bringen kann.
Ansonsten muss man sagen, jepp, etwas weniger Dauergeballere und dafür mehr Atmosphäre und Abwechslung. Die ballerfreien Abschnitte in Metro 2033 gehen z.B. da in die richtige Richtung, aber auch der abwechslungsreichere Spielablauf in Crysis 2, der auch prima Schleichen und Stealthkills erlaubt. Wobei da noch immer viel Luft nach oben ist.
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