captain carot
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1. November 2020 um 21:09 als Antwort auf: Was habt ihr euch als letztes abseits von Spielen gekauft? #1699011
captain carotTeilnehmerDie Tage schon gekauft, nen Reebok Step. Der ist gerade passend von der Länge, damit ich ihn auch als Bank benutzen kann die nächsten Wochen.
captain carotTeilnehmerIch hab einiges von den nicht so populären Filmen schon vor Ewigkeiten gesehen. Auch wenn er das Alpha Männchen nur selten ablegen konnte war er schon deutlich vielschichtiger als einfach nur Bond.
Anders als bei etwa bei Chadwick Boseman trifft mich das aber gleichzeitig nicht wirklich, gerade weil hier nun mal ein wirklich alter Mann gestorben ist der sein Leben nun wirklich gelebt hat.
captain carotTeilnehmerÄhm, Infinity Cache gehört zum grundsätzlichen Chipdesign von RDNA 2. Wird für die Series X zwar aktuell nicht explizit genannt, aber auch nirgendwo gesagt dass er nicht srin ist.
Der Grund für den vergleichsweise großen Cache ist btw, dass langsamerer RAM reicht. Kommt dem einen oder anderen vllt vom ESRAM bei der One bekannt vor. Die 6900 XT hat z.B doppelt so viel Rohleistung wie die PS5 (im Boost sogar deutlich mehr), muss dabei aber mit ‘langsamen’ 512GB/s auskommen.
captain carotTeilnehmerRaytracing wird in dieser Gen bei den wenigsten Spielen für alles genutzt werden und bei so einigen sicher auch für gar nix. Aktuell würde ich auch da nicht allzu viel auf Einzelfälle geben. Die Generation fängt gerade erst an.
captain carotTeilnehmerIndex ist ein HMD. Die Mehrheit scheint entweder durchgehend keine Teile zu bekommen oder die Dinger laufen insgesamt nicht so gut.
Ich würde mir btw von ALLEN Beteiligten einen HMD Standard wünschen. So dass man ein VR Headset für PS, PC, Xbox nutzen könnte
captain carotTeilnehmerBei 90 Jahren hat Sean Connery sein Leben gelebt. Das sind für mich die Fälle, in denen ich so gar nicht schockiert sein kann. Klar, da geht ein Stück Kindheit und Jugend, aber zu einem mehr als fairen Zeitpunkt im Leben.
captain carotTeilnehmerVllt ist PSVR ja auch tot. So wirklich viel Bewegung ist im ganzen Markt nicht drin. Auf dem PC sind viele HMD zwar nicht zu bekommen, aber das scheint langsam eher an den Produktionsmengen zu liegen.
Fände ich zwar schade, wenn es so käme, aber wundern würde es mich nicht
captain carotTeilnehmerSolche Listen würde ich erstmal nicht zu ernst nehmen. Einfach mal abwarten.
29. Oktober 2020 um 23:27 als Antwort auf: Vor kurzem angespielt / Welche Spiele spielt Ihr zur Zeit? #1698787
captain carotTeilnehmerDie Xbox Fassung kommt leider noch später. Doof weil Muster angefragt. Will aber auch nicht auf Steam umschwenken, weil das dann null Aussagekraft zur Technik auf Konsolen hätte.
captain carotTeilnehmerWitzigerweise kannte ich Heiko Schrang bis gerade nicht mal…
captain carotTeilnehmerBei der Series S könnte Raytracing teilweise ein Knackpunkt werden. Aber wenn man sich anguckt, wie krass moderne Engines mit der Auflösung skalieren dürfte selbst die vermeintlich geringe Leistung für 1080p locker ausreichen.
Multiplat dürften wir bei PS5 und Series X vorläufig Unterschiede a la 1800p vs. 2160p samt dynamischem Scaling sehen. D.h. je nach Stelle im Spiel kaum sichtbare bis gar keine Unterschiede, oder mal glatte 60fps auf der Series X vs. 55fps bei Sony. Wobei letzteres mit variabler Bildrate am TV kaum auffallen dürfte. Muss der Fernseher halt supporten.
Auf lange Sicht könnte, z.B. bei DLSS-mäßig hochskaliertem Bild, die Series X hier und da mehr Vorteile ausspielen wenn es um die GPU geht. Und Sony könnte in einigen Jahren vielleicht auch bei Multi Titeln von der schnelleren SSD profitieren.
captain carotTeilnehmerVRS macht z.B. einen Unterschied. Die Frage im Einzelfall ist eher, wie leicht lässt sich das auch in anderen API’s implementieren und wie effizient wird das dort genutzt.
Raytracing geht z.B. auch per Vulkan (früher OpenGL), Mesh Shader kennen DirextX und Vulkan auch beide.Sampler Feedback und VRS nutzt AFAIR aktuell nur DirectX. Und in dem Fall dürfte hier ein echter, praktischer Vorteil liegen.
Ich erwarte btw. trotzdem, dass Series X und PS5 in den nächsten Jahren noch enger beieinander liegen werden als One und PS4 damals und der Unterschied damit deutlich kleiner sein wird als bei PS4 Pro und One X. Und seien wir mal ehrlich, ohne direkten A/B Vergleich direkt nebeneinander hätte man da oft nix wahrgenommen.
captain carotTeilnehmerSo wie es aussieht kann die PS5 kein Variable Rate Shading. Frage ist, ob das an der API liegt, wovon ich erstmal ausgehen würde. Einige Funktionen wieMesh Shader und VRS steigern dieEEffizienz gganz oordentlich . Auf mittlere Sicht kann man ähliche Features zwar sicher auch in anderen APIs sehen, muss dann aber mal gucken wie gut die Hardwarebeschleunigung gegenüber den fest implementierten DX12 Ultimate Featuresets dann sein wird.
captain carotTeilnehmerDas ist bei vielen ein Filterproblem wenn zu viel dran hängt. Bei älteren Kits ging dann auch gar nix, das ist die letzten zwei, drei Jahre schon deutlich besser geworden.
captain carotTeilnehmerWenn es geht ist Powerline bzw super. Bei mir geht es leider nicht. Hab im Flur am Anschluss nur eine Steckdose an der für Telefon und Router natürlich direkt eine Mehrfachsteckdose hängt. Am PC ist z.B auch nur eine Steckdose, nur Richtung Xbox und Fernseher würde ich das problemlos umsetzen können.
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