captain carot

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1138817
    captain carotcaptain carot
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    Schießen.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245942
    captain carotcaptain carot
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    PC Features im Sinne von wähl deine Settings. Ein paar Eckpunkte:
    -MP soll ausgeglichen bleiben. Ein Halo 6 soll z.B auf beiden online mit 60fps laufen
    -FullHD würde wohl automatisch Downscaling bedeuten. Das wäre aber qualitativ besser als 1080p mit mauem Anti Aliasing
    -Im Prinzip steht Third Parties frei, wofür die Mehrleistung genutzt wird, Spiele sollen aber auf allen Konsolen sauber laufen
    -Schwerpunkt aus Sicht von MS ist 4K

    Das ist der gesammelte Kerninhalt der Interviews. PR seitig macht MS das tatsächlich noch nicht besonders gut . Positiv ist,die haben den ganzen Sommer und die Gamescom um Scorpio vernünftig zu erklären.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239372
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    Dann sollen die einfach nen WiFi HDMI Dongle zum nächsten Handheld packen.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245939
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    Hast du O-Ton komplett gelesen? Die Erklärung war schon etwas umfangreicher.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239366
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    Wie wäre es mal mit nem METROID zum Start? Wenn ich von einem bei Nintendo mittlerweile definitiv viel zu viel hab, dann ist es der Klempner und seine Kumpel.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138815
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    ChrisKong wrote:

    Die Frage ist, inwieweit die Konsolen denn so noch ausgereizt werden. Auf der One gehts def. auch ohne Ruckelorgien. Von Just Cause hab ich dann gleich die Finger gelassen. Und das wär eigentlich eins meiner Wunschgames gewesen, weil ich mit Teil 2 sehr viel Spass hatte.

    Wie gesagt, abwarten. In Euphorie brech ich da nicht aus.

    Ich mein als Spieler kanns mir eigentlich egal sein, wie sies hinkriegen. Macht mir auch nichts aus, mit gewissen Einschränkungen zu leben. solange das nicht gegen das Spielerlebnis geht.

    Vorhin noch die D00M-US-Demo angezockt, weil mir Resi7 verwehrt wurde. Und ich muss sagen, fett. Läuft das auf der One auch so rund wie auf der PS4? Falls ja, wird das def. demnächst bestellt.

    Ausreizen ist, völlig unabhängig von der Hardware, halt immer Entwicklerfrage. Dabei sollte aber auch klar sein dass mit gut viereinhalbfacher Grafikleistung einfach mehr geht. Wofür das dann genutzt wird ist ne andere Frage. Vllt bekommen Scorpio Spieler beim nächsten Forza ja realistischere Regentropfen auf der Scheibe und bessere Gischt. ^^
    In dem Sinne auch Punkt 2. Nehmen wir mal Dark Souls. Stellenweise läuft’s wie ein Sack Nüsse, spielmechanisch gibt’s trotzdem nix dran zu rütteln. Auch das Artdesign ist konsistent. Natürlich könnte Dark Souls viel schicker aussehen. An der Spielmechanik würde das aber nicht rütteln. Dagegen käme konstante Bildrate viel mehr entgegen.

    P.S.: Doom spricht mich einfach null an. Auf den Gore Anteil scheiß ich was und das Szenario find ich eigentlich ziemlich scheiße. Da kann es sich noch so gut spielen. 😡

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191137
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    Ich bin mal gespannt ob das sauber läuft wenn im finalen Spiel wirklich mehr los ist.
    Ob sich die NX Version besser verkauft oder überhaupt besser aussieht steht auf nem ganz anderen Blatt. Glaubt man den zuverlässigsten Quellen wird NX wohl nicht viel mehr Leistung haben.
    @Genpei: USB Stick an die U und fertig. Bei mir hängt ein 64GB dran weil es mit Downloadspielen knapp war. Im Endeffekt hätten 32GB wohl auch locker gereicht.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138802
    captain carotcaptain carot
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    synteck wrote:

    captain carot schrieb:

    Einige zicken etwas in der Emulation, andere laufen fehlerfrei, nur so als Anmerkung.

    Das ist purer Zufall?

    Das liegt an nicht perfekter Emulation. Reine Softwareemulation ist nicht trivial. U.a. aus Geschwindigkeitsgründen hat MS damals eine ‘pi mal Daumen’ Emulation gewählt. Das funktioniert bei manchen Spielen perfekt, bei manchen gar nicht und bei wieder anderen mit kleinen oder großen Fehlern.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138801
    captain carotcaptain carot
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    1. Es gibt immer schlecht optimierte Titel wie dein Mad Max. Ob PS360, Saturn, SNES.
    2. Kann es schon sein dass gegen Ende der ‘Generation’ Titel auf ScorpiNeo ohne Defizite laufen und auf den ‘alten’ Versionen wie Far Cry 3.
    3. Werden PS4 und One sicher nicht ewig laufen. Aber noch geraume Zeit. Wahrscheinlich bis zur nächsten Version.
    4. Beschweren sich immer Leute. Es gibt hier einige, denen PS4 und One nicht genug Mehrleistung bieten. Anderen recht das noch auf Jahre.
    5. Wovon hat man als Spieler was? Ernstgemeinte Frage. Oft ist das Sache der persönlichen Definition. Offensichtlich geht es nicht nur nach Hardwarepower. Sonst würde hier jeder am PC spielen.

    In der Praxis wird man auf Scorpio wohl 4K Spiele ebenso sehen wie 1080p Games mit mehr Details. Inhaltlich werden das die gleichen Spiele sein. Wer also unbedingt bessere Technik will kauft Scorpio, wer das nicht braucht bleibt bei seiner One oder kauft ne Slim.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138798
    captain carotcaptain carot
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    Das sind, auch wenn es für dich schwer vorstellbar ist, zwei komplett unterschiedliche Paar Schuhe. Und das fängt tatsächlich damit an dass die Technik komplett kompatibel ist. Da muss also gar nicht erst wie zur 360 portiert werden.
    Was allerdings nötig sein wird, dass beides sauber läuft.
    Und auch wenn dich das für die Neo nicht interessiert, ich will bei beiden wissen wie das aussieht. Erst recht wenn Sony wirklich früher dran ist. Mag auch daran liegen dass ich noch keine PS4 hab.

    als Antwort auf: The Legend of Zelda #1191117
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    Würde mich nicht mal wundern wenn Zelda für die U fertig ist und aktuell nur noch auf NX portiert wird.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138795
    captain carotcaptain carot
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    Was haben wir denn aktuell? Auflösungswettrennen.
    Auf dem PC sehen ‘viel bessere’ Texturen und besseres Tesselation in der Praxis oft auch nicht so viel krasser aus. In der Praxis könnte das aber auch einfach wie am PC, nur eben automatisch laufen. Die Scorpio stellt dann z.B. automatisch 1080p oder 2560p mit mehr Details dar statt 900p oder 1080p auf One Niveau.

    Btw. ist auf- und abwärtskompatibel genau das, wovon die ganze Zeit die Rede war. ^^

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1138792
    captain carotcaptain carot
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    Die Aussage bezieht sich jetzt worauf genau? Die Gesamtperformance bei der One ist gut. Nicht so herausragend wie bei der PS4 ist immer noch sehr weit von schlecht entfernt. Gleichzeitig ist MS’ größte Baustelle Europa.
    Egal wie gut oder schlecht Scorpio nun läuft, da sind deutlich über 20 Millionen Xbone Besitzer jetzt und bis zu 30 Millionen, vllt mehr, bei Scorpio Release.

    Ich denke vielen reinen Konsolenspielern fällt es aktuell noch sehr schwer, am Generationswechsel vorbei zu denken.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245937
    captain carotcaptain carot
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    Ryse könnte eines der ersten SPiele mit 1800p Patch sein. :-p

    Das ist ein kleiner, wunder Punkt an der Sache. Aktuell gibt’s auf der One 720p bis 1080p. Bei 720p Spielen braucht man gar nicht erst mit echtem 4K rechnen. Bei 900p Spielen dürfte es teils sehr eng werden.

    Persönlich hoff ich erstmal, dass Scorpio automatisch auf FullHD downsampelt. Der nächste Fernseher wird zwar ein 4K OLED, aber ob das nächstes Jahr schon so weit ist, das weiß ich noch absolut nicht.

    als Antwort auf: Project Scorpio #1245935
    captain carotcaptain carot
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    Das hinge mit Sicherheit auch vom Anbieter ab.

    :-p

    Bethesda bietet auf dem PC das Special Edition Update für Skyrim gratis an. Und da steckt tatsächlich einiges an Arbeit drin. Manches HD ‘Remaster’ der letzten Zeit wurde einfach von PC auf Konsole zurück portiert ohne echten, neuen Content. DMC etwa benutzt einfach die PC Assets, läuft in 1080p60 statt 720p30. Hier höher auflösenden Framebuffer und ggf. höhere Auflösung zu erlauben wäre kein Ding. Müsste zukünftig ja nicht mal portiert werden.

    Man braucht aber bloß Richtung ‘kostenpflichtiges VR-Upgrade’ zu gucken um zu sehen dass immer gerne irgendwo abkassiert wird. Letztlich hängt’s von Herstellern und gesunder Konkurrenzsituation ab. Wenn MS mit weitem Abstand auf Platz 1 wäre hätten wir sicher auch keine 360 Abwärtskompatiblität bekommen. Zeigt halt, dass der Markt in jeglicher Hinsicht gesunde Konkurrenz braucht und Hersteller/Publisher ab und an eins auf die Fresse.

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