captain carot
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captain carotTeilnehmerGerade wenn man Reihen wie Horizon oder God of War hat müssen halt auch die Kosten rein. Und auch wenn Sony noch vergleichsweise lange gute Verkäufe hat, verglichen mit Nintendo sind die Software Verkäufe ziemlich frontloaded und die durchschnittlichen Produktionskosten deutlich höher. Titel wie Returnal oder Demon Souls Remake wird es sicher wieder geben. Aber die Cross Gen Phase dürfte selbst bei Sony zwei, drei Jahre dauern. Bei Third Parties eher länger.
Klar wird in der Zeit nach und nach immer mehr Next Gen Only werden.
captain carotTeilnehmerScheinen zumindest nicht mehr viele zu sein. Die Konsole läuft bei mir momentan kaum noch. Da ich Gamepass seit einiger Zeit ganz bewusst nicht mehr nutze und MS‘ eigene Spiele bei Steam meist günstiger sind wird sich auch kaum etwas ändern.
Project Helix sehe ich einfach nicht mehr als klassische Konsole. MS wird ohne Subventionen verkaufen. Eher mit Gewinn. Preislich gesehen schlimmstenfalls sogar über Partner wie Asus und Lenovo. Damit ist man preislich eher im PC-Territorium unterwegs.
Momentan zeichnet sich ab, dass Spiele in Zukunft wohl eher angepasste Microsoft Store Titel werden als ‚richtige‘ Xbox Spiele.
Was momentan eher das schlechteste aus beiden Welten ist. Und da wird sich wohl auch nur an einem Teil der Probleme was ändern. Gleichzeitig sind die Spieleverkäufe da bisher echt schwach. Man darf sich also ernsthaft fragen, wie viel zukünftig überhaupt noch optimiert wird.
Wie relevant ausgerechnet das ist sieht man mittlerweile immer öfter. Trotz schwächerer Hardware laufen Third Party Spiele auf PS5 mittlerweile oft besser als auf Series X. Manchmal deutlich besser.
Zukünftig könnte es noch weniger Anreize geben gut zu optimieren. Selbst wenn es bei einer Project Helix Hardware bleibt und hier nicht mehrere Varianten kommen.
Ganz persönlich, Windows. Win 11 hat sich schon in eine Richtung entwickelt die mir nicht gefällt und gerade das letzte Jahr durfte ich mich auf zwei von drei Systemen mit mehr und teilweise sehr vermeidbaren Bugs rumschlagen. Windows 12 geht noch mehr in Richtung Agentic-OS, wird wie es aussieht noch mehr nach Hause telefonieren und ich fürchte es wird nicht weniger buggy
captain carotTeilnehmerDann mach halt einen Project Helix Thread auf. IMO zeigt der Merger von PC und Konsole eher, dass die klassische Xbox Konsole tatsächlich tot ist.
Zu ASR, das heißt letztlich nur, dass DirectX ein passendes Preset nutzt. Im Fall des Ally X also weiterhin nur FSR 3.1, mehr nicht.
Ob es standardmäßig auch wirklich den besten verfügbaren auswählt? Mal gucken.
captain carotTeilnehmerKlar, vor allem weil man diesmal ganz bestimmt nur Next Gen Exclusives hat und überhaupt keine Cross Gen Phase.
Gerade RTGI geht heute eigentlich selbst auf PS5 mit Krüppel-RT ganz passabel und das ist momentan etwas das nicht einfach Entwicklungszeit kostet sondern explizit Gameplay Mechaniken zurück hält. Software RT wie bei UE5 existiert nebenbei genauso.
Pre Baked Lighting und Co haben wir btw schon seit langem und sind nur ein Teil der langen Entwicklunszyklen.
captain carotTeilnehmerStimmt. Hatte ich tatsächlich verwechselt. Aber nur eine einzelne CCFL (also faktisch Mini-Leuchtstoffröhre) und wenn die irgendwann platt ist ist das Display dunkel.
captain carotTeilnehmerDas klingt irgendwie ultraschwammig. Neue, bisher nicht kompatible Spiele? Verbesserungen für vorhandene Titel? Mehr alte Titel in der Cloud?
captain carotTeilnehmerJo, wenn man komplett digital unterwegs ist kann man das machen. Zumal es ein einigermaßen potenter PC werden dürfte. Andererseits hab ich die Series X und kein Bock mehr auf Windows. Mit den ersten Infos zu Win 12 eher noch weniger.
captain carotTeilnehmerGerade mal geguckt. Die OECD sagt 49K
captain carotTeilnehmerGuck mal in die Originaltabelle. Yen und dann in Klammern Dollar. Keine Ahnung ob das in Japan brutto oder netto ist. Und weil Sony vor einigen Jahren ziemlich viel Entwicklerkapazität in Japan abgebaut hat wäre auch noch die Quizfrage, wie sich Gehaltsstufen in Unternehmen aufteilen und ob Unterschiede bei Vergütung und Zufriedenheit teilweise daran liegen.
captain carotTeilnehmerDamit man das Laufwerk nicht benutzt. Das Ding ist gerade nach fast 20 Jahren mechanisch anfällig und das wird nicht besser. Das Laufwerk selbst verschleißt im Lauf der Zeit. Sogar mehr als die meisten großen. Und auch der Laser wird irgendwann durch sein. Weil das ganze auch DVD-basiert ist sind die Laufwerke obendrein empfindlicher als zum Beispiel Mini-Disc.
LCD Display: die eigentliche Technik geht sehr selten kaputt. Bei der 1000er scheint es eher das Backlight zu sein.
Game Gear/Nomad: die haben ein Frontlight. Auch das kann natürlich ausfallen. In den allermeisten Fällen ist es gerade beim Game Gear aber ein Kondensatorproblem.
captain carotTeilnehmerGewagte These. Geht darauf alles bzw alles gut? Nope. Aber es gibt erstens Genre, die darauf blendend funktionieren (Arcade Racer etwa) und zweitens auch 3D Titel, die einfach gut auf die Hardware angepasst waren.
Das Laufwerk in einem Handheld war im Kern Idiotie. Vorteil, optische Discs sind billig. Erst recht pro Megabyte. Nachteil, anfällige Mechanik, langsame Ladezeiten, teurere Hardware (Laufwerke kosten mehr Geld als Modulports).
Klar, ein paar datenhungrige Ports und vor allem FMV Sequenzen waren so viel leichter umsetzbar. Aber viele Spiele nutzen das System nicht wirklich aus und müssen stattdessen mit den Nachteilen leben.
Jobbedingt hab ich die letzten Jahre sehr viele alte Handhelds in den Fingern gehabt. DS hat zwei Kernschwachpunkte. Der resistive Touchscreen ist nach 15-20 Jahren gerne mal komplett verbraucht und das Scharnier ist gerne mal gebrochen. Aber unterm Strich ist das Teil doch ziemlich robust und funktioniert meistens.
PSP: je nach Baureihe ist die Menüleiste gerne mal im Sack. Das Display der 1000er ist mittlerweile ein Problem. Aber gerade bei ungehackten Modellen ist das UMD Laufwerk gerne mal durch. Und die fragile Mechanik unterm Strich mindestens so oft zerstört wie beim DS das Scharnier gebrochen.
Akkus bei beiden mal außen vor, eine PSP mit Modulslot wäre IMO wesentlich haltbarer als der DS gewesen. UMD war ein Griff ins Klo.
captain carotTeilnehmerNext Gen FSR, Multi Frame Generation, Neural Texture Compression, verbessertes Ray Regeneration, verbessertes Direct Storage und natürlich viel besseres Raytracing. Für 2027 ist allerdings nur von einem Alpha Release für Entwickler die Rede. Finale Hardware dann wahrscheinlich nicht vor 2028.
captain carotTeilnehmerGravity Rush (hat natürlich die PS4 Fassung bekommen) oder Wipeout 2048 (was halt in der Omega Collection aufgegangen ist) zum Beispiel. Das ist vielleicht das eigentliche Problem. Einige First Party Exclusives haben Umsetzungen bekommen, sndere blieben am Ende unter ihren Möglichkeiten.
captain carotTeilnehmerEs ist halt echt viel portiert worden. Oder halt wie Gravity Rush remastert. Dazu kommen halt Exclusives wie Uncharted oder Killzone, die zwar gut waren aber einfach nicht auf dem gleichen Level wie die ‚großen‘ Teile.
Bei den japanischen Entwicklern konnte sie eine ganze Zeit lang punkten aber den Platz hat dann die Switch übernommen und obendrein auch oft die besseren Versionen von Vita-Titeln bekommen.
IMO hat das Teil trotzdem so einige Spiele die sich lohnen und darauf gut funktionieren. Allerdings lässt sich das auch super emulieren.😜
captain carotTeilnehmerDie Vita hat einige wirklich gute Spiele, ab einem gewissen Punkt waren dann aber primär Indies und japanische Entwickler darauf aktiv. Kam halt dummerweise in der Hypephase von Smartphone und Tablet Gaming. Selbst Nintendo musste damals mobil ziemlich Federn lassen aber mit der anderen Zielgruppe, niedrigerem Preis und starken Marken konnte der 3DS noch gut punkten unterm Strich.
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